Fallout: New Vegas «Level 100 cap»
100 Уровень
Спасение от бага с кнопкой Дальше
кидается в папку Data в лаунчере ставится галочка в игре после того как все статы будут 100% будет возможность прокачивать остальные перки )))
100-ый уровень?Это для того,что бы убивать противника взглядом?
ненужный бред ибо играю без читов В каком месте чит? До 100 уровня о-хо-хо сколько прыгать.
дошел с этим модом только до 50-го уровня, а дальше опыт перестал начисляться.. и в пип-бое, где значится, сколько нужно набрать до след уровня пишется «макс»(( что делать? подскажите плз.
» + «advlevel» и будет счастье.
StiNgeR. +
кто advlevel водит тот читер,а тут самому качаться так что +10
Если кому интересно. Нашел альтернативный выход(относительный), вбиваем в консоль управления(
Sanchez Ramirezзадроты есть
vex_025 написал: vex_02527 апреля 2011 в 16:18 дошел с этим модом только до 50-го уровня, а дальше опыт перестал начисляться.. и в пип-бое, где значится, сколько нужно набрать до след уровня пишется «макс»(( что делать? подскажите плз.
Та же история! Только до 50-го!
+10, хотя в New Vegas без читов играю.
где то я это видел здесь xD но +10 =)
Это в 3 Фоле с этимс модом можно было убивать взглядом, а в Вегасе не прокатит. +10
EvgeniyKorneev КОд
Ну ты прав! уровень потом хрен поднимешь((( есть конечно хрень одна чтоб чит слетел и ты дальше мог набирать очки уровня кароче прокачиваш «адвлевелом» чё те надо и потом берёшь навык «здесь и сейчас» и всё норм но потом лучше хернёй с адвлевел не маиться!
спс есть стимул стимул бродить по пустошам +10
Задумке не плохая но вышло бредово. Лудше сделать больше необходимого опыта для поднятия уровней 1-20 (или сколько их там?) ато перков номальных особо нет, а когда у тебя все хаактеристики под 100 не круто. Вобщем +3
ViktorKaktus Да ладно тебе, классный мод!
alexproxp Надо просто levelup_menu.xml засунуть в Data\menus\levelup_menu.xml засунуть и ты сможешь нажимать далее даже если у тебя везде по 100.
[ котматроскин ] Согласен, но так и не нашёл где изменить прибавляемые уровни в ДЛС с пяти на например 15 или более.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Grants 1 perk per level. I know there was another one of these out there, but it had dependencies that included DLC. This only requires the base Fallout New Vegas game.
Off-site requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.3
Version 1.2
Version 1.1
What Does This Mod Do:
— Grants 1 perk per level instead of 1 every other level.
— Increases the maximum character level up to a maximum level of 100. The base game maximum level was 30, and all of the DLC increased it to 50.
I only modified three items (the leveling help dialogue to say one perk a level and the two variables that determine maximum level and how often you receive a perk.
I also added a quest script that will do a check to ensure the maximum level setting remains at 100 (handles an issue hopefully where it was being overwritten).
Why did you make this?
The first version, which only raised the cap to level 50, was for a friend. This newest version is because I’ve been playing a lot again recently and I wanted the joy of still leveling up as I explore some of the fine content that has been released by the community.
I’ve also begun playing Tale of Two Wastelands (TTW) recently, which is what led to me working out the conflict that was there previously. This should work with or without a TTW set-up.
What do I need to use this?
Two things:
1. Fallout New Vegas, with or without the DLC’s
2. New Vegas Script Extender (NVSE) http://nvse.silverlock.org/
Conflicts
There was an issue where the Max Level setting was getting over written, so I’ve tried to account for it in 1.2. Still, something that changes iMaxCharacterLevel could interfere. If so, I’d recommend placing this after the other file in the load order.
Level 100 not high enough?
Look at Max Level Adjustment by Tex Paintower, which has an option to take the level to a stunning 255! http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39906/?
Thanks to:
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Max Level Cap 255 and Perk Every Level
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
A NVSE mod with increased play time and an increased number/variety of perks from community content packs in mind.
Increases iMaxCharacterLevel to 255. (From 50 with all DLC installed.)
Decreases iLevelsPerPerk to 1. (From 2, the default value.)
Note: Due to a bug in the New Vegas game engine, the game is likely to crash above 99.
Off-site requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| New Vegas Script Extender | NVSE v5.1 beta 01 or newer. |
| Nexus Mod Manager or Fallout Mod Manager | Required to ensure proper load order. |
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Inspired by the other perk every level and maximum level cap increasing mods, and my sadness at (from what I could tell) all of them failing to work any more.
Kudos to you all for uploading them when you did though, as I’ve used my fair share over time.
Now it’s time I return the favour, and make one myself.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.1
Version 1.0
The New Vegas Script Extender (NVSE) which this mod requires in order to function will not work with the Bethesda.Net version of Fallout New Vegas.
This is due to the Bethesda.Net version of Fallout New Vegas having been recompiled before release there.
The game becomes unstable and will likely instantly crash when leveling up to level 99 if level 99 is not set to the maximum level.If you are worried about this happening, you can use the Level 99 and Perk Every Level version instead.
If you are already using the level 255 version or the level 102 version, don’t worry; even though the game will complain that a mod is missing when you try to load a saved game, everything will work the way it is supposed to if you switch to the level 99 version.
255 is (by data type) the maximum possible level for Fallout: New Vegas, due to the data type used for the semi-variable.
Level 99 is the actual maximum available (in a stable manner) due to a bug/oversight in the New Vegas code.
1 perk per level is the maximum number of perk points available without significant scripting.
(It is probably possible to trigger additional perk points per level, but not through the simple changes this mod makes.)
-This game should be compatible with any combination of DLC.
—I have only tested this with the Ultimate Edition, but it should be compatible with all (or no) DLC.
-This mod is compatible with Project Nevada
—Load this mod after Project Nevada in the load order.
—Save and reload your game any time you modify Project Nevada Mod Configuration Menu settings.
-This mod is semi-incompatible with mods that modify either of the mentioned semi-variables.
(GECK variables iMaxCharacterLevel and/or iLevelsPerPerk.)
This mod may work with a mod that changes either of those, but you will need to test it for yourself.
-Alternative versions which only change iMaxCharacterLevel are available under optional files.
—These alternative version come in both level 255 and level 99. (The level 102 version is depreciated.)
-Alternative versions which only change iLevelsPerPerk are available under optional files.
—These alternative versions can change the levels per perk to 1, 3, 4, or 5.
-The iMaxCharacterLevel standalone and one iLevelsPerPerk standalone (of your choice) will work together.
Start New Vegas and save your game.
Install NVSE. (If not already installed.)
Copy the LVL255PEL.esp file to the Fallout: New Vegas Data folder.
Place mod at bottom of load order.
Start game; should work.
Start New Vegas and save your game. (I would suggest using the «save FILENAME» console command to give it a name like «PRE_LVL255PEL» to make sure you don’t accidentally delete it.)
Install the NVSE before you try to use this mod. (If it isn’t already installed.)
Copy the LVL255PEL.esp file to the Fallout: New Vegas Data folder.
Run the game through the NVSE once. (May help avoid issues; unsure.)
Use FOMM or NMM to place this mod at the bottom of your load order. (Mods loading after this one may override the changes.)
Start the game through the NVSE. (FOMM and NMM should automatically detect NVSE and start the game through it.)
Open the PipBoy, switch to the «STATS» tab, and look at the top right corner.
-If you see «XP MAX» then the mod may not be working properly. (See the troubleshooting section below.)
-If you see a set of numbers, then the mod is working properly.
(Information about the NV console. http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_console_commands )
Open the console, type in «advlevel» and press Enter.
Close the console.
Distribute skill points.
Distribute perk point.
Open the console, type in «advlevel» and press Enter.
Close the console.
Distribute skill points.
Distribute perk point.
-If a perk point is offered after each advlevel entry, then the mod is working properly.
-If only one perk point is offered despite two advlevel entries, the mod is not working. (See troubleshooting.)
While testing the mod, I did notice a couple possible problems, and I tried to find workarounds for them.
Issue:
I reached level 99, and the game crashed! What gives?
Solution:
Unfortunately, this appears to be a bug in New Vegas itself.
It seems that displaying level 100 as the next level on the level up UI crashes the game.
This is despite the fact that levels 101 and 102 display properly, without crashing the game.
There are two options on continuing:
1) As the safest option, I would suggest disabling the mod. (Despite warnings, saved games will still load completely fine.)
-You will remain at level 99, which is unfortunate, but also preferable to crashes.
2) As a different option, you can pause the game, and then use the advlevel command twice in the console to skip to level 101.
-If the game doesn’t crash, then the game should be fine up until level 102. (Beyond that, it’s likely to crash again whenever you gain XP.)
—You will still need to gain all the XP you would need for both level 100 and 101 before reaching level 102.
-If the game still crashes, then option 1 is probably the only option.
Issue:
I was already level 50, and it still reads «XP MAX» for me after loading! What gives?
Solution:
This is an issue I notice when I load my character that is already level 50 (or higher) after I had add the mod.
I found two simple solutions for fixing this.
The first option was to reload the same saved game, check the PipBoy STATS page, close the PipBoy, wait around 5 seconds, and then check the PipBoy again.
(It may take a few seconds for the script to load in and make the change, and/or for the PipBoy display scripts to query the new data.)
The second option is to restart the game and try the first option again. (No, seriously.)
Issue:
It still doesn’t work! What gives?
Solution:
-Try to make sure that no other mods are changing the semi-variables iMaxCharacterLevel and/or iLevelsPerPerk.
(One of the popular gameplay overhaul mods may interfere with this, having a similar option included within itself.)
-Make sure you have the New Vegas Script Extender v5.1 beta 01 or newer.
-Make sure that the file is at the very bottom/end of the load order.
Other than that, I honestly don’t know what else to suggest. Sorry.
The game will probably crash upon reaching level 99 if you are using the level 255 or level 99 version.
This is due to an issue with New Vegas itself, when displaying level 100 as the next level in the level up/XP gain UI.
This is despite the fact that level 101 and 102 display fine, without crashing the game.
As mentioned before, the game becomes unstable and prone to (more) crashing any time XP is awarded above level 102.
-The instability may be made (much) worse by taking any of the increased XP gain perks. (Swift Learner and/or Lessons Learned)
-Not taking those perks, I managed to make the game award XP without crashing up to level 120, beyond which adding XP even without the XP gain perks caused crashes.
-Using the advlevel command to increase level without increasing XP from there, I managed to advance to level 133, unlocking all but 3 perks, including all multi-level perks.
-I was unable to unlock those three perks, since they were locked by requirements.
—One required bad karma, one required less than 10 strength, and one required less than 10 perception. (Yes, I cheated myself up to 70 SPECIAL points. No, I don’t feel bad about that. My tenth playthrough after all.)
Playing the Ultimate Edition, Normal difficulty, with only a few small bugfix and content restoration mods, and not taking the XP gain perks, I hit level 50 after completing almost everything, except the Dead Money DLC and the Lonesome Road DLC.
As such, while hitting level 100 is probably technically possible, it is unlikely even with the XP gain perks.
[Horrible Joke]
LVL 255 Perfect Elven Lord?
[/Horrible Joke]
Fallout new vegas мод на 100 уровень
Сейчас распределяем очки только исходя из потребности в тех или иных перках. И т.к. наши предпочтения в перках могут расходиться, то я не буду писать точное значение каждого (разве что харизму можно оставить низкой, ибо полезных перков она не откроет).
1) Шустрик – даст, либо освободит очко SPESIAL, что важно при взятии перков.
2) Огненная кровь – может пригодиться в охоте на опыт. Да и вообще лучшая из особенностей, которую можно будет и оставить на 2м кругу, учитывая, что минусы на нас работать не будут (дальше узнаете), а урона она даёт не +10%, а +15% (в описании ошибка).
Если вы не хотите проваливать 2 квеста, терять репутацию и убивать Ринго, то приятных мучений.
1) Выполняем обучающий квест, квест с подрывниками – по желанию. И вплоть до 3го Lvl соскребаем по углам очки опыта, это может быть убийство всех враждебных существ в местности, сейф и терминал в школе, скорпионы в ущелье за кладбищем. Неважно как, но берём 3й уровень, т.к. с него у торговцев появляются в продаже мины.
2) Первым делом добываем крышку со звездой (в одном из домов или с полных бутылок Саспарилы), ждём 8 часов, и появляется Малкольм Холмс, с которым можно поторговать и с большой вероятностью у него будет одна мина (если её нет, то перезагружаемся с сохранения до ожидания, возможно придётся перезапустить игру). Одна мина у нас, но нужно минимум две.
3) Теперь сохраняемся, ждём 3 дня (можно меньше, исходя из того, сколько уже прошло времени с выхода из дома Дока, но легче просто 3 дня), чтобы обновился ассортимент Чета и стал соотвествоать нашему уровню (если играете в выживании, то соберите весь урожай в этой зоне, после чего идите спать в хижину Виктора, в этом случае за 3 дня восстановится ещё и вся растительность).
4) Теперь идём к Чету и молимся, чтобы у него была вторая мина. Шанс, что она будет очень мал, но точно есть, проверял сам несколько раз. Если её нет, загружаемся перед ожиданием, снова ждём, проверяем Чета и так до тех пор, пока у него не появится мина.
Выпиваем валерьянки и продолжаем.
5) Теперь у нас две мины, и пришло время поведать о баге.
Он заключается в том, что если бросить мину перед дружественным NPC и тут же обезвредить, то получим опыт, как за обезвреживание чужой. С большинством NPC невозможно успеть обезвредить мину до её детонации, но с Забей Питом всё идёт как по маслу (Видимо оттого, что у него высокий навык взрывчатки), да и вообще претендент отличный, т.к. либо сидит на стуле, либо спит в доме.
__________________________________________________
Кстати, за каждые 25 обезвреживаний сверху дают ещё 50 ОО, что ускоряет процесс.
Примечательно, что если бы мы использовали лишь одну мину, то после каждого броска персонаж бы переключался на кулаки, а это дополнительная анимация, из-за которой невозможно успеть её обезвредить, да и входить в пип-бой каждый раз утомительно.
Теперь геймплей на пару недель превращается в броски и обезвреживания мин (мне терпения хватило прокачаться лишь до 30го уровня). Зато квесты не провалены, все живы и блестящая репутация.
Так или иначе, уже имеем уровень 50. Теперь можно выходить из города и перераспределять характеристики. Начинается второй круг.
Тут я дам уже точные цифры, поскольку некоторые статы важны, а некоторые бесполезны. Сейчас объясню.
Восприятие – 3. Ни на что не влияет, красные точки на компасе даром не нужны, да и Эд-Э в спутниках даст вам восприятие 10. В русской вики сказано, что даёт точность в VATS, но это не так. Ставлю 3 только потому, что больше некуда. Но с жиру можно потом до 4х имплантатом поднять.
Выносливость – 9. Очевидно важнейший стат, дающий здоровье, сопротивление ядам и возможность поставить все имплантаты, после чего и сам станет 10.
Харизма – 7. Не так полезен, но точно важнее восприятия. Даёт бонусы напарникам. Можно повысить имплантатом. Плюс в конце Lonesome Road можно вложить в неё ещё очко. А лично я играю от критов, потому ношу плащ Улисса, дающий ещё +1, но без него стат будет равен 9.
Интеллект – 5. Неожиданно, да? Дело в том, что по пустошам полно книг (даже не считая 16 книг из ящиков слесаря), а взяв перк “Понимание” (в том числе важен для игры с критами, используя полицейские будни), можно все навыки докачать до 100. Но если не берёте понимание, то можете сделать интеллект 6, убрав очко из восприятия, тут без разницы (либо немного не докачать мирные навыки и потом использовать журналы)
Ловкость – 1. Очень важна. Правда. Потом мы сделаем её = 10. Тут даже без имплантата обойтись можно. В Dead Money есть баг, когда сдаёшь в торговый автомат одежду (дающую +1 ЛВ), прежде чего надев её на себя, то она исчезает, а бонус – нет. Так проделываем 9 раз. Всё.
Удача – 8. Важный стат, влияет на шанс крита. Имплантатом поднимаем до 9, счастливыми очками до 10 (если не пользуетесь очками, то раздербаньте вконец восприятие).
Раньше в этом разделе я приводил тонкие расчёты по навыкам. Но это не имеет смысла.
Мною найден баг по дублирование книг.
Если всё сделано верно, то пачка предметов уйдёт вам в инвентарь прежде, чем появится окно с выбором количества, а курсор сместится на книгу. Таким образом игра подумает, что это количество не забранных уже нами предметов, а количество книг.
Пример: Кладём в ящик 9 банок. Они оказываются под книгой. Нажимаем на наши 9 банок и резко жмём «А». Банки уже у нас в инвентаре, однако только сейчас открылось меню кол-ва, а курсор уехал на книгу. Снова нажимаем «А» и берём 9 книг.
-Важно-
1) Работает только с книгами в контейнерах по той причине, что книги там находились изначально и ещё не имеют ID. То есть самому положить книгу и провернуть этот баг не выйдет. Однако если книга там «родилась», то можно забирать её и класть обратно в будущем, не теряя возможности дублирования.
2) Контейнеров с книгами в игре мало, но они есть: Ящики слесаря(Любые мирные навыки)
(HH), Сумка Синклера на трубах в хранилище Сьера-Мадре(Энергооружие) (DM) и Сейф с наградой в X-13 (Скрытность) (OWB). Таким образом, мы имеем возможность прокачать до 100 все мирные навыки + Энергооружие. Поэтому при обычной прокачке стоит сосредоточиться на боевых навыках.
Из Ящиков Слесаря необходимо добыть 7 видов книг на мирные навыки(исключая Скрытность). Это может показаться сложным занятием, т.к. зависит от рандома. Но учитывая, что ящиков 4, то нам нужно нарандомить в 3х ящиках по 2 нужной книге и в 4м одну. что выполнимо. Но даже, если взять меньше, то вы, скорее всего, всё-равно сможете прокачать все навыки до 100.
P.S. Работает с любыми предметами, рождёнными в любых контейнерах, но интереснее всего использовать с книгами. Изначально баг найден в Fallout 3, где почти все виды книг имеются в контейнерах. В New Vegas контейнерами с книгами являются только ящики слесаря, сейф в x-13 и сумка в хранилище Сьера-Мадре.
Берём снова 25 любых перков, которые позволят навыки и SPECIAL.
Самые БЕСПОЛЕЗНЫЕ перки:
1) Женоубийца и подобные – Могут подойти только для отыгрыша роли.
2) Друг ночи – Если так важно зрение в темноте, то есть много шлемов и костюмов.
3) Интенсивная тренировка – Как видно выше, нам уже не о чем мечтать.
4) Прилежный ученик, Здесь и сейчас, и другие перки на опыт – На 50м уровне толку не будет.
5) Образованный и Приз – Прокачаем все навыки до 100 и без него.
6) Кладоискатель и Халявщик – В крышках и патронах недостатка нет.
7) Перки на сопротивление радиации плохо работают с имплантатом из Old World Blues на очистку воды(читайте вики).
8) Быстрая реакция – Найти ему применение ещё постараться надо.
9) Песочный человек – Когда вы последний раз убивали спящих?
11) Домушник и Хакер – А Сейв/Лоад для чего?
12) Исследователь – Карту можно найти в гугле.
13) Стальные нервы – 20% звучит круто, но на деле выигрыш в 3 секунды (реально в 3 секунды)
14) Бдительность и Интуиция странника – Вам нужно восприятие? Да и ещё и в такой форме?
15) Белый день – см. пункт 2.
16) Сертифицированный техник – Из-за бага работает лишь наполовину. На худшую половину. Просто больше хлама с роботов.
Остальные перки могут быть более-менее полезны при разных стилях игры.
Но из неочевидных и имбовых посоветую лишь “Небо над головой”. В Хардкоре позволяет полностью излечиваться, в т.ч. конечности, при сне на улице. Если взять одноимённый предмет из Lonesome Road, то и стимуляторы не нужны, просто спи после каждого боя. К тому же, можно лечиться, не тратя час, успев выйти из меню сна при потемнении экрана.
Ну, вот и всё. Надеюсь, кто-то сможет разобраться в написанном.
























