far cry 3 сборка модов

Far Cry 3 «Две сборки v1.0»

Посмотрев некоторые моды, решил создать удобную сборку для игры. Для себя собрал 2 сборки, 1-я оставляет вражеские патрули после захвата аванпостов (как и во многих модах). Во второй сборке я решил удалить вражеские патрули, так-как, иногда хочется покататься без «суеты».

Как и в большинстве сборок, стоят такие моды, как:

1) Мод на новое «Любимое оружие», а также и на модификации к советским пушкам.(в будущем планируется добавить больше интересных пушек, с мегауроном и т.д)

2) Мод на улучшенные текстуры прицелов, ну я считаю, что это было необходимо добавить, так как слишком сильные блики перекрестия внутри прицела.

3) Почти в каждом оружии изменил урон, дальность, отдачу и разброс пуль. (Например в Дигле стабилизация после выстрела стала быстрее, увеличена точность и урон.)

4) Убрано уведомление и смерть/десинхронизация после убийств мирных жителей. Теперь можно быть местным террористом 🙂

6) Для хардкора ничего не вырезано (может в будущем будет хардкор сборка), немного изменены цвета иконок снайперов/рпгшников.

7) Оставлена фронтальная атака.

8) Многое другое, что и в других сборках (нет смысла перечислять, так как изменения не особо важные)

Модификация работает на 1.05 версии игры, на других не тестировалась!

Установка модификации: закинуть файлы с заменой в папку с игрой /data_win32/

2 сборки 1-я с пиратами после захвата аванпостов, 2-я сборка без пиратов после захвата.

Источник

Этот мод направлен на то, чтобы улучшить, сбалансировать и расширить игровой процесс Far Cry 3, добавив в игру нотку реализма, погружения и исследования, не нарушая слишком большого баланса ванильного геймплея.
То, что раньше казалось слишком легким для игры, было скорректировано, чтобы добавить им форму вызова, не делая игру слишком трудной / слишком утомительной для игры.
Этот мод расширяет возможности геймплея, которые не были полностью подчеркнуты в игре vanilla, и создает совершенно новый опыт для Far Cry 3.
На мой взгляд, именно таким должен был быть Far Cry 3 с самого начала.
Этот мод не нацелен на хардкорный реализм, вместо этого он уравновешивает реализм и забавный фактор игры.

Ziggy’s Mod by Dziggy (inspiration)
Far Cry 3 Rebalanced Mod by Pingy (inspiration)
30 Days Mod by PandoraX357 (inspiration)
Swartz Mod by Swartz (inspiration)
Welcome to Neverland V2 by Chorizosss
Legit Guns & Legit Crafting by Dallin (adjusted to fit my personal taste)
Fast loot animation for corpses by Inakrin
Increased spawn rates of animals & enemies by Inakrin
Better weapon sights by Mud87
Weapon attachments mod by Leechmonger, Karmakb, and Rick-Gibbed (adjusted to fit my personal taste)
Clean camera lens by DrKrawShaw
Dunia tools by Rick-Gibbed
New post fx textures by Mud87
Unlocked all skills from the start by Ryac666
Hereticus weapon mods by Chorizosss
Gygaisland mod by WhyteShark
HD Texture Pack by 4Aces
Mud’s Reflective Textures Mod by Mud87 (TBA)

И самому себе за все остальное в том числе:

Я прошу прощения, если пропустил несколько имен, я не беру кредиты/права собственности на любые моды, включенные в эту компиляцию. Я беру кредиты только за те изменения, которые я сделал, перечисленные выше. Если есть другие имена, которые не упоминаются, пожалуйста, дайте мне знать.

СУЩЕСТВЕННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

СМЕНА ОРУЖИЯ

ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ

НОВЫЙ ПРАЙС-ЛИСТ НА ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ

Простая логика заключается в следующем:

Кроме того, внутриигровое меню ОТРАЖАЕТ фактические изменения мощности снаряжения игрока.

Чтобы назвать несколько, изменения включают:

В БЕЗУМНОЙ ВЕРСИИ мода скорость появления животных и врагов еще больше увеличивается (точнее, увеличивается в 3 раза). Вы будете чаще сталкиваться с вражеским патрулем пешком и на машинах, они приходят в УВЕЛИЧЕННОМ количестве, и они ПРИДУТ ЗА ВАМИ, если вы выстрелите в воздух. Враги НЕ исчезнут, даже когда вы возьмете форпост. Любезно предоставлено модом Gygaisland от WhyteShark.

ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА / ИНТЕРФЕЙСА

КРАСНЫЙ указывает на боевые навыки
СИНИЙ указывает на навыки мобильности
ЗЕЛЕНЫЙ указывает на навыки выживания
ОРАНЖЕВЫЙ указывает на экономические навыки

ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Вкратце это то, что было изменено между текстурами, поставляемыми вместе с игрой, и моей модификацией.
Было зафиксировано более 20 тысяч швов. В среднем было три шва на текстуру, и это не включает краевые швы, которые появляются, когда текстура выложена плиткой (они были дополнительными, и в то время как большинство из них также были зафиксированы, особенно для таких высоко используемых, как пейзаж, не все были зафиксированы). Ubisoft использовала очень агрессивное расстояние прорисовки, так что все, что находится от вас более чем на 1 м, будет иметь более низкое разрешение. Это размывает жесткие края швов и скрывает беспорядок, который они создали. Я предпочитаю иметь свои текстуры в полном размере гораздо дольше, чем просто 1 м.

Читайте также:  jade empire special edition моды

Многие текстуры (200+) были заменены моими собственными, особенно пейзаж. Это было связано с тем, что оригиналы либо были более низкого качества, чем их
аналоги, либо имели более 15 центральных швов, которые требовали слишком много работы для фиксации. Еще больше текстур (400+) были объединены с моими собственными, чтобы сохранить оригинальный внешний вид, но сделать их более качественными, чтобы больше игр выглядело так же качественно.

Так что в целом это делает игру более плавной и выглядит намного лучше. Вы можете включить свою настройку или просто наслаждаться усилением FPS, это зависит только от вас.

АВТОР: verdugo7

ВЕРСИЯ: 3.1 (ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ)

ТРЕБОВАНИЕ : Far Cry 3 версия 1.0.5 (Steam / UPlay)

ОБНОВЛЕНО! ПОДРОБНОСТИ СМОТРИТЕ В ЖУРНАЛЕ ИЗМЕНЕНИЙ.

ЭТОТ МОД БЫЛ ПЕРЕСТРОЕН С НУЛЯ, ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ ПРАВИЛЬНОСТЬ РАБОТЫ ВСЕХ ФАЙЛОВ, А ТАКЖЕ ПРЕДОТВРАТИТЬ ОШИБКИ / ПРОБЛЕМЫ.

Источник

Far Cry 3 «MIX mod by Sabbat75 final updt»

Представляю Вашему вниманию:

-замена прицелов на более качественные

-костюм-крыло доступен в начале игры (после захвата первого аванпоста)

— открыто в начале игры (после захвата первого аванпоста)

-в общем все фичи которые есть при нападении сзади доступны и при нападении спереди)

-ускоренная анимация при обыске трупов (остальная по умолчанию)

-увеличена стоимость боеприпасов и оружия

-добавлен эффект полёта трассирующей пули для всего оружия

-добавлены дополнительные магазины для пистолетов, пулемётов, штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов, дробовиков и снайперских винтовок

-получаем XP за снятие шкур с животных (от 4 до 250 в зависимости от типа животного)

-мелкие исправления текста

— убраны испытания для открытия, но чтобы их получить Вам всё равно необходимо зарабатывать XP

-в раздел магазина «Расходные материалы» добавлены некоторые рецепты

Изменения: Усилиные отряды противников прибывающие для защиты аванпостов вместе (на некоторых блокпостах вместо) со стандартными защитниками будут прибывать дополнительнае боты легкобронированае пулемтчики тяжелобронированае рубаки так же для защиты задействованы рекруты и другие боты пиратов и наёмников (они буду и в некоторых мисиях игры) Ко всему прочему значительно увеличена численность подкрепления в стандарте это от 8 до 16 ботов в моде от 16 до 64 Мелкие добавления,изменения и исправления

Источник

Far Cry 3 «Мод AfterLife v1.2»

Обновления

Мод обновлён до версии 1.2 (15.03.2021)

Сперва несколько важных пунктов:

Вот и подъехало новое обновление на мод. Изменений много (хоть бы вспомнить все), так что разобью на группы.

Оружие и магазин

Графика

P.S. Пробовал переделывать текстуры в 4К, но игра начала со временем вылетать. Сейчас вылетов за несколько дней тестирования не было, но если у кого-то будут, пишите в личку.

Игрок

Рецепты

Файл локализации

Прочее

Мод обновлён до версии 1.1 (04.11.2020)

Вступление

Всем привет. Начал делать этот мод еще в 2018-ом, периодически забрасывал, но наконец-то почти все запланированные изменения были выполнены, так что делюсь им с вами (пока в очередной раз не заморозил проект).

До топовых мододелов мне далеко, делаю, что могу. Так что ничего кардинально нового не ждите.

Хотелось бы выразить благодарность Haoose, Zlobs, Ziggy и другим за софт, моды и руководства. Двойная благодарность sabbat75 за консультацию и за его мод «Medium mod v2.15 F», который послужил для меня вдохновением и начальной точкой в моддинге.

Как уже говорил, моду 2 года, мог что-то и забыть, да и переработано немало, так что пройдусь по основе, а то писанины много будет. Поехали.

Оружие

Есть и другие изменения, но расписывать долго. Думаю, суть вы и так поняли.

Магазин

Крафт

Интерфейс

Графика

Игровой процесс

Локализация

Переписал чуть ли половину файла локализации. Удалено много чего ненужного (на мой взгляд) для придания минималистичности. Была переписана большая часть путеводителя под изменения в игре, переработаны описания предметов для большей информативности. Описания растений взяты из Википедии. Изменён цвет выделенных слов. Также был поправлен текст во всплывающих окнах и много чего другого.

Установка

Необходимо начать новую игру при первой установке мода.

При обновлении мода новую игру начинать не обязательно (наверное)))

Рекомендации

В настройках игры отключаем перекрестье и значок гранаты. Также отключаем мерцание объектов через Gibbed Tools Dunia 2.

Источник

Far Cry 3 «GAMEMODE V2.0»

пока постили мою первую программу,я её улучшил,пофиксил и добавил модов.

и так, новые моды включённые в сборку:

— Store stats accurately reflect actual weapon stats
— Enemy weapon pickups no longer make weapons owned in store (Inakrin & Ziggy)
— Weapon prices increased (mostly) for more realism/difficulty and adjusted for balanced
— Accessory and body armor prices increased for more realism/difficulty
— Value of animal skins increased to make hunting more rewarding
— Towers no longer unlock weapons for free (notification to the contrary not removed, however)
— Increased number of attachments allowed
— Unlocked some weapon attachments
— All weapons available for purchase in store from beginning of game

Читайте также:  чем обрабатывать раны после операции после снятия швов

— Accuracy, damage, and recoil rebalanced based upon real world physics
— Enemy weapons now do the same damage as player weapons
— Damage dropoff based upon actual ballistics (game engine uses 2 slopes rather than true curves)
— Weapon range extended to max draw distance (300m)

12.7x108mm does 500 dmg (old degraded ammo)
.50 BMG does 1250 dmg (awesome sniper ammo)
— Realistic reload times and weapons handling
— New magazine sizes (generally 20rds upgradable to 30rds) make game more challenging
— Enemy lasers are much less noticable
— Enemy weapon pickups generally have less accuracy and more recoil
— Enemy weapon pickups no longer become owned by the player (Inakrin and Ziggy)
— Decreased silencer effectiveness from 0-25 meters (depending on weapon class)
Pistols silent past 5m
SMG’s silent past 10m
Rifles silent past 20m
Sniper rifles silent past 25m
— Attaching silencers reduces damage and recoil slightly, increases ADS time slighty
— Attaching optics or acog increases ADS time slightly
— Attaching reflex sights decreases ADS time slightly
— Better sights don’t get washed out from light and are much less twitchy
— Increased number of attachments for most guns
— Shotgun spread decreased to real life proportions
M133 spreads roughly 9 inches every 10m
1887 spreads roughly 7.5 inches every 10m
SPAS 12 spreads roughly 6 inches every 10m
— Gunshots can now be heard from 200m away instead of 150m, and up to 250m away for sniper rifles, and the enemy WILL come running if they hear shooting.
— New MultiCam badlands and jungle paint
— New silencer skin
— Automatic reload turned off
— Planting C4 and mines is now silent, tossing C4 works the same as tossing a rock
— Most ammunition capacities increased.
SMG increased from 240 to 360 rounds max
Shotgun from 50 to 78 rounds max
Sniper Rifles from 30 to 65 rounds max
LMG from 400 to 500 rounds max
Flares from 15 to 27 rounds max
— C4 and mine capacities increased from 6 to 10
— Additional rocket upgrade level unlocked

— New camoflage for mercenaries, pirates, and rakyat
— More variation in enemy appearance (Inakrin)
— Increased view angle and sensory range for enemies
— Increased enemy and animal spawn rate (Inakrin)
— Smarter berserker and charger AI behavior
— Enemy, animal, and allied NPC spawn rate increased (Inakrin)
— Citra’s red paint removed

*All weapons unlocked at start but you have to pay for them (note: towers will still give pop-ups saying you unlocked free weapons but you haven’t)

*Attachments mod with max attachment slots opened up

*Shotgun silencer attachments unlocked

*Silver dragon knife unlocked

*Wingsuit unlocked at start

*All crafting recipes unlocked at start (note: except «cheating» ones)

*All skills unlocked at start (Note: You still have to earn them, they’re just unlocked)

*2nd island unlocked at start (tested, works)

*Modified wallet sizes to carry more money since you can end up with lots of money very easily in the game

*Modified extra large ammo pouch size ammo amounts, and modified amount of C4/Mines you can carry with various pouches.

*Added tweaked version of «Legit Guns» mod by Dallin. Weapons now behave more realistically (range, recoil, damage, mag sizes, fire-rates). The shopping menus for these weapons should also be somewhat accurate as well (but not always).

*Decreased damage dealt when shooting someone in the leg to half damage.

*Slightly increased radius of all explosives including hand grenades (except the AI explosives, they remain the same)

*You can now craft explosive arrows using white leafs (because it sucks having to waste a grenade making them)

*»Cannon» signature revolver unlocked from start.

*Player sprint speed increased by 15%

*Laser beams on enemy sniper rifles have been disabled (it made spotting snipers too easy)

*Better Sights mod included

Читайте также:  как добыть нефтяной песок в майнкрафт

*Increased XP gained for unlocking a tower to 1000 to give you a reason to climb them (since they no longer unlock free weapons)

*Pistols with the exception of the Desert Eagle and revolvers will now shoot basically as fast as you can pull the trigger

*Slightly increased the radius where you can interact with objects

*Made Famas full-auto

*Fall-damage radius increased slightly. You’ll survive slightly steeper falls.

*You can deploy wingsuit a little faster

*Incorporated part of «Hud Annoyances» mod: there will no longer be squares all over the camera

» New content: Added a fifth tier of gear upgrade crafting recipes, added the Type 10 pistol shotgun from multiplayer, added two new melee weapons, added seven new signature weapons, added unique effects for signature weapons, added muzzle brake attachment, added long-range scope attachment, added two new colors of night sight attachments, added more weapon stats to the store menu
» Freedom: Removed all skill locks, unlocked all weapons and syringes from game start, enabled all attachments for all weapons they fit on, increased maximum allowed attachments for most weapons, unlocked the southern island from game start, wingsuit can be enabled from the crafting menu
» Realism: Enemy weapons do the same damage as the player’s, enemies have a larger variety of weapons, most enemies carry a secondary weapon, enemy pirates wear camouflage clothing and privateers wear black gear, added location-based damage modifiers, added distance-based damage fall-off for all guns, suppressors aren’t completely silent any more, disabled tagging/wallhacking, increased spawn rates of enemies, removed enemy sniper lasers, increased the duration of days and nights, increased duration of storms, removed free weapon unlocks from radio towers, disabled object highlighting/blinking
» Enhanced UI: Removed all unnecessary HUD popups, removed on-screen interaction prompts, cleaned up the appearance of several menus, added cleaner icons for the world map, replaced the minimap with a simple compass
» Immersive audio: Removed grenade switch tick, removed crouch/stand sound, removed humming on menus, removed death music, removed XP gain sound, removed interaction prompt sound, removed various other sounds
» Rebalanced: Crafting recipes, gear upgrades, store prices, weapon stats, attachment stats

» Increased XP required for each skill point.
» Increased number of materials required for most crafting recipes.
» Medical syringes require blue leaves and exploration syringes require green leaves.
» Weapons dropped from enemies or supplied through missions will not unlock for free.
» Many enemies will have weapon skins and attachments that match their style.
» Amount of ammo left in your gun’s magazine isn’t displayed on the HUD.
» Players only have three weapon slots, rather than four.
» Animal locations aren’t displayed on the world map.
» Maps cannot be purchased from the shop.

вот впрочем и всё,удачной игры!

Скачал, а как установить? В какую папку кидать?

fydor1 папка игры

В папку Far cry 3 где папки Bin и Data_win32

Роман Марухин Спасибо

Роман Марухин А как запустить? Это тип несколько модов сразу идёт или это просто сборка модов?

Что делать если FarCRy3#GAMEMODE.exe не запускается?

это разные моды,какие поставить выбор твой.запусти его от админа и попробуй в свойствах убрать блокировку (поймёшь когда в свойства зайдёшь)

потом просто запустить фарик,как обычно

на компе отсутствует MSVCP120D.dll

Dimentiy-atc Что бы появилась эта библиотека MSVCP120D.dll пришлось поставить Microsoft Visual Studio 2013 9 гб весом. Если его просто скачать, не зарегистрируешь. Советчики ёлы-палы. Ну и в результате я «FarCRy3#GAMEMODE запустил, т. е. cmd запустилось, моды перечислились и все, игра ни гу-гу. При таких танцах с бубном автор мог бы установку и поподробнее написать. И не пишите, что там есть ReadMe 2. Ничего там нет. И не пишите, что надо было просто установить с++ redistrebute, там этой библиотеки нет.

«FarCRy3#GAMEMODE» не запускается и все тут и dll файл не помогает

а мля че так по одному моду не интересно запускать и пятый мод не пашет

Та же херня. Запрашивает MSVCP120D.dll. Проще без модов играть чем эти танцы с бубном. Жаль. Только из за прицелов хотел поставить. Бо задолбали эти ослепляющие. Да и аттачменты не помешали бы.

А по-русски написать описание религия не позволила?

установи с++ redistrebute как ты вообще в игры играешь? ещё есть вариант в папке с игрой открывать сами bat файлы с названием модов

Источник

Компьютерный онлайн портал