Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This plugin adds a dynamically changing crosshair that takes into consideration: Weapon spread, crippled arms, perks and more. It also returns to normal when you holster your weapon(s).
Off-site requirements
Mods requiring this file
Author’s instructions
You cannot upload this file or any part or whole, without the Project Nevada Team’s permission!!
File credits
Project Nevada Team: For the actual scripting and such.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
A ripped version of Project Nevada’s Crosshair addition.
This plugin adds a dynamically changing crosshair that takes into consideration: Weapon spread, crippled arms, perks and more. It also returns to normal when you holster your weapon(s).
This is more or less for users who do not want to use Project Nevada
This cannot be used along with Project Nevada mod, ( or other crosshair editing mods, excluding retextures. ). This is just a stand alone version from Project Nevada.
This edits the hud_main_menu.xml file. If you use other HUD mods, you may have to edit other files.
Primary Needs uses includes_HUDMainMenu.xml and can be used to also add the crosshair. This is NOT a total newbie friendly mod.
You need to know how to:
-Edit a XML file
-Rename files
-Common sense
================
= Installation =
================
If you use other HUD mods, make sure to take note of the files!
1) Check your data folder for a file in the [Menus/Main] folder named [hud_main_menu.xml].
+ If one exists, add this to the end of the file:
It should look like this:
+If this file does NOT exist, you can rename the one from the main folder from [hud_main_menu.xml.DM] to [hud_main_menu.xml]
2) If you already have added, ( added by Primary Needs and other HUD mods ) then edit a file called
[includes_HUDMainMenu.xml] located in [Menus/Prefabs/] and add to it, usually below the others.
+ If you do not have this file: Rename the [includes_HUDMainMenu.xml.DM] file located in [Menus/Prefabs/] to [includes_HUDMainMenu.xml]
3) Edit your Fallout_Default.ini file setting: [ bInvalidateOlderFiles=0 ] and Change that to 1.
+Also inside «My Documents/My Games/FalloutNV» is another ini file called Fallout.ini, also change the [ bInvalidateOlderFiles=0 ] to 1.
4) Enable the Dynamic Crosshair.exp file and enjoy.
For those who dislike the recoil part: Open the console and type Set PNxCCrosshairEnableRecoil to 0 ( Zero )
Compatible with most HUD extensions such as DarnUI, Primary Needs, MCM, and Default HUD. Not tested with other HUDs
Project Nevada Team: For the actual scripting and such.
You cannot upload this file or any part or whole, without the Project Nevada Team’s permission!!
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
Main files
Just Dynamic Crosshair
Skipped a few versions to make update numeration more consistent across JAM.
Old files
Just Dynamic Crosshair
Just Dynamic Crosshair
Customizable behavior for the crosshair depending on weapon being holstered, sighting and using the scope. Automatic INI management support. Rewritten MCM menu, again.
Just Dynamic Crosshair
Just Dynamic Crosshair
Customizable behavior for the crosshair depending on weapon being holstered, sighting and using the scope. Automatic INI management support. Rewritten MCM menu, again.
Added bigger dot option.
Just Dynamic Crosshair
Just Dynamic Crosshair
Fixed NVSE releasefast issues.
Just Dynamic Crosshair
Just Dynamic Crosshair
Shotgun circular crosshair.
Just Dynamic Crosshair
Just Dynamic Crosshair
Fixed issue with «Low» texture setting, added vanilla crosshair mock-up option that is a perfectly centered vanilla crosshair.
Just Dynamic Crosshair
Massive fixes to accuracy of the crosshair.
Redone calculations related to crosshair size, made crosshair smaller and dependent on a changeable global.
Fixed issues with True Iron Sights off, Zoom, 3rd person.
A bit of optimization, MCM menu, fixes related to crosshair sizing and force iron sights option.
MCM menu has working defaults now, crosshair reacts to FOV changes when aiming (only a heavy approximate, haven’t come up with a good realization), loading a previous save that was made before mod installation won’t break it.
Just Recoil Emulator Compatibility
Gamepad fix, small fix in recoil calculation, default ratios for different FOVs.
Relatively big update: oHUD compatibility, fully configurable crosshair and prompt sizes, fixed ironsight FOV calcs to more accurate ones, optional mode when crosshair reacts to distance to target, added descriptions to MCM menu.
Relatively big one, again. Fully rewritten MCM, added a lot more options about sizes, offsets, etc, added a new mode in which the length of the crosshair reacts to the spread changes which can be enable both with and without the regular one.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Changes the default crosshair into a typical FPS style crosshair (four lines around an open center point). Goes well alongside Project Nevada\’s Dynamic Crosshair.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version v2
Description & Details
* Changes the default crosshair into a typical FPS style crosshair (four lines around an open center point).
* It was designed to be used with DUI, but will work just as well in Vanilla, however it might be a bit big.
* Goes well alongside Project Nevada’s Dynamic Crosshair
Copy ‘interfaceshared0.dds’ into ‘\Fallout New Vegas\Data\Textures\Interface’. Overwrite if necessary.
Uninstall
Delete ‘interfaceshared0.dds’ from ‘\Fallout New Vegas\Data\Textures\Interface’.
Incompatibility
This mod will be incompatible with any mods that change ‘interfaceshared0.dds’, i.e. Crosshair mods, cursor mods etc.
Credits
Myself, GTA44.
Permissions
You can upload this mod to other Fallout modding sites, but you must credit me as the creator.
If you want to edit and re-upload this mod, you must contact me first and get permission.
However if you want to include this in your own mod without modifying it, you can do so, but still must credit me as the creator.
Fallout New Vegas — Новые прицелы для Снайперских винтовок
Ну что тут сказать… Думаю с названия уже всё понятно.
Этот мод заменяет стандартные изображения прицелов снайперских винтовок на новые, улучшенные.
Радующий глаз реплейсер ^^
Установка: папку Data скопировать в папку с игрой, заменить файлы.






Если учитывать снайперские винтовки, то отметки на прицеле слишком большие(4 прицел на скринах). Даже при использовании Nevada Project, в котором есть зумирование до х8, не видно головы мишени…
збіть хтось мод на механічий приціл до лазерної вінтовки
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Weapon Fixes
Различные миниганы
Различные гатлинг-лазеры
Различные огнеметы
Тяжелый инсенератор/мусоросжигатель
Потрошитель
Бензопила
Термическое копье
Индустриальная рука
Автоматический топор в TTW
Этот мод полностью восстанавливает старую FallOut3-стильную длинную минигановую анимацию вращения стволов при начале стрельбы, вместо более короткой, на которую она была изменена в каком-то патче для FNV давным-давно. Вы можете посмотреть видео, чтобы увидеть, как это выглядит.
Он полностью совместим с ванильными FNV/TTW миниганами или миниганами из модов, которые используют стандартные звуки, однако если вы используете мод, в котором новые, более короткие звуки, возникнет некоторое несоответствие с анимацией стрельбы и этими звуками.
Также восстановлен старый звук минигана
Все файлы являются неизмененными файлами, взятыми из оригинальных архивов FNV.
Этот небольшой мод исправляет место выбрасывания гильзы у дробовика мятежника/полицейского на более правильное.
Установка: fomod-установщик. Скопировать из скачанного архива Weapon Fixes.7z в папку Data игры, установить через FOMM/другой мод-менеджер.
Удаление: противоположно установке.
===============================================================================
Теперь ваш персонаж будет продолжать нормально двигаться после перезарядки таких пушек и даже будет выполнять, как и положено, взвод курка/рычага и остальную должную анимацию.
Этот мод состоит из одного простого скрипта и, таким образом, довольно совместим с любыми другими модами.
Установка: плагин из скачанного архива по пути HZ.7z\Reload Animation Fix v 1.0-62994-1-0.zip\. скопировать в папку Data игры. Подключить его в мод-менеджере.
Удаление: удалить этот плагин из Data игры.
===============================================================================
Кроме того, есть несколько соответствующих настроек/исправлений для прицеливания/перекрестия, см. ниже.
Установка: папку Config и плагин по пути в скачанном архиве HZ.7z\Iron Sights FOV (Zoom) Adjuster-65512-1-0.7z\Data\ скопировать в папку Data игры. Подключить плагин в мод-менеджере.
Удаление: удалить файлы мода из Data игры.
