Восемь советов к Fallout 4, или Как (не) нужно вести себя в Пустоши

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.
Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.
Не надейтесь решить все проблемы миром
В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.
Силовая броня — выбор немощных
Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.
Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.
Берите навыки на вырост
Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.
Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.
Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!
Собирайте всё
Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла. В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3» и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4.
Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.
Извлекайте пользу из ремесел и поселений
Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.
Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.
Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)
Ищите и экспериментируйте
Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.
Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.
Fallout 4: Баги
Intel Core i3 3240 | MSI B75MA-E33 | 8GB DDR3 Cricual | WD Blue 1TB | Plextor 120GB SSD | Samsung DVD RW | Sapphire Radeon RX 460 (4GB) | HIPRO 500W | Deepcool Theta 31 PWM | Zalman ZM-F2 FDB | Linkworld 727-10 |
Только что из пустыни
Не получается Престона Гарви взять в напарники!
По-началу он просился, но я не хотел, а после взятия Замка Минитменов, чёто он начал морозится и диалог не появляется, но задания выдаёт и принимает их.
Мож из за патча это?
Кто знает как вылечить этот баг?
Только что из пустыни
Только что из пустыни
Собственно все просто:
— из списка модификаций выбираем то что можем сделать, нажимаем на «создать», перед появлением
окошка с требуемыми материалами есть небольшой временной промежуток и.
— быстро наводим курсор на нужную модификацию, перед наведением курсор «держим» немного левее списка
И если все сделано правильно, то появится окошко со списком нужных ресурсов на создание
модификации которую мы можем сделать, но справа будут картинки с перками которые нам не доступны.
Правда все это не работает если в списке всего два варианта.
Да и для создания модификации нужно иметь необходимые ресурсы (как для можем, так и для нужен)
Только что из пустыни
Привет всем. Столкнулся с таким глюком. Установил я в поселении колонку. И как то получилось поставил ГГ качать воду а сам пошел чаю налить. Не было меня минуты 2-3, прихожу, а в колонке вода кончилась. Знаю звучит смешно, но реально. ГГ качает воду а она не утоляет больше жажду. И нет звука который означал, что перс пьет. И еще глюк. В некоторых местах больше не спаунятся мобы. Кто нибудь сталкивался с такими багами?
Только что из пустыни
Да на выживании. А не подскажите модик (хороший), что бы ускорить спаун врагов?
А чего не подсказать, вот, под номером 6
Только что из пустыни
Только что из пустыни
Вопрос в следующем, куда пропадают поселенцы?
Есть поселения отмеченные на карте, где отмечается 1 поселенец. Приходишь а там никого нет! И это не караванщики. Я там не был вообще ни разу, никого не успел назначить. Например Переулок висельника. Отмечается что там 1 поселенец, а я его никак найти не могу.
В фар харборе таких поселений стало уже несколько. Показывает 4 поселенца, приходишь а там 3.
В проблеме разобрался
Помогите починить FPS. Забить невозможно, потому что игра сильно зависит от фпс (скорость врагов, события, диалоги и т.д.). В общем, она периодически то ускоряется и все вокруг бегают и дерутся ОЧЕНЬ быстро, то игра сильно затормаживается. Нагрузка на ПК при этом не меняется, т.е. это глюк в игре. Давно решал каким-то хитрым способом, через две программки, которые устаканивали FPS, варги переставали терепортироваться но появлялись тормоза, также периодическое замедление оставалось с падением фпс. Возможно ли как-то починить это без сторонних утилит? Глюк НЕ зависит от нагрузки на видео.
Fallout 4
Шашки у техника Тома. Он же и пилотирует.
Шашки у техника Тома. Он же и пилотирует.
Пилотирует не Том, а безымянные агенты ЖД. Том пилотирует только в одной миссии.
Можно до разругивания с БС пользоваться их вертибердом, а потом вертибердом ЖД. А у тех, кто играет за Институт, есть телепорт.
А у тех, кто играет за Институт, есть телепорт.
Хм, а ведь точно. Можно же за пару секунд через всю карту прыгнуть, просто в Институт сначала залетев. Бегу свои слова насчет «BoS ONLY mode» обратно. Я бы даже сказал, что именно институткам в этом режиме будет проще всего.
Прошёл DLC Automatron, ну что ж, к одному из главных провалов 2015 за 700 рублей добавили 4 абсолютно никчёмные и не интересные миссии. Bethesda ещё раз доказала, что мегафейл Fallout 4 был не случайностью, а их слова о крутых дополнениях (ради которых они повышали цену SP) это обычная жажда вытянуть побольше бабла и ничего более
Та это дополнение даже на Анкоридж не тянет.
Оценка 60/100 как по мне, ели даже не меньше.
В Анкроидже хотя бы история тянула дополнение.
А уж сравнивать с любым из 4 дополнений к Нью Вегасу вообще бессмысленно. Там были реально интересные дополнения с хорошей продолжительностью и лором.
Кстати, оценка в точку. На большее DLC и не рассчитано. Среднее дополнение с неплохим и полезным контентом.
которых в игре итак с избытком и прописаны они чуть лучше чем никак, лучше бы сделали 2-3 компаньона, но хорошо прописанных.
И что? Они хоть как то влияют на геймплей?
Я к тому, что наполнение для контент-аддона от Beth хорошее
1500 рубликов, что было ну очень выгодным предложением. Кто был в игре заинтересован, тот и купил.
Но та же Beth долгое время предлагала свой Season Pass за какие-то
1500 рубликов, что было ну очень выгодным предложением
1500 рублей за «игру + сизон пасс» для F4 это уже слишком дорого, а они просят 1,5К только за набор DLC.
Кто уже заценил режим «Выживание»? Как по мне, так игра просто преобразилась. Совершенно другие ощущения. И, казалось бы, совершенно ненужная фича игры становиться просто ангелом-спасителем. Итак, вот что мне удалось заметить:
1) Перки типа «Крепкий хребет» были слегка изменены. Например, последний ранг предусматривал возможность быстрого перемещения с перегрузом, Теперь же, вместо быстрого перемещения Выживший перестает портить свое здоровье.
2) Не только патроны имеют вес, но и стимпаки.
3) У многих химикатов и некоторой еды появились побочные эффекты, помимо привыкания. Например, использование антирадина очень сильно возбуждает голод и жажду, а также вызывает усталость.
4) Еда все так же лечит и имеет определенные бонусы, но это действует только в том случае, если Выживший сыт.
5) Водяная колонка не утоляет жажду. Пиво также не утоляет жажду. Кола вызывает привыкание к кофеину и очень плохо утоляет жажду. Лучше всех утоляет жажду очищенная вода.
6) Телепортация в Институт доступна с любой точки карты, но вот наружу можно телепортироваться только к руинам.
Теперь есть смысл собирать пустые бутылки! Их можно наполнить на водяной колонке, тем самым получив очищенную воду.
Кто уже заценил режим «Выживание»? Как по мне, так игра просто преобразилась. Совершенно другие ощущения.
А что с сохранениями? Писали при анонсе, что сохранить игру можно только поспав в своей постели, а быстрые перемещения полностью отключены.
А что с сохранениями? Писали при анонсе, что сохранить игру можно только поспав в своей постели, а быстрые перемещения полностью отключены
Все так. Быстрых перемещений нет! Теперь каждое путешествие в игре превращается в целое приключение! Вчера столкнулся с очень нерадушной перспективой, когда мне нужно было идти в Сэнкчуари Хиллс с самого юго-востока! Но потом к счастью обнаружил у себя дымовую шашку для вызова винтокрыла Братства! Долетел где то за пару минут. До этого я вообще не видел смысла пользоваться винтокрылом.
Сохраняться можно только поспав, хотя бы часок. Это добавляет еще один уровень сложности. Теперь ты не пойдешь туда, куда тебе не надо, будешь сто раз думать, прежде чем ввязаться во что либо, а также тщательно планировать свой маршрут и любые другие действия.
В общем, у меня совершенно другие впечатления от игры! Теперь вообще не приходится скучать и даже не расслабишься! Потому что надо работать! Появился смысл охотиться, собирать пустые бутылки. Также из трав теперь можно делать снадобья, усиливающий иммунитет к болезням! Целых три вида. Теперь крышек уже не будет так много, и припасов тоже. И любая мелочь может оказаться спасительной. Короче, совершенно другая игра. И мне она чертовски нравится.
PS. Бутылки можно наполнять не только с колонки, но и с любых кранов, и конечно напрямую с рек/озер/заливов.
Их можно наполнить на водяной колонке, тем самым получив очищенную воду.
Странно только, почему очищенную? Из колонки течёт очищенная? Или ты имеешь в виду, накачать из колонки грязной воды и потом самому накипятить из неё чистой?
А на сложность перестрелок и толщину врагов этот режим не влияет же?
Странно только, почему очищенную? Из колонки течёт очищенная? Или ты имеешь в виду, накачать из колонки грязной воды и потом самому накипятить из неё чистой?
А на сложность перестрелок и толщину врагов этот режим не влияет же?
С сохранениями конечно плохая идея, по-моему. Игры, где нет квиксейва, обычно у меня только раздражение вызывают
Если набирать с озера, то будет грязная вода.
Ясное же дело, что грунтовая вода не зараженная.
Такого подразделения нет. Я бы наверное с ума сошел, если б воду еще и кипятить пришлось)) И так болячек достаточно))
Режим выжвания совсем другая игра. Унылая. Нужно бродить зигзагами, от фермы к ферме, там спать. Носить с собой кучу препапаратов. А засады ржавых вообще нечто когда внезапно оказываешься окружённым. С фронта атакуют роботы, включая легендарного, с боков и тыла обстреливают рейдеры. Или так разрабы запланировали, или это весёлый баг, когда рейдеров нет, а через секунду они везде. Попробуйте пройти чуть южнее от Оберленда по железной дороге за вагоны.
Отказался от беты патча.
Также с меткой «fallout»
Fallout: Sonora
Fallout 1: The Story
Wasteland 3
Тест на настоящего фаната Fallout
Fallout 4. Вопросы по прохождению.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
5 секретов из DLC Far Harbor для Fallout 4, о которых вы не слышали
Милый робот-художник и тайная война корпораций.
DLC Far Harbor для Fallout 4 – самое большое дополнение из всех, что делала Bethesda, по словам самих разработчиков. В масштабных новых локациях легко не заметить спрятанные детали, которые восхищают своей проработкой.
Корпоративные войны
В мире Fallout существует самая популярная газировка – Ядер-кола. Но до войны в некоторых штатах были небольшие производители, которые успешно конкурировали с монополистами у себя на родине. Одной из таких фирм была «Вим!», история которой скрыта в терминалах лимонадной фабрики.
Напиток «Вим!» обожали жители штата Мэн, где и происходит действие Far Harbor. Его производство началось в 1931 году и все это время было семейным бизнесом. Более ста лет у создателей лимонада все было идеально, пока в 2044 году не появилась «Ядер-кола», моментально завоевавшая рынок благодаря цене и вкусу напитка.
Завоевать штат Мэн у «Ядер-колы» никак не получалось – даже низкий ценник не помогал победить «Вим!» на родине. Поэтому пришлось действовать хитростью – в компанию «Вим!» внедрили двух тайных агентов, которые работали над проработкой возможностей захвата власти изнутри. Промышленный шпионаж, диверсии и попытка выкупа части акций не увенчались успехом – «Вим!» продолжала развиваться, и напиток стал символом штата Мэн.
Корпоративная война закончилась одновременно с ядерной – до падения ракет «Вим!» отстоял лидерство на родине.
Скелет великана
Пещера Пайн-Крест с виду выглядит как непримечательная застава фракции Трапперов, которые занимаются тут обработкой шкур. Но если вы любите всматриваться в окружение, то заметите насыпь внутри пещеры, в которой застыл скелет невероятного существа.
В колонне из грязи и камней отчетливо видно громадный скелет, который держит в одной руке череп человека с позвоночником, а в другой – расколотую человеческую черепушку. Что это за существо – большая загадка. Это не может быть супермутант – они появились после атомной войны, а скелет и насыпь явно древнее. Да и череп слишком большой.
Возможно, на острове жил Бигфут, или же насыпь сохранилась с древнейших времен, и это огромная горилла? А может, это такая отсылка к великанам из Скайрима? Как думаете?
Робот-художник
В Far Harbor появилось новое убежище – 118. В нем жили робомозги – кибернетические организмы, использующие вместо процессора мозг человека. В случае убежища 118 все мозги принадлежали верхушке общества – прославленным бизнесменам, ученым и художникам.
Саньтяго Авида – один из жителей убежища, популярный довоенный художник. Авида обожает кошек и посвятил им огромное количество картин, но выпускал их под псевдонимом, оставляя настоящее имя для абстрактной живописи.
Оказывается, все картины с котиками, что мы видели в оригинальной игре, и те, что можем выставить в своем поселении, написал этот милый робомозг!
Кладбище домашних животных
Какой же Fallout без отсылок на кино? Так как действие Far Harbor происходит в штате Мэн, то неудивительно, что здесь нашлась пасхалка к творчеству Стивена Кинга. Знаменитый писатель родился здесь и часто использует Мэн как место действия для книг.
На юго-востоке от локации «Светящаяся роща» расположено кладбище, наполненное игрушечными мячиками, картинами с котиками и банданами, наподобие той, что носит собака главного героя игры.
Хотя на надгробиях ничего не написано, но очевидно, что это кладбище домашних животных, отсылающее на одноименную книгу Кинга.
Но зомби-зверушек тут нет. Вместо них – куча кротокрысов, вылезающих прямо из кладбищенской земли.
Секретный диалог старика Лонгфелло
Многие считают, что старик Лонгфелло обязательно проводит игрока до локации Акадия в начале сюжета DLC. По сути, так оно и есть, ведь без его помощи поиск Акадии займет кучу времени – нет никаких ориентиров или хотя бы стороны, с которой начать искать.
Но если вы повторно проходите дополнение или решили обыскать всю карту до того, как пройти сюжет, то после с Лонгфелло откроется секретный диалог. Когда вы встретитесь с ним на Острове, он сам подойдет к вам и восхитится тем, что вы самостоятельно добрались до Акадии. После этого старик попросит вас путешествовать вместе, хотя изначально мы просим о помощи его.
Как в fallout 4 сделать колодец
ХОКИДО
Новый вид борьбы со скукой
Fallout 4. Сэнкчуари – обеспечиваем комфорт поселенцев

id квеста – 0005dee4
В миссии Зов Свободы вам пришлось спасать небольшую группку поселенцев от рейдеров и Когтя Смерти. Только благодаря вам получилось спасти их жизни. Теперь же на вас лягут и заботы по обеспечению их комфорта. Для этого в вашем городке, где вы обитали до атомной войны, придётся создавать хоть какой-то быт.
Побеседуйте сначала с Стурджесом, чтобы открылся настоящий квест. Вы найдёте его в мастерской, куда впоследствии можно будет перебросить и броню из Конкорда. Чел расскажет вам, что люди давно уже спят только на полу, и желательно смастерить для них хоть какие-то кровати. Мастерская вся в вашем распоряжении.
Заходим в меню мастерской и ищем раздел Мебель.
Для кроватей понадобятся сатин и металл. Если в ваших запасниках их не хватает, то отправляйтесь на поиски. Тут в городке полно кресел, с которых можно этот сатин содрать.
Кровати расставляем по свободным местам в домах. В ненужное место поставить просто не сможете.
Как только сделаете необходимое количество кроватей и обеспечите всех жителей этой мебелью, то отправляйтесь снова к Стурджесу. Тот пожалуется, что приходиться пить заразную воду из реки. Нужно как-то обеспечить питьём жителей, и чтобы они не вымерли при этом. Вам необходимо поставить очистной насос в воду реки и запитать того от генератора нужной мощности (или двух, но так, чтобы обеспечить необходимую мощность). В меню мастерской ищем это всё в разделах Ресурсы – Вода и Питание – Генераторы.
Все ингредиенты для создания аппаратуры ищем в городке. Генераторы ставим недалеко от воды.
Теперь это на видео:
И снова хвастаемся Стурджесу.
Теперь он попросит сделать последнюю часть квеста – обеспечить едой поселенцев. Нужно найти хоть какие-то растения и посадить их. Для этого обходим мастерскую. Сразу за нею есть маленький участок земли, частично огороженный забором. Там должна возиться женщина. Если её нет, то не страшно. Она подойдёт позже. Вам нужно исследовать данный участок – там растут арбузы и дыни.
Если плодов нет, то ждём – долго ждём, очень долго ждём. Пока они не вырастут. Как только арбузики и дыньки станут крупными, то срываем их и сразу же садим тут же на огородике. А затем снова ждём поспевания. И так до тех пор, пока посаженные растения не обеспечат все 100% потребностей жителей. В меню мастерской вы это всё найдёте в разделе Ресурсы – Пища.
Как это происходит можно глянуть на видео:
Теперь можно похвастаться Стурджесу. На этом данный квест закончен. А мы приступаем к миссии Первый шаг.
Водоснабжение поселений в Fallout 4
Водоснабжение (англ. Water supply) — элемент геймплея в Fallout 4.
Содержание
Описание [ править | править код ]
В Fallout 4 игроку предоставлена возможность не только самостоятельно возводить в своих поселениях сооружения для снабжения их водой, но и производить очищенную воду в банках, которая является удобным средством восстановления здоровья и товаром для бартера. При строительстве водоочистных сооружений Выживший также получает очки опыта. Ниже описаны некоторые из ключевых аспектов этого вида деятельности.
Вода в поселениях, наряду со спальными местами, пищей, энергией и защитой относится к числу ключевых ресурсов. Наличие или отсутствие в поселениях воды определяет их жизнеспособность и настроение жителей. Текущее количество воды отображается в верхней строчке экрана в режиме строительства (только для данного поселения).
Посмотреть текущий уровень воды в других поселениях (только подконтрольных) можно в Пип-Бое. Перейти на вкладку ИНФО, далее МАСТЕРСКИЕ. Панель справа наверху в меню мастерской дает представление об общем состоянии выбранного поселения: Число напротив слова Вода, означает сколько воды поселение добывает в день. Если число красное, значит, воды не хватает и жители недовольны.
Вода производится Водяными колонками (помпами) и Водоочистными установками (насосами). Водяные колонки строятся на земле и работают сами по себе. Насосы нужно строить в воде и они требуют энергии. Водяные колонки встречаются в поселениях в готовом виде; при необходимости их число можно дополнить, но сооружения по водоочистке необходимо строить самостоятельно.
Сооружения по водоснабжению работают автономно и не требуют назначения поселенцев на их обслуживание.
Водоочистные установки [ править | править код ]
Водоочистные установки нужно ставить на поверхности воды и подключать к источникам электроэнергии.
Водоочистная установка. Производит 10 единиц воды.
Для создания требуется:
Промышленная водоочистная установка будет регулярно генерировать очищенную воду в банках, которая автоматически помещается на склад. Производит 40 единиц воды.
Для создания требуется:
Водяные колонки [ править | править код ]
Водяные колонки обеспечивают водой поселения расположенные далеко от водоёмов и даже в гористых районах. Производят 3 единицы воды.
Если просто использовать водяную колонку (Выживший качает воду) — то можно восстановить здоровье напившись воды. Вода очищенная и не повышает уровень заражения радиацией.
Помпы электрические [ править | править код ]
Электрические помпы — более продвинутый вариант водяной колонки, также, как и колонки, обеспечивают водой поселения без собственных водоёмов и источников воды. Производят 10 единиц воды, требуют подключения к энергоисточнику, потребляя 4 единицы энергии.
Возможнось строительства электрических помп появляется в игре при установке Wasteland Workshop, дополнения к Fallout 4
Заметки [ править | править код ]
Недокументированная возможность (скорее всего, является багом). При выходе из поселения Выживший может увидеть на своём Pip-Boy ошибочные данные о поселении, в том числе отсутствие или недостаток в нём воды, но при возвращении всё оказывается в норме. Чтобы избежать ложных сигналов, некоторые советуют отключить линии снабжения поселений и включать их лишь на время строительства. Также замечено что эта ошибка чаще проявляется при быстром перемещении из поселения.
Прохождение DLC Far Harbor
Вдали от дома
Прежде чем приступать к прохождению основных заданий убедитесь, что вы подготовлены к повышенному уровню радиации на остове. Не забывайте про новые комплекты брони и рад-х. Также к заданием стоит приступать достаточно прокачанным персонажем.
После выполнения задания «Откровение», в пип-бое появиться новое – вам необходимо прослушать сообщение детективного агентства Валентайна. Переходите во вкладку «Радио» и прослушайте сообщение. После этого отправляйтесь в Даймонд-сити и в агентстве поговорите с Элли. Теперь вам нужно отправляться на северо-восток к дому рыбака – Кэндзи Накано.
Переговорите с семьей и идите в комнату пропавшей девочки, вам необходимо собирать ее голозаписи. Осмотревшись идите к лодочному домику, который находиться возле озера. Внутри вы обнаружите сейф открыть которой можно при помощи ключа, он спрятан в фоторамке на столе.
Прослушайте найденную в сейфе голозапись, а после этого поговорите с Кэндзи. Рассказав родителям девочки о находках, отправляйтесь в Фар-Харбор, для этого сядьте в лодку возле причала.
Прогулка в парке
Приплыв в Фар-Харбор, поговорите с капитаном Эйвери, которая ждет вас на пристани. Расспросив ее о Касуми, ваш разговор прервут – на город напали и жителям нужна ваша помощь. Следуйте за капитаном к стене и помогите отбить нападение заглотов и удильщиков. Расправившись со всеми врагами к вам будут относиться более доверчиво, и вы можете узнать новую информацию.
Поговорив со всеми, отправляйтесь в таверну «Последний приют» (находится в центре поселения), там вам необходимо поговорить со стариком Лонгфелло (рядом с ним можно найти «Альманаха островитянина»). Запаситесь стимуляторами и вместе со стариком отправляйтесь в Акадию. В дороге вы наткнетесь на трапперов – это местные головорезы. Их будет довольно много, поэтому лучше застать их врасплох и действовать скрытно. Разобравшись с врагами не стоит расслабляться, на пути вы встретите гулей, болотников и прочих мутантов. Бегите по тропе за Лонгфелло, он приведет вас к одному из последователей Детей Атома. От нее можно узнать дополнительную информацию, после этого бегите за стариком. Оказавшись в Акадии вы можете попросить Лонгфелло стать вашим спутником, в любом случае, чтобы завершить задание войдите в обсерваторию.
Найти свое место
Идите в обсерватории и поговорите с ДиМа – главный синт, который управляет поселением. От него вы получите несколько побочных заданий и информацию о Касуми. Закончив разговор спускайтесь на нижние уровни обсерватории, там и находиться девочка. По пути можете заглянуть в лабораторию Астер, здесь на стойке можно взять «Альманаха островитянина».
Поговорив с Касуми, вам нужно выполнить ее просьбу, сделать это можно несколькими способами:
В лубом случае вы узнаете одинаковую информацию и вам нужно будет загрузить программу в терминал Фарадея. Выполнив загрузку, поговорите с Касуми и отправляйтесь в Ядро.
Туманные видения
Маркер приведет вас к Рихтеру, он отправит вас радиоактивному роднику, из которого вам нужно выпить воду. Будьте осторожны выдвигаясь в путь, потому что уровень радиации будет расти.
Выпив воду, цветовая гамма измениться, а вам нужно будет следовать за человеком. Он приведет вас прямиком в Храм, разделавшись с гулями откройте дверь, для этого введите пароль MOTHER.
Возьмите идол и возвращайтесь к Рихтеру, поговорив с ним квест будет завершен
Лучше не вспоминать
Отправляйтесь в центр управления Ядра. Будьте осторожны, по пути вам нужно будет обойти систему охраны (лазеры, турели) и расправиться с роботами, которые преграждают вам путь. Добравшись до комнаты с управления, потяните рычаг, что активировать дополнительное питание. После этого загрузите в терминал программу Фарадея. Теперь вам нужно решать головоломки и последовательно извлекать воспоминания.
Ваша задача заключается в том, чтобы направить луч на желтый столб воспоминаний и проложить дорогу жукам, которые будут извлекать воспоминания. Для этого ставьте блоки, чтобы индексаторы могли пройти и разрушайте барьеры направляя луч в нужную сторону. Также ставьте защитные турели, чтобы защитить индексаторов. И так вам нужно проделать несколько раз. Получив воспоминания, вы получите информацию о местонахождении новой брони и координаты фабрики «БИП», туда и отправляйтесь.
Какой должна быть жизнь
Нужная вам фабрика находиться в центре локации и скорее всего вы там уже побывали.
Все же не стоит терять бдительность, возле фабрики полно мутантов, а на крыше их еще больше – именно туда вам и нужно. Зачистив нижние этажи фабрики, поднимайтесь на крышу и через нее зайдите в фабрику. Спустившись вниз, взломайте терминал (здесь может помочь Валентайн). Откройте дверь и заходите в лифт, выйдите из лифта и раскопайте могилу, которая находиться ниже по лестнице. Здесь вы найдете различные вещи:
Эти вещи помогут вам в выбранном пути. Внимательно осмотрите фабрику и выбирайтесь из нее. Теперь вам доступен выбор концовки, все они отличаются друг от друга и вам решать кто выживет, а кто нет.
Концовки Far Harbor
Хорошая концовка
Направляйтесь в Акадию и поговорите с ДиМа. Синт хочет сохранить мир на острове и избежать войны, согласитесь помочь ему и отправляйтесь на квест «Реформация». Согласившись с его планом, отправляйтесь к указанному маркеру в убежище Мартина. Здесь вам нужно взять две голозаписи – первая у кровати, а вторая на столе.
Вам остается поговорить с ДиМа, а после в задании «Семейное дело» отправить Касуми домой и поговорить с ее родителями. В итоге, на остове воцариться мир, а девочка вернется домой.
Нейтральная
Поговорите с ДиМа и убедите его сдаться и рассказать правду людям. Сделать это будет проблематично так, как вам нужен высокий навык харизмы, чтобы убедить синта. Предоставив улики Алену, в Фар-Харборе начнется суд на синтом.
На его исход будут влиять количество выполненных вами дополнительных заданий, если их окажется мало жители пойдут на Акадию и Касуми погибнет. ДиМа будет казнен, а вам нужно будет приняться участие в уничтожении Ядра или самой колонии.
Худшая
Для того чтобы уничтожить Фар-Харбор, отправляйтесь на к электростанции. Там вам нужно найти предохранители, чтобы открыть дверь. Три предохранителя лежат на полках рядом с закрытой дверью, а четвертый возле большой коробки. За дверью уничтожьте робота и в терминале выберите опцию «Отключить турбины». Для того чтобы покончить с Акадией и тамошними синтами, обратитесь к Братству стали. Итог – все жители острова мертвы, как и девочка за которой вы сюда пришли.
Основные задания
Пролог
Война… Война никогда не меняется.
Ваша «Новая игра» начинается с черно-белого видеоролика, в котором демонстрируется мир, существующий на термоядерной энергии. Но, как часто это бывает, не все пошло хорошо.
После окончания ролика, игра дает возможность выбрать пол вашего персонажа и настроить внешность. Наигравшись с редактором, отправляйтесь осматривать дом. Слева от ванной будет детская комната вашего ребенка — Шона. Здесь вы можете с ним поиграть. Справа же — гостиная и кухня.
На кухне вас встретит приветливый робот-дворецкий по имени — Кодсворт. Через некоторое время вы услышите звонок в дверь, Кодсворт занят, поэтому открыть дверь придется вам. На пороге окажется сотрудник компании Волт-Тек. По его словам вы получили пропуск в «Убежище 111» (варианты ответов в диалоге выбирайте на свое усмотрение, существенно они ничего не изменят).
После принятия предложения агента, вас попросят заполнить регистрационную форму. На этот раз, вам предложат выбрать имя своему персонажу, а также распределить очки в S.P.E.C.I.A.L.
После заполнения анкеты, отправляйтесь в детскую и успокойте ребенка. После разговора с вашей второй половинкой, Кодсворд сообщит об экстренном выпуске новостей по телевизору. После прерывания трансляции выбегайте через входную дверь и бегите вдоль улицы. На улице будут военные, которые покажут дорогу к убежищу.
Представьтесь солдату у входного ограждения, он вас пропустит. Встаньте на подъемную платформу, она опустит вас в убежище прямо перед взрывом на горизонте. Когда подъемник остановится, идите вместе с уцелевшими в регистрационный пункт, там возьмите комбинезон. Далее следуйте за доктором по коридору. Он приведет вас в криокапсулу. Зайдите в нее.
Пролог окончен.
Время на исходе
В криокапсуле вас заморозили, через какое-то время вы просыпаетесь и видите как вашего ребенка забирают, а мужа/жену убивают. После этой драматической сцены вас снова замораживают.
Покиньте убежище
Вы проснетесь от тревоги в убежище, теперь ваша задача выбраться из него. Для этого покиньте помещение с капсулами и идите в конец коридора. Дверь на выход будет заблокирована и вам придется идти в обход. Ориентируйтесь на мини-радар, расположенный в нижней части экрана. Следуйте к указанной точке, вы попадете в комнату с генераторами (Внимание: проходить близко возле них опасно для жизни!). Попутно расправьтесь с радиоактивными тараканами и откройте дверь.
В следующей комнате возьмите пистолет и стимуляторы (они восстанавливают 30% здоровья), также возьмите боеприпасы в ящике. Следующая дверь тоже закрыта, чтобы открыть ее воспользуйтесь терминалом на столе, в нем найдите команду для открытия двери. Когда вы войдете в коридор, игра предложит вам расправиться с тараканами при помощи V.A.T.S.
Пройдя коридор, вы попадете в комнату, где проходили регистрацию во время катастрофы. Возле подъемника вы найдете «Пип Бой», с его помощью активируйте панель. Идите в лифт и поднимайтесь на поверхность.
Вернитесь домой
Уже на поверхности в вашем мини-радаре появится маркер. Направляйтесь к нему, он приведет вас в ваш дом, где вас будет ждать Кодсворт.
Осмотрите Конкорд
Отправляйтесь через мост на восток. Вы попадете в локацию «Красная ракета», там вас встретит дружелюбная собака. Это довольно полезный спутник, которому вы можете отдавать приказы. Но если вы считаете, что собака будет мешаться, вы можете отправить ее в «Сэнкчуари».
Одолев кротокрыс, двигайтесь в сторону маркера. Конкорд окажется под атакой райдеров, одолев несколько на входе в город, идите в музей, где еще остались мирные люди.
Зов свободы
Но рейдеры будут лишь разогревом перед чудовищем по имени — Коготь Смерти. Во время боя не подпускайте его близко к себе и расстреливайте его с безопасного расстояния. Одолев всех врагов, вернитесь к Престону Гарви. В разговоре с ним вы узнаете, что поиски Шона следует начать с Даймонд-сити. Чтобы завершить задание поговорите с Престоном в Сэнкчуари.
Жемчужина Содружества
Добраться до Даймонд-сити
Путь в крупный город будет проходить через множество опасностей, таких как гули в Лексинтоне и цех «Корвега», где обосновались райдеры. Так что, перед тем, как отправляться дальше по сюжету, уделите время прокачки своего персонажа, дополнительных миссий для этого предостаточно.
Перед воротами в город вы встретите местную журналистку — Пайпер. С ее помощью вы пройдете через ворота в город. За воротами к вам выйдет мэр города. Если у вас достаточно харизмы, вы можете узнать от него нужные сведения о Шоне. Если вы забыли про этот навык, когда прокачивали героя, то войдя в город поговорите с местными, чтобы узнать с чего начать поиски.
Добраться до агентства Валентайна
Вам порекомендовали обратиться к местному детективу. Следуйте за маркером на мини-радаре и зайдите в агентство.
На месте самого детектива не окажется. По словам его секретарши он пропал. Ваша задача найти его.
Валентайнов день
После прохождения задания «Жемчужина Содружества», вашей следующей целью станет поиски детектива — Ника Валентайна.
Разыскать Валентайна
Поговорив с секретаршей, выйдите из Даймод-сити и идите на восток в Бостон-Коммон. Там найдите вход в подземное метро. Путь туда очень опасный. Вам могут встретиться гули и супермутанты, так что как следует приготовьтесь к этому. У входа же в метро к вам выйдет большой мутант — Лебедь.
Освободить Ника Валентайна
Старое метро будет просто кишеть Гангстерами, они будут вооружены пулеметами, что делает их непростыми врагами. Заходя в каждую новую комнату внимательно осматривайтесь и оценивайте обстановку.
После разговора с Валентайном возьмите «Пупс» (дает улучшение «Красноречия») и выберитесь на поверхность.
Выберетесь из убежища
Следуйте за Ником к выходу из убежища, он сможет взломать некоторые двери, поэтому путь будет намного короче. Но на выходе из убежища вас будет ждать главарь гангстеров.
Следующие варианты развития событий:
Выбравшись на поверхность вернитесь с Ником в Даймонд-сити.
Откровение
Рассказать все
Прибыв в агентство возьмите у Элли награду, за то что нашли детектива. После присядьте на стул и поговорите с Ником.
В разговоре вам нужно рассказать подробности пропажи Шона. Рассказав все, Валентайн укажет на Келлога, местного головореза.
Дом Келлога
Вместе с Ником, отправляйтесь к дому Келлога, к сожалению, дом будет заперт на ключ, который можно раздобыть у мэра.
Идите на платформу, которую указал детектив, на ней поднимитесь в офис мэра. Вы можете украсть ключ, он лежит в сейфе возле терминала, но для этого нужно взломать компьютер (уровень: легкий). Самый простой способ получить ключ это попросить мэра его дать. После того как вы получили ключ, возвращайтесь к детективу.
Поиски улик
Войдя в дом, осмотритесь и найдите под столом кнопку.
Зайдите в потайную комнату и найдите сигару Келлога. Дайте ее Псине, она возьмет след.
Воссоединение
След
Псина будет вести вас по следу, но периодически ей нужны новые улики. Вы должны найти следующие улики:
Добравшись до Форт-Хагена, вам нужно пробраться внутрь. Для этого поверните налево от замурованного прохода и зайдите на подземную парковку, там найдите нужные двери.
Совет: возьмите в напарники Ника, он может быть полезен в бою, а также может взламывать терминалы (здесь это очень пригодится).
Форт-Хаген
Форт заполнен синтами, в каждой комнате как минимум один, справиться с ними помогут гранаты, также можно пользоваться узкими проходами между комнатами и убивать их по одному. Поднимитесь на третий этаж и найдите лифт, на нем спуститесь вниз. Прямо по коридору будет турель и два синта, следите за напарниками, чтобы они не начали бой раньше времени.
Совет:тщательно осматривайте помещения, в них можно найти много полезного, а с помощью Ника, найти редкие вещи.
Поговорите с Ником в Даймонд-сити
Опасные мысли
«Дом воспоминаний»
В детективном агентстве вы встретите Пайпер и Ника, поговорив с ними, вы узнаете о заведении под названием «Дом воспоминаний», где могут просматривать старые воспоминания. Именно там вам помогут извлечь информацию из мозга Келлога.
| Если вы брали Ника на задание«Воссоединение», то вам нужно поговорить с Пайпер в офисе компании «Общественные события». Разговор приведет к такому же исходу. |
Прошлое Келлога
На этом этапе задания вам нужно только слушать фрагменты воспоминаний наемника. Вы начнете с его тяжелого детства и в конце найдете нужный вам фрагмент, касающийся Института.
Закончив осматривать воспоминания, выйдите из них при помощи телевизора в последнем фрагменте. Теперь вашей задачей будет найти сбежавшего ученого — Верджила в локации «Светящееся море». Из слов доктора Амари эта локация очень радиоактивна и без силовой брони там не обойтись. Но без нее можно обойтись, для этого запаситесь «Антирадином» и «Рад-Х».
Светящееся море
Поиск Верджила
Для начала отправляйтесь на юго-запад от Даймонд-сити, практически в самый конец карты. Данная область заселена опасными монстрами, такими как: Коготь смерти и Радскорпион. Старайтесь избегать стычек с ними, особенно если у вас нет силовой брони.
Добравшись в указанную точку, ориентируйтесь на маркер, который отображается на вашем мини-радаре. Что бы вы не выбрали: идти в силовой броне или с запасом лекарств, вам нужно будет очень быстро бежать, так как периодически радиация может колебаться от 1 РАД до 9 РАД.
Сбежавший ученый
В итоге вы доберетесь до нужной пещеры. Но будьте осторожны, недалеко от входа обитает Коготь смерти. Зайдя внутрь, вы увидите турели и робота. Если вы не будете их атаковать они вас не тронут. Поначалу Верджил будет настроен враждебно, так как считает, что вас прислал Институт, но после недолгих убеждений он согласится помочь вам в обмен на сыворотку, которую он разработал.
Охотник/жертва
Развалины Института
Совет: на это задание в напарники лучше взять Ника Валентайна, будет очень полезен во взломах терминалов, коих будет очень много.
С помощью быстрого перемещения возвращайтесь в Даймонд-сити, оттуда следуя маркеру идите в «Развалины Института». Прибыв на место, зайдите в меню «Пип-Боя» [ТАВ], далее перейдите во вкладку «РАДИО» и выберите нужный сигнал. Ориентируясь на звук сигнала вам нужно найти его источник, это будет здание «Гринтек Дженетикс»
Охотник
Войдя в здание вас встретят наемники, которые также пришли за охотником. Так что для начала вам нужно будет зачистить 3 этажа. Все здание кишит минами и прочими ловушками, а открытые комнаты и коридоры простреливаются турелями. Здесь будут полезны гранаты и взлом терминалов, при помощи которых можно отключить турели.
Совет: существует более легкий способ справиться с охотником. Если вы узнавали будущее у матушки Мерфи вы будете знать код деактивация для охотника. Выберите нужную строчку в диалоге и охотник отключится.
Молекулярный уровень
Анализчипа
Чип, который вы взяли с тела охотника, нужно показать доктору Амари, отправляйтесь в Добрососедство. К сожалению, она не сможет расшифровать его, но расскажет про организацию под названием «Подземка». Именно они могут помочь вам, но найти их непросто. Для этого отправляйтесь в Бостон-Коммон. У озера найдите робота, поговорите с ним, он даст указание на три здания: дом Пола Ревира, Старую северную церковь, Старый Капитолий и Банкер-Хилл.
Вам нужно отправиться Старую церковь. Возле нее обитает пара гулей. Расправившись с ними, зайдите в здание. Там вас тоже ждут гули, внимательно осмотрите церковь и найдите белый рисунок, следуйте по нему вниз. В катакомбах идите до конца, пока не увидите на стене круг с надписями.
Вращая круг, введите правильный пароль — RAILROAD. Для этого наводите на нужную букву и жмите на кнопку в центре. За дверью вас встретят представители «Подземки». Поговорив с ними, отдайте чип на расшифровку файлов.
Телепорт
С данными вернитесь к Верджилу при помощи быстрого перемещения. Ученый даст вам чертежи телепорта. Для того чтобы его построить вам нужно найти помощника. Вы можете пойти к любой из организаций, но чтобы получить их помощь нужно выполнить задание. Самый простой способ это пойти к минитментам. Отправляйтесь в Сэнкчуари и поговорите с Престоном Гарви, он направит вас к Стурджесу. Он поможет расшифровать чертежи. После чего, в режиме строительства появится вкладка «Особое» со всеми необходимыми деталями.
Для постройки вам необходимо:
Где найти недостающие компоненты вам покажут на карте, к постройкам подключите генераторы электричества. Поговорите со Стурджесом и встаньте на платформу.
Учреждение закрытого типа
Институт
После перемещения, перед вами будет терминал, загрузите в него вирус который дал вам Стурджес. После этого с вами заговорит «Отец». Следуйте его указаниям и идите в лифт, прибыв на место поговорите с ребенком, после этого к вам выйдет Отец. Вам предстоит прослушать длинный разговор, из которого вы узнаете чем занимается Институт и где ваш сын.
Завершив диалог отправляйтесь знакомиться с главами отделов. Для этого просто следуйте маркерам на вашем мини-радаре. После окончание всех диалогов задание будет завершено.
Совет: сыворотка, которую просил принести Верджил, находится в отделе бионаук, подотделе ВРЭ, в комнате с «опытными образцами».
Внимание
На этом задании сюжетная линия делится на фракции:
Институт
Минитмены
Братство Стали
Подземка
По какой сюжетной линии вы пойдете зависит, от того с какой фракцией вы выполнили задание «Молекулярный уровень» и какое решение приняли в «Учреждение закрытого типа»

















