Update Mod для Fallout 1 ® (версия от Фаргуса 1.1). (С учётом того что творение можно считать как BugFix будем считать это созданием версии Fallout 1.2.5 🙂 )
Оглавление: 0.Причины создания 1.Что нового? 2.Как ставить 3.Возможные проблемы 4.Благодарности (Credits) 5.А как всё могло быть, или Истинная история Бониярда.(Микроисследование) 6.Подсказки (Hints)
Персонажи: Ооо. Новых персонажей тут тьма 🙂 Поэтому начну их перечисление по городам где они расположены в порядке обычного прохождения:
Итого: 27 новых персонажей (из них 26 оригинальных Фоловских + 1 собственный) + 2 новых скриптогруппы. Почти большинство скриптов осталось в оригинальном варианте без изменений, лишь четверть из них подверглась переработке из за нарушения игрового баланса, и лишь 2 персонажа были сделаны практически с 0 потому как у них отсутствовал скрипт, были лишь msg файлы (это Алан и Руфус).
Поместите файл-архив в папку Фоллаута1 и запустите его. Возможно в процессе разархивации от вас потребуется нажать подтверждение для замещения нескольких старых файлов новыми (нажмите Yes to All). После разархивации архив можно удалить. Можете смело начинать игру 😉 Пример для непонятливых: итак у вас стоит Фоллаут1, к примеру его C:\Games\Fallou1\ (тут же лежит файл falloutw.exe). Кладём сюда исполняемый файл-архив и запускаем. Он установит всё новые и необходимый файлы в подпапку \data автоматически.
Сразу хочу отметить что всё это ‘дело’ собиралось и тестировалось только на русской версии Fallout 1 от Фаргуса (не уверен что есть локализации от других контор вообще).Посему сразу отмечаю что за проблемы связанные с другими версиями 1го Фола я ответственности не несу.
Проблема №1 Возможен не запуск Фола1 по причине появления надписи «. бла бла бла мол программе не хватает места на жестком диске, и мол освободите не меньше 20 мегов». И это при том что места может быть на диске дофига и больше. Лечится всё это дело либо банальной перезагрузкой компа (лёгкий вариант), либо редактированием файла конфигурации Фола: fallout.cfg. (более сложное 🙂 ) в подотделе [system] строка free_space=20480 или нечто похожее число, нужно поставить 0 и сохранить изменения. Всё вуаля, должно помочь.
Проблема №2 Иногда (достаточно редко) возможен вылет игры (т.е. остаётся черный экран, однаком музыка и звуки Фола играют, при смерти во время боя одного из мутантов на карте Последователей Апокалипсиса LaFollwr.map).Выход такой: не лезть сразу же при входе на эту карту к ним чтобы подраться, а поговорить сперва с кем либо на карте.Практически 100% гарантия того что проблемы не будет.(Проблему можно считать решённой благодоря стараниям Alchemist)
Обо всех неполадках и ошибках просьба сообщать в специальную ветку форума Fallout.ru.
5.А как всё могло быть, или Истинная история Бониярда.
Моды для Fallout
Во всех основных городах восстановлено вторжение армии мутантов. Пока Мастер жив, он и его армия будут медленно захватывать Пустошь.
Вторжение начинается через 90 дней от начала игры с Бониярда. Затем продолжается в Некрополисе (110 дней), Хаье (140 дней), Братстсве Стали (170 дней), Джанктауне (200 дней), Шейди Сендз (230 дней) и, наконец, Убежище 13 (500 дней). Учтите, что ваши действия в игровом мире могут ускорить начало вторжения в нескольких (или сразу во всех) городах.
После вторжения в город всё население уничтожается и на улицах появляется армия мутантов. В некоторых городах можно наткнуться даже на высшие чины, командующие вторжением (ЛА, Хаб), но чаще всего вы не увидите никого, кроме мутантов или найткинов.
ЛА для Мастера имеет особое значение. После вторжения там можно будет обнаружить не только мутантов, но и Детей Собора, пытающихся разобраться в наследии Последователей.
Игра заканчивается после захвата мутантами Убежища 13. Не стоит бродить по Пустоши слишком долго!
Список новых и изменённых персонажей:
Собор: * Лара, шпион Последователей: — Её отчёт о прогрессе Детей теперь изменяется с течением времени: сначала она докладывает тольеко о госпиталях, затем, ближе к началу вторжения, начинает говорить о нём и указывает игроку первые цели Мастера, после захвата ЛА (или ЛА и Хаба) её отчёт изменяется соответственно — Некоторые её ответы относятся к ранней концепции Собора/Последователей, так что мне пришлось изменить их и, соответственно, убрать для них озвучку. — Лара больше не атакует игрока сразу же, как только тот пытается украсть у неё или нахамить, сначала она предупреждает (несколько попыток) и только затем нападает.
Братство Стали: * Паладин, охраняющий разрушенный бункер (сделан с нуля).
Случайные встречи: * Караваны в случайных встречах не будут ходить в уже захваченные города. * Встречи вокруг захваченных городов изменяются соответствующим образом (после захвата Хаба исчезают караваны, после захвата БС вместо паладинов встречаются мутанты и т.д.).
• Fallout restoration project: Minifix Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь включает следующие изменения и исправления:
• Возможность «присоединиться» к бродячим торговцам (случайные встречи в пустыне вокруг Хаба, Братства Стали и Джанктауна) и дойти с ними до одного из городов.
• Подправленные караваны: отрисовка в месте прибытия, покупатели, миниквест с разгрузкой, который выдаёт встречающий, обработка разных вариантов поведения игрока во время битвы: сбежал, потерял караван. Включает исправление глюка с отправкой каравана в Убежище после возвращения чипа.
• Fallout 1 NPC mod v3.4 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь После установки этого мода у Тайко (Tycho), Кати (Katja) и Яна (Ian) будут повышаться уровни (1 уровень за 4 уровня игрока), они смогут одевать любую броню, которая будет отображаться на них, а Догмиту (Dogmeat) можно будет приказать ждать.
Дед Колян, етот мод прям по твоему запросу
Fallout
Black Isle Studios | Bethesda Softworks | Released 1996
Fallout is one of the greatest RPG games out there. It’s set in the post-nuclear, dangerous world of violence and radiation. The game consists of a very detailed and interesting storyline, tactical turn-based combat, and revolutionary character creation style. You can play Fallout for months, but still it’s not boring because of many ways of finishing the game. You can be a bad-ass gangster, or a world-saving hero. This is a must-see for all RPG games fans, and it’s undoubtedly one of the best gaming classics. Unique, amazing storyline makes Fallout addicting! The Linux copy uses the classic DOS version.
Fallout Fixt
Fallout Fixt exists to enhance, expand and improve Fallout. This includes fixing bugs, restoring content, modifying balance, adding features, and many.
fallout fixt realism
What Remains
«What Remains» is a Fallout1/2 total conversion based on the FOnline Engine, using assets of Fallout 1/2. It is a singleplayer game and rather focusses.
what remains sci-fi
No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Fallout 1: Unofficial Patch 1.3.6.
Ничего подобного. Выбираем компоненты и нажимаем установить. Всё.
Распаковка является опциональной и для обычной игры, она не требуется вовсе.
udp: поправил расширеный мод напарников, он автоматом устанавливался при выборе «Restoration Mod», исправил.
Только что из пустыни
Как сделать игру с оригинальной озвучкой и русским текстом?
Как сделать игру с оригинальной озвучкой и русским текстом?
Установить US версию игры (найти оригинал или gog\steam версию)
Установить патч с нужным переводом.
За озвучку отвечает игра, читайте шапку. Добавление озвучки увеличит размер патча в 3 раза.
Я правильно понимаю, что отдельно установить переведённый Restored good endings addon без установки «Мода восстановления» от TeamX нельзя?
Т.е. или ставить Restoration Mod + ещё кучу всего, или не ставить вовсе?
Было бы очень здорово и полезно вынести это в отдельный пункт сборки.
Нет, Restore good ending внедрены в основной патч, не зависимо от Restoration Mod
Pyran, обрати внимание, что сейчас в 1.3.6. описание особенности «Тренированный» взято почему-то из Fallout 2:
Вы тщательно оттачиваете свои навыки, и получаете бонус в 5 очков на каждом уровне, но лишаетесь части дополнительных качеств. Способности даются вам лишь каждые четыре уровня.
В Fallout 1 у Тренированного другой плюс: все навыки выше на 10%:
Вы отточили свои навыки. Вы начинаете игру с более высокими навыками, но вам достанется меньше способностей. Вы будете получать способность каждые четыре уровня.
Pyran, проверь пожалуйста скрипт Гарла из сборки. Вот на этой фразе происходит просто выход из диалога, а на самом деле должно быть продолжение, мол, «Почему ты думаешь, что она у нас?»:
Точнее, проверку диалога можно провалить, тогда Гарл скажет «Никогда!» и атакует ГГ. Но если проверка успешна, судя по диалогу, он должен перейти к строчке 135, а происходит просто выход.
Если для патча нужны какие-то фиксы из FE пишите, только название фикса из редми FE напишите, чтобы мне не искать, что именно вам нужно.
Только что из пустыни
Здравствуйте, что добавит опция «Мод Восстановления»?
Здравствуйте, что добавит опция «Мод Восстановления»?
FALLOUT: A Post-Nuclear Role-Playing Game Restoration Mod v1.0b1
Мод ставится только на неофициальный патч от TeamX версии 1.3.5 и выше! Распакуйте содержимое архива в директорию с Fallout и начните новую игру.
Во всех основных городах восстановлено вторжение армии мутантов. Пока Мастер жив, он и его армия будут медленно захватывать Пустошь.
Вторжение начинается через 90 дней от начала игры с Бониярда. Затем продолжается в Некрополисе (110 дней), Хабе (140 дней), Братстсве Стали (170 дней), Джанктауне (200 дней), Шейди Сендз (230 дней) и, наконец, Убежище 13 (500 дней). Учтите, что ваши действия в игровом мире могут ускорить начало вторжения в нескольких (или сразу во всех) городах.
После вторжения в город всё население уничтожается и на улицах появляется армия мутантов. В некоторых городах можно наткнуться даже на высшие чины, командующие вторжением (ЛА, Хаб), но чаще всего вы не увидите никого, кроме мутантов или найткинов.
ЛА для Мастера имеет особое значение. После вторжения там можно будет обнаружить не только мутантов, но и Детей Собора, пытающихся разобраться в наследии Последователей.
Игра заканчивается после захвата мутантами Убежища 13. Не стоит бродить по Пустоши слишком долго!
Список новых и изменённых персонажей:
Собор: * Лара, шпион Последователей: — Её отчёт о прогрессе Детей теперь изменяется с течением времени: сначала она докладывает тольеко о госпиталях, затем, ближе к началу вторжения, начинает говорить о нём и указывает игроку первые цели Мастера, после захвата ЛА (или ЛА и Хаба) её отчёт изменяется соответственно — Некоторые её ответы относятся к ранней концепции Собора/Последователей, так что мне пришлось изменить их и, соответственно, убрать для них озвучку. — Лара больше не атакует игрока сразу же, как только тот пытается украсть у неё или нахамить, сначала она предупреждает (несколько попыток) и только затем нападает.
Братство Стали: * Паладин, охраняющий разрушенный бункер (сделан с нуля).
Случайные встречи: * Караваны в случайных встречах не будут ходить в уже захваченные города. * Встречи вокруг захваченных городов изменяются соответствующим образом (после захвата Хаба исчезают караваны, после захвата БС вместо паладинов встречаются мутанты и т.д.).
Караваны: * Караван отрисовывается в городе после прибытия. * Когда караван в городе, вокруг него толпятся покупатели. * Встречающий предлагает мини-квест: помочь разгрузить караван.
Разное: * Возвращена возможность привыкания к алкоголю (пиво, водка), за что спасибо Wasteland Hellbringer’у.
Известные проблемы: * Иногда, во время сопровождения каравана в ЛА или Некрополис, в момент атаки игрок появляется на неправильном уровне карты. Причём при выходе он попадает на нужный уровень в самую гущу битвы. Очень странный движковый баг: все функции сообщают, что игрок находится на 2 уровне, но он на самом деле на 1. Ну и поскольку размещение NPC идёт с помощью этих функций, они все оказываются на уровне 2. Природа бага до сих пор не ясна, соответственно, пофиксить пока не получается.
Если честно, то очень сложно понять самый банальный момент. Вот если я хочу поиграть по классике, без всякого разврата, но со всеми исправлениями на данный момент, например по аналогии F2RP, и на русском, то что мне надо ставить?
Или вообще все эти патчи уже для дальнейшего разврата и не нужны, а мне надо играть в версию 1.27?
Для закрепления и избавления от вопросов.
Устанавливаем Fallout Tactics
Устанавливаем универсальный патч 1.27a
Устанавливаем интересующий нас мод (по желанию)
Если честно, то очень сложно понять самый банальный момент. Вот если я хочу поиграть по классике, без всякого разврата, но со всеми исправлениями на данный момент, например по аналогии F2RP, и на русском, то что мне надо ставить? Или вообще все эти патчи уже для дальнейшего разврата и не нужны, а мне надо играть в версию 1.27?
Кажется для FT никаких существенных патчей на манер Fallout 1&2 и не выходило. Так, пара мелких фиксов да Hi-Res софтина, которая в Стиме и так теперь по умолчанию. Поэтому всё что требуется — это русификатор.
Возможно Pyran поправит меня, если я не прав.
Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.