Этот мод направлен на то, чтобы улучшить, сбалансировать и расширить игровой процесс Far Cry 3, добавив в игру нотку реализма, погружения и исследования, не нарушая слишком большого баланса ванильного геймплея.
То, что раньше казалось слишком легким для игры, было скорректировано, чтобы добавить им форму вызова, не делая игру слишком трудной / слишком утомительной для игры.
Этот мод расширяет возможности геймплея, которые не были полностью подчеркнуты в игре vanilla, и создает совершенно новый опыт для Far Cry 3.
На мой взгляд, именно таким должен был быть Far Cry 3 с самого начала.
Этот мод не нацелен на хардкорный реализм, вместо этого он уравновешивает реализм и забавный фактор игры.
Ziggy’s Mod by Dziggy (inspiration)
Far Cry 3 Rebalanced Mod by Pingy (inspiration)
30 Days Mod by PandoraX357 (inspiration)
Swartz Mod by Swartz (inspiration)
Welcome to Neverland V2 by Chorizosss
Legit Guns & Legit Crafting by Dallin (adjusted to fit my personal taste)
Fast loot animation for corpses by Inakrin
Increased spawn rates of animals & enemies by Inakrin
Better weapon sights by Mud87
Weapon attachments mod by Leechmonger, Karmakb, and Rick-Gibbed (adjusted to fit my personal taste)
Clean camera lens by DrKrawShaw
Dunia tools by Rick-Gibbed
New post fx textures by Mud87
Unlocked all skills from the start by Ryac666
Hereticus weapon mods by Chorizosss
Gygaisland mod by WhyteShark
HD Texture Pack by 4Aces
Mud’s Reflective Textures Mod by Mud87 (TBA)
И самому себе за все остальное в том числе:
Я прошу прощения, если пропустил несколько имен, я не беру кредиты/права собственности на любые моды, включенные в эту компиляцию. Я беру кредиты только за те изменения, которые я сделал, перечисленные выше. Если есть другие имена, которые не упоминаются, пожалуйста, дайте мне знать.
СУЩЕСТВЕННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
СМЕНА ОРУЖИЯ
ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ
НОВЫЙ ПРАЙС-ЛИСТ НА ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ
Простая логика заключается в следующем:
Кроме того, внутриигровое меню ОТРАЖАЕТ фактические изменения мощности снаряжения игрока.
Чтобы назвать несколько, изменения включают:
В БЕЗУМНОЙ ВЕРСИИ мода скорость появления животных и врагов еще больше увеличивается (точнее, увеличивается в 3 раза). Вы будете чаще сталкиваться с вражеским патрулем пешком и на машинах, они приходят в УВЕЛИЧЕННОМ количестве, и они ПРИДУТ ЗА ВАМИ, если вы выстрелите в воздух. Враги НЕ исчезнут, даже когда вы возьмете форпост. Любезно предоставлено модом Gygaisland от WhyteShark.
ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА / ИНТЕРФЕЙСА
КРАСНЫЙ указывает на боевые навыки
СИНИЙ указывает на навыки мобильности
ЗЕЛЕНЫЙ указывает на навыки выживания
ОРАНЖЕВЫЙ указывает на экономические навыки
ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Вкратце это то, что было изменено между текстурами, поставляемыми вместе с игрой, и моей модификацией.
Было зафиксировано более 20 тысяч швов. В среднем было три шва на текстуру, и это не включает краевые швы, которые появляются, когда текстура выложена плиткой (они были дополнительными, и в то время как большинство из них также были зафиксированы, особенно для таких высоко используемых, как пейзаж, не все были зафиксированы). Ubisoft использовала очень агрессивное расстояние прорисовки, так что все, что находится от вас более чем на 1 м, будет иметь более низкое разрешение. Это размывает жесткие края швов и скрывает беспорядок, который они создали. Я предпочитаю иметь свои текстуры в полном размере гораздо дольше, чем просто 1 м.
Многие текстуры (200+) были заменены моими собственными, особенно пейзаж. Это было связано с тем, что оригиналы либо были более низкого качества, чем их
аналоги, либо имели более 15 центральных швов, которые требовали слишком много работы для фиксации. Еще больше текстур (400+) были объединены с моими собственными, чтобы сохранить оригинальный внешний вид, но сделать их более качественными, чтобы больше игр выглядело так же качественно.
Так что в целом это делает игру более плавной и выглядит намного лучше. Вы можете включить свою настройку или просто наслаждаться усилением FPS, это зависит только от вас.
АВТОР: verdugo7
ВЕРСИЯ: 3.1 (ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ)
ТРЕБОВАНИЕ : Far Cry 3 версия 1.0.5 (Steam / UPlay)
ОБНОВЛЕНО! ПОДРОБНОСТИ СМОТРИТЕ В ЖУРНАЛЕ ИЗМЕНЕНИЙ.
ЭТОТ МОД БЫЛ ПЕРЕСТРОЕН С НУЛЯ, ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ ПРАВИЛЬНОСТЬ РАБОТЫ ВСЕХ ФАЙЛОВ, А ТАКЖЕ ПРЕДОТВРАТИТЬ ОШИБКИ / ПРОБЛЕМЫ.
Far Cry 3 «Мод AfterLife v1.2»
Обновления
Мод обновлён до версии 1.2 (15.03.2021)
Сперва несколько важных пунктов:
Вот и подъехало новое обновление на мод. Изменений много (хоть бы вспомнить все), так что разобью на группы.
Оружие и магазин
Графика
P.S. Пробовал переделывать текстуры в 4К, но игра начала со временем вылетать. Сейчас вылетов за несколько дней тестирования не было, но если у кого-то будут, пишите в личку.
Игрок
Рецепты
Файл локализации
Прочее
Мод обновлён до версии 1.1 (04.11.2020)
Вступление
Всем привет. Начал делать этот мод еще в 2018-ом, периодически забрасывал, но наконец-то почти все запланированные изменения были выполнены, так что делюсь им с вами (пока в очередной раз не заморозил проект).
До топовых мододелов мне далеко, делаю, что могу. Так что ничего кардинально нового не ждите.
Хотелось бы выразить благодарность Haoose, Zlobs, Ziggy и другим за софт, моды и руководства. Двойная благодарность sabbat75 за консультацию и за его мод «Medium mod v2.15 F», который послужил для меня вдохновением и начальной точкой в моддинге.
Как уже говорил, моду 2 года, мог что-то и забыть, да и переработано немало, так что пройдусь по основе, а то писанины много будет. Поехали.
Оружие
Есть и другие изменения, но расписывать долго. Думаю, суть вы и так поняли.
Магазин
Крафт
Интерфейс
Графика
Игровой процесс
Локализация
Переписал чуть ли половину файла локализации. Удалено много чего ненужного (на мой взгляд) для придания минималистичности. Была переписана большая часть путеводителя под изменения в игре, переработаны описания предметов для большей информативности. Описания растений взяты из Википедии. Изменён цвет выделенных слов. Также был поправлен текст во всплывающих окнах и много чего другого.
Установка
Необходимо начать новую игру при первой установке мода.
При обновлении мода новую игру начинать не обязательно (наверное)))
Рекомендации
В настройках игры отключаем перекрестье и значок гранаты. Также отключаем мерцание объектов через Gibbed Tools Dunia 2.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
A mod that aims to enhance, rebalance, and expand the gameplay of Far Cry 3 by adding a touch of realism, immersion, and exploration
into the game, without breaking too much balance of the vanilla gameplay.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Ziggy’s Mod by Dziggy (inspiration)
30 Days Mod by PandoraX357 (inspiration)
Swartz Mod by Swartz (inspiration)
Welcome to Neverland V2 by Chorizosss
HD Texture Pack by 4Aces (TBA)
Mud’s Reflective Textures Mod by Mud87 (TBA)
Poor BastUrd Mod by Inakrin
Legit Guns & Legit Crafting by Dallin
Fast loot animation for corpses by Inakrin
Increased spawn rates of animals & enemies by Inakrin
Better weapon sights by Khenaz & Mud87
Weapon attachments mod by Leechmonger, Karmakb, and Rick-Gibbed
Clean camera lens by DrKrawShaw
Dunia tools by Rick-Gibbed
New postfx textures by Mud87
Unlocked all skills from the start by Ryac666
Hereticus weapon mods by Chorizosss
And to myself for all the rest including crafting adjustments, gear capacity changes, store price & weapon stats adjustments,
UI interface, and compiling this into one.
I apologize if I missed a few names, I do not take credits for any mods included in this compilation.
I only take credit for UI tweaks, price adjustments, crafting recipe adjustments, gear capacity adjustments, weapon stats & FOV adjustments,
store tweaks, and compiling all these to one.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 3.1
Version 3.0
Version 2.1
Version 2.0
Version 1.5
Version 1.4
Version 1.3
Version 1.2
Version 1.1
Version 1.0

AUTHOR: verdugo7
VERSION: 3.1 (LATEST VERSION)
REQUIREMENT : Far Cry 3 version 1.0.5 (Steam / UPlay)
UPDATED! SEE CHANGELOG FOR DETAILS.
THIS MOD HAS BEEN REBUILT FROM SCRATCH IN ORDER TO VERIFY ALL FILES TO WORK PROPERLY PLUS TO PREVENT BUGS / PROBLEMS.
EVERYTHING SHOULD WORK PROPERLY NOW.
=== DESCRIPTION ===
This mod aims to enhance, rebalance and expand the gameplay of Far Cry 3, by adding a touch of realism, immersion, and exploration into the game, without breaking too much balance of the vanilla gameplay.
What previously feels too easy for the game has been adjusted to add a form of a challenge to them, without making the game too hard / too tedious to play.
This mod expands the gameplay opportunities that weren’t fully emphasized in the vanilla game and creates a whole new experience to Far Cry 3.
In my opinion, this is how Far Cry 3 should have been from the start.
This mod is not aiming for hardcore realism, instead, this balances the realism and fun factor of the game.
=== CREDITS ===
Ziggy’s Mod by Dziggy (inspiration)
Far Cry 3 Rebalanced Mod by Pingy (inspiration)
30 Days Mod by PandoraX357 (inspiration)
Swartz Mod by Swartz (inspiration)
Welcome to Neverland V2 by Chorizosss
Legit Guns & Legit Crafting by Dallin (adjusted to fit my personal taste)
Fast loot animation for corpses by Inakrin
Increased spawn rates of animals & enemies by Inakrin
Better weapon sights by Mud87
Weapon attachments mod by Leechmonger, Karmakb, and Rick-Gibbed (adjusted to fit my personal taste)
Clean camera lens by DrKrawShaw
Dunia tools by Rick-Gibbed
New post fx textures by Mud87
Unlocked all skills from the start by Ryac666
Hereticus weapon mods by Chorizosss
Gygaisland mod by WhyteShark
HD Texture Pack by 4Aces
Mud’s Reflective Textures Mod by Mud87 (TBA)
=== ESSENTIAL ENHANCEMENTS ===
-You need more ingredients = you need bigger equipment capacity to collect the ingredients.
-More ingredients required to craft gear= crafted gear has more capacity.
-The higher price of animal skins & weapons = bigger capacity wallet needed to allocate money
-Increased enemy & animal encounters = more ammunition needed to be carried around
-etc
Also, the in-game menu DOES reflect actual capacity changes of the player’s gear.
To name a few, the changes include:
=== GRAPHICAL CHANGES ===
In brief this is what was altered between the textures that shipped with the game and my modification.
Over 20K+ seams were fixed. On average there were three seams per texture and that does not include the edge seams that appear when the texture is tiled (they were extra, and while most were also fixed, especially for high usage ones like landscape, not all were fixed). Ubisoft used a very aggressive draw distance so that anything more than 1m away from you would be of a lower resolution. That blurs out the hard edges of the seams and covers up the mess they made. I prefer to have my textures at full size for a heck of a lot longer than just 1m.
Many textures (200+) were replaced with my own, especially the landscape. This was due to the originals either being of lower quality than their
counterparts, or having more than 15 center seams which required too much work to fix. Even more textures (400+) were combined with my own, to keep the original look, but make them of a higher quality so that more of the game looks of the same quality.
So overall, this make the game run smoother and look much better. You can turn your setting up or just enjoy the FPS gain, it is up to you.
=== MOD VERSIONS ===
Now that you know the essential enhancements of the mod, we move on to the variations of the mod. All these variations below include the essential enhancements listed above. Choose one included in the pack to your liking. The variations are:
INSANITY PLUS replaces the minimap with a simple compass. Minimap icons disabled, only the current objective icon (yellow blinking circle) remains. HD TEXTURE PACK, which means this only runs in DX9. 2 more weapon skins included. MORE ENEMIES and they won’t disappear once you capture outposts (they are still patrolling). EXPECT FIREFIGHTS OFTEN. INCLUDES ALL THE CHANGES IN VERSION 3.1
TO BE ADDED (these versions below does not include HD Textures):
CASUAL VERSION enables minimap and minimap icons (vehicle, loot, relic, quests, plants, etc all enabled)
REGULAR VERSION replaces the minimap with a simple compass. Minimap icons disabled, only current objective marker (yellow blinking circle) remains.
HARDCORE VERSION disables the minimap & minimap icons entirely (except health bar, armor bar, and medicine).
Q: My game crashed when using your mod, can you help?
A: If you’re using the version with a texture pack, switch to DX9. If the crash still persists, unfortunately I cannot help since I verified that my mod will work properly.
=== END OF DESCRIPTION ===
I guess that’s it, thank you very much for reading until the end. That was a long-ass writing from me LOL.
Don’t forget to leave feedback in the comment section, I’ll be glad if you do.
Far Cry 3 «MIX mod by Sabbat75 final updt»
Представляю Вашему вниманию:
-замена прицелов на более качественные
-костюм-крыло доступен в начале игры (после захвата первого аванпоста)
— открыто в начале игры (после захвата первого аванпоста)
-в общем все фичи которые есть при нападении сзади доступны и при нападении спереди)
-ускоренная анимация при обыске трупов (остальная по умолчанию)
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия
-добавлен эффект полёта трассирующей пули для всего оружия
-добавлены дополнительные магазины для пистолетов, пулемётов, штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов, дробовиков и снайперских винтовок
-получаем XP за снятие шкур с животных (от 4 до 250 в зависимости от типа животного)
-мелкие исправления текста
— убраны испытания для открытия, но чтобы их получить Вам всё равно необходимо зарабатывать XP
-в раздел магазина «Расходные материалы» добавлены некоторые рецепты
Изменения: Усилиные отряды противников прибывающие для защиты аванпостов вместе (на некоторых блокпостах вместо) со стандартными защитниками будут прибывать дополнительнае боты легкобронированае пулемтчики тяжелобронированае рубаки так же для защиты задействованы рекруты и другие боты пиратов и наёмников (они буду и в некоторых мисиях игры) Ко всему прочему значительно увеличена численность подкрепления в стандарте это от 8 до 16 ботов в моде от 16 до 64 Мелкие добавления,изменения и исправления
Модификация добавляет в игру грязевые лужи. Они покрывают весь остров и отражаются в системе освещения игрового движка. Персонажи были перекодированы, чтобы их кожа приобрела динамические отражения. Многие другие текстуры в мире были улучшены и обновлены для игрового опыта, близкого к 2019 году. Также игра стала сложнее. Подробный список ниже под спойлером:
Особенности:
Попадания пулями по врагам сопровождаются большим количеством крови. Раны более реалистичны. Мачете окровавлена после применения.
* Улучшенные прицелы (новый дизайн и разрешение)
* Быстрая добыча лута с врагов
* Стрелы попадая по конечности врагов будут их только ранить (изменен урон)
* Вингсьют разблокируется с самого начала.
* Эффект от падения теперь вызывается при крушении с реалистичных высот, таких как крыши, молнии и валуны.
** Больше погружения и хардкорности:
+ Минимальный HUD (интерфейс) с отсутствием мини-карты, но пути все еще видны
+ Улучшенный крафт (в стиле Red Dead)
+ Редкие животные с ресурсом для крафта некоторых вещей типа кобуры (для большего привлечения к охоте)
+ Патронов с врагов выпадает намного меньше, что делает добычу более ценной
+ Нет белых индикаторов
Установка версии 5.1:
Ниже вы можете увидеть описание установки версии 3.1 (устаревшая версия мода, не рекомендую ее ставить)
Установка версии 3.1:
2. Копируете файлы «patch.dat» и «patch.fat» в папку «data_win32»
3. Файл «GamerProfile.xml» копируете в папку Документы\My Games\Far Cry 3
Примечание: Мод версии 3.1 работает корректно только на DirectX9, на котором он наиболее стабилен чем на DirectX11 (множество тестов показали преимущество DirectX11 только в кат-сценах)
Рекомендуемые графические настройки (для версии мода 3.1):
1. Поле зрения (Field of View) = не ниже 91.5.
2. Кадров в буфере GPU = 2.
3. В настройках видеокарты: «Вертикальную синхронизацию» включить в Панели Управления Nvidia (включенный GSYNC тоже будет работать).
4. Пост Обработка (Post FX) = УЛЬТРА (иначе прицелы могут плохо выглядеть из-за пикселизации).
Внимание: Чтобы вооружить свой лук на миссии «чернильный монстр» (ink monster), вам нужно бросить камень.
Рекомендации по прохождению:


