follower commentary скайрим мод

Автор:Bogsparta
Версия:2.1
Язык:русский

Подробнее:
Для голоса MaleEvenToned заменены восемь часто повторяемых фраз, новые фразы ориентированны на главную героиню женщину.
Для голоса Femaleyoungeager изменены тринадцать часто повторяемых фраз; новые фразы подбирались для Ингун Чёрный Вереск.
Для голоса Femaleeventoned заменены четырнадцать комментариев, внесены изменения в esp.
Для голоса Femalecommander заменены семнадцать и добавлены одиннадцать фраз; три произносимые другим голосом, две не переведённые.Внесены измения в ESP.
Для голоса Malebrute заменены две фразы.
Для голоса Maledrunk заменены пять фраз.
Для голоса FemaleSultry проведена переработка с внесением изменений в ESP; количество часто повторяемых фраз увеличено вдвое за счёт фраз в самом моде, многие комментарии заменены.
При установке ESP заменить.
Для голоса maleeventonedaccented заменены две фразы.

Добавил новый для компаньонов мужской голос с комментариями maleslycynical.
В игре не предусмотрена возможность брать в компаньоны носителей этого голоса, я добавил возможность взять в компаньоны и озвучку диалогов компаньона.
Чтобы взять персонажа с этим голосом в консоли кликните по NPC и введите bat enemyfollow
В игре это Сорекс Виний в Солитьюде, Энтир из коллегии магов, Фалион из Морфала.
Комментарии меняются в зависимости от места нахождения: в таверне одни, дома другие, в опасных местах свои, есть фразы повторяемые везде, и так же фразы для боя.
В MCM меню комментарии для нового голоса отключаются в слоте malenord.

Примечание: частота повторения комментариев регулируется в MCM меню.

Установка:
файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, (ставится поверх мода FCO).

Удаление: удалить ранее установленные файлы.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Полная локализация мода Follower Commentary Overhaul SE на русский язык.

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. Мод добавляет, в общей сложности, более тысячи строк диалогов, которые распределены по восемнадцати основным типам голосов. Все затрагиваемые компаньоны перечислены в скриншотах. Мод использует русские диалоги взятые из ванили.

Основу для перевода взял с сайта tes.riotpixels.com спасибо DJ_Kovrik за него.

Рекомендую использовать любой менеджер модов для облегчения установки.

Автор мода: terzaerian
Автор переноса мода на Skyrim SE: XONextGenX
Основа перевода (Skyrim LE): Dj_Kovrik
Перевел для Skyrim SE: PipidonDrakona

Источник

Skyrim SE «Новые комментарии компаньонов»

Автор: Terzaerian

Локализатор: DJ_Kovrik

Описание от автора Terzaerian:

У компаньонов Скайрима есть проблема: они скучные. Как только вы их завербуете, 99% из них превращаются в немых роботов, все цели которых можно описать в 3 пунктах:

Моды, добавляющие в игру новых компаньонов (к примеру, потрясающий мод Inigo), являются примером того, каким должен быть ваш спутник — он должен реагировать на окружающую местность, на ваши действия, на вашу экипировку, а также на многие события вокруг. Однако, все новые моды не затрагивают напарников из оригинальной игры. Follower Commentary Overhaul призван это исправить.

Основные особенности мода

В Follower Commentary Overhaul я сделал две вещи. Во-первых, были проверены и «разблокированы» все имеющиеся в игре комментарии для использования внутри одного и того же типа голоса любыми актерами. Мой плагин Anska создан по тому же принципу: я взял все фразы Мьол Львицы, которыми изначально могла пользоваться только она, и сделал их доступными для всех компаньонов, использующих тип голоса FemaleNord. Follower Commentary Overhaul идет дальше и снимает эти ограничения для большинства типов голосов.

Во-вторых, Follower Commentary Overhaul добавляет некоторые новые фразы всем оригинальным типам голоса. Я прошелся по файлам озвучания всех типов голосов и выбрал подходящие для различных ситуаций части фраз, после чего добавил их к тем фразам, которые могут использовать ваши напарники.

Читайте также:  как скинуть все до заводских настроек на ноутбуке windows 10

Было затронуто, в общей сложности, более 1000 строк диалогов для 18-ти типов голосов, которые используются компаньонами; в некоторых случаях, фразы используются целиком, в других — частично отредактированы или немного обрезаны. Я пытался сделать так, чтобы каждый тип голоса имел свои уникальные личностные черты: к примеру, FemaleCommander будет призывать атаковать вражеских магов и лучников, MaleKhajit часто упоминает свою родину – Эльсвейр, FemaleEvenToned проявит заботу о вас, если вы заболели и т.д. Кроме того, появление ряда фраз связано с различными сюжетными событиями – встречей с драконом, Коллегией Винтерхолда и пр.

Все это реализовано только через темы разговоров. Единственный скрипт в моде отвечает за инициализацию МСМ-меню, все диалоги из мода управляются только различными наборами условий их появления.

В) Совместим ли данный мод с [название любимого мода с компаньоном?]

О) Да! Любой мод, добавляющий компаньонов, использующих оригинальные типы голоса, совместим с FCO.

В) Влияет ли этот мод на напарников из DLC?

О) В целом, все изменения могут затронуть и компаньонов из DLC, если они используют тот же тип голоса. Однако, такие известные напарники, как Серана, Телдрин или Нелот, используют уникальные типы голоса, поэтому FCO на них не влияет. Поэтому, у меня есть планы на создание отдельного модуля для них, следите за обновлениями.

В) Совместим ли данный мод с различными языковыми версиями Skyrim?

О) В оригинальной версии мода использованы файлы английской озвучки, сейчас ведется работа над переводом FCO на другие языки.

Прим. переводчика: в локализованной версии мода использованы файлы озвучки из русской версии Skyrim, поэтому мод полностью на русском языке.

В) Напарники иногда говорят что-то, когда я разговариваю с другим NPC, можно ли это исправить?

О) Я изучил проблему с разных сторон и могу сказать лишь одно: все возможные решения все равно выглядят хуже, чем сама проблема. Та же ошибка встречается в моде Interesting NPCs, и для ее решения используется множество служебных квестов, огромное количество различных проверок условий и прочего. Все это ощутимо нагружает работу Papyrus, поэтому, по моему мнению, на данный момент проще смириться с такой особенностью движка игры, чем пытаться ее исправить.

В) Возможные компаньоны стали болтливы еще до их найма, это нормально?

О) Частично это баг. На ранних стадиях разработки я пытался задействовать проверку нахождения компаньона во фракции CurrentFollowerFaction, однако обнаружилось, что это вызывает ряд проблем. В будущих версиях, возможно, в МСМ-меню появятся настройки, влияющие на эту особенность.

В) Где должен находиться мод в порядке загрузки?

О) Буду с вами честен – в правильном ответе я сам не уверен на 100%. Тот факт, что мод добавляет только новые темы диалогов, означает, что возможных конфликтов будет минимум. Могу лишь порекомендовать разместить мод примерно рядом с Guard Dialogue Overhaul, т.к. они имеют схожие принципы работы. Надеюсь, команда BOSS внесет в порядок загрузки больше ясности.

В) Я попал в ситуацию, когда напарник [Х] из локации [Y] узнал о событии [Z], хотя он не мог об этом знать

О) Попытки определить известные каждому напарнику темы были непростыми. Однако, я провел серьезную работу в этом направлении, но напарники всегда будут узнавать новости из разряда срочных. Относитесь к этому проще. Люди путешествуют между владениями, и новости разносятся вместе с ними.

В) Мне кажется, что фраза [Х] не соответствует характеру компаньона [Y].

В) У какого-то персонажа слишком длинный диалог без пауз, это сведет меня с ума!

О) Сообщайте мне об этом! Я абсолютно серьезно. Физически у меня не было возможности прослушать всю ту тысячу новых диалогов, которые добавлены в FCO. При обнаружении подобных проблем я всегда стараюсь добавить паузы между фразами. Жду от вас сообщений о подобных ошибках.

В) В моем жилище живет несколько компаньонов, и теперь там творится какое-то безумие из звуков!

О) Не волнуйтесь, я все предусмотрел. Мод имеет МСМ-меню, в котором вы можете настроить частоту произнесения фраз напарником, а также включить или отключить изменения для всех затронутых типов голосов. По умолчанию частота равна 100%, что является отличным выбором для игры с одним или с небольшой группой напарников. Однако, если вы собрали большую банду, то рекомендуется снижать этот параметр, вплоть до 10%, и/или отключить некоторые типы голосов.

Читайте также:  горздрав бонусы за вакцинацию

В) Я снизил частоту появления фраз, но ничего не изменилось!

О) Прежде всего, убедитесь, что мод работает. После изменения настроек выполните в консоли «help fco» и проверьте значение параметра ‘FCO_Frequency’. Если его значение не совпадает со значением из МСМ-меню, значит с вашей игрой что-то не так. Скорее всего, перегружен движок Papyrus, либо ваш файл сохранения слишком замусорен.

В) Похоже, что некоторые типы голосов имеют гораздо больше новых фраз, чем другие.

О) К сожалению, не все типы голосов имеют равноценное содержание – у некоторых из них было гораздо больше материала для работы, чем у других. Я старался, чтобы каждый из типов имел хотя бы 50 новых фраз, но это удавалось сделать не всегда. Тем не менее, если вы пришли к этому выводу лишь после пары минут игры, то попробуйте поиграть еще. Огромное количество новых фраз привязано к различным условиям и станет доступно вашему напарнику далеко не сразу.

От Xerus13: Я не являюсь автором или переводчиком данного мода. Я просто портировала его для SE. В источнике указана ссылка на версию мода для LE, которую я конвертировала.

Источник

Follower commentary скайрим мод

64 601 Просмотров

17736 Загрузок

Версия 1.3

Размер 35.3мб

От автора Terzaerian (перевод текста и FAQ исполнен пользователем Willo-o-Wisp).

У компаньонов Скайрима есть одна проблемка-они скучные до потери пульса. Как только вы наняли их, 99% из них превращаются в немых роботов с целями что умещаются в трех пунктах:

3) Потащить ношу хозяина

Моды по типу «superlative inigo» являются отличным примером того, как же все на самом деле должно быть: они (компаньоны) реагируют на смену обстановки, ваши действия, что вы носите и т.д. Плагины подобного типа заставляют их быть «компаньонами» в прямом смысле слова.Но к сожалению, ни один их этих модов не исправляет оригинальных компаньонов.

Это как раз то, что я вызвался сделать.

Итак, плагин имеет две цели. Первая. Он «разблокировал» оригинальные диалоговые ветки для определенных типов голосов. (От Willo-o-Wisp, голоса в Скайриме повторяются. Тем более у компаньонов. Например у Лидии и у Аннеке Скалолазки. Но различаются диалоги. Ясное дело, что плагин не «вставляет» те диалоги Аннеке, которые упоминают ее или ее жизнь, так как они бы просто не вписывались к Лидии. Но есть комменты,что просто относятся к окружающей среде или игроку. Одинаковый голос позволяет «обогатить» одного компаньона за счет другого, путем добавления комментов одного типа голоса к другим носителям того же голоса)

Второе. Плагин добавляет новые ветки диалогов. Каким путем? Я «прочесал» через комменты всех типов голоса (не только компаньонов),выбрал и обрезал подходящие линии для диалогов. Таким путем, более 1000 новых веток комментов были добавлены 18 ванильным компаньонам. Причем, некоторые комменты несмотря на один тип голоса, могут быть сказаны только одним из компаньонов. К примеру, женщина-норд с типом «коммандир» будет выкрикивать «свои» фразы во время боя с супостатами. Или, некоторые диалоги разблокируются только после определенных фаз игры, например «про драконов», только когда Мирмулнир раскроет карты.

FAQ от автора

1) Плагин будет работать с «мой любимый мод на компаньона»?

Ответ: да! В том случае,если ваш компаньон использует именно один из ванильных голосов. Если же компаньон озвучен другим голосом (эксклюзивный мод с отдельным голосом), то мод не затронет вашего компаньона.

2) Плагин работает на компаньонах из DLC?

Ответ: Подобное правило работает и здесь. Все зависит от того, говорит ли компаньон голосом из ванильного Скайрима. К примеру, Серана, Нелот и Тедрил Серо не говорят ванильными голосами, тоесть, ОНИ НЕ ПОДХОДЯТ. Хотя у меня есть в планах подобное расширение.

3) Плагин работат с не-английской версией Скайрима?

Ответ от Willo-o-Wisp: в нашем случае плагин уже был переведен командой с Нексуса (имена в таблице сверху). Вопрос более не актуален.

4) Компаньоны не могут закрыться еще прежде чем они наняты? Это специально?

Читайте также:  что делать если пишет устаревший клиент в майнкрафт

Ответ: Частично баг. На ранних стадиях разработки я привязал комменты компаньонов к так называемой «Фракция в данный момент» ( меняется в зависимости от того нанят ли он), которая активировала комменты только пока компаньоны находятся в стадии найма.По неизвестным причинам, мое действие нарушило связь с аудио файлами, но я планирую добавить переключатель, который будет регулировать какие комменты могут быть задействованы в конкретной ситуации.

5) Где располагать плагин в поряде загрузки?

Ответ: Честно? Сам не уверен.Но факт того, что плагин практически не конфликтует с другими и всего лишь «переиспользует» диалоги говорит о том,что он не имеет конкретной категории. BOSS и другие программы подобного типа должны решить проблему, хотя у меня он стоит в середине порядка загрузки.

6) Не думаю что компаньон (имя) из места (имя) знал бы о подобной теме?

Ответ: Точно определить,что есть мало, а что много для каждого компаньона и их диалогов-та еще боль в. =) В любом случае, я думаю что я проделал хорошую работу пытаясь определить «самые громкие слухи» в Скайриме.Люди путешествуют по холдам, так что я не думаю, что у слухов есть проблемы с распространением.

7) Думаю что компаньон (имя) не мог бы такого сказать.

Ответ: практически что и выше.

8) У меня дома даэдра знает сколько компаньнов и они все создают ужасную шумиху. Как остановить это.

Ответ: не беспокоимся. У плагина есть МСМ (меню) в котором можно настроить какой тип голоса и на какой частоте может говорить определенные диалоги.Коэффициент по умолчанию стоит на 100% и в данном случае предназначен для одиночных компаньонов. Если же вы тыняетесь с большими компаниями, можете смело сдвигать его на 10%.

9) Я так и сделал, но ничего не происходит.

Ответ: Для начала нужно убедиться, что меню работает. После того как вы сменили настройки, введите в консоле «help fco» и ищите следующее (своего рода вкладка) «FCO_Frequency». Если данная вкладка показывает то же число, что и вы втавили в МСМ меню, то все в порядке. Если нет, тогда что-то пошло не так. Возможно, наличие других модов со скриптами тормозит ваше МСМ меню.

10) Непись с одним и тем же типом голоса не имеет диалогов, в отличии от другого.

Я думаю, что проблема в том что ИИ непися и его диалоговая линия просто «застряли» и перестали нормально функционировать. Подобное может случиться в результате того, что ваш компаньон «запарился» в какой то зоне и отстал, но потом воссоединился с вами в результате быстрого путешествия. Решение- втряньте в передрягу, так как это переключает состояние ИИ из «безделие» в «бой». По окончании боя, все должно вернуться в нормальное состояние.

Внимание! Для работы требуется SkyUI, а для его работы SKSE. Желательно версий поновее.

Источник

Значительно увеличивает количесто общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. Мод добавляет, в общей сложности, более тысячи строк диалогов, которые распределены по восемнадцати основным типам голосов. Все затрагиваемые компаньоны перечислены на скриншотах ниже.

Необходимые ссылки:
Галерея:

Ведущий: Antrix
Прошлая команда: DJ_Kovrik, Santera
Дизайн: G-Ray

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Источник

Компьютерный онлайн портал