Если в сборнике нет кодов / паролей к игре, и вы желаете их добавить., перейдите в раздел, нажав кнопку: Добавить. Мы будем вам признательны за наполнение сборника кодов. Желаем вам хорошего настроения и ностальгии. OldCityRetroGames.ru
If you know cheat codes, secrets, hints, glitches or other level guides, that can help others leveling up, then please: Submit your Cheats. and share your insights and experience with other gamers. thx from OldCityRetroGames.ru
—>
—>
Все права на материал с сайта сохранены и принадлежат их авторам. Любое копирование текста с сайта должно сопровождаться прямой активной ссылкой на наш сайт. Все игры (в том числе и онлайн), эмуляторы, и другие программы и материалы, предоставляются на некоммерческой основе (бесплатно) игры скачанные с этого сайта, носят ознакомительный характер и после ознакомления должны быть удалены. Некоторые материалы доступны на картриджах и других легальных носителях, поэтому могут быть приобретены для частного использования.
Fifth element ps1 коды
Fifth Element, The [SCES-01285] [Russian]
Платформа: PlayStation Формат Образа: Bin, Ogg, Cue Статус: Полный (RePack) Жанр: Action Язык: Полностью на русском языке Локализатор: Саксон Студио Качество перевода: Отличное Издатель: SCEE Разработчик: Kalisto ID: SCES-01285 Кол-во игроков: 1 Формат Архива: Формат архива: 7zip/ECM/RAR + востановление Размер Архива: 189MБ Ошибки Чтения: Нет Инфо: Информация по распаковке находится в архиве.
Цитата:
Fifth Element, The / Пятый Элемент
Описание: Это приключенческая игра в мире будущего по мотивам фильма «Пятый Элемент». В ней уютно сочетаются обычные приключения с 3D-Action. Такой гибрид уже завоевал популярность у почитателей обоих жанров. Любители приключений могут в сласть побродить по красочным просторам мира Fifth Element, а игроки, уважающие молниеносную реакцию и бои в реальном времени, не будут разочарованы скоростью игры. От Ваших действий зависит судьба человечества, так что не подведите. Прекрасная 3D графика и музыкальное сопровождение сделали игру интересной и захватывающей.
Fifth element ps1 коды
* Mangalore Auto-Rifle. Скорострельный автомат с 30-ю патронами в рожке и хорошим подспорьем в виде подствольного гранатомета! Но боеприпасы ограничены.
* Zorg ZFX. Атакует мощным энергетическим лучом, пробивающим любой щит, стреляет короткими очередями, так как в магазине четыре заряда. Энергетических зарядов очень немного, будьте осмотрительны.
*Zorg ZF1. Мощная автоматическая пушка, наносит страшные удары по врагам, тем более что в магазине целых 30 снарядов! Одновременно является огнеметом и льдометом(!), а заодно запускает и управляемые ракеты. Просто комбайн какой-то! С этой штуковиной в руках Корбен может заменить целую армию. Боеприпасы для этой симпатяги ограничены и находятся в разных местах — снаряды отдельно и все остальное тоже.
* Советы. * Расстреливайте ящики на стенах, чтобы снять энергетические барьеры. Встретите их на уровне несколько раз. * Расстреляйте бочку и откроется путь к карнизу. Найдете аптечку и коробку, которую нужно расстрелять — откроется дверь в комнате. * Воспользуйтесь компьютером, чтобы активировать кран, открывающий ворота в стене. Они ведут к коробке, которую нужно расстрелять, чтобы открылись все двери в лаборатории. * Генетический ключ в одной из вновь открывшихся комнат. Рядом с ним аптечка и коробка. Расстреляйте коробку — откроется проход к телепортеру. * Идите по тоннелям, расстреливайте простодушных мутантов — они такие хилые, что запросто замочите их с дистанции. С телепортерами будьте осмотрительны, некоторые ведут в предыдущие зоны, но Вы разберетесь, дело несложное. * Используйте генетический ключ в лабораторной комнате со столом и капсулой, в которой создают Лилу, и выход с уровня открыт.
* Миссия 3: N.Y.P.D 2. ПЕРСОНАЖ: ЛИЛУ. Теперь, освободив Корбена, Лилу должна выбраться из тюрьмы. А это непросто!
* Миссия 4: Cornelius. ПЕРСОНАЖ. КОРБЕН ИЛИ ЛУЛУ. Хотя основная сюжетная линия одинакова для обоих персонажей, есть некоторые зоны, в которых различия очень значимы. Лилу должна добраться до апартаментов Корнелиуса и достать земной активатор (Earth elemental Activator) — горшок с цветами! Корбен же должен найти огненный активатор (fire Activator) и принести его в апартаменты Корнелиуса. У Лилу заметно более легкая задача, хотя по пути ей встретится много серьезных опасностей. У Корбена же единственным противником будут скоростные аэромобили (aircar), но он с ними разделается с легкостью индейца! Но само путешествие у него намного длиннее и найти он должен много разных вещей, прежде чем завершит уровень. Но с любым персонажем, первым делом, сверните налево со старта и возьмите power-up.
* Миссия 5: Zozgis HQ. ПЕРСОНАЖ: КОРБЕН ИЛИ ЛИЛУ. Хотя главная цель этой миссии освобождение Корнелиуса для любого персонажа, Корбен должен отключить систему безопасности, а Лилу должна найти билеты в Fhloston Paradise.
* Советы. * Приключения Корбена все время крутятся вокруг подъемника, на котором он перемещается по трем уровням здания. * Корбену придется иметь дело с очень неприятными лазерными лучами (на этом уровне). Ныряйте под расположенные высоко и перепрыгивайте через низкие. * В этой ужасной темной комнате найдите два выключателя, нажмите их и выйдите к телепортерам. Телепортер справа от входной двери ведет в комнату Zorg’a. * Когда доберетесь до частного музея Зорга (а нужно только нажать выключатели справа), обратите внимание на отверстия в нижней части стены — Лилу сможет пролезть в них, когда доберется до этого места. * На этом уровне Лилу придется труднее, чем Корбену. Ведь ей нужно будет совершить кучу прыжков с узких карнизов и составленных ящиков. * Играя за Лилу, внимательно присматривайтесь к таким местам, в которые можно проползти. И если не удастся пробить дыру в стене или решетке (в нужном месте) ударом ноги или кулака, бросьте гранату, и дело с концом!
* Миссия 6: Escape from Zorg HQ. ПЕРСОНАЖ: ЛИЛУ. Отключив секретную сигнализацию системы безопасности, Корбен смог удрать, но Лилу осталась в западне, поскольку дом разрушится сам ровно через 5 минут. Однако миссия проста: найти кратчайшую и быстрейшую дорогу к спасению.
* Советы. * Уничтожьте гранатами две кучи бочек и пройдите в открывшуюся зону с четырьмя проходами, выходящими из центральной комнаты. Войдите в комнату, щелкните по двум выключателям, повернитесь и вернитесь к проходу. Повернитесь (по диагонали) и прыгните к левому переходу. Войдите по нему в комнату (в конце и нажмите оба выключателя. Развернитесь и бегите прямо к противоположной комнате, активируйте и там оба выключателя. Вернитесь в центральную комнату, повернитесь направо и следуйте по переходу в белую комнату, она напротив той двери, в которую Вы вошли. Нажмите выключатель на стене и опустите подъемник. Не берите пока аптечку. Поднявшись на подъемнике, сверните влево и пройдите к еще одному открывшемуся узкому проходу. Будьте внимательны, здесь есть две секции, где начнут валиться бочки перед Вами. Они разрушают переход, а Вы куда. * В круглой зоне прыгните через платформу, а затем швырните гранату в кучу бочек, блокирующих проход сквозь стену. Прыгните вверх и повисните на переходе, а затем и заберитесь на него. Щелкните обоими выключателями, войдите в подъемник, который и доставит Вас в комнату с первым подъемником. Теперь возьмите аптечки на своем пути к первому подъемнику (если нужно) и сверните на этот раз направо наверх и спуститесь по лестнице вниз. Поднимитесь наверх на платформе и щелкните выключателем. Вернитесь к переходу, спрыгните вниз наискосок, на нижнюю платформу. Не обращайте внимания на второй подъемник, пока есть свободное время, сможете там найти парочку power-up. Войдите в дверь, пройдите по вентиляционной шахте, выбейте ногой решетку. Следуйте далее по шахте к выходу. Сделаете все точно, закончите уровень секунд на 30 раньше срока.
* Миссия 7: Depths of New York. ПЕРСОНАЖИ: KOPБЕН ИЛИ ЛИЛУ. Если выберите Корбена для этой миссии, приготовьтесь к серьезному соперничеству с вооруженными копами и роботами прямо со старта. А Лилу тоже встретится с ментами, но еще и с противными зелеными ящерицами и огромными монстрами. Ей придется прыгать с платформы на платформу, свешиваться с потолка. Сосредоточимся на приключениях Лилу.
* Советы. * За кого бы Вы ни играли, используйте полицейскую машину как платформу, с которой перепрыгните через ограду и двигайтесь дальше. * Лилу обнаружит кучу гранат на этом уровне. Они пригодятся для уничтожения стен, но подходящие для этого места довольно трудно отыскать. * Пройдите в отверстие в стене и поищите еще одну коричневую стену. Пробейте отверстие гранатой и расчетливо перепрыгните через канализацию (свалитесь вниз — смерть) и на другую сторону и поискать сокровища. Прыжок очень трудный, но стоит рискнуть. * Когда найдете эту красную контрольную комнату, то получите ключ. Прежде чем оставите комнату, обязательно активируйте контрольные выключатели на всех трех стенах, чтобы открыть двери в этой зоне. * Ну как, вспотели ладошки? Вам предстоит сделать несколько опасных прыжков, чтобы перебраться на другую сторону. Один неловкий шаг, и здравствуйте токсичные отходы! * Слева от Лилу очень хорошо скрытая секретная зона, в которой найдете массу всяческого добра. Запрыгните на движущуюся платформу, сверните налево и прыгните со всех сил, чтобы добраться до секретной зоны. * Прежде чем Лилу доберется до этой зоны, нужно активировать движущуюся платформу, уничтожив электрический щиток гранатой. Затем нужно будет перебраться к небольшому отверстию в стене. * Этот проход легко пропустить и не заметить. И потребуется сложный прыжок по диагонали, который как раз и приведет Вас к концу уровня. Уничтожьте ящик на мосту перед Вами, чтобы открыть дверь. Теперь Вы на пути к следующему уровню.
* Миссия 8: The Factory. ПЕРСОНАЖ: КОРБЕН ИЛИ ЛИЛУ. Корбен должен найти в этой зоне такси, а Лилу необходимо обнаружить водный элемент (Water Element). Так давайте поможем мистеру Корбену.
* Советы. * Корбен попадет в тяжелейшую ситуацию прямо со старта. За лазерными лучами на другой стороне увидите электрический щиток. Выстрелите в него и отключите лазерные лучи. * На этом уровне для Корбена нет ключей или каких других предметов, но зато много кнопок, которые следует нажать и их очень легко найти. Не забудьте нажать обе кнопки на компьютере, время на это будет. * Взорвите ящик на стене и откройте дверь справа от Корбена. Через нее пройдите к еще одной кнопке, нажмите ее, и платформа передвинется прямо вперед и приблизится к Вам. * Наверное, это самая медленная платформа в истории игр. Запрыгните на нее, когда эта черепаха будет проходить мимо. А по другую сторону окна Корбена поджидает стая гуннов, которые мечтают потренироваться в стрельбе в цель, пока он будет медленно «проплывать» мимо них на платформе-черепахе. Можно, конечно, нырнуть Вниз и уклониться от выстрелов, но куда лучше метнуть парочку гранат сквозь отверстие в стене. * Лучи лазера очень серьезная угроза. Нырните под первый луч, расчетливо перепрыгните через Второй. Здесь очень важно рассчитать время. Если слишком долго Прождете, то луч собьет Вас с платформы. А прыгнете слишком далеко, тоже грохнетесь вниз. Фокус в том, что прыгнуть нужно прямо вверх, а затем нажать на D-pad кнопку «вперед». * После активации еще нескольких выключателей, эти автомобили могут быть подняты с нижнего уровня и нужно составить из них нечто вроде лестницы наружу, где Корбена поджидает его автомобиль.
* Миссия 9: Astroport.. ПЕРСОНАЖ: КОРБЕН ИЛИ ЛИЛУ. Наши герои теперь должны пробраться к шаттлу в космопорт. У Корбена есть еще дополнительная задача — обнаружить водный активатор. Но мы лучше поможем Лилу в этой миссии — Леди, вперед!
* Советы. * В стартовой комнате, врежьте ногой по стене и выйдете без проблем. * За стеной, что прямо перед Лилу, находится секретная зона, в которой найдете аптечку. * За красочным постером на стене есть секретная зона, в которой находятся два великолепных power-up, пожалуй, самых лучших в игре: щит-генератор и полный восстановитель здоровья. * Ящик на стене имеет кнопку, которая отключит лазерные лучи, перекрывающие доступ к лестнице. * Запрыгните на «летающую» доску, а оттуда на узкий переход, если Вам нужно здоровье или щит. Слева увидите power-up генератора щита и еще power-up «полного здоровья»! * И снова Лилу нужно пробираться вдоль узких карнизов и выполнить несколько сложных прыжков. Но если Вы подобрали все нужные power-ups, то доберетесь до конца уровня в целости и сохранности.
* Миссия 11: Fhlost on Flight. ПЕРСОНАЖИ: КОРБЕН ИЛИ ЛИЛУ. Корбен должен реактивировать двигатели шаттла, а Лилу должна освободить пилотов (от террористов), пробившись с боем в кабину. Но мы посмотрим, что сделает Корбен. Здесь нет никаких ключей, хотя есть несколько компьютерных терминалов, которые открывают разные двери. Но они все на Вашем пути и найти их легко. Обязательно уничтожайте все бочки, какие увидите, так как сможете попасть в новые зоны.
* Советы. * Прямо за стартовым пунктом найдите power-up полного здоровья, иначе придется возвращаться за ним, а это довольно трудно — получите серьезные осложнения в личной жизни. * Нужно выполнить серию прыжков через вентиляторы и увернуться от огромного крана, который так и норовит сбить Вас с платформы. На корточки и ползком — ему Вас не достать. * Когда доберетесь до верхней комнаты, прыгните на опорную перекладину, иначе не сможете перебраться на другую сторону. * Прыгните и уцепитесь руками за движущуюся платформу, и с заднего плана переместитесь на авансцену. Внимательно следите за тенью Лилу, чтобы вовремя отпустить руки и точно приземлиться. * В одной из последних секций Лилу должна будет спрыгнуть на движущуюся платформу (из «висячей» позиции).
* Миссия 13: Nachine Room. ПЕРСОНАЖ: КОРБЕН ИЛИ ЛИЛУ. Так как Fhloston Paradise грозит страшная катастрофа, Карбен должен отыскать энергетическую ячейку, чтобы активировать спасательный шаттл, а Лилу должна отыскать огненный камень (Fire Stone).
* Советы. * Вы уже много чего знаете и умеете, так что на этом уровне больших проблем не предвидится. А необходимые ключи найдете, когда прикончите нехороших ребят — они, понятное дело, у них. * Увидите две зеленые решетки на стенах — за ними обнаружите секретные зоны. Здесь много полезных вещей, в том числе «огненная» канистру («flame canister») для Вашей пушечки! * Осмотрите все ниши-альковы в стенах коридора и параллельного ему прохода. Увидите выключатели, открывающие двери и отключающие лазерные лучи. Хлопните по ним, и жизнь станет намного легче и веселее. * Посмотрите вниз с платформ и поищите разбитую дорогу — на нее нужно будет спрыгнуть. Здесь надо нажать выключатели, которые открывают двери, расположенные в этой зоне. * Поищите кнопки выключателей, их много и они хорошо видны. Нажмите их и поищите дверь, которую они открывают. И дальше вперед.
* Миссия 14: Rescue Cornelius. ПЕРСОНАЖ: КОРБЕН. У Корбена 5 часов на освобождение Корнелиуса, который торчит в реакторе. Зона представляет собой цилиндрическую комнату с тремя уровнями. На каждом уровне узкие переходы ведут к дверям. У дверей — выключатели, а у охранников — карты-ключи. Вот их-то и нужно отобрать, они очень пригодятся.
* Советы. * Первым делом обегите нижний уровень и нажмите все красные кнопки-выключатели. А вот для тех, что с красной буквой «X», необходимы ключ-карты. Красные выключатели открывают двери этажом выше. * Подойдите к телепортеру, он доставит Вас на третий уровень. Обегите его по дорожке и войдите во все открытые двери. Отделайте как следует всех встреченных дружков, подберите ключ-карты. С каждой ключ-картой (по мере поступления) спуститесь на первый уровень и вставьте их в выключатели, помеченные буквой «X». Откроете еще кучу дверей! * Чтобы попасть на средний уровень, поднимитесь наверх в телепортере, а затем спрыгните вниз на узкий трап. Здесь увидите много дверей с выключателями и ключами. * Иногда даже полезно попробовать активировать дверь без ключа — увидите картинку ключа, который необходим для открытия этой двери. Миссия, вообще-то, совсем непростая, права на ошибку нет, а здесь так много сложных прыжков на узких дорожках и переходах.
* Миссия 15: Bomb Threat ПЕРСОНАЖ: KOPБЕH или ЛИЛУ. Если выбираете Корбена, у Вас строго полтора часа на миссию. К счастью, на уровне много выключателей, с помощью которых можно перезапустить таймер, а то уж больно крутовато! У Лилу куда более простая задача, но опасность поджидает ее с другой стороны. На этой миссии враги с ней миндальничать уже не будут и против ее приемчиков «конг-фу» долбанут из своей тяжелой «артиллерии». В некоторых местах возможны неожиданные атаки.
* Советы. * Активируйте подъемник (нажмите выключатель) в соседней комнате и проберитесь туда через небольшое отверстие в стене. * Поверните краны, отключающие вентиляцию в кухне — путь в следующую комнату открыт. * Обязательно высадите все решетки в вентиляционной шахте, в открывшихся секретных зонах найдете много полезного. * Теперь нужно найти Мондошван ключ (Mondoshwan Key), совершенно необходимый — без него не открыть центральную комнату Египетского замка! Проломите решетку, проползите вниз в шахту и найдете этот драгоценный ключ.
* Миссия 16: Egyptian Temple. ПЕРСОНАЖ: КОРБЕН ИЛИ ЛИЛУ. В этой финальной миссии Корбен должен отыскать выключатели, активирующие элементы, а Лилу бросится на поиски специального ключа, открывающего комнату с четырьмя элементами.
Все коды и комбинации в Deathloop
В Deathloop очень много кодов, секретных комбинаций, которые открывают двери в Черном Рифе. Нюанс в том, что все они генерируются случайным образом. Поэтому, если вы ищете уникальный список с кодами, открывающими все двери — вы его не найдете. Но гайд подскажет, где найти записки и другие подсказки, которые проливают свет на коды к сейфам и дверям.
Код для выхода из туннеля
Просто играйте, этот код вы узнаете по сюжету. Однако вы можете ввести 0451, чтобы получить достижение. Этот код является пасхалкой.
Код к сейфу Кольта
Вы найдете код во время прохождения игры в самом начале, это часть обучения.
Дверь с тремя замками
Рядом с дымовой машиной вы найдете записку на столе, объясняющую «Дымовой пакт» и один из кодов, которые вам понадобятся от одного из конкурентов, Кассандры. Чтобы получить другие коды, вам нужно будет вмешаться в работу машины, нажав на кнопку. Это приведет к тому, что остальные участники соревнования по открытию этой двери вернулись домой. Если вы нажмете на кнопку один раз, то Ваня выживет. Найти ее код можно в Карловой бухте вечером этого же дня. Дойдите до входа в ее ресторан и найдите код в одной в самом конце комнате. Рядом с полками и коробками.
Если вы нажмете на кнопку дымовой машины дважды, то выживет Анатолий. Двигайтесь по направлению к ресторану Вани, но пройдите мимо него и идите к домику на пляже. Код будет внутри.
Как только вы найдете все три кода, вы сможете открыть дверь, только не ждите особо награды за это.
Ключ от ворот Даунтауна
Поднимитесь на уровень выше ворот, там будет комната справа. Там будет записка. Вы увидите две будки с желтыми телефонами. Взломайте ближайший, а потом возвращайтесь к воротам, они откроются.
Код разгерметизации на территории Вэньцзи
Как только вы найдете панель разгерметизации, слева вы обнаружите аудио дневник. Он скажет вам место, где находится код.
Сейф в библиотеке
В полдень вы найдете сейф в библиотеке Даунтауна. На самом деле это критически важная вещь для задания, поэтому не беспокойтесь об этом сейфе, пока игра вас не заставит. Когда придет время, вы сможете найти код от сейфа библиотеки в комнате Алексиса в его особняке в записке от Джулианны о его интервью AEON.
Сейф королевы загадок в Йерхве
Пока вы пытаетесь ответить на ее вопросы, вы, вероятно, заметите в сейф королевы загадок. Опять же, как и сейф библиотеки, это в конечном итоге критически важная штука для задания, поэтому нет смысла искать код, пока не придет время.
Контейнерный ящик Мастерской Отто в Карловой бухте
Код от сервисного шкафчика в Карловой бухте
В Ангаре 1 в заливе Карла вы можете найти кладовку на первом этаже. Код для входа можно найти в Ангаре 2. Если вы войдете через главную дверь, код будет почти сразу же напротив подвешенного фюзеляжа самолета, который вы можете использовать, чтобы пересечь ангар.
Код от двери RAK
Вам понадобится голосовой пароль, чтобы открыть дверцу RAK. Чтобы его выяснить, вам нужно посетить офис Архива во второй половине дня, когда дверь останется открытой и вы сможете войти. Пройдите на второй этаж офиса, и вы найдете записку, торчащую из книжной полки, с кодовым словом, которое вам нужно произнести, чтобы открыть дверь.
Три пароля RAK
Внутри RAK вы найдете еще одну дверь, на этот раз требующую трех слов. Нет быстрого способа найти все слова. Вам нужно будет прочитать записку «Где держатся силы» рядом с замком, а затем выполнить квест, чтобы запустить генератор энергии в Комплексе и открыть все станции в каждой локации. Это даст вам три необходимых кода.
Звонок на скале Фристад
На побережье рядом с выходом из Туннелей на скале Фристад вы можете найти дверь. Там есть дверной звонок, но он ничего не делает. Чтобы попасть внутрь, зайдите туда днем, когда уйдет прилив, и вы сможете найти небольшое отверстие в новой нижней части, рядом с несколькими деревянными столбами и выступающей части конструкции бункера.
Код от оружейной
Когда вы посетите Комплекс в полдень и направитесь на подземную базу, вы сможете обнаружить, что Этерналисты взорвали арсенал. Внутри вы найдете несколько вещей, но одна из них — оружейная с дверью, запертой на кодовый замок. Чтобы открыть его, вам нужно найти дверь наверху, которая находится рядом с круглым вентиляционным отверстием. Для открытия требуется одна батарея. Внутри вы найдете записку с Кодом от оружейной.
Дверь в мастерскую масок
Исследуя Карловую бухту, вы найдете запертую дверь в магазине масок. Есть записка, в которой говорится, что владелец, Амадор, должен быть принесен в жертву во время утреннего ритуала Харриет в Ангаре 2. Это парень на крюке, которого опускают в газ, и если он умрет, то не сможет открыть дверь позже. Итак, чтобы попасть в запертую дверь магазина, прервите ритуал любым способом до того, как крюк опустится. Если вы остановите процесс и Амадор будет жив, когда вы уйдете, он будет в своем магазине позже в тот же день, а его дверь будет открыта.