FearLess Cheat Engine
Community Cheat Tables of Cheat Engine
Fell Seal: Arbiter’s Mark (Steam)
Fell Seal: Arbiter’s Mark (Steam)
Post by DrummerIX » Tue Apr 30, 2019 11:41 pm
I have something started for this game. It is a Unity game, but they obfuscated the assembly-sharp.dll, so you cannot use ILSpy or mono in cheat engine. This just means it’s a little harder to come up with options.
Options so far:
Damage Modifier (God Mode, Enemy Damage Multiplier, Hero Damage Multiplier, One Hit Kill, HeroCannotDie)
Infinite MP
Infinite GP/GP Multiplier
Infinite Item Usage In Battle
Selected Character Options (Move Over Character To Update)
Pointers to GP
I only tested it in the first battle and it seems to work for me. I think I found the address that tells if the character is enemy or ally, but if you have issues, let me know. I will add more options as I have time probably tomorrow sometime.
EDIT 1:
I found time to get Infinite MP and fixed an issue with Damage Modifier so it works correctly now for me. I also added a pointer to GP but you have to view your troops to update it. I’m not sure how much time I can devote today to add more options, but I’ll see about adding a few more when I get the chance.
EDIT 2:
I figured out some options for Infinite GP/GP Multiplier and Infinite AP/AP Multiplier. I added in some LUA code because an option required it. Just say YES to run the LUA code when you load the table or the option won’t work.
EDIT 2.5:
One last edit before today ends. I came up with Infinite Item Usage In Battle, but it probably affects enemies also. You can setup a hot key to turn it off when it’s not your turn perhaps.
EDIT 3.0:
Fixed Infinite Items and update GP Pointer for latest version.
EDIT 4.5:
I bought the DLC, but I think this table will also work for the base game. It has been updated and tested on version 1.3.1d as of June 29, 2020. I removed the AP option, but put in some more pointers for the Selected Character option. You can give yourself bonus movement and jump. There are some other pointer options, but I don’t have time to flesh everything out. CE 7.1 now works with this game for mono symbols, so it is easier to find some things pointer wise.
EDIT 4.75:
Fixed Damage Modifier for the current version of the game (1.4.1 as of August 11, 2020).
Fell Seal: Arbiter’s Mark
Не тирания
Сюжет Fell Seal: Arbiter’s Mark рассказывает о стране, в которой всем правит Совет Бессмертных героев. А за соблюдением закона и исполнением их воли следят так называемые Вершители — это примерно как герои Tyranny, что-то вроде арбитров, шерифов и инквизиторов в одном лице.
Но даже Бессмертные иногда уходят на покой. А перед этим выбирают преемника, ставят на нём метку и отправляют в паломничество по храмам, чтобы тот провёл особый обряд и стал новым членом Совета. Так вот, мы играем за одну из Вершительниц, которую неожиданно для неё самой сделали одной из таких паломниц на пути к Бессмертию.
История в тактических RPG, как правило, не играет первую роль, и в Fell Seal она ничего выдающегося не предлагает. Нелинейность и муки морального выбора — это не про неё. Наша героиня, наоборот, показательно справедлива и принципиальна — немного даже до тошноты.
Просто, но интересно
По большому счёту мы движемся от храма к храму по сюжетным рельсам, проложенным на глобальной карте. Но иногда встречаются и развилки, где можно, например, разбить логово разбойников и заполучить в команду сильного союзника (хотя вы можете этого и не делать) или зайти на арену и поучаствовать в турнире ради денег и опыта.
Кроме того, периодически случаются особые события — как правило, это разговоры по душам с ключевыми напарниками, у каждого из которых за спиной своя история. Впрочем, никаких персональных квестов и систем морального влияния на компаньонов, как в партийных RPG от BioWare и Obsidian, тут нет.
Классовое расслоение
Главное блюдо Fell Seal — это, естественно, тактические сражения. А они в основе своей выстраиваются на подробной и разветвлённой системе классов. Специализаций тут много — рыцари, плуты, наёмники, маги, врачеватели, чумные доктора, следопыты, механики, торговцы и другие. Плюс уникальные наборы для главных действующих лиц — вроде рыцаря-демона. Всё это разрешают комбинировать — у одного персонажа может быть две специализации одновременно. И никаких ограничений: хотите плута-мага или следопыта — чумного доктора? Пожалуйста. Таким образом набирается два-три десятка уникальных комбинаций.
Каждая специализация даёт свои активные и пассивные умения, которые мы изучаем по мере того, как зарабатываем опыт в копилку именно этого класса. Соответственно, в боях персонажу доступно сразу два набора навыков — порой достаточно неожиданно соседствующих друг с другом. Но вы в любой момент можете решить: мол, вот этот плут/наёмник лучше бы занялся прикладной или лечебной магией, а не обстреливал врагов из арбалета. И тут же на глобальной карте, в точке, где есть гильдии наёмников (а их немало), сами выбираете новый класс.
Творческая мастерская
Это особенно удобно потому, что все присоединившиеся или нанятые в тех же гильдиях члены отряда получают опыт и развиваются во всех классах, даже если не попадают в состав 4—7 бойцов, которые участвовали непосредственно в драке. Да, опыта получают меньше и не так быстро прокачиваются в непрофильных специализациях, но тем не менее.
К тому же практически все хотя бы раз-два участвуют в сражениях, подменяя товарищей. Дело в том, что павшие на ратном поле получают травмы и штрафы к характеристикам. А встают на ноги только после того, как пропустят следующий бой. То есть у вас всегда на подхвате должно быть несколько вооружённых и опасных персонажей.
Получается так, что в течение всей игры у нас есть набор неплохо прокачанных и готовых к смене класса героев. Как вы понимаете, всё это открывает просто прорву возможностей по конструированию уникальных партийных билдов — никто не мешает постоянно экспериментировать, создавая подходящие комбинации классов и способностей. Понятно, что главная героиня и её ближайшие соратники всегда будут сильнее остальных, но вот кто ещё составит им компанию, насколько основная партия сильнее и на чём она специализируется, — это уже зависит от вас. А выбор богатый — тут есть даже жуки-воины со своими классами.
Где-то теряем…
Удары в спину или с фланга наносят больше урона, но, если ваш или вражеский боец проходит в тыл по соседней клетке, он не получает штрафов и никто тут же не атакует его. Да и защищать друг друга, если вы поставите персонажей рядом, как это было, например, в The Banner Saga, никто не будет. К тому же в игре много умений и заклинаний, бьющих по линии и по площади, — кучковаться как раз нежелательно. В итоге зачастую всё сводится к тому, чтобы вовремя зайти друг дружке в зад и жёстко наказать врага за такую невнимательность.
Авторы утверждают, что в боях нужно использовать рельеф, но на самом деле он пригождается в очень ограниченных случаях, когда мы можем скинуть врага в воду или зажать на каких-то участках. Но вот скинуть в пропасть за пределы карты почему-то нельзя. Также нельзя использовать высоты лучниками — никаких усилений или штрафов за то, что вы стреляете снизу вверх (как, скажем, в Divinity: Original Sin II), тут не предусмотрено.
…Где-то находим
Когда гринд не помеха
В любом случае даже на нормальном уровне сложности выживать в Fell Seal ох как непросто. Некоторые, не разобравшись толком и получив по шапке уже в начале, начинают обвинять игру в том, что она несбалансированная и вообще какая-то не такая. Хотя на самом деле это не так: в ней надо разбираться, пробовать, комбинировать и экспериментировать с составом партии.
И, конечно, периодически возвращаться в пройденные локации, чтобы заработать опыта и денег на покупку в магазинах самой крутой экипировки для каждого подопечного. Но запредельного гринда нет — в одной ситуации мне хватило 3-4 лишних боёв, чтобы разобраться с теми, кто мешал пройти дальше по сюжету. Благо деньги и опыт за драки выдают в целом охотно.
Fell Seal: Arbiter’s Mark — это вполне достойная наследница Final Fantasy Tactics и подобных игр, которая постоянно бросает вызов даже прожжённым ветеранам жанра. Пропускать её строго не рекомендуется — отличный тренинг и повод вспомнить или обновить свои тактические навыки, знания и привычки.
Плюсы: сложные тактические сражения; продвинутая система классов; очень приятная картинка с акварельными нотками.
Минусы: сюжет мог бы быть и посложнее; в тактических сражениях не хватает некоторых возможностей; музыка разная, но слишком стандартная для таких игр.
Глючит или не запускается Fell Seal: Arbiter’s Mark? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Fell Seal: Arbiter’s Mark начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
Fell Seal: Arbiter’s Mark не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Fell Seal: Arbiter’s Mark для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.
Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.
Fell Seal: Arbiter’s Mark лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Fell Seal: Arbiter’s Mark могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Fell Seal: Arbiter’s Mark не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Fell Seal: Arbiter’s Mark можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Дополнение к игре Fell Seal: Arbiter’s Mark
Решение большинства проблем связанных с DLC к игре Fell Seal: Arbiter’s Mark аналогично основной игре, так что рекомендуем обратиться к соответствующим разделам выбрав интересующий в навигации. О любых “особенностях” и уникальных ошибках можно узнать на форуме игры.
Дополнение не устанавливается.
О: Большинство дополнений устанавливаются на конкретную версию игры узнать которую можно зайдя в Fell Seal: Arbiter’s Mark. Далее необходимо скорректировать версию вашей игры при помощи патчей найти которые можно в разделе “Файлы” на нашем сайте.
Игра перестала запускаться.
О: Виной тому могут быть моды установленные для основной игры. Рекомендуется полная переустановка как основной игры, так и дополнения.
Моды не работают.
О: Не все моды для Fell Seal: Arbiter’s Mark совместимы с дополнениями. Необходимо заменить часть модификаций на другие версии. Найти их можно в файлах по игре. Задать вопрос о совместимости тех или иных модов с дополнением можно на форуме.
Обзор Fell Seal: Arbiter’s Mark
В мае 2019 года после двух лет в раннем доступе вышла «тактическая RPG» Fell Seal: Arbiter’s Mark, которая в Steam получила больше 90 % положительных отзывов. Игру фанаты поставили в один ряд с Ogre Battle и Final Fantasy Tactics, но так ли это на самом деле? Ответ вы узнаете в обзоре!
Сеттинг и сюжет
Но сперва кратко введем вас в курс событий. Действие Fell Seal: Arbiter’s Mark развивается в фэнтезийной вселенной, в которой есть магия всех стихий и школ, средневековые технологии (ловушки, бомбочки, арбалеты и другое) и даже альтернативные формы жизни.
Фанаты среденевекового фэнтези проработкой сеттинга будут довольны — от рыцарей и разбойников до некромантов и демонов, от хищных шакалов и черепах-покемонов до единорогов и совершенно фантастических существ.
Давным-давно в игровой мир вторгся злой титан, расколовший континенты на части и устроивший прочие беды.
Остановить его смогли Бессмертные, получившие огромную силу в обмен на обязанность хранить мир. Помогают им в этом Вершители — прокуроры, судьи и палачи в одном лице, путешествующие по всему игровому миру с целью искоренять зло в любой его форме.
Однако время подточило некогда честный институт безопасности. Все больше вершителей выходят за рамки — обогащаются на бедах, берут взятки и убивают невиновных. Свидетелем последнего становится Кайри, агент Бессмертных и наш протагонист, причем убийца имеет высокопоставленного покровителя — одного из Бессмертных.
Теперь ей поручено расследование, и она ведет отряд храбрецов сперва по следам убийцы (чей мотив и концовка угадываются с первых минут), а затем с целью определить и изобличить его покровителя.
Повествование крайне линейно и полностью завязано на путешествие из точки «А» в точку «Б» — пройдя по пяти-шести ключевым локациям, можно вертеться по ним тысячу раз. События сдвинутся только тогда, когда вы пройдете дальше.
Перед каждой новой локацией персонажи разговаривают между собой, описывая то, что сейчас происходит или объясняя игроку, что нужно сделать. Изредка она переговариваются в лагере, но диалоговой системы тут нет.
Непосредственно сюжет не хватает звезд с неба и посвящен типичной истории борьбы добра со злом силами Избранного, но хорошо продуман, развивается в несколько актов и следить за ним интересно.
К плюсам истории Fell Seal: Arbiter’s Mark можно отнести неожиданные повороты и крайне необычную концовку, но мы не будем о них рассказывать, иначе совсем все заспойлерим. Но есть и минус — в игре нет вторичных, даже коротких, сюжетных линий, только основной сюжет.
Игровой мир
Действие Fell Seal: Arbiter’s Mark развивается на глобальной карте среднего размера, что является стандартом для игр подобного жанра, скажем, в X-COM мы посещали разные места планеты, тут показывают континент.
Отряд игрока двигается между ключевыми точками, но, в отличие от других игр, всегда может вернуться и патрулировать пройденную зону с целью набрать опыта и заработать золото. К недостаткам можно отнести полное отсутствие вторичных заданий — и это гораздо серьезнее, чем отсутствие вторичных сюжетных линий.
Для уверенного прохождения нужно собрать достаточно большой отряд, и ничто не мешало, как в том же X-COM, сделать процедурно-генерируемые квесты о помощи/спасении/сборе ресурсов, куда бы отправлялись свободные персонажи.
Бои происходят в тактическом режиме на небольших картах, выполненных в характерной «рисованной от руки» стилистике, с частичным учетом высоты. Карты намертво связанны с квадратной сеткой, персонаж занимает целый квадрат. Дальность передвижения, атаки и особые приемы — всё рассчитывается по квадратикам.
Для победы крайне важно знать каждую карту, со всеми преимуществами и недостатками. Дело в том, что визуально очень сложно оценить, где персонаж может пройти, а где ему надо идти в обход — все это нужно знать.
Самый простой пример — это высоты. Где-то персонажи могут подняться и спуститься, где-то только спрыгнуть, а на отдельных уровнях им нужно подойти к лестнице.
Аналогично с препятствиями. Не значащий ничего на первый взгляд булыжник окажется непреодолимым препятствием, а почти вертикальный склон — удобной площадкой.
Ролевая игра… в классы
Основные силы разработчики сосредоточили на количестве классов — в Fell Seal: Arbiter’s Mark их больше 30! Разница между ними существенна, каждый имеет 5-10 активных способностей и пару пассивных, что формирует уникальный геймплей, а при открытии всех навыков в древе развития персонаж получает бонус.
Начинается игра с четырех базовых и понятных классов — воин-наемник, плут, маг и врачеватель, по мере прокачки этих классов открываются новые — алхимистик, рыцарь, следопыт, чумной доктор, лучник, механик и другие.
Особенность Fell Seal: Arbiter’s Mark — свободная смена класса, доступная в любой момент, и пассивная прокачка неосновных навыков другими членами отряда.
Например, в бой выходят маг, плут и наемник. Маг, применяя свои основные способности, получает очки опыта для класса «маг», но он как-бы подглядывает за действиями плута или наемника и получает немного опыта, параллельно, но дольше, обучаясь способностям этих персонажей.
Что это дает? С одной стороны, мага можно переучить в наемника, а наемника — в лекаря или плута. С другой стороны, в зависимости от сочетания открытых неосновных классов, становятся доступны новые, тот же маг с умениями наемника может стать «адским клинком».
Еще круче то, что классы второй группы открывают третью группу — рыцарь, получившийся из наемника, со временем может обучиться классу «храмовник». И так со всеми.
Поскольку в бою персонажи получают ранения, состав отряда постоянно меняется, а значит, меняются получаемые друг другом навыки. За счет этого дюжина героев 4 базовых классов через 15-20 часов превратится дюжину персонажей 12 разных классов.
В бою ролевая система Fell Seal: Arbiter’s Mark позволяет использовать навыки двух классов — один как основной (как правило, прокачиваемый), второй как дополнительный (уже развитый).
Так что если новые способности героев окажутся малопригодны, можно вытащить из рукава козырь в виде уже прокачанных навыков и быстро повернуть ситуацию в свою пользу.
Тактическая безграмотность
Но не спешите раскатывать губу, фантазируя сложные тактические взаимодействия между разными классами героев. Fell Seal: Arbiter’s Mark — это не тактическая стратегия, в ней нет противостояния двух команд с полной свободой действия на ход, как в классических представителях жанра.
Во-первых, все участники боя действуют один за другим, например — подошел, атаковал и передал ход следующему (им может оказаться и враг). Только при удачном стечении обстоятельств игрок сперва поджигает врагов магией, затем атакует рыцарем.
В большинстве случаев строить какие-либо тактические приемы невозможно. Например, подойти рыцарю к лекарю, магу атаковать окруживших рыцаря врагов, лекарю приказать подлечить рыцаря и отойти в безопасное место — одновременно управлять героями в Arbiter’s Mark не получится.
Во-вторых, понять саму логику формирования цепочки персонажей (кто за кем идет, на скриншоте полоска сверху) не представляется возможным:
В одном бою игра постоянно передает право хода между сторонами, в другом бою игрок и противник действуют полными составами, в третьем стороны меняются через два-три персонажа. Расстановка меняется по мере выбывания бойцов с каждой стороны, что еще больше хаотизирует процесс.
В-третьих, персонажи Fell Seal: Arbiter’s Mark не обучены никаким тактическим приемам. Они не умеют вставать в защитную, оборонительную стойку; им нельзя приказать контролировать пространство; стрелки не умеют атаковать, если враг зайдет в зону их контроля; нельзя приказать отойти на клетку назад в случае определенной атаки и так далее.
Итог боя зависит не от умения создавать ситуации и контролировать риски, а от стечения обстоятельств — очередность смены персонажей, куда пойдут враги, атакуют они всей группой или все же разделятся.
Разработчики предлагают думать только о текущем моменте — что конкретный герой может сделать в данный момент. Да, сделать он может многое, но ведь игра о противостоянии отрядов, а нам не дают связать всё в определенный порядок действий. Порой даже из выгодной позиции приходится отступать, опасаясь за героя, потому что игра в очередной раз передает право команде противников.
А что бы вы могли оценить всю тактическую глубину Fell Seal: Arbiter’s Mark, расскажем о её самой эффективной тактике — зайти врагу в тыл с целью нанесения тяжких повреждений — в два-три раза, чем при атаке в лоб:
И фармить, фармить, фармить
Второй крупный недостаток Fell Seal: Arbiter’s Mark — это прокачка и общий баланс. Персонаж первого уровня не умеет… ничего! Это как мобилизованный крестьянин, едва умеющий махать клинком или читать магические заклинания.
В одной из игровых сессий у нас был случай, когда лекарь первого уровня промахнулась со своим «лечением» пять раз подряд! Что-то представлять собой герои начинают только на 5-6 уровне, а рассчитывать на них можно при полной прокачке класса!
Однако игра не ждет, сразу выпуская ваших желторотых новобранцев против персонажей на 2-3 уровня выше. Очень быстро мы столкнулись c невозможностью пройти дальше — герои оказались слишком слабы.
Уверенное продвижение вперед возможно, только если ваши герои будут на 2-3 уровня выше тех, с кем столкнутся в следующей локации. Если они окажутся на равных, то велики шансы оставить половину отряда.
Пришлось забыть о прохождении Fell Seal: Arbiter’s Mark на 8-10 часов, чего и всем советуем. Это время надо потратить на развитие персонажей — их должно быть 10-12. А для этого придется снова и снова перепроходить самые первые уровни, а затем два-три раза «фармить» каждый из новых.
Заключение
Если вы фанат тактических стратегий в духе X-COM, то Fell Seal: Arbiter’s Mark точно не для вас — в ней нет ничего, что могло бы заинтересовать с точки зрения тактики, но много фарма классов персонажей и однообразные задания по зачистке всего и вся.
Имея достаточный опыт в жанре, нам потребовалось 4 часа только на то, чтобы освоиться в этой «тактике» и еще 10 — на прокачку и подготовку к прохождению. Готовы к такому? Такие сложности роднят Fell Seal: Arbiter’s Mark с играми-выживастиками, но не тактикой.
Ролевая составляющая несколько лучше — ворох классов с уникальным геймплеем, возможность использовать в бою умения двух классов, четыре пассивные способности и одну контратакующую.
Так можно придумать неплохие билды — есть что-то извращенно-крутое, когда на каждую атаку твои персонажи отвечают не ударом, а обворовывают соперников на предмет денег, зелий или компонентов для крафта.
Искусственный интеллект неплохо реагирует на прокачку игрока, также выстраивая билды из нескольких классов, стараясь возрождать своих павших товарищей и накачивая их зельями здоровья. В итоге один бой может занимать по 20 минут — каждого супостата придется зарубить по нескольку раз.
На самом деле, торопиться в Fell Seal: Arbiter’s Mark некуда — пройти её еще раз ради иного ролевого или сюжетного отыгрыша просто не получится, этот функционал не предусмотрен.













