Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Much Needed LOD
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Adds new distant level-of-detail to many world objects; from vehicles, roads, barricades, and lots of rocks.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
Permission is granted for the «Main File» of Much Needed LOD to be used as a modder’s resource in the creation of new areas and worldspaces. In this context no credit needs to be given.
File credits
Textures used in the NMC patches were originally created by NMC.
Textures used in the Ojo Bueno patch were originally created by tapioks.
Electro-City originally created by MyGoodEye.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.2
Version 1.1
Description:
Adds new distant level-of-detail to many world objects. For example, cars, trailers and trucks can now be seen from a distance.
Among other LODs in this mod are rocks. I tried to create low poly impostors for almost every single rock that dots the landscape.
Requirements:
This mod must be used with the FNVLODGen Utility to generate your landscape LOD. Don’t bother using this mod if you’re not going to use it with FNVLODGen.
NOTE: making use of each update requires regenerating the LODs.
Troubleshooting:
If after you generate your LOD and many distant details refuse to show up, check if you have landscape texture packs enabled during the generation process. Some of these packs contain their own LOD texture atlas. Delete or hide these atlases and redo FNVLODGen. Another explanation is that these packs sometimes (rarely) contain LOD textures that are simply too big.
When in doubt, disable texture packs (that affect the landscape) in your load order when generating your LODs. Re-enable after.
Do note that the engine has a vertex/poly count limit for world cells. Thus, it’s frustratingly routine for some LODs to not appear in crowded locations.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
FNVLODGen
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
An almost one click LOD generator for Fallout: New Vegas
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
Open Source project under MPL License
File credits
Ehamlotiran, original author of LODGen.
Sheson for bugfixes and updates.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 3.2.1
Version 3.1.2
Objects LOD generator for Fallout: New Vegas
This tool allows to generate Objects LOD for worldspace(s) by scanning all mods in load order that add visible from distant objects. Trees LOD generation is also available, though not recommended to use (read technical description down below)
LOD mods highly recommended to install before generation which fix, improve and add new LOD models and textures
How LOD works in Fallout: New Vegas
LOD in general is what you see in the distance, beyond the uGridsToLoad setting value. Fallout uses static LOD which means that LOD information is prebuilt and doesn’t change when mods modify objects in game. Some mods include updated LOD files to address this issue, but they are rare and usually incompatible with each other and require compatibility patches of their own. Those LOD files are generated with GECK which is quite complex procedure unaccessible by majority of users. FNVLODGen tries to address this issue by providing a simple one-click automated LOD files generation for the current load order of user, taking in account all mods that have content visible from distance.
Fallout LOD is divided into 3 parts:
LODGen options
Uninstalling generated LOD
Just delete files mentioned above for objects LOD (and trees LOD if used), no other changes are made during LOD generation.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
NMC’s Pre-Generated LOD
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod is pre-generated LOD for NMC’s texture pack https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43135.
A major thanks to NMC for allowing me to upload this LOD and for promoting it 🙂
Nexus requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegas | There is no point in using the LOD without his Texture Pack |
Credits and distribution permission
Author notes
These textures all belong to NMC you are not free to re-upload or use them in anyway without contacting NMC himself https://www.nexusmods.com/newvegas/users/309068
File credits

Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version Final
Since a lot of the community are not aware of what is or the purpose of having it generated, let me clarify
» In computer graphics, accounting for Level of detail involves decreasing the complexity of a 3D model representation as it moves away from the viewer or according to other metrics such as object importance, viewpoint-relative speed or position. «
That is the exact definition of LOD but all we need to know about LOD is how it affects our game. The two things the LOD fixes are primarily performance and visuals.
LOD affects performance by reducing frame drops, the reason why is because when you walk or fast travel to new areas the game needs to generate new areas which can cause frame drops. With generated LOD this issue is no more since everything is already generated!
As for visuals everyone has likely noticed how bad the distant terrain is in the vanilla game most of it is not generated at all and really low resolution, especially if using a texture pack the LOD will be mismatched and will look horrendous. With generated LOD that issue is once again no more and the distant terrain now looks relatively good now and matches as close as possible.
Лучшие моды на графику для Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas хоть и не входил в число самых визуально красивых игр в 2010 году, тем не менее, был далек и от самых худших. Уж точно игра выглядела лучше, чем предыдущая Fallout 3. Но в наши дни, чего уж там, она выглядит сильно устаревшей: модели персонажей очень простые, качество текстур оставляет желать лучшего, а локации весьма скупы на детали.
К счастью, у нас есть моды. Моды, способные превратить игру десятилетней давности в нечто вполне удобоваримое или даже неплохое, с точки зрения визуала. С другой стороны, кто сказал, что радиоактивные Пустоши должны выглядеть красиво?
PipBoy 3000 HD Retexture
Начнем, пожалуй, с Пипбоя, вашего верного друга в каждой части Fallout. Мод не только заменяет текстуры наручного компьютера на более четкие и симпатичные, но и вносит некоторые улучшения в его работу.
Improved LOD Noise Texture
Уровень детализации отдаленных предметов далеко не всегда заботит игроков, поскольку это не самая важная часть игрового процесса. Однако, когда вы играете на высоких разрешениях, LoD становится неприятной соринкой в глазу, которую постоянно хочется вытащить.
Что ж, вот и решение! Мод LOD Noise Texture улучшает дальность прорисовки объектов и качество их детализации. Что приятно, при этом он использует до неприличия малый объем видеопамяти, так что вы и не заметите дополнительную нагрузку на свою видеокарту.
Enhanced Blood Textures
Учитывая огромное количество смертоубийств, которые вам приходится совершить в New Vegas ради собственного выживания, оригинальные текстуры крови смотрятся… кхм… странно. Скорее, они даже разочаровывают кровожадных демонов вроде меня. Если вас тоже, то обратите внимание на этот мод, повышающий разрешение текстур кровавых брызг и пятен, а также добавляющий в игру несколько новых.
Wasteland Flora and Terrain Overhaul
Да, да, Пустоши не должны выглядеть прекрасной открыткой из санатория. Но, согласитесь, оригинальная графика в New Vegas в настоящее время – это обнять и плакать. И с каждым годом она становится все хуже и хуже.
Остановить деградацию нам поможет модификация Wasteland Flora and Terrain Overhaul, добавляющая в игру более 100 новых деревьев и других растений, улучшающая текстуры земли и даже отдаленные трехмерные объекты.
Однако, всему есть цена. Будьте готовы к тому, что ваш ПК не поблагодарит вас за такую нагрузку.
Essential Visual Enhancements
Теперь пора взяться за специальные эффекты: кровь, пламя, взрывы и тому подобное.
New Vegas Redesigned 3
Теперь, когда Bethesda и Obsidian обе стали частью большой семьи Microsoft Game Studios, мы можем надеяться на ремейк или сиквел Fallout: New Vegas.
А пока остается довольствоваться фанатскими редизайнами персонажей, например, как мод New Vegas Redesigned 3. Это, как понятно из названия, уже третья версия модификации, исправляющая, дополняющая и все такое прочее, в полном соответствии с лором, реализмом и общим дизайном игры. Результат, надо сказать, потрясающий.
Если вы играете в New Vegas без этого мода, знайте: вы все делаете не так.
Interior Lighting Overhaul
Освещение в New Vegas, как вы сами знаете, ужасное, прямо как в Fallout 3. Что неудивительно, поскольку работают они на одном и том же движке.
Мод Interior Lighting Overhaul – изумительная штука, полностью меняющая освещение внутренних интерьеров в игре. Не верите? Проверьте. Он меняет свет на базовом уровне, позволяя даже щелкать выключателями в домах.
FNV Realistic Wasteland Lighting
О свете в помещениях мы позаботились, на очереди сами Пустоши. Следующий мод явно был создан со всей любовью и тщанием, какие только возможны.
FNV Realistic Wasteland Lighting полностью обновляет погоду и освещение в открытом мире игры, причем автор использовал множество референсных фотографий пустыни и потратил немало времени на отладку. В результате мир Fallout: New Vegas выглядит максимально реалистично. С поправкой на движок игры и год выпуска, разумеется.
NMC Texture Pack
И вновь в деле магия текстур-паков. Почти каждый объект игры подвергся обработке: дороги, деревья, элементы ландшафта, здания и куча всего другого. Теперь даже на высоких разрешениях игра смотрится весьма достойно.
К слову, дополнения поддерживаются, но не ретекстурированы, поэтому не стоит удивляться, насколько плачевно будут выглядеть новые локации.
Оптимизация Fallout: New Vegas
справа действительно ноль.
Во-вторых, если в Нью-Вегасе уже в лаунчере выставлены все возможные разрешения, в том числе много вариантов widescreen, то для Fallout 3 обладателям широких мониторов (например, как у меня, с разрешением 1920х1080) нужно найти в Fallout.ini строки
и установить в них требуемое разрешение по ширине и высоте.
В-третьих, обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке

В мануале по ссылке пишут, что это может повысить FPS особенно при включенном эффекте HDR.
В-четвертых, огромный простор для оптимизации заключен в параметрах многопотоковости. Это актуально особенно для владельцев многоядерных компьютеров.
Ищем в Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) строки:
Данные дефолтные значения установлены в расчете на 1 Гб оперативки. Если у вас больше, эти параметры смело можно повышать. В мануале рекомендуется 16 и 102 соответственно. Если хотите больше, ставьте больше, но тогда учтите, что еще надо увеличить значение расположенной ниже переменной
Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных:
Кроме того, владельцы многоядерных ПК могут добавить в секцию General файла Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) следующую строку:











