fate stay night моды на новеллу

Подпишитесь, чтобы загрузить
Fate Stay Night Shirou

There are massive spoilers not only in this mod, but for my other mods as well in regards to the entire Fate franchise.

Requires BNW and possibly any or all of the DLC. Honestly not sure and haven’t tested outside of playing with the full Civ 5 BNW and all DLC game.

This is for the civilization The Emiya Inheritance as led by Shirou Emiya from Fate Stay Night.

Visit the civ fanatics page [forums.civfanatics.com] for more details and up to date information.

King, but I want these civs to be just as likely to be picked as Babylon or Poland might be on Deity, without being really OP. And of course they have to fit their themes.

Art is not my specialty. I suck at it in fact. So to me, what I made looks miraculously good. To others it probably looks sloppy. Unless someone volunteers to help with the art, they won’t be updated. The art was all sourced from wikis, primarily the Typemoon wiki. Consequently, a lot of the images weren’t in as good quality as I’d have liked. I did try to upconvert them to the best of my ability.

This mod has custom diplomacy for each civ, covering a significant amount of interactions with the AI. As for the AI flavoring, I may toggle with that in the future. Honestly I’m not sure if I like them how they are at the moment or not. I did not make the personalities to win as much as I did to try to fit with the actual characters. Thanks to Typhlomence for their diplomacy templates which helped me to get it all working.

There are plans to add dynamic diplomacy in the future, but I didn’t feel quite satisfied with what I had written yet for that. It’s only a possibility, I may not add it. Thanks to Typhlomence in advanced for their UniqueDiplomacy Lua.

These mods also make use of Dynamic Leader Screens, where the leaderscreen will change depending on certain things. Because of limited art, there aren’t many for any of these civs and they vary between civs as to when the leader scene changes. If you go into the mod’s folder, open the Leader.xml file, you will find instructions to disable this if you are disturbed by the Dynamic Leader Screens. Thanks to Vicevirtuoso who made this possible and whose code is used to apply this.

A friend actually recorded Dawn of Man audio for me, but I couldn’t actually get the audio to work. Consequently, there is no Dawn of Man audio. That may have been for the best, the recordings weren’t great, but it was better than I could have done myself.

No clue. All six of my mods should work together, they probably work with most other mods too. Lua is only used for the Leaderscreens, as well as in the Britain/Saber mod for dynamic diplomacy (technically, it doesn’t do anything because of how I set it, but it is still working so that if I want to add the q=unique diplomacy, it’ll be easy to do in the future). If you find these don’t work with a certain mod, feel free to let us all know, but there’s probably not much I can do about it. Aside from the above Lua, my mods only use XML/SQL.

As for Mod support, I would be glad to add support for these mods if there is enough demand and I actually can figure out how to add the support. I may eventually add support anyways if I play with a certain mod activated. I play on Mac, however, which means without enough requests I won’t be adding support for mods that only work on Windows, as I can’t test those nor can I play them (I’m barely able to get my Windows PC to play Civ 5 for a few turns).

Источник

Fate/Hollow Ataraxia

Мы вынуждены попросить Вас зарегистрироваться на нашем сайте для получения ссылок на скачивание. Или можете войти, если вы уже зарегистрированы.
Почему так произошло?

Anivisual Jam #3:

В русской версии новелла ломается и крашится при следующих запусках, если вы закрыли игру в полноэкранном режиме!

Как переключить на русский? (Андроид)

Игра лагает на Android.

Если вы замечаете лаги (текст печально известен своими лагами) нажмите на иконку с тремя линиями в правом верхнем углу Kirikiroid2, затем нажмите Conv/ Dec XP3. Также может помочь выбор OpenGL. Если вы конвертируете файлы, убедитесь, что делаете это после того, как файлы Android-патча окажутся на месте. Файл image.xp3 может застрять на отметке в 5mb. Чтобы избежать неудачной конвертации в таком случае, вам нужно убрать этот файл из папки, конвертировать остальные файлы, потом вернуть файл на место. Прикосновения к экрану во время анимации текста также могут вызывать лаги; в этом случае увеличьте скорость показа текста, чтобы вам не нужно было лишний раз трогать экран.

В папке под названием fateha_savedata (при первом запуске игра спрашивает, куда её поместить). Её расположение записано в файле config.ksc, который находится в папке с игрой. Можно задать новое расположение, отредактировав или удалив этот файл (в этом случае игра попросит указать новое расположение при следующем запуске).

Вылетает ошибка при 2 запуске игры.

При первом запуске игры у вас просит указать путь в папку, куда будет идти сохранение. указывайте путь в саму игру, в САМУ ПАПКУ ИГРЫ, если папка не создалась найдите ее и вручную перетащите в папку с игрой. Название папки «fateha_savedata»
После чего создавайте новую игру, и все сохранения будут работать стабильно и ошибок вылетать не будет.

Читайте также:  чем отмыть сажу с холодильника

Не сохраняется прогресс! Каждый раз игра начинается сначала, не сохраняются арты, музыка и пр.

В пути к папке с игрой должна быть только латиница. Удалите из него кириллицу и японские слеши.

Игра вылетает, когда я открываю историю.

Если вы недавно устанавливали новый патч, нужно нажать Старт в главном меню, чтобы очистить историю и удалить текст старой версии, конфликтующий с новым. Нажатие на Продолжить сохраняет старую версию текста в истории, а новый текст не всегда хорошо с ней уживается.

Выскакивает ошибка C++ Exception

Может произойти в конце первой сюжетной сцены Базетт и после встречи с Карен в храме при попытке воспроизведения опенинга. Попробуйте установить библиотеки Microsoft C++ 2015-2019. Либо можно обойти проблему, выставив галочку в меню игры по пути: Патч>Настройки>Пропускать видео в игре.

Выскакивает ошибка EAccessViolation

Попробуйте изменить настройки ПВД (предотвращение выполнения данных) так, чтобы оно было включено только для критически важных служб Windows.

Сначала всё работало нормально, но теперь выскакивают ошибки про messages и/или kag.

Попробуйте изменить расположение папки с сохранениями. Удалите файл config.ksc в папке с игрой, и при следующем запуске она попросит вас указать, где ей искать сохранения.

Игра вылетает при запуске с ошибкой на японском/с вопросительными знаками и 吉里吉里 в заголовке.

У вас наверняка повреждены файлы. Попробуйте проделать следующее: 1. Перекачайте патчи. 2. Переименуйте папку fateHA_savedata в fateHA_savadataOLD (если это не поможет, можете вернуть старое имя; если поможет, то одно из ваших сохранений было повреждено). 3. Переустановите игру.

Источник

Обзор Fate/stay night. Сточасовая визуальная новелла про «Королевскую битву» магов.

Fate/stay night (Судьба/ночь схватки) — это настоящая классика среди визуальных новелл. Сюжет произведения строится вокруг Войны Святого Грааля, в которой Грааль выбирает семь мастеров, а те, в свою очередь, призывают себе слуг из числа героических духов. Их цель — выжить. Та пара мастер/слуга, которая сумеет пережить соперников, побеждает и получает главный приз — исполнение любого желания. Если вы хорошо знаете японцев, то должно быть уже догадались, кто является фаворитом пятой Войны за Святой Грааль. Правильно, обычный японский школьник! Но не волнуйтесь, он не один такой. Половина мастеров тоже школьники! Устраивайтесь поудобней. Будет весело!

В 2004 году компания Type-Moon выпустила визуальную новеллу Fate/stay night. Это стало началом для целой франшизы, которая пользуется бешеной популярностью как в самой Японии, так и по всему миру, но сегодня речь пойдет не о культурном феномене, коим стала серия, а о той самой игре, с которой все началось.

Fate/stay night делится на три арки, в которых ход пятой Войны за Святой Грааль кардинально меняется. Несмотря на то, что события в них являются взаимоисключающими, проходить их придется в определенном порядке: Fate, Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel. В чем отличия между ними? В том, с какой девушкой у главного героя будет роман! Не стоит так удивляться. Напоминаю, это всё ещё японская игра.

Почему Fate/stay night обрел такую популярность? Что выделило его на фоне конкурентов? За что полюбили данную визуальную новеллу? Вот вам короткая версия:

В игре имеется сорок пять концовок. Из них три являются истинными, одна хорошей, одна нормальной, а остальные сорок — плохие, в которых главный герой погибает… или хуже. Как вы можете видеть, путь Широ к успеху сложен и тернист. Более того, его победу можно смело считать статистической погрешностью.

Fate/stay night состоит из крови (преимущественно самого протагониста), пафоса и такого уровня превозмогания, что даже космодесантники из Warhammer 40K были бы впечатлены. А также бытовухи, свиданий и прочего фансервиса. Японцы, что с них взять? Любят они это дело, на контрастах играть. Но обо всем по порядку.

Акт 1. Fate.

Арка Fate (Судьба) является рутом Сэйбер — слуги, которую случайно призывает главный герой, что вовлекает того в Войну Святого Грааля. Волею случая Широ заключает союз с мастером Арчера, Тосакой Рин, которая объясняет незадачливому магу, во что тот встрял. Как всё это отражается на главном герое? Готовьтесь: Эмия Широ, несмотря на участие в Войне за Святой Грааль, продолжает ходить в школу и заниматься повседневными делами. Вот тут ваше удивление полностью оправдано. Даже персонажи самой новеллы ужасаются, узнав о наплевательском отношении Широ к собственной безопасности. Особенно Сэйбер, в чьи обязанности входит обеспечивать сохранность тушки этого оболтуса.

Так что же входит в повседневные занятия Эмии Широ? Завтраки, ужины и походы в школу. Значительная часть арки посвящена именно этим занятиям. Поверьте, это так же увлекательно, как и звучит. Т.е. совсем не увлекательно. На эти праздники жизни заходят следующие лица: Сэйбер и Рин, которые заселяются в его особняк в японском стиле (это важное уточнение… по крайней мере, для сценариста, так как разделение на западное и японское в новелле встречается регулярно), его опекун Фуджи-нээ и подруга детства Сакура. В школе Широ встречается со своими друзьями: с братом Сакуры по имени Синдзи и парнем, чье имя можно и вовсе не запоминать. Кстати, Синдзи регулярно избивает Сакуру. И Широ об этом прекрасно знает, но на что-то большее, чем избить Синдзи в ответ, неспособен. Назовем это замысловатой химией между персонажами и двинемся дальше, так как этот конфликт будет разрешен лишь в третьей арке.

Интересный факт: Существует спин-офф про кулинарные подвиги Эмии — Emiya-san Chi no Kyou no Gohan (Сегодняшнее меню для Эмии). Поверьте, это далеко не самое странное из того, что связано с этой франшизой.

К счастью, это далеко не все, что есть в данном руте. Война за Святой Грааль идет полным ходом, поэтому в промежутках между бытовухой Широ приходиться сражаться с другими мастерами. В данной арке основной конфликт сосредоточен на противостоянии с Райдер и Берсерком. И борьбой отряда Широ с его идиотизмом. Чтобы вы прочувствовали на себе всю мощь тактического гения Эмии Широ, я перечислю несколько убеждений о проведении Войны Святого Грааля, в которые он искренне верит: 1. Днем он находится в безопасности, так как маги должны скрывать своё существование от обычных людей (ох, как же он ошибается); 2. В том, чтобы отправиться в неизвестном направлении, не оповестив никого о своем уходе, нет ничего плохого (мне так жаль Сэйбер); 3. Если ты парень, а твой слуга, чьи возможности превосходят человеческие в сотни раз — девушка, то ты должен сражаться вместо неё! Неудивительно, что Широ разошелся на мемы.

Читайте также:  mini world block art мод много денег

Подборка мудрых изречений Эмии Широ.

Если бы произведение осталось на этом уровне, я бы забросил прохождение (что я и сделал в какой-то момент, но после изучения вопроса решил дать новелле второй шанс), однако в дальнейшем сюжет начинает двигаться в нужное русло. Широ взрослеет, а его взгляды на жизнь начинают меняться. Более того, в какой-то момент ты узнаешь, что главный герой понимает абсурдность своего поведения, но не может поступать иначе из-за своих принципов, которые он буквально унаследовал от своего приемного отца. Также его выкрутасы обусловлены психологической травмой, полученной в результате жуткой трагедии. Если я не ошибаюсь, это называется «синдромом выжившего», когда человек винит себя за то, что он выжил там, где все остальные погибли. И в дальнейшем эта тема получает развитие, которое было так нужно арке.

К этому моменту начинает развиваться и любовная линия с Сэйбер, которая, надо признать, очень похожа на самого Широ. Она даже страдает от схожих проблем, потому в отношениях между ними возникает настоящая химия. И, несмотря на всю абсурдность свиданий во время войны между магами, эту часть рута можно смело назвать важной. И, к тому же, весьма милой.

Интересный факт: При жизни Сэйбер была изнасилована, после чего стала отцом. Её очаровательный сынишка (дочь) тоже будет призвана в качестве слуги, но уже в другой части серии. Это канон!

К моему глубочайшему облегчению, под конец произведение не только смещает акцент на битвы и раскрытие тайн, стоящих за этой войной, но и практически полностью отходит от повседневности. И, как вишенка на торте, эпичный финал, во время которого главный герой неистово превозмогает, а игрок понимает — оно всё же того стоило!

На правах ремарки, я бы хотел упомянуть одну немаловажную вещь, которую можно легко упустить во время прохождения. В игре с таким большим количеством плохих концовок просто необходим элемент, который бы помогал игрокам расслабиться после напряженной сцены. И он здесь есть — «Додзё Тайги». Это небольшие сценки, которые можно посмотреть после каждого «бэд энда». Они представляют собой юмористические вставки, в которых персонажи новеллы объясняют, какие именно ошибки игрока привели к неутешительному финалу. Если решите начать прохождение Fate/stay night, смело смотрите их, несмотря на предупреждение о спойлерах. Они того стоят.

Акт 2. Unlimited Blade Works.

В арке Unlimited Blade Works (Край бесконечных клинков) любовным интересом главного героя становится Тосака Рин, мастер Арчера. Вы бы знали, насколько шикарно этот дуэт дополняет друг друга! Если описывать Рин в двух словах, то она — эталонная цундере. Хоть в палату мер и весов отправляй. Если незнакомы с данным термином, то, грубо говоря, его можно перевести, как «заботливая стерва». И, в отличии от Эмии Широ, Тосака Рин — настоящий маг! Не дилетант-самоучка, не случайный прохожий, а маг, который понимает, что делает на этой войне! Ох, как бы мне хотелось, чтобы она была протагонистом! Но имеем, что имеем.

К чему я не был готов, хотя это и было предсказуемо, Эмия Широ вновь вернулся к своему исходному состоянию. Благо в этом руте он развивается быстрее, но это всё равно чувствуется регрессом, хоть и оправданным.

Пожалуй, главное преимущество Unlimited Blade Works над Fate заключается в отходе от бытовухи. Война за Святой Грааль в этом руте идет куда напряженнее. Главные герои здесь противостоят не неудачнику и девочке, не понимающей концепцию добра и зла, а хитроумной злодейке, готовой на всё ради победы — Кастер. Кроме того, между Эмией Широ и Арчером начинается идеологический конфликт, который сталкивает их друг с другом. Наблюдать за этим намного приятнее и интереснее, чем за событиями первой арки.

На мой взгляд, Unlimited Blade Works — это лучшая часть Fate/stay night. Не только из-за большей динамики или возросшего градуса пафоса, но и из-за того, что здесь полностью раскрывается линия главного героя. Я даже проникся к нему некоторым уважением, хоть и до сих пор считаю его идиотом. Если и проходить данную новеллу, то ради этого рута.

Хочется вставить пару копеек насчет эротических сцен в этом произведении. Они ужасны! Это самые постыдные эротические сцены, которые я когда-либо видел! Я испытывал дискомфорт от одного лишь намека на их приближение! Если решите начать прохождение этой новеллы, поищите версию с цензурой.

К сожалению, из-за правил сайта я не могу выложить всю подборку мемов на эту тему.

Акт 3. Heaven’s Feel.

Если вы когда-нибудь задавались вопросом, может ли автор вставить фанфик по мотивам в собственное же произведение, то третья арка Fate/stay night даёт ответ на этот вопрос — да, ещё как! Перед вами Heaven’s Feel (Прикосновение небес). Этот рут посвящен Сакуре — подруге детства главного героя (я все равно буду так её называть, хоть они и знакомы всего пару лет). Если раньше добровольно-принудительный характер любовных линий не вызывал у меня каких-либо вопросов, то здесь они появились. И их весьма много. Но об этом далее.

Читайте также:  читы для рафт стим

Heaven’s Feel, по моему мнению, является чем-то абсолютно чужеродным для этого произведения. Все, что сценарист так долго выстраивал, рушиться здесь в одночасье. Ситуация настолько серьезна, что обсудить её без спойлеров, увы, не получится.

Во-вторых, персонажи, которых мы так хорошо узнали в предыдущих арках, начинают меняться до неузнаваемости. Чего только стоит появление Тёмной Сэйбер, роль которой низводится до препятствия на пути главного героя. Что до Широ — с ним всё ещё хуже. Те принципы, ради которых он до этого рисковал своей жизнью… Он просто переступил через них. Кроме того, сценарист буквально избавился от нескольких персонажей максимально незатейливым способом, будто не зная, что с ними делать.

В-третьих… Попробуйте угадать, кто стал финальным злодеем в этой истории. И это… Анхра-Майнью, зороастрийский дьявол! Неожиданно, не правда ли? Сразу отвечу: догадаться об этом во время прохождения было нельзя. Вообще.

В-четвертых, роман с Сакурой вызывает множество вопросов. Главный из них — почему наибольшую жестокость она проявляет по отношению к единственному человеку, который по-настоящему заботиться о ней и всеми силами старается спасти? При этом, терпя издевательства со стороны своих мучителей до самого финала. Когда по вине Сакуры Широ лишается руки, она бежит в ванную, блюет в раковину и смотрит на свою улыбающуюся физиономию в отражении, радуясь тому, что с такой травмой тот больше не сможет участвовать в Войне Святого Грааля (наивная). Согласитесь, сложно сопереживать такому персонажу.

Рут пытается быть мрачнее, но это просто не работает. Вся эта гипертрофированная жестокость, абсолютно внезапные сюжетные повороты… Чтобы подобное не превращалось в фарс, необходимо было подготовить игроков, добавить в произведение элементы, позволяющие заподозрить нечто неладное. Но этого не было сделано, поэтому впечатления остаются смешанные.

Интересный факт: У Илии есть свой спин-офф — Fate/kaleid liner Prisma Illya (Судьба/девочка-волшебница Илия). Япония — безумное место, не так ли?

Финал всё ещё достаточно эпичен, но, в данном случае, он не перевешивает всех недостатков рута. В Heaven’s Feel ощутимо меньше достоинств, чем в других арках. А вот проблем здесь куда больше. Стоит ли его проходить? С одной стороны, без Heaven’s Feel ваше понимание сюжета будет неполным, а с другой — это можно исправить, посмотрев сюжет в тематической вики, или, ознакомившись с аниме-адаптацией.

Fate/stay night по праву заслуживает своего культового статуса. Несмотря на все проблемы, произведению удается создать неповторимую атмосферу противостояния между магами и упрямым идиотом с золотым сердцем. Персонажи западают в душу, яркие моменты запоминаются, а нелепые… запоминаются ещё сильней, так как они до неприличия комичны. Стоит ли играть в эту визуальную новеллу? Если вы большой ценитель жанра, но, по какой-то причине, пропустили её, то ответ — да. Если заинтересовала история, но у вас нет лишних ста часов? Тогда, скорее, нет. В таком случае, я бы посоветовал посмотреть аниме-адаптации Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel. Почему не аниме по Fate? Потому что оно — отстой! И на этой шокирующей новости я с вами прощаюсь. Спасибо за внимание!

Источник

Судьба/Ночь Схватки / Fate/Stay Night 18+

Сюжет

Все события, которые происходят, рассказывают нам о скрытой войне магов за Святой Грааль, способный исполнять абсолютно любые желания. Каждый из семи магов – Мастер, которому помогает призрачная сущность – Слуга. И только одна пара победителей может остаться в живых.

Новелла охватывает две недели жизни одного из главных героев – Эмии Широ. Он потерял родителей в страшном пожаре и его усыновляет загадочный человек – Эмия Кирицугу, от которого главный герой узнает, что на самом деле он является магом.

После этой новости Широ решает обучиться магическому мастерству у своего приемного отца, но не способен овладеть даже простыми действиями. Конечно, все это разочаровывает героя, и он для себя решает, что недостаточно овладел магией для совершения хороших дел.

Однажды, после нападения, Эмия Широ, не по своей воле, призывает Слугу – мечницу Сейбер. После этого, герой принимает решение все же участвовать в Войне.

Персонажи

Эмия Широ

Эмия Широ – главный герой новеллы. Хозяйственный парень: любит заниматься готовкой и починкой различной бытовой техники. Не хочет участвовать в Войне и пытается защитить от нее всех остальных, даже свою Слугу.

Тосака Рин

Тосака Рин – одна из самых популярных учениц школы, а заодно и маг. (Представляет одну из древнейших магических династий). Прекрасно владеет магией, хотя никогда специально ей не обучалась. Мастер Арчера.

Илиясвиль фон Айнцберн

Илиясвиль фон Айнцберн – молоденькая аристократка с ангельским лицом и очень сильный маг, которая специально приехала из Германии, чтоб поучаствовать в Войне и заполучить Святой Грааль. Мастер Берсерка.

Сейбер

Сейбер – слуга, которая относится к классу мечников. Недовольна тактикой Широ, которая направлена только на защиту. Сдержанная и серьезная, что помогает ей лучше сосредоточиться во время боя.

Арчер

Арчер – слуга, которого по ошибке призвала Тосака Рин. Из-за ошибочного ритуала вместо мечника призвался лучник. Циничен и считает нежелание Широ участвовать в сражениях неуместным и глупым, так же как и его стремление всех спасти.

Лансер

Лансер – слуга, который мастерски владеет копьем. Один из первых, с кем столкнулся главный герой. Рыцарь крови, то есть ценит сражения ради сражений и участвует во всем этом только ради развлечения.

Особенности

Эпилог

Захватывающая новелла, где часы, потраченные на ее прохождение, называют счастьем. Продуманные персонажи, которые раскрываются по ходу игры, не оставляют никого равнодушными, поэтому многие открывают для себя все возможные концовки.

Источник

Компьютерный онлайн портал