Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
SKK Auto Unlock loot and terminals
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Auto detect locked loot containers, doors and terminals in a radius and unlock them, or add a quick unlock object activation menu option to locked items.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 008
Version 007
Version 006
Version 005
Version 004
Auto detect locked loot containers, doors and terminals in a radius and unlock them, or add a quick unlock object activation menu option to locked items.
(1) Auto Unlocking on player movement radius [ Enable | *Disable ]
(4) Unlock notifications [ *Enable | Disable ]
(5) Player XP and Companion affinity [ *Enable | Disable ]
(6) Set percentage of bobby pins that break [0 | *5 | 10 | 20 | 40 ]
(7) Show AutoUnLock stats
User Notes (RTFM)
(1) When auto unlock radius is enabled, as the player moves through the world the configured radius is scanned for base game loot containers, non teleportation doors and basic Terminals that are locked, unowned and not quest specific objects. If the player has one or more bobby pins and the right perk for the lock level, it is unlocked for you.
The list of door types detected in is limited, as processing the number of doors found in a downtown radius can have a significant performance spike on your system during the detection sweep. Use the option (3) activation menu option on any that are still locked.
(3) A locked object activation menu [R] option button can be added to locked items. QUICK UNLOCK uses player perks and bobbypins. BYPASS any lock forces any lock open regardless of player perks, bobbypins and ownership so does not grant XP or affinity.
(5) If XP is enabled, lockpicking is awarded at the right level but XP for terminal hacking uses the lockpick values as calculating hack values is too much faff. Companion affinity cooldown ensures that max one event is generated per automated search radius.
If things are not auto unlocking on player movement:
If you would like to force unlock and open complex animated objects like security doors, vault doors, card readers and elevators consider OPEN ANYTHING.
Compatibility
The mod has no dependencies on extenders or DLCs and does not change any existing base game scripts, assets or objects. As with 98% of SKK mods, its 100% pure new Creation Kit forms and scripts. This means that it has no load order dependency.
Known Issues
(1) Objects can only have one additional [R] button activation option. If you already have a mod that adds this (lock, unlock, quick loot) to containers, doors or terminals they will conflict as there is no way to detect each other. You choose.
(2) Some novice level locked locks (
3 in the Commonwealth) are not detected as locked by the activate menu perk due to a flaw in the base game condition system. Scripted auto unlock radius works fine on them, it just is.
Nexus PC manual installation and removal
You can disable the mod if (1) Player Radius and (3) Unlock Activation are disabled. Only remove mods if you are happy to accept potential conflicts from load order changes in a save game.
Nexus PC FAQ
The SKK Workshop and crafting quality of life mod suite
Для тех, у кого не отображался взлом в Fallout 4 на квадратных мониторах. Мне вчера еще помогло
2) Скидываем папку Data в корневую папку с игрой.
3) В My DocumentsMy gamesFallout 4 открываем Fallout4.ini и заменяем «sResourceDataDirsFinal=STRINGS,» на «sResourceDataDirsFinal=STRINGS, INTERFACE» (без кавычек)
4) В том же файле прописываем эти строки в разделе [Interface]
-«fLockPositionY=100.0000»
-«fUIPowerArmorGeometry_TranslateZ=-18.5000»
-«fUIPowerArmorGeometry_TranslateY=460.0000» (вставляем эти 3 пункта без кавычек и дефиса)
5) Сохраняем файл и видим что меню взлома теперь работает, а также интерфейс Силовой брони показывается целиком.
6) Не забудьте поставить своё разрешение в конфиг файле
7) Наслаждаемся игрой )
Дубликаты не найдены
6) Не забудьте поставить своё разрешение в конфиг файле
Можешь пожалуйста скинуть свой Fallout4Pref.ini? А то в моём sResourceDataDirsFinal=STRINGS нету(
Лол, всё не надо, я прочитал нерправильно просто.
Парень, спасибо тебе! Ты сделал мой вечер! И ночь. И ближайшие дни. )))
Чем смог, тем помог )
У меня в полноэкранном режиме вообще не запускается, черный жкран. А в оконном норм. Это та проблема?
Не та. Запусти лаунчер, и выбирай разрешение поменьше, пока не пойдет.
Не знаю где кто качал, но у меня не возникло ни одной проблемы при установке и в игре. Меня ждёт 3-я ночь.
Квадратные это 3:4, чтоль? Печально.
А ты тупой? Если ты олдскул это не значит что мы должны под тебя подстраиваться.
а можно немного конкретнее про разрешение в конфиге? пунк 6) Не забудьте поставить своё разрешение в конфиг файле
1) Как отключить вертикальную синхронизацию?
Возможны побочные баги
2) Как отключить ускорение мыши?
В секции [Controls] добавить строку bMouseAcceleration=0
3) Как пропустить интро?
4)Установить не стандартное разрешение экрана
В \Documents\My Games\Fallout4 открываем Fallout4Pref.ini выставляем следующие настройки
где H высота, а W ширина
Постапокалиптические песели
Такой разный Fallout
Lego Fallout Силовая броня (Часть 1)
Всем привет! Давно уже хотел выложить одну из самых удачно реализуемых задумок-силовая броня фаллаут. Я делал её год назад, но это был упрощённый вариант, здесь же я разгулялся так разгулялся.
Из чего состоит броня: броня для тела, броня для рук, броня для ног, шлем, съёмная спина и джетпак. Также у них есть обычный миниган и с модификацией на ближний бой.
Старый вариант т-51
Старый вариант Х-01. Его, кстати не хочу полностью забывать, хочу изменить его под броню анклава из нового вегаса, без брони для рук, ног и съёмной спины.
Старый вариант Т-60
Сюда можно также добавить шлем ветерана рейнджера НКР из нового вегаса
На этом пока что все, но по фаллауту планы масштабные. Какие варианты силовой брони в планах: х02, х03, китайская, силовая броня либерти прайм, т65, броня института (вроде мод на неё есть), а также хочу затронуть побольше нового вегаса и как идея сделать большую минифигурку Фрэнка Хорригана из Фаллаут 2. Всем спасибо за просмотр и хорошего всем настроения!
100 часов в Fallout 4
42 часа— продолжая тему с персонификацией игры, сейчас бы у меня с ней состоялся серьезный разговор насчёт интересных квестов. Их ровно столько, чтобы нельзя было сказать, что их нет. Но при этом недостаточно, чтобы почувствовать, что они есть. Они растворяются в массе типичных «принеси/зачисти», и вся награда за них- равнодушная благодарность вроде: «Спасибо, что позволил нам переехать в новую дыру и продолжить наше безрадостное существование». А я хочу побольше моментов с сумасшедшими домами, где парень кричит «Пристрели моего отца! Быстрее!», а сам отец силой мысли разрывает охранников на части и смотрит на меня- «Пора делать выбор, сынок». Или спусков на лифте в бурю под сонеты Шекспира. Или полётов древнего корабля в центре города. В общем, моментов, что отложатся в памяти.
52 часа – готовясь к настоящей игре, собираю хлам для строительства. Постоянно устраиваю Войну за Пластиковое ведро, Бойню за баночку клея или Битву при пяти вентиляторах. Даже жаль, что мутанты – безмозглые NPC, а не реальные существа. То-то бы они удивились, узнав причину, по которой их убивают. Жаль, что разработчики не воспользовались идеальной возможностью ввести в игру отыгрыш за красноречивого бомжа. « Простите, у вас там бутылочка пустая лежит. Я заберу?»
69 часов— окончательно прошёл сюжетку и проблема с побочными квестами встала в полный рост. В таких играх всегда так- каким бы скучным не был основной сюжет, после его прохождения из мира будто бы вынимают хребет, и он сразу теряет большую часть свое важности. Всё становится ненужной декорацией. Поэтому всегда стараюсь завершение главного квеста отложить на потом, или вообще на него забить. Но тут и делать-то больше нечего! Или есть? Огромные локации, занятые множеством именованных персонажей- ну не может же быть! Не может быть, чтобы всё это ничего не значило!
72 часа – жажда строительства и собирательства давно отпустила. Поначалу каждая поставленная электростанция, пулемет и протянутый провод приносили удовольствие, постоянно бегал и смотрел, как меняется поселение. Но дело это очень муторное, из моих первоначальных планов хватило только на расставку силовой броню вдоль дороги и установку железного корыта вместо дома. При этом всё равно продолжаю ходить в рейды за ресурсами. Особенно в этом плане интересны заводы- в них тонны хлама. После каждой такой зачистки едва бреду по улице, весь обвешанный мусором, как ряженый «казак» своими «медальками».
Fallout 4 – как открыть замок руками или читами
Как открыть замок в Fallout 4 самостоятельно
Первый же попавшийся замок может стать сложностью для начинающего взломщика. Но его очень легко взломать, были бы аккуратность и хоть одна шпилька в инвентаре. Чтобы начать вскрытие, необходимо иметь инструменты и посмотреть на нужный замок, после чего нажать на [E].
Для открытия подходящего замка Выживший использует привычные предметы в Fallout 4. Шпилькой он поддевает механизм, а отверткой поворачивает его. Чтобы поворачивать отмычку, необходимо аккуратно водить мышью по или против часовой стрелки. Для поворота отвертки нужно нажать на кнопку [А]. Отойти от замка позволит кнопка [TAB].
При взломе необходимо аккуратно проворачивать шпильку, чтобы найти идеальное положение. Если она повернута недостаточно – повернуть скважину до горизонтального положения не получится, и раздастся небольшой звон. Чем больше получается провернуть собачку замка – тем ближе отмычка находится к правильному положению. Иногда достаточно поменять положение инструмента на пару миллиметров.
Замки в Fallout 4 делятся на несколько уровней сложности:
А прокачанный до конца перк «Взломщик» (4 уровень) позволит носить при себе только одну шпильку. Они больше не будут ломаться, даже если пытаться это сделать специально. Если замок не соответствует умениям персонажа – игра сообщит, что он слишком сложен для вскрытия.
Совет для взломщиков: очень аккуратно поворачивайте отвертку и прислушивайтесь к звукам. Услышали звон – сразу же отпускайте и ищите другое положение шпильки. Если не убрать давление, она может сломаться. Поменяйте положение отмычки и попробуйте еще раз. Не получилось на 2-3 раз? Выйдите из интерфейса взлома и войдите ещё раз. Шанс сломать инструмент будет снижен до нуля, но и положение открытой зоны изменится.
Открываем замок в Fallout 4 через консоль
Иногда может быть откровенно лень ковыряться шпильками в очередной скважине. Или же нет возможности его открыть из-за недостатка отмычек или навыка. А пройти дальше очень надо. Что делать в таком случае? Воспользоваться консолью!
После этого замок должен открыться. И никаких проблем. Чит может отпереть большинство доступных для вскрытия замков без проблем.
Если же хочется взламывать замки самостоятельно, но не хватает навыка, достаточно прописать себе третий или даже четвертый уровень способности «Взломщик». Для этого достаточно ввести в консоли код:
После этого вы сможете спокойно взламывать замки любой сложности. И не придется долго прокачиваться для этого. А удовольствие от процесса вскрытия замка Fallout 4 не будет потеряно.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Fallout 4 взлом замков

Замки в четвертой части ничем не отличаются, по механике, от замков в третьей части игры, да и от Скайрима, если честно. Суть всегда одна, анимации действия разные. Вот и тут добавилась новая блестящая отмычечка, как у гламурных воров-домушников. Как говориться больше блеска, меньше фейлов при взломе.
Fallout 4 вскрытие замков
И так, начнем с азов. Чтобы начать взлом, вам необходимо иметь, хотя бы, одну отмычку. Их вы найдете на бескрайних просторах пустоши, далеко не дефицит или купите у торговцев (почти у каждого в продаже). Далее подходим к закрытому замку и нажимаем действие открывается экран взлома. Суть проста — выбираем нужное положение отмычки, с помощью мыши и с помощью клавиш A и D, проворачивайте замок отверткой (на приставках мышь заменяется левым стиком, а отвертка правым).


Остается вопрос в том как прокачать взлом замков Fallout 4. Если раньше вам приходилось ждать, пока наберутся очки до 25, 50, 75 или 100, чтобы получить тот или иной уровень перка, то за один клик можно прокачаться до нужного уровня (новая система). Но при этом вам нужно достигнуть определенного уровня персонажа, например, чтобы получить вторую звезду перка Слесарь, вам необходимо достигнуть седьмого уровня персонажа, третью звезду — восемнадцатого уровня, четвертую — сорок первого. Но уж если вы дойдете до четвертой, то ни одна отмычка у вас больше не сломается и любой замок откроется перед вами, кроме сюжетных и специальных, конечно.
В Fallout 4 не видно замок и шпильку
У многих игроков стала появляться проблема с отображением замка при взломе, что весьма затрудняет игровой процесс. Одно из решений данной проблемы состоит в том, чтобы в настройках изменить разрешение экрана или сделать отображение игры в оконном режиме. Попробуйте поиграться с разрешением, ну а если проблема останется, придется ждать патча с исправлением этого бага. Вы так же можете ознакомиться со статьей о взломе терминалов здесь.
Fallout 4 «Восстановленный Замок 1.0»

Мод позволяет починить стены Замка Минитменов
1) желательно использовать установщик модов
2) (в ручную) распаковать содержимое в папку с игрой
-Открываем по пути documents/mygames/fallout4/ файл fallout4.ini
Добавляем строчки:
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Разрабы(игры)-ленивые сволочи нельзя было так сначало сделать.
random3355 А это всё в дополнениях ожидается. Нетерпеливый…
О круто ато раньше уходило много бетона чтобы залатать дыры бетонным фундаментом
predator999 Целиковыми стенами? Я летал блоками из хоммейкера, то еще удовольствие над сказать, а автор красавчег
как по мне дыры в стенах = заделанные вручную предавали замку некоторого пост апокалиптического шарма. всё таки ему 600 лет кажись, ещё британцы строили. а вот функция уборки наростов аки водоросли или мох или бог его знает была бы заманчивее
Jewelyn А вот с уборка вышел пшик.У меня стоит мод scrapeverything, но даже с ним какахи болотников не убрать. Кусты с виноградом на стенах разбирает, в яйцекладки ни в какую
Doberrman699 в чём проблема удалить какахи через консоль?
Daredevil8442 А тут как сказать.есть ли смысл? Если их якобы собирают, то мы имеем противоречие есть минитмены в замке, нет какашек,они малость disable.и все, у народа когнитивный диссонанс😁 че собирать то,генерал,где вранье болотников? 😁
Doberrman699 грядки им построй пусть мутафрукты собирают) а то клешни повыростают от мяса болотников, или кто там у тебя))
Богомазов Николай Ты ще и крышу захерачил😁
Doberrman699 А то, ток немного недоделал её, надъедает вся эта возня. А по поводу кладок они со временем удалятся сами, тоже не мог, потом пришёл смотрю а их нет, жители постепенно всё убирают сами, подожди немного.
Богомазов Николай Я кстати замок без квеста взял.интересно как теперь сюжет повернется😒
Богомазов Николай А насчет крыши, хоммэйкер, там кирпичные здания с УГЛАМИ.может без дыр и получится
Ща посмотрим. Всё работает, ток правда завал/насыпь от щебёнки, где угол ставить, осталось, вот бы и его убрать.
Богомазов Николай Это по мини квесту.
Всё работает отлично. Спасибо.
Вот это Да!Ура!Ура.Оч,оч хорошо.
NEO2041 Скорей всего у тебя при строительстве с чем-то конфликтует, удали или передвинь подальше (потом вернёшь на место), рядом объекты. У меня такая же хрень была, 10 минут мучился пока не просёк это. Могут мешать как провода, так и переходники если на стенах установлены, ещё чтобы не было на этих местах жителей и других вещей, и если мод на роботов охранников стоит то и их тоже нужно отодвинуть, они так же мешают с установкой. Ещё попробуй покрутить ( сначала с одной стороны, потом поверни и попробуй поставить другую сторону). Jewelyn консоль, наводишь на объект, щёлк левой кнопкой мыши, в твоём случае это «наросты, водоросли, мох (мусор на полу и на стенах), или бог его знает, была бы заманчивее». Появляется ID, пишешь «Disable» и ву а ля оно исчезает, почаще перед этим сохраняйся. Ещё можно восстановить то что удалил, если конечно адрес ID ещё не изменил, командой «Enable». Надеюсь вам помогло.
Смотрел в кирпичных зданиях?
FENIX0345 Да и ко всему стык у полов потолков в мейкере с большим количеством положений, можно сыграть на этом
мод конечно интересный, но вот теряется изюминка замка.. мусор от стен есть и стены есть) откуда тогда мусор от стен взялся, как по мне так лучше обычными стенами восстановить, будет хотя бы видно что замок был разрушен а минитмены восстановили. кстати эти стены) у нас вот кирпичи в сседнем доме в стене меняли, так там разница в цвете) а тут прям идентичная стена а замку несколько сот лет)) не логично)
или у меня он не работает или я тупо не могу найти его. в каком разделе эти кубики находятся? вижу что спешил а конкретнее.
San-Chez в спец постройке где пушку делать а меня там находится.
Богомазов Николай да все появилось. спасибо. я просто задание на арсенал не выполнял вот и не было)






















































