far cry 3 моды для steam
Far cry 3 моды для steam
Mercenaries 2: World in Flames SCar M1083 «Archer» Gun Truck
The HE Grenade from CS:GO, it has a large range and does 120 damage on average
Added code that forces the client to download the needed textures
If you have any questions/comments/concerns, feel free to ask or join my steam group: http://steamcommunity.com/groups/hoffsaddons
This is the Claymore from BO2 (and mw1, mw2, mw3, bo1, etc).
Before asking questions in the comments, check if it’s ans.
Warning im not responsable about the life of the people. so all bad things are only your problem.
-CROSS SMG
-CROSS SHOTGUN
-CROSS ADMIN
these weapons are only 4fun.
Q: How do I turn on the lights?
A: You can’t, because it’s part of an unreleased addon that I sadly can not give out because I don’t have the permissions to do it.
Q: Can I request cars?
A: Yes, but theres a huge chance it won’t be m.
This vehicle can be found under «Talon’s Vehicles» in the vehicles tab.
Includes an Engine prop and Wheel prop.
Crates that give the player ammunition.
The spawner of the crate can press E on it to open a context menu allowing them to edit the properties of the crate.
Ammo Dropper is a simple addon that allows you to turn ammo on your player into ammo entities that others can pick up. I have absolutely no idea why this did not exist beforehand, so I did it for myself.
-1 ragdoll and a playermodel ((With a skin for an Arctic wolf))
A collection of several aircraft (mostly helicopters) that can be flown with keyboard and mouse.
If you hear this grenade bouncing, run as far as you can.
Unlike the incendiary grenade, it do a lot of damage, but doesnt start a fire.
Pros:
-Do a LOT of damage. (Like 120 HP MAX)
-Has a larger radius.
Cons:
-It sounds when bouncing.
This is just a re-uploaded version of the HE Grenade from CS:GO. I made a working icon for the grenade so it could be used with a Weapon Selection Menu.
Hi!
I reuploaded a good addon.
Defusable CSGO c4 bomb.
can be find in weapons > csgo bomb
if you want to defuse bomb, move close to bomb and press
Bomb Timer: 40 sec from planting.
CSGO is not REQUIED.
A collection of simple-yet-useful scripts I’ve made.
These are basic turrets/emplacements. They actually work as entities. Use them at your own discretion. Have fun.
No longer requires GBombs.
They are ragdolls /w animations, not playermodels.
These can be used for posing too, I recommend the easy anim tool. You could also use PAC with this mod, make a dogmeat that follows.
IMPORTANT * REQUIRES VJ BASE FOR THE NPCS AND NPC WEAPONS TO WORK!!
IMPORTANT * REQUIRES COUNTER STRIKE SOURCE FOR THE PKM, AK47, 870 MODELS TO WORK OTHERWISE THE NPCS WILL HOLD ERRORS!
Hello everyone, a while back I started playing Far Cry 3 and i.
I Promised Better Omega Force Models, and so here it is.
The Pack comes with the Soldier, the Sniper and Molotox units. All models but the Molotox Unit have Skins, and ALL models come with a headless Bodygroup. Gun and Heart props are also included, wit.
Behold, my first rips!
This pack contains 10 different pirate skins from Far cry 3. All of them are both snpcs and Playermodels with their own c_arms!
These models aren’t ready for posing, as i still need to fix some issues regarding the arms and the.
Behold, my second rips!
This pack contains the privateer defender from Far cry 3. Both snpcs and Playermodels with their own c_arms!
Hello there WORKSHOP! I’M BACK BABY!
Now to bring you, some long awaited Far Cry 3 SWEPS!
After finding this thread:
I had decided to make Far Cry 3 Sweps, but the problem was that the models the thread gave me were unrigged, r.
I spent a good while trying to learn modeling, and thanks to that i have been able to do projec.
Yes!, it’s true!, I can now port from SFM to Gmod!, this being my reveal mod showing off my new honed abilities, also a mini Q&A!
Q: What are the required mods for?
A: The stand pose tool is there cause some of them spawn partially in the ground and th.
Thanks to Ninja for making the ragdoll for this, superhooks12 for making the player model, and me for uploading it!
This is a player model and ragdoll of Jason Brody from Far Cry 3.
Credits:
Ubisoft for the original model
Ninja for porting the mode.
Thanks to Ninja for making the original ragdoll, to superhooks12 for making this into a player model, and to me for uploading it!
A fully functional player model and a ragdoll of Vaas from Far Cry 3.
TO MAKE YOUR PLAYER MODEL VAAS: Make a single pla.
This addon comes with water ripple and realistic splash effect.
The water can be used for machinamas, and gameplay
It can make you LAG when you shoot the water!
This will allow you to see your legs in first person, just l.
Small detailed island somewhere in the Pacific. Map itself is medium sized and has pretty large sky and water areas. This map could be good for animations & posing or maybe even killing npcs repeatedly.
i started to work on this map about 2 years ago, b.
Adds damage indicators whenever you hurt something.
This is a serverside (or singleplayer) addon. The server must have this addon installed in order to work in multiplayer.
Far Cry 3 «MIX mod by Sabbat75 final updt»
Представляю Вашему вниманию:
-замена прицелов на более качественные
-костюм-крыло доступен в начале игры (после захвата первого аванпоста)
— открыто в начале игры (после захвата первого аванпоста)
-в общем все фичи которые есть при нападении сзади доступны и при нападении спереди)
-ускоренная анимация при обыске трупов (остальная по умолчанию)
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия
-добавлен эффект полёта трассирующей пули для всего оружия
-добавлены дополнительные магазины для пистолетов, пулемётов, штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов, дробовиков и снайперских винтовок
-получаем XP за снятие шкур с животных (от 4 до 250 в зависимости от типа животного)
-мелкие исправления текста
— убраны испытания для открытия, но чтобы их получить Вам всё равно необходимо зарабатывать XP
-в раздел магазина «Расходные материалы» добавлены некоторые рецепты
Изменения: Усилиные отряды противников прибывающие для защиты аванпостов вместе (на некоторых блокпостах вместо) со стандартными защитниками будут прибывать дополнительнае боты легкобронированае пулемтчики тяжелобронированае рубаки так же для защиты задействованы рекруты и другие боты пиратов и наёмников (они буду и в некоторых мисиях игры) Ко всему прочему значительно увеличена численность подкрепления в стандарте это от 8 до 16 ботов в моде от 16 до 64 Мелкие добавления,изменения и исправления
Этот мод направлен на то, чтобы улучшить, сбалансировать и расширить игровой процесс Far Cry 3, добавив в игру нотку реализма, погружения и исследования, не нарушая слишком большого баланса ванильного геймплея.
То, что раньше казалось слишком легким для игры, было скорректировано, чтобы добавить им форму вызова, не делая игру слишком трудной / слишком утомительной для игры.
Этот мод расширяет возможности геймплея, которые не были полностью подчеркнуты в игре vanilla, и создает совершенно новый опыт для Far Cry 3.
На мой взгляд, именно таким должен был быть Far Cry 3 с самого начала.
Этот мод не нацелен на хардкорный реализм, вместо этого он уравновешивает реализм и забавный фактор игры.
Ziggy’s Mod by Dziggy (inspiration)
Far Cry 3 Rebalanced Mod by Pingy (inspiration)
30 Days Mod by PandoraX357 (inspiration)
Swartz Mod by Swartz (inspiration)
Welcome to Neverland V2 by Chorizosss
Legit Guns & Legit Crafting by Dallin (adjusted to fit my personal taste)
Fast loot animation for corpses by Inakrin
Increased spawn rates of animals & enemies by Inakrin
Better weapon sights by Mud87
Weapon attachments mod by Leechmonger, Karmakb, and Rick-Gibbed (adjusted to fit my personal taste)
Clean camera lens by DrKrawShaw
Dunia tools by Rick-Gibbed
New post fx textures by Mud87
Unlocked all skills from the start by Ryac666
Hereticus weapon mods by Chorizosss
Gygaisland mod by WhyteShark
HD Texture Pack by 4Aces
Mud’s Reflective Textures Mod by Mud87 (TBA)
И самому себе за все остальное в том числе:
Я прошу прощения, если пропустил несколько имен, я не беру кредиты/права собственности на любые моды, включенные в эту компиляцию. Я беру кредиты только за те изменения, которые я сделал, перечисленные выше. Если есть другие имена, которые не упоминаются, пожалуйста, дайте мне знать.
СУЩЕСТВЕННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
СМЕНА ОРУЖИЯ
ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ
НОВЫЙ ПРАЙС-ЛИСТ НА ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ
Простая логика заключается в следующем:
Кроме того, внутриигровое меню ОТРАЖАЕТ фактические изменения мощности снаряжения игрока.
Чтобы назвать несколько, изменения включают:
В БЕЗУМНОЙ ВЕРСИИ мода скорость появления животных и врагов еще больше увеличивается (точнее, увеличивается в 3 раза). Вы будете чаще сталкиваться с вражеским патрулем пешком и на машинах, они приходят в УВЕЛИЧЕННОМ количестве, и они ПРИДУТ ЗА ВАМИ, если вы выстрелите в воздух. Враги НЕ исчезнут, даже когда вы возьмете форпост. Любезно предоставлено модом Gygaisland от WhyteShark.
ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА / ИНТЕРФЕЙСА
КРАСНЫЙ указывает на боевые навыки
СИНИЙ указывает на навыки мобильности
ЗЕЛЕНЫЙ указывает на навыки выживания
ОРАНЖЕВЫЙ указывает на экономические навыки
ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Вкратце это то, что было изменено между текстурами, поставляемыми вместе с игрой, и моей модификацией.
Было зафиксировано более 20 тысяч швов. В среднем было три шва на текстуру, и это не включает краевые швы, которые появляются, когда текстура выложена плиткой (они были дополнительными, и в то время как большинство из них также были зафиксированы, особенно для таких высоко используемых, как пейзаж, не все были зафиксированы). Ubisoft использовала очень агрессивное расстояние прорисовки, так что все, что находится от вас более чем на 1 м, будет иметь более низкое разрешение. Это размывает жесткие края швов и скрывает беспорядок, который они создали. Я предпочитаю иметь свои текстуры в полном размере гораздо дольше, чем просто 1 м.
Многие текстуры (200+) были заменены моими собственными, особенно пейзаж. Это было связано с тем, что оригиналы либо были более низкого качества, чем их
аналоги, либо имели более 15 центральных швов, которые требовали слишком много работы для фиксации. Еще больше текстур (400+) были объединены с моими собственными, чтобы сохранить оригинальный внешний вид, но сделать их более качественными, чтобы больше игр выглядело так же качественно.
Так что в целом это делает игру более плавной и выглядит намного лучше. Вы можете включить свою настройку или просто наслаждаться усилением FPS, это зависит только от вас.
АВТОР: verdugo7
ВЕРСИЯ: 3.1 (ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ)
ТРЕБОВАНИЕ : Far Cry 3 версия 1.0.5 (Steam / UPlay)
ОБНОВЛЕНО! ПОДРОБНОСТИ СМОТРИТЕ В ЖУРНАЛЕ ИЗМЕНЕНИЙ.
ЭТОТ МОД БЫЛ ПЕРЕСТРОЕН С НУЛЯ, ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ ПРАВИЛЬНОСТЬ РАБОТЫ ВСЕХ ФАЙЛОВ, А ТАКЖЕ ПРЕДОТВРАТИТЬ ОШИБКИ / ПРОБЛЕМЫ.
Far cry 3 моды для steam
Конфигурационные файлы
Расположение:
• %LOCALAPPDATA%\My Games\Far Cry 3\InputUserActionMap.xml
• %USERPROFILE%\Документы\My Games\Far Cry 3\GamerProfile.xml
Редактировать GamerProfile.xml
Откройте:
• GamerProfile.xml с помощью текстового редактора.
Найдите:
• ResolutionX=»x» и изменить x настраиваемое разрешение.
Информация:
• Всякий раз, когда вы меняете настройки графики в игре ResolutionX и ResolutionY будут сброшены до 800*600.
Отключить ambientocclusion
Ссылки:
• Недостаток Ambientocclusion не может быть полностью отключен через настройки игры, при игре в DirectX 11, только перешли на различные методики (SSAO, HBAO, HDAO).
Исправление:
• Редактировать GamerProfile.xml.
Ссылки:
• Откройте GamerProfile.xml с помощью текстового редактора;
• Найдите SSAOLevel=»x» и изменить x 0.
Информация:
• Всякий раз, когда вы меняете настройки графики в игре SSAOLevel=»0″ меняется обратно по умолчанию 1 (SSAO).
Игра застрял на экране заставки
Недостаток игры:
• Всплывает заставка на рабочем столе и зависает, ничего не делая, пока процесс не будет завершен.
Исправление:
• Редактировать GamerProfile.xml.
Ссылки:
• Откройте GamerProfile.xml с помощью текстового редактора;
• Найти VSync=»x» и изменить х на 0.
Исправление:
• Удалить GamerProfile.xml.
Ссылки:
• Если описанное выше не работает, удалить %USERPROFILE%\Документы\MyGames\FarCry 3\GamerProfile.xml.
Отключить HDR
Преимущество:
• Отключить эту опцию для повышения fps.
Исправление:
• Редактировать GamerProfile.xml.
Откройте:
• GamerProfile.xml с помощью текстового редактора;
• Найти Hdr=»x» и изменить x 0.
Настроить прицеливание, чтобы постоянно не нажимать на кнопку мыши
Исправление:
• Ищем файлGamerProfile по пути C: \Users\ALEX\Documents\My Games\Far Cry 3;
• Ищем строку IronsightToggleMode= и ставим место 0 значение 1.
GIBBED TOOLS DUNIA
Различные варианты РАСПАКОВЫВАНИЯ/ЗАПАКОВЫВАНИЯ файлов игры, от(из) разных источников.
ЧТО НУЖНО «ВСКРЫТЬ» ДЛЯ МОДИФИКАЦИЙ
ИНСТРУКЦИЯ ПО СОЗДАНИЮ МОДОВ
1. С помощью Gibbed.Dunia2.Unpack.exe, распаковываем файлы worlds/fc3_main/fc3_main.dat/.fat, common.dat/.fat, patch.dat/.fat. Этого вполне достаточно для редактирования сингла.
Просто укажите ей параметры: файл и папку, куда распаковать его;
2. Находите и редактируете нужные файлы;
3. Добавляем отредактированные файлы в папку с распакованным patch.dat/.fat (соответственно папкам, в которых они находятся);
4. Упаковываем новый patch.dat/.fat с помощью Gibbed.Dunia2.Pack.exe (то есть он должен содержать все оригинальные файлы из patch.dat/.fat + отредактированные вами файлы);
5. Кидаем новый patch.dat/.fat в папку data_win32\ и играем.
Желательно указывать короткий путь к папке для распаковки, например:
• D:\Unpacked
Когда распакуешь patch.dat, patch.fat лезь сюда:
• D(или C):\»папка, в которую распаковал файлы» \fc3_main\worlds\fc3_main\generated\ entitylibrary_converted\WeaponProperties\FC3
*Файл библиотеки entitylibrary.fcb распаковываешь отдельно (пункт ConvertObjectBinary в программе), получишь файл entitylibrary_converted.xml и папку entitylibrary_converted (потом в неё и будешь залазить).
И наслаждаешься игрой =)
Если что то нужно поменять:
1. Лезешь в D(или C):\for packing\patch\worlds \fc3_main\generated\entitylibrary_converted\ WeaponProperties\FC3;
2. Правишь, что надо;
3. Повторяешь процедуру запаковки (вместе с запаковкой entitylibrary_converted).
Unpacker:
• Usage: Gibbed.Dunia2.Unpack.exe [OPTIONS]+ input_fat [output_dir];
• Unpack files from a Big File (FAT/DAT pair).
Packer:
• Usage: Gibbed.Dunia2.Pack.exe [OPTIONS]+ output_fatinput_directory+
• Pack files from input directories into a Big File (FAT/DAT pair).
Распаковщик файлов карт:
• Usage: Gibbed.FarCry3.MapUnpack.exe [OPTIONS]+ input_fc3map [output_dir]
И в блокноте пишем:
• Gibbed.Dunia2.Unpack.exe «c:\Games\FarCr
ЧТО И ГДЕ РАСПОЛОЖЕНО
• fSpecialFallDistanceA
• fSpecialFallDistanceB
• fSpecialFallDistanceC
• fSpecialFallDistanceD
Точки падения для срабатывания спецдействия, обычно на 1-2 метра больше регулярных точек.
7. Иконки можно только перекрасить в полностью прозрачные.
8. Про настройки ИИ говорить не буду, ибо геморрой жутчайший со всем этим цифровым мусором. Может, когда-нибудь потом. (никогда))
Ну, как я уже и говорил, гораздо проще поставить перед собой некую задачу и уже оттуда копать.
Первый цикл правок:
Второй цикл правок:
3. generated\nomadobjecttemplates_converted\BonusService
Поблочное описание бонуса от каждого нового апгрейда шмоток.
Текстуры персонажей расположены по адресу:
• graphics\__fc3_graphics\_common\_textures\characters\characters
Текстуры животных расположены по адресу:
• graphics\__fc3_graphics\_common\_textures\characters\animals
Карту сейчас можно либо убрать, либо не убирать. Других возможностей по перерисовке нет.
Для ретекстура использую фотошоп.
НАЧАЛО В ДЕРЕВНЕ АМАНАКИ
Правка:
Если удалить файл jas_020_main.jas_020_main.lua, то начало игры будет в деревне Аманаки.
ВЫБОР ЗАХВАТИТЬ/ОСТАВИТЬ АВАНПОСТ
СТАРТОВОЕ КОЛИЧЕСТВО ПАТРОНОВ
СТАРТОВОЕ КОЛИЧЕСТВО РЮКЗАКА И КОШЕЛЬКА
Расположение:
• generated\databases\generic\shoppingitemsи shopsubcategory2
Правка:
Берём сначала второй файл, и ищем там калаш 515 строка, если спуститься вниз, то можно увидеть, что в нагрузку в меню к калашу приписаны три строки с адресами 66, 67, 68.
Размеры всей амуниции в generated\nomadobjecttemplates, а конкретнее в generated\nomadobjecttemplates_converted\BonusService.xml
Список пост-эффектов
Точно рабочие:
• diefx
• woundfx
• rescuehealfx
• rescuefx
• postfx:mush_postfx.01 (01-10)
• blackscreenwithfadeoutfx
• binocularfx
• massgravesunfx
• massgraveintrofx
• blackscreenfx
• blackscreennowfx
• stunfx
• diefx
• animalrepellantfx
• detectexplosivechemicalfx
• onehitkillfx
• invinciblefx
• animaldamagefx
• nofalldamagefx
• poisonbitefx
• enemyvisionfx
• fireprooffx
• preventfleefx
• sprintburstfx
• swimspeedfx
• plantvisionfx
• healthboostfx
• bulletspreadreductionfx
• wildlifevisionfx
• neverdrownfx
• screenglitchfx
• healingfx
• meleehitfx
• drunkfx_camshake
• drunkfx_nocamshake
• fallingfx
• landingfx
• handgliderspeedfx
• wingsuitspeedfx
• ziplinespeedfx
• slidingfx
• grenade_explosionfx
• quickfirefx
• oxygentank_explosionfx
• animalroarfx
• whitescreenfx
• takedownstabfx
• prop_explosionfx
• divingimpactfx
• sprintingfx
• windregionfx
Просто есть в игре:
• waterinout
• malariamajoroutrofx
• mush_sequence_transitions
• animalslash_leftside
• animalslash_rightside
• supportweapongas
• hit_miss
• killcambloom
• qte_riverrapid_hitimpact
• nearmiss
• pre-ragekill
• ragekill
• bossfight_inksplash
• criticalhealth
• blackscreenwithfadeinandout2sec
• firestorm_heat
• desertstorm
• confusiongas
• e3_hallucination
• hallumaster
Думаю, с переводом проблем не будет.
Чтоб карты были доступны в продаже с начала игры, прописываем в строчке (30):
JAS_170_main
Заменяем значение на:
• JAS_060_main
На строчку:
JAS_060_main
Или возможно оставить пустоту (но рисковать не надо).
СПРИНТ, ВЫСОТА ПАДЕНИЯ
Вопрос:
Подскажите, какие строчки отвечают за высоту падения, при которой засчитывается урон? Надоело, что герой не может с метровой высоты спрыгнуть, чтобы не ушибиться.
Если честно то созданием уровней занимался только в DOOM и в CSGO SDK, так что ничего тут не смогу рассказать. Ниже оставляю ссылку на программу для редактирования уровней, так же оставляю ссылку на видео с основным экскурсом по программе.
Вопрос:
Подскажите, какие строчки отвечают за высоту падения, при которой засчитывается урон? Надоело, что герой не может с метровой высоты спрыгнуть, чтобы не ушибиться.
Правка:
• SILENTRUN 4914
• RunFootstepRadius 4921 (0.43)
Вы будете заметно тише ходить и бегать.
Добрасываешь туда строчку SetAllowFrontTakedown(true), рядом с настройкой времени, и пользуешься фронтальной атакой.
ДОПИСАТЬ УРОВНЕЙ ПРОКАЧКИ (ИЛИ ИЗМЕНИТЬ ОПЫТ, НА КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ)
РАССТОЯНИЕ ДО ОБЫСКА
*От себя добавлю, что я как раз на Хатаба моде и тестил «ModesforSurvival» [Final], но почему-то, этого самого сумчатого волка, я так и не нашел, и решил его вообще убраить из крафта предметов.
Расположение:
• generated/databases/generic/craftingrecipe_converted/
— Arrow tips
— Combat
— Exploring
— Hunting
— Medicine
— Special
Arrowtips (Спецстрелы):
• Fire (Огненная стрела) [1 Коктейль Молотова]
• Explosive (Разрывная стрела) [1 Граната]
Мои наработки по крафту «СНАРЯЖЕНИЯ» (так в «ModesforSurvival» [Final]):
Weaponholster (Чехлы для оружия):
• Простой чехол [5 шкур козла, 5 шкур тапира, 5 шкура собаки]
• Прочный чехол [6 шкур оленя, 6 шкур аллигатора, 6 шкур леопарда, 6 медведя]
• Усиленный чехол [7 перьев птиц, 7 шкур тигра, 7 шкур варана, 1 крокодила (на 2м острове, по заданию «Путь охотника» аванпост «Управление мостами»)]
Wallets (Бумажники):
• Простой бумажник [4 шкур свиньи, 4 шкур аллигатора]
• Прочный бумажник [5 шкур казуара, 5 шкур буйвола, 5 панцырей черепахи]
• Усиленный бумажник [6 шкур акул, 6 шкур динго, 6 шкур кабана, 6 шкур оленя]
• Большой бумажник [7 шкур варана, 7 шкур медведя, 7 шкур леопарда, 1 шкура однорогого буйвола (по заданию «Путь охотника» аванпост «Привал убийц»)]
Lootpouch (Рюкзаки):
• Простой рюкзак [4 шкур кабана, 4 шкур оленя]
• Прочный рюкзак [5 шкур тапира, 5 шкур кабана, 5 шкур тигра]
• Усиленный рюкзак [6 шкур динго, 6 шкур леопарда, 6 панцырей черепахи, 6 шкур тапира]
• Большой рюкзак [7 шкур аллигатора, 7 шкур буйвола, 7 шкур казуара, 1 шкура бессмертного медведя (по заданию «Путь охотника» аванпост «Бензин Крэдла»)]
Syringepouch (Медицинская сумка):
• Простая медицинская сумка [4 панцырей черепахи, 4 перьев птиц]
• Прочная медицинская сумка [5 шкур собаки, 5 шкур варана, 5 шкур козла]
• Усиленная медицинская сумка [6 шкур леопарда, 6 шкур медведя, 6 шкур аллигатора, 6 шкур кабана]
• Большая медицинская сумка [7 шкур тигра, 7 перьев птиц, 7 шкуры акулы, 1 шкура чёрной пантеры (по заданию «Путь охотника» аванпост «Сиротский приют»)]
БОЕЗАПАС
Ammopouch (Патронташи):
• Простой патронташ [4 шкур варана, 4 шкур казуара]
• Прочный патронташ [5 шкур буйвола, 5 перьев птиц, 5 шкур тапира]
• Усиленный патронташ [6 шкур аллигатора, 6 шкур тигра, 6 шкур леопарда, 6 шкур варана]
• Большой патронташ [7 шкур медведя, 7 шкур акул, 7 шкур динго, 1 шкура золотого тигра (по заданию «Путь охотника» аванпост «Комариный угол»)]
Throwablessatchel (Гранатные сумки):
• Простая гранатная сумка [4 шкур собаки, 4 шкур козла]
• Прочная гранатная сумка [5 шкур оленя, 5 шкур аллигатора, 5 панцырей черепахи]
• Усиленная гранатная сумка [6 комодского варана, 6 перьев птиц, 6 шкур медведей, 6 шкур оленей]
• Большая гранатная сумка [7 шкур тигра, 7 шкур леопарда, 7 шкур буйвола, 1 кожа желтозобого казуара (по заданию «Путь охотника»аванпост «После 12»)]
Explosivessatchel (Подсумокдлямин):
• Простой подсумок для мин [4 шкур козла, 4 шкур динго]
• Прочный подсумок для мин [5 шкур оленя, 5 шкур свиньи, 5 шкур леопарда]
• Усиленный подсумок для мин [6 шкур медведя, 6 панцырей черепахи, 6 перьев птиц, 6 кожа казуара]
• Большой подсумок для мин [7 шкур тигра, 7 шкур варана, 7 шкур буйвола, 1 шкура белобрюхого тапира (по заданию «Путь охотника» аванпост «Ржавый двор»)]
Flametanksatchel (Перевязи для горючего):
• Простая перевязь [4 шкур собаки, 4 шкур динго]
• Прочная перевязь [5 шкур кабана, 5 перьев птиц, 5 кожа казуара]
• Усиленная перевязь [6 шкур комодского варана, 6 шкур свиньи, 6 шкур акул, 6 шкур тигра]
• Большая перевязь [7 панцырей черепахи, 7 шкур аллигатора, 7 шкур оленя, 1 шкура акулы-людоеда (по заданию «Путь охотника» аванпост «Верфь Келла»)]
Rocketpouch (Ранцы для ракет):
• Простой ранец для ракет [4 шкур оленя, 4 перьев птиц]
• Прочный ранец для ракет [5 шкур буйвола, 5 шкур тапира, 5 шкур свиньи]
• Усиленый ранец для ракет [6 шкур динго, 6 шкур козла, 6 шкур акул, 6 шкур варана]
• Большой ранец для ракет [7 шкур тигра, 7 шкур медведя, 7 шкур леопарда, 7 шкур аллигатора]
СТРЕЛЫ
Arrowquiver (Колчаны для стрел):
• Простой колчан [4 шкур козла, 4 шкур тапира]
• Прочный колчан [5 кожи казуара, 5 перьев птиц, 5 шкур собак]
• Усиленный колчан [6 шкур медведя, 6 панцырей черепахи, 6 шкур буйвола, 6 шкур свиньи]
• Большой колчан [7 шкур тигра, 7 шкур аллигатора, 7 шкур леопарда, 1 шкура кровавого комодо (по заданию «Путь охотника» аванпост «Обзорная площадка»)]
Крафт 4 животных (пример «На ракету»)
Прописывать:
Тут менять значение на продажу, или на крафт (путь к животным):
• generated/databases/generic/shoppingitems_converted/Animal parts
Адрес листьев:
• generated\databases\generic\shoppingitems_converted\Plant parts
ОТКРЫТИЕ РЕЦЕПТОВ И СПЕЦ СТРЕЛ
После строк:
function LockedContentCheckBox:CheckByName()
local name = self.name;
local outLocked = self[«IsLocked»];
local outUnlocked = self[«IsUnlocked»];
local player = GetLocalPlayerId();
self.pawn = self.pawn or GetLocalPlayerId();
Потом прописывать:
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Animal repellant»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Wildlife vision»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Prevent flee»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Animaldamage»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Enemy vision»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Detect explosive chemicals»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Fireproof»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Super sprint burst»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Super swim speed»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Plantvision»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Potions/Temphealthboost»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Arrow tips/Fire tip»);
CAPI_Player.SetRecipeUnlocked(player, true, «FC3_Recipes:Arrow tips/Explosive tip»);
*****
СРОК ДЕЙСТВИЯ ПРЕПАРАТА
Меняем на JAS_060_main.
*****
КОСТЮМ КРЫЛО (Wingsuit)
Само открытие ОСТРОВА
Нужно заменить на:
JAS_080_main
НА 482 СТРОКЕ (т.к. их 3 в файле, нужна первая на 482 строке)
И ОСТРОВ ОТКРЫТ!
ОТКЛЮЧЕНИЕ СВЕЧЕНИЯ-МИГАНИЯ ОБЪЕКТОВ
Описание:
Вот простое решение по отключению (хак просто заменяет цвет мигания на прозрачный)
Мод не рекомендуется использовать в онлайне!
Открывает hex-редактор, а в нем файл FC3.dll или FC3_d3d11.dll (в зависимости от того, на чем вы играете, на dx9 или d11).
Сначала сделайте бекап файла!
Найдите такой массив в файле:
48 69 67 68 4C 69 67 68 74 43 6F 6C 6F 72 32 00 48 69 67 68 4C 69 67 68 74 43 6F 6C 6F 72 00
И замените его таким:
48 69 67 68 4C 69 67 68 74 43 6F 6C 6F 72 00 00 48 69 67 68 4C 69 67 68 74 43 6F 6C 6F 72 32
Все.
Автоматы:
• ACE52
• AK47
• F1
• MK16
• P416
• STGW 90
Пистолеты:
• 6P9
• D50
• Hunter
• KW1911
Дробовики:
• 1887
• M133
• SPAS 12
Снайперки:
• R700 Predator
• R700
• SVD
• Z93
• Z93 awm
Еще пример правки худа:
Инфа взята на ФОРУМЕ, там вместо значения 73 (как делал я), указано 75.
ОТКРЫТЫЕ ПРИЦЕЛЫ У СНАЙПЕРСКИХ ВИНТОВОК
Правка (У всех снайперок, нужно выставить так):
15.5
Файлы:
• fLevel – урон.
Правка:
• Через Нотпад++ ищешь строку BaseDamage, и заменяешь число на нужное.
Последние 3, очень важно изменить, отдача становится мягкая, стволом не будет водить по сторонам!
Хотя к чему эти пляски с бубном, если уже существующие модификации позволяют сделать обвес по желанию оригинальной ЗАСТАВЕ?
Правка:
Сами файлы прицелов sight_01_d.xbt; sight_02_d.xbt и.т.д., нужно конвертировать программой Gibbed Tools Dunia 2 GUI-1-04, там конвертор из xbt в dds, здесь текстуры прицелов лежат, менять думаю лучше через Adobe Photoshop CS5 + плагины dds- нужно плагины в папке установить правильно.
Вопрос:
Я смотрю вам удалось отредактировать раскраску, а не могли бы вы сделать гайд как редактировать раскраску? А то я смог только поменять уникальному оружию особую раскраску на одну из шести которые можно купить в магазине не уникальному варианту, например уникальному MKG поменять красную раскраску на песчаную, которую можно купить обычному MKG. И как можно прописать самому глушитель дробовику?
Ответ:
Открываешь файл интересующей пушки, например ПКМ, лежит в папке worlds\ fc3_main\ generated\ entitylibrary_converted\weapons\FC3. Не weaponproperties, не перепутай. Там и бачишь.
Например, мы хотим перековырять самую первую раскраску, по ранжиру называющуюся camo1. Тыцкаем туда и вытаскиваем используемые материалы.
Перечень:
1. grassam-m-20120621110104
2. grassam-m-2305201262546020 (с заголовком!)
3. hlevasseur-m-20120920141628
4. xperreault-m-2011012062249433
5. grassam-m-2305201262070026
6. xperreault-m-2011012062275874
7. xperreault-m-2011012062306359 (с заголовком!)
Вот и все, наш файлик с перечнем текстур готов!
• Ggraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\_shared\decals_d.xbt
• Igraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\colors\18grey.xbt
• Ographics\__fc3_graphics\_common\ _textures\generic\colors\neutral_normalmap.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
• Qgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\metal\metalrustdrip_d.xbt
• Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
• Vgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks\tilingmask_metal.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
• Qgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\metal\metalrustdrip_d.xbt
• Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
• Vgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks\tilingmask_metal.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
• Qgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\metal\metalrustdrip_d.xbt
• Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
• Vgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks\tilingmask_metal.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
• Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
• Lgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\metal\ammobox_01.xbt
• Vgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks\tilingmask_metal.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
• Ggraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\colors\grey.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
• Ngraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\fabric\fabric_01_d.xbt
• Xgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks \tilingmask_plastic.xbt
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
• Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xb
• Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
• Ngraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\wood\finewood_01_d.xb
• Xgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks \tilingmask_plastic.xbt
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА ПУЛИ
Для справки:
Мировой рекорд снайперской стрельбы (безветренная ясная погода) = 2477 м, пуля летит 3 секунды.
Добавил с бронебойной на хищник строчки:
В начале ищем строчку ImpactStims 1079, она выше на 22 строчки (1101)
Расположение:
• generated\ databases\ generic\shoppingitems_converted
То есть выставить значение: Tower99.
Расположение:
• generated\ databases\ generic\shoppingitems_converted
МЕНЯЕМ ОБВЕСЫ НА ПРИМЕРЕ АК-47
Кол-во одновременно доступных для использования обвесов.
Расположение:
• worlds\fc3_main\generated\entitylibrary_converted\weapon properties\FC3
Здесь я уже сделал расчет для калашникова. Думаю, для остальных пушек с нулями в нужных секторах расчет проблемы не составит. А нули в блоках это нормальное значение для всех типов обвесов.
Обвес по умолчанию.
Строчка:
• bAttachAtStart
Слоты обвесов:
НЕ ЗАБЫВАЕМ УВЕЛИЧИТЬ СЛОТЫ ОБВЕСОВ ДО 3 (на песчянный и магнум и 3 пулемета).
Ищем по строке:
• iMaxNumAttachments
Строчки 33 и 34:
True
True
Еще по обвесам.
Расположение:
• worlds\fc3_main\generated\entitylibrary_converted\WeaponProperties\FC3
Правка:
Количество обвесов переменная iMaxNumAttachments (не забудь продублировать значение в файле с суффиксом MENU, чтобы работало и в магазинах тоже).
Правка:
Папка Melee weapons. Файлы xml редактируются в Нотпаде++. К примеру в моем моде японский танто строки 9,10,11 значения
Далее строки 30,31 «UnlockOnMissionComplete» и «UnlockFromScript», после «String» внутри скобок, ничего не должно стоять.
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛАЗЕРОВ ПИРАТАМ
Должно быть:
graphics\__fc3_graphics\_common\_textures\fx\bullet_tracers\fc3_gfx_laserbeam_01.xbt
BBA5063281C07615 1433
Анетак:
1432 примерно
FFFFFFFFFFFFFFFF 1433
Много параметров похожих но ищем в дерриктории Enemy.
Вот на примере СВД все строчки начиная с Enemy:
Начинаем с 506 строки где номер и потом сам глушак и заменяем на: