Foundation моды как установить

Инструкция по добавлению и установке модов
| Фокусник | Дата: Понедельник, 03.12.2018, 05:31:02 | Сообщение # 1 | |
| Шаблон формы добавления мода [b][color=green]Установка:[/color][/b] распаковать архив в папку игры, [color=#0000ff]’extensions'[/color] или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ). Устраняет требования достижения для открытия старта [b]Торговец[/b]. [b]Страница мода в Мастерской Steam \ Егофорум \ Nexus Для обновления мода, необходимо: ПОМНИТЕ: ЕСЛИ МОДЫ АДАПТИРОВАНЫ ДЛЯ ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ ИГРЫ, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ НА НИХ НАКИНУТЬСЯ И ВСЕ УСТАНОВИТЬ. МОДЫ МОГУТ БЫТЬ НЕ СОВМЕСТИМЫ ДРУГ С ДРУГОМ. ТАК ЧТО БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МОДОВ. ПРОВЕРИТЬ ОШИБКИ И КОНФЛИКТЫ МОЖНО В LOG ФАЙЛЕ : c:\Users\****\Documents\Egosoft\X4\debuglog.txt Что значит, в описании мода, 2.00+, 4.00+, 4.30+ Это означает, что мод работает с версией 2.00 либо с версии 4.00 или 4.30 и выше, если не указано иного. Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме | ||
|
| ПО ЖЕЛАНИЮ, ПОМОЧЬ САЙТУ, ВЫ МОЖЕТЕ ЧЕРЕЗ ПОЖЕРТВОВАНИЕ ЛЮБОЙ СУММЫ. | ||
СЮДА ВЫ МОЖЕТЕ ЗАГРУЗИТЬ СВОИ ФАЙЛЫ How to mod in FoundationThis guide will go step by step through the process of creating all the required files, folders, and settings to put a simple object into the game. This is a very basic guide to just get things started. Posted by RaisinMuffin on Jan 23rd, 2020 (updated 12d ago) Want to learn how to mod in Foundation? You’ve come to the right place!Before we get started, I’m going to mention the programs I use to mod. There are of course other options for these 3 but this is what I personally use.Starting with the easiest part first, we’ll create a new folder and name it whatever you’d like the mod to be called. We’ll then create a couple of empty files and folders for now. We’ll come back to these a little later so, for now, go ahead and put the whole folder in your foundation mods directory as shown below. In this example mine is named «Cubes». This guide assumes you know a little about basic 3d modeling, I’m mainly going to explain the export settings. Once you have your model the way you like it we’ll then have to do a couple of things first to make sure the model will show up in-game. First is to create a new empty axes and then make sure the model is a child of that empty axes as shown below in the red box. You can then name the empty axes something, this will be important later on when we go to code everything. In my example, I made 2 objects which I’m naming «Cube_Part» and «Cube_Large_Part». I also included in the screenshot, as seen near the bottom, how the texture should be set up so the game can read it. Just simply plug a texture node into the base color of the principled BSDF shader node and select your texture. Now we’re on to the slightly harder part. Once you understand the Lua language creating mods will be a piece of cake. For all the coding parts I personally use Visual Studio Code but you can also use Notepad++ or the regular windows notepad if you prefer. The 3 main parts to this code are: The first line of code is needed to create the mod. You can change «Tutorial» to whatever you would like just make sure they are all the same. The below example is only for making a single object. For a monument style collection skip the code below and go to part 3b. Since this is only for a single building, the «AssetCoreBuildingPart» is just going to be the ID of the single «BUILDING_PART» you have registered. If you would like this to be a monument style collection, some changes need to be made to the «BUILDING» asset. In the below example, we have the same code from above but with 3 differences: Within the «BuildingPartSetList» you would then just put the different «BUILDING_PART» objects. This list can have many different objects and we can even have multiple lists within the «BuildingPartSetList» for better organization. Shown below, «BUILDING_PART_MONUMENT_POLE» would be the default «AssetCoreBuildingPart» that is used in the base game if you don’t want to make your own. You only need one asset in the list to make it a monument, however don’t use the same asset for your core part as one that also on the list or you’ll have some strange issues. There is a lot more you can do in this step from something simple like adding resource costs, desirability, and splendor gains, or even something more complicated like workplaces. For this guide however, we’re going to keep it relatively simple. This file is for the details about your mod like the name or description. This is where we also include any additional languages. For now, we’ll only worry about English just to keep it simple. For convenience I’ve included other common language codes below in case you’d like to use a different language. Just make sure to name your localization folder that same way. Within this folder will be all of our language files. Start by making a new folder and name it «en» with no quotes. Within this new folder, we need a new file that we will call text.json. For any other languages just create a different folder and use the language codes I posted above. Congratulations! You just created your very first mod for foundation, all we need to do now is boot up Foundation, start a new game, and pick your mod from the list. The new model should show up under the decorations tab. You now have your mod completed and you want to share it with the rest of the community? The upload process is pretty straight forward, the only thing I’m going to cover here is the zip file. After you load your mod for the first time, a new file named «generated_ids.lua» will be created. It is updated automatically upon loading your mod in-game. Only the mod creator can generate this file so this is an important file to include in the upload along with anything else inside your mods folder. You don’t want to zip up the main folder, only the contents of it as shown below. I personally use Winrar for this step and there are of course other options to use as well. Contact & HelpThank you for reading through my tutorial, I hope it helped and I look forward to seeing your new mods in-game. If you have any comments, questions, or concerns please message me: For more in-depth modding capabilities go check out the Foundation API. Foundation моды как установить
Bce, κpοмe ccылοκ нa мοды, бyдeτ сразу yдaляτьcя. 1. Название Скрипта или Мода: (Необходимо указать название) Для обновления мода, необходимо: [b][color=green]Установка:[/color][/b] распаковать архив в директорию [color=#0000ff]’extensions'[/color] или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ). Устраняет требования достижения для открытия старта [b]Торговец[/b]. [b]Страница мода в Мастерской Steam \ Егофорум \ Nexus ПОМНИТЕ: ЕСЛИ МОДЫ АДАПТИРОВАНЫ ДЛЯ ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ ИГРЫ, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ НА НИХ НАКИНУТЬСЯ И ВСЕ УСТАНОВИТЬ. МОДЫ МОГУТ БЫТЬ НЕ СОВМЕСТИМЫ ДРУГ С ДРУГОМ. ТАК ЧТО БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МОДОВ. ПРОВЕРИТЬ ОШИБКИ И КОНФЛИКТЫ МОЖНО В LOG ФАЙЛЕ : c:\Users\****\Documents\Egosoft\X4\debuglog.txt Что значит, в описании мода, 2.00+, 4.00+, 4.30+ Это означает, что мод работает с версией 2.00 либо с версии 4.00 или 4.30 и выше, если не указано иного. Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме | ||
|
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Устраняет требования достижения для открытия старта Торговец.
Внимание: Если у вас оригинал или при старте игры только 3 старта 1-3-4 тогда вам мод 1.0 нужен, что бы открыть старт Торговца. Если у вас пиратка и у вас уже 4 старта, то этот мод вам не нужен.
Страница мода в Мастерской Steam / ЕгоФорум
Снова все по старому, опять без текстовых файлов. Переделал по нормальному и добавил русский.
Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
![]() ![]() | ![]() |
Название: Fly-by Looting
Версия мода: 1.11
Автор: Assailer
Мин. требования: 3.0+
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Нет известной проблемы совместимости с любыми другими модами, также удаление не влияет на сохранения.
Проверил, все работает.


Название: Fly-by Lockbox
Версия мода: 1.11
Автор: Assailer
Мин. требования: 3.0+
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Этот мод будет открывать контейнеры на расстоянии 5 км и выбрасывать их содержимое. Если у вас запущен мод Fly-by Looting, весть груз с контейнеров будет собран автоматически.
Название: Secret Stash
Версия мода: 1.08
Автор: Assailer
Мин. требования: 3.0+
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Мод делает невидимым для полиции запрещенный товар в трюме.
Название: Capital Ship Loot Magnet
Версия мода: 1.07
Автор: Assailer
Мин. требования: 3.0+
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Крупные корабли игрока будут собирать лут с большого расстояния.
Этот мод должен помочь очистить сектора от мусора, увеличивая FPS и скорость игры.
Корабли L-класса будут собирать 1 предмет на расстоянии 200 км.
Корабли класса XL до 3 предметов на расстоянии 400 км.
Эти мощные магниты требуют 60 секунд перезарядки для каждого цикла захвата.
Я рекомендую использовать мод «Inventory Collector«, который дает возможность быстрому кораблю посетить все ваши крупные корабли и перенести собранные ими предметы в инвентарь игрока. Это сэкономит ваше время избавляя вас от их посещения и переноса предметов.
Страница мода в Мастерской Steam \ Егофорум \ Nexus
Название: Inventory Collector
Версия мода: 1.14
Автор: Assailer
Мин. требования: 3.3+
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Этот мод добавляет новую опцию задания по умолчанию для ваших пилотов.
Пилоты, назначенные на задание «Сбор инвентаря», посетят все ваши корабли в галактике и соберут с них весь инвентарь собранный ими, и передадут вам в инвентарь.
Мод хорошо использовать в паре с модом «Capital Ship Loot Magnet«.
Рекомендуется использовать для этих целей самый быстрый корабль. Вам достаточно одного.
Пилоты будут набираться опыта после каждогой успешно выполненной задачи.
Для запуска задачи вызовите пилота корабля, перейдите в подменю ‘more’ и выберите ‘Start Inventory Collector’ (Запустить сбор инвентаря).
Вы можете внести определенные сектора в черный список, чтобы предотвратить обслуживание кораблей, находящихся в зонах боевых действий.
Страница мода в Мастерской Steam \ Егофорум \ Nexus
Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
![]() ![]() | ![]() |
Название: Disable Hull Collision Damage
Версия мода: 1.00
Автор: SirNukes
Мин. требования: любая
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Мод убирает повреждение щитов и корпуса кораблей при столкновении с объектами.
Страница мода в Мастерской Steam / ЕгоФорум
пока можно отключить в меню дополнений. Можете мод не удалять, потом он вам понадобится.
Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
![]() ![]() | ![]() |
Название: Improved Repair Laser
Версия мода: 0.10
Автор: iforgotmysocks
Мин. требования: любая
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Мод увеличивает дальность до 100 метров и силу восстановления корпуса до 10 вместо 25/2
Страница мода в Мастерской Steam / ЕгоФорум / Nexus
Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
![]() ![]() | ![]() |
Название: Advanced Satellite Range
Версия мода: 0.10
Автор: iforgotmysocks
Мин. требования: любая
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Страница мода в Мастерской Steam / ЕгоФорум / Nexus
Название: Sector Satellites
Версия мода: 0.94
Автор: iforgotmysocks
Мин. требования: 3.10 + пока не сломается.
Установка: распаковать архив в директорию ‘extensions’ или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.
Этот мод улучшает оба типа спутников.
Обычные спутники:
— мгновенное обновление цен со всех обнаруженных станций в секторе
Улучшенный спутник:
— открывает все станции в секторе с помощью «Зонда улучшенного спутника», который убирает туман войны вокруг станций и удаляются через короткое время.
— добавьте 5-7 дополнительных предложений о миссиях на случайных станциях в секторе сброса спутника. Эти миссии игрок может увидеть при посещении сектора.
— добавляет мгновенные обновление цен всех станций в секторе
Спутник обнаружения враждебного присутствия:
— не активен до тех пор пока в зону его действия не попадает вражеское судно l или xl класса и уведомляет игрока сопровождая звуковым сигналом о враждебном присутствии. Как только они покидают радиус действия спутника, спутник переключается в пассивный режим работы. (Этот спутник будет отображать только вражеские корабли, хорошо при обильном показе всех кораблей)
— такие же функции как и у Расширенного Спутника
Модули разведки / Гео спутники: (новый!)
— «Исследовательские зонды», для поиска и обнаружения скрытых объектов в космосе:
— одноразовый исследовательский зонд (да, после использования зонд пропадет, так что запасайтесь ними побольше!)
— если были обнаружены скрытые объекты, будет добавлена запись в журнал через 80 секунд после обнаружения объектов зондами. Если были обнаружены корабли или хранилища данных, метка содержащаяся в сообщении, может использоваться для отображения местоположения на карте. (значок хранилища данных будет виден только при живых исследовательских юнитах)
— все параметры настраиваемые, поэтому игрок может решить, какие объекты должны обнаруживать исследовательские зонды
— категории:
—> Бесхозные корабли: по умолчанию включено их обнаружение, игрок может использовать стрелку в записи в журнале, чтобы просмотреть местоположение
—> Хранилища данных: видны только тогда, когда зонды поиска активны, обнаружение включено по умолчанию, игрок может использовать стрелку в журнале, чтобы просмотреть местоположение
—> Врата: обнаружение включено по умолчанию
—> Входы в магистрали: по умолчанию обнаружение включено
—> Станции: включает вражеские станции, которые не обнаружены расширенным спутником или спутником обнаружения враждебного присутствия: обнаружение включено по умолчанию
—> Запертые Контейнеры: по умолчанию отключено, точное местоположение может быть найдено только при подлете к активному исследовательскому зонду. Игроку, возможно, придется использовать несколько развед спутников для обнаружения всех скрытых объектов.
-> Срок службы: время в секундах, в течение которого исследовательские зонды будут оставаться активными, прежде чем «иссякнет их заряд» и они само уничтожатся (по умолчанию: 160 секунд).
Конфигурация: (необязательно)
Настройки не обязательны и вы можете ни чего не менять, если вас устраивают перечисленными выше параметры мода.
Где найти: Параметры спутников /md/ectorsatellitesconfiguration.xml
— параметры, какие спутники могут создавать исследовательские зонды для обнаружения станций
— параметры, какие объекты могут искать зонды
дополнительные опции будут добавлены в будущем при получении обратной связи
Все типы, кроме защитных зондов, будут каждые 10 минут проверять наличие новых / строящихся станций в своем секторе и подключать их к общей сети.
Все функции работают одинаково, даже при удаленном сбросе спутников с кораблей принадлежащих игроку.
Старый подход к этому моду состоял в том, чтобы просто увеличить радиус действия спутников, но это не всегда работало правильно. Вы можете использовать оба мода, в этом нет ни чего страшного. Все, что делает первая версия, увеличивает диапазон видимости для обоих типов спутников.
Деинсталляция:
Просто удалите папку.
Version 0.9.3
— Russian localization added (translated by alexalsp, thank you!)
— Frensh localization added (translated by Phlt, thanks!)
— German localization added
— changed the color for hostile detection warning headers to yellow, now probe results are green, enemy detection warnings yellow and satellite destroyed messages red
Version 0.9.2
Added gates as a possiblility to be detected by Satellites aswell, not just by Survey Units. Needs to enabled via the config mod! Disabled at default.
Removed the ability to set the lifetime of Survey Probes lower than 80 seconds which led to probes sometimes not discovering their targets in time.
Version 0.9.1
Added stations to be included in Survey Probe scans by default (update from v0.9 not needed when using the config mod)
Version 0.9
Added Survey Units, one time use items that will ‘split up’ into Survey Probes which will then discover hidden treasures like data vaults, ownerless ships, hostile stations, gates and more. After 80 seconds a logbook entry will be created informing the player about the probes findings.
Made alot of options configurable so the player can adjust the mod to his/her preferred playstyle using the seperate configuration mod
Reduced the range of Detection Probes used by advanced and hostile detection satellites to 10km.
Switched the icon of Detection Probes and the new Survey Probes to the icon of nav beacons to seperate them more destictively on the map
Version 0.8.1
Added destruction notifications for satellites being killed
Nerfed the Interdiction Probe range from 15km to 8km to not have them shut down entire parts of sectors
Fixed a bug that stopped the list temporarily keeping track of hostile ships being purged sucessfully under certain circumstances
Fixed the Hostile Detection Satellite’s short message notification only displaying 3 ships if they were too many to be displayed on the quick display, it now only shows the amount of xl and l ships in this case, more details can be seen in the logbook entry
Fixed a bug that sometimes led to station price updates not being removed when a satellite was quickly picked up again after placing it





Страница мода в Мастерской Steam / ЕгоФорум/ Nexus















