Опубликовано: 6 апреля, 2018
FTL Faster Than Light – Пак Модов На Русском Языке
Этот пак содержит в себе моды “Infinite Space” и “Balanced Arsenal”, переведенные мной. Также в паке присутствуют моды Better Planets and Backgrounds и New Enemy Classes 0.95, которые вы тоже можете активировать, если захотите (настоятельно рекомендую)
Требуемая версия игры – не ниже 1.6.7
Краткое описание модов, а также ссылка на оригинальные страницы (моды устанавливаются выборочно, возле которых поставите галочку):
Infinite Space – мод делает игру бесконечной, добавляет боссов в конце секторов, новые случайные события. (рекомендуется тем, кто уже вдоль и поперек прошел всю игру)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=3542
New Enemy Classes – добавляет множество импровизированных вариантов врагов, которые, кстати, пользуются арсеналом из выше перечисленных модов.
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=14503
Better Planets and Backgrounds – мод добавляет массу (около 100) задних фонов и несколько новых планет, большинство из них – настоящие фотографии телескопа Hubble. Мод делает игру очень красочной и разнообразной.
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=9241
nebula_original_res – фикс мода Better Planets and Backgrounds для тех, у кого не отображается задний фон в туманностях (например, на системах с Linux)
*** Установка ***
1) Запустить modman.exe
2) Выбрать файл ftl.dat в папке с игрой
3) Отметить галочкой те моды, которые хотите установить.
4) Нажать Patch и подождать, пока установятся выбранные вами моды
5) Можно запускать игру!
*** История изменений ***
* 18.04.2020 *
Исправил “Луч-Косу”, вместо анимации заряда которой отображался восклицательный знак из-за отсутствующей текстуры, пришлось нарисовать самому.
* 19.04.2020 *
Исправил ошибки перевода:
Simurgh, Asteria, Старый Лазер, Луч-Коса, Kestrel Red-Tail (в игре данных строк пока не встречал, но, на всякий случай, решил перевести)
*** Авторы ***
Infinite Space – DrkTemplar
Balanced Arsenal и New Enemy Classes – Sleeper Service
Better Planets and Backgrounds – sanmonku
Менеджер модов – Grognak
Перевод модов “Infinite Space” и “Balanced Arsenal” от Petunindan.
Насколько публикация полезна?
Нажмите на иконку, чтобы оценить!
Средняя оценка 5 / 5. Количество оценок: 5
Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.
Мне жаль, что эта публикация не оказалась полезной для вас!
Ftl faster than light моды как установить
Основная программа, в которой я редактирую код — notepad++ со включённым xml-синтаксисом.
Для запаковки файлов игры в архив мода использую 7-zip. ftl-файлы мода представляют собой обычный zip-архив с переименованным расширением.
Для установки готового мода применяется Slipstream Mod Manager. Рекомендую в его настройках File — Preferences отметить галочкой allow_zip, это позволит модменеджеру видеть zip-архивы так же, как и ftl-файлы, что избавит от необходимости переименовывать *.zip в *.ftl при каждом тесте мода.
Для распаковки оригинальных игровых архивов использую ftldat. Эта программа понадобится лишь один раз, для того чтобы распаковать ресурсы игры.
Для редактирования графики подойдёт любой редактор, поддерживающий прозрачность изображений, например GIMP Я использую фотошоп, ссылок не будет 🙂
1.2. Структура файлов.
Все файлы игры разбиты на 4 папки:
audio
data
fonts
img
Рассмотрим основную папку data.
Изначально весь код игры (доступный для редактирования) записан в xml-файлах, но при русификации мы добавили к ним расширение *.rawclobber, это позволяет модменеджеру переносить код игры без форматирования. Если использовать оригинальное расширение *.xml, то модменеджер «съедает» специально оставленные пробелы в конце строк. Пример:
Деление кода на отдельные файлы условное, оно нужно для облегчения чтения и поиска нужных участков кода. Игра сама объединяет все файлы в определённом порядке в один массив, из которого загружаются необходимые части кода. Если один и тот же код (а точнее код с одинаковым заголовком-именем) написан более одного раза, то код, написанный ниже, перезаписывает код, который расположен выше него в том же самом файле. Пример:
Код на первой строке будет игнорироваться, т.к. то же самое имя использовано на строке ниже, и эта строка перезапишет все строки над ней с теми же именами.
Итак, что же во всех этих файлах закодировано. Я распишу только файлы с расширением *.rawclobber, именно они нас интересуют в первую очередь.
achievements.xml.rawclobber
animations.xml.rawclobber
autoBlueprints.xml.rawclobber
blueprints.xml.rawclobber
bosses.xml.rawclobber
dlcAnimations.xml.rawclobber
dlcBlueprints.xml.rawclobber
dlcBlueprintsOverwrite.xml.rawclobber
dlcEvents.xml.rawclobber
dlcEvents_anaerobic.xml.rawclobber
dlcEventsOverwrite.xml.rawclobber
dlcPirateBlueprints.xml.rawclobber
events.xml.rawclobber
events_boss.xml.rawclobber
events_crystal.xml.rawclobber
events_engi.xml.rawclobber
events_fuel.xml.rawclobber
events_imageList.xml.rawclobber
events_mantis.xml.rawclobber
events_nebula.xml.rawclobber
events_pirate.xml.rawclobber
events_rebel.xml.rawclobber
events_rock.xml.rawclobber
events_ships.xml.rawclobber
events_slug.xml.rawclobber
events_zoltan.xml.rawclobber
misc.xml.rawclobber
nameEvents.xml.rawclobber
names.xml.rawclobber
newEvents.xml.rawclobber
sector_data.xml.rawclobber
sounds.xml.rawclobber
tooltips.xml.rawclobber
tutorial.xml.rawclobbe
Рассмотрим пример улучшения.
Все последующие строки для удобства восприятия отделяются табуляцией. Можно вообще писать весь код в одну строку, но я рекомендую придерживаться того же форматирования, что и разработчики.
Далее используются простые теги в одну строку, их порядок не принципиален, но я также рекомендую использовать порядок, который выбрали разработчики. Каждый тег обязательно должен быть закрыт в конце строки.
Добавлять новые активные или пассивные улучшения нельзя, однако вы можете добавить своё улучшение, которое в игре не будет ничего делать, но при этом можно будет проверять его наличие у игрока в событиях. Тем не менее, я не рекомендую злоупотреблять этим, добавляя такие улучшения, вы снижаете вероятность получения и использования стандартных улучшений.
Далее рассмотрим пример кода системы щитов.
shields
Щиты
Снабжает энергией ваши щиты. Каждый дополнительный слой щита блокирует одно попадание.
2
8
1
100
20
30
40
60
80
100
120
125
Первая строка содержит имя системы. Именно на имена ссылаются, когда хотят вызвать систему (или что-то другое) в коде события.
shields Тип системы, используется для вызова всплывающей подсказки к этому элементу, а также, видимо, используется для взаимодействия с исполняемым файлом игры (хардкод).
Щиты Название.
Снабжает энергией ваши щиты. Каждый дополнительный слой щита блокирует одно попадание. Описание.
2 Уровень питания, с которым эта система покупается в магазине.
8 Максимальный возможный уровень прокачки системы.
1 Редкость.
100
20
30
40
60
80
100
120
Стоимость прокачки. Первая строка показывает цену прокачки на второй уровень, последняя строка в игре не используется, т.к. она отвечает за прокачку на 9 уровень, а максимальный возможный только 8. Зачем она нужна, я не знаю.
125 Цена системы в магазине.
Конец кода, закрытие строки.
LASER
Тяж. проникающий лазер
Тяж. проник.
tip_laser
Тяжёлые лазеры способны нанести больше ущерба, нежели их меньшие аналоги — импульсные лазеры. Данная модификация проникает сквозь 1 слой щита.
Делает 1 выстрел, нанося 2 единицы повреждения с низкой вероятностью нарушить целостность корпуса или начать пожар. Проникает сквозь 1 слой щита.
2
1
1
3
50
6
4
laser_heavy1
heavyLaser1
heavyLaser2
heavyLaser3
hitHull1
hitShield1
hitShield2
hitShield3
miss
laser_heavy_1
heavyL
Все корабли в игре можно разделить на 3 типа:
— Корабли под управлением игрока. 8 штук по три типа и ещё 2 по 2 типа. Итого 28.
— Корабли противника. Этих в принципе может быть сколько угодно.
— Корабли босса. Их целых 3 штуки для каждой фазы, и ещё по 3 для каждого уровня сложности. Итого 9.
3.1. Начну с самых распространённых — кораблей противников. Они в основном записаны в файле autoBlueprints.xml.rawclobber.
Итак, возьмём пример типичного корабля противника:
Разведчик инжи
7
Рассмотрим подробнее планировку отсеков. За планировку отвечает параметр layout=»circle_scout» в первой строке блюпринта корабля. В папке data должны находиться 2 файла с таким именем (circle_scout), один с расширением xml, а другой с txt. Так как этот корабль в моде остаётся без изменений (ну почти), рассмотрим планировку circle_scout_2.
Здесь указываются координаты смещения изображения корпуса корабля относительно некоторой точки с нулевыми координатами. Игра автоматически размещает корабль так, чтобы его отсеки были в центре окошка, поэтому следите за тем, чтобы отсеки находились в центре корпуса, иначе в одну сторону корпус будет ближе к краю окошка. Далее идут размеры изображения по высоте и ширине.
Здесь пишутся координаты смещения графики полов (если они есть) и маскировки (аналогично). Для вражеских кораблей полы обычно не создаются, а маскировка есть не у всех кораблей.
4. Списки и события.
Любые однотипные объекты в игре могут объединяться в списки. Если какое-то событие ссылается на такой список, игра случайно выбирает один из элементов списка. Например, нам нужно вызвать случайный пиратский корабль золтанцев, список таких кораблей выглядит так:
ZOLTAN_FIGHTER_P
ZOLTAN_BOMBER_P
ZOLTAN_FIGHTER_P_DLC
ZOLTAN_BOMBER_P_DLC
Ссылаясь на имя блюпринта SHIPS_ZOLTAN_PIRATE (Префикс OVERRIDE_ игнорируется, т.к. он обозначает включённый режим АЕ), мы получим один из этих 4-х кораблей.
.
LASER_HEAVY_1
LASER_SUPER_HEAVY_1
LASER_HEAVY_2
.
Возьмём для примера событие с гигантскими пауками:
Вы обнаружили несколько небольших кораблей, спасающихся со станции. Вы приветствуете их и интересуетесь, что случилось. «Помогите! На нас напали какие-то огромные инопланетные пауки!» — отвечают они.
Отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутки!
Оставить их в покое.
Вы не можете рисковать, сражаясь с неизвестными пришельцами на каждой захудалой станции, которая вам попадается. Вы готовитесь к прыжку.
(Противопехотный дрон) Послать вашего боевого дрона на помощь.
Вы разворачиваетесь в сторону станции и выпускаете через воздушный шлюз дрона. Очень быстро большая часть мерзких существ была перебита, с минимумом потерь. Хозяева кораблей выражают свою искреннюю благодарность.
(Абордажный дрон) Отправить дрона на станцию.
Вы запускаете дрона, и он пробивает их корпус, оставляя огромную дыру. Вы наблюдаете, как дрон прорывается сквозь чудовищ, а обломки и трупы вылетают через дыру. Владельцы станции не очень восторженны, когда благодарят вас и предлагают только скудное вознаграждение. Наверное, самое время уходить.
(Анти-био луч) Использовать луч, чтобы перебить пауков.
Ваш экипаж высадился на станцию, осторожно передвигаясь между коридорами. Внезапно из системы вентиляции вырывается паукообразное насекомое размером с человека, а за ним следует множество других. Вы с боем прорываетесь к шлюзу и вынуждены покинуть станцию, не дожидаясь всех членов экипажа. Кому-то не удалось вернуться.
Вы с надеждой идёте в клон-отсек, и, к вашему облегчению, клон потерянного члена экипажа уже готов.
Ваша команда осторожно подкрадывается сзади к скоплению существ. Неожиданно гигантские арахниды разворачиваются и атакуют. Впрочем, ваша команда сохранила самообладание и без промедления откинула тварей назад.
Связаться с владельцами станции.
Они в восторге от вашего успеха и предлагают вам награду.
Обратите внимание на форматирование кода. Каждый новый тег сдвигается табуляцией на одну строку вправо, за исключением тегов, идущих за тегом
, такие теги пишутся на одном уровне:
Они в восторге от вашего успеха и предлагают вам награду.
Закрывающий тег ставится с таким же отступом, что и открывающий:
Они в восторге от вашего успеха и предлагают вам награду.
Я очень рекомендую придерживаться такого стиля форматирования, он очень облегчает чтение кода.
Итак, разберём первую строку.
Каждое событие в игре должно иметь уникальное имя. После имени может указываться параметр уникальности unique=»true», он означает, что в текущем секторе не может появиться второе такое же событие (но оно всё ещё может встретиться в последующих секторах). Большинство событий в игре имеют параметр unique=»true». Если этот параметр не задан или задан unique=»false», игра может выдать то же самое событие в текущем секторе снова. А может и не выдать.
Существуют следующие виды меток:
— сигнал бедствия
— магазин
— ремонт
Неважно в какой последовательности идёт метка, до или после описания события в тегах
, но я предпочитаю написать сначала все метки, а уже потом вставлять описание события.
Списки фонов и планет находятся в events_imageList.xml.rawclobber. Часто в событие нужно вставить обитаемую планету, в этом случае вам подойдёт такой список планет:
Если нужно вставить только фон, без планеты, код будет выглядеть так:
Если нужно вставить конкретный фон или конкретную планету,
Ftl faster than light моды как установить
Моды, они же «модификации», – это фанатские дополнения к игре, меняющие ее вид или функциональность. Для FTL сообщество создало множество модов: от полной перерисовки игровой графики до совершенно новых кампаний и режимов игры.
Моды не являются официальными патчами. Команда разработчиков не участвует ни в их разработке, ни в публикации, ни в поддержке, а потому мы не можем гарантировать их стабильность и не несем ответственности за контент, созданный не нами.
Установка и использование модов
Slipstream – это фанатский инструмент, который облегчает установку сразу нескольких модов для FTL и контроль за тем, какие из них используются. Это рекомендованный способ работы с модами в FTL.
Инструкции по установке Slipstream:
1. Загрузите zip-архив Slipstream Mod Manager из официальной темы на нашем форуме: Slipstream Mod Manager
2. Распакуйте папку Slipstream из архива.
3. Откройте папку Slipstream. Там должна оказаться одна папка с тем же именем, что и у родительской (например, Slipstream Mod Manager v1.6-Win).
4. Переместите папку Slipstream в папку, в которую установлена игра. В случае со Steam это каталог Program Files/Steam/steamapps/common/FTL Faster Than Light (см. скриншот).
НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: переименуйте папку с Slipstream просто в «Slipstream».
Откройте папку Slipstream и найдите там исполняемый файл с именем modman.
Для запуска Slipstream дважды щелкните на файле modman. Появится черное окно, а программа примется искать установленную копию FTL. Как только игра будет найдена, появится подтверждение (см. скриншот). Щелкните «yes», чтобы запустить Slipstream.
Перед установкой Slipstream необходимо привести вашу копию FTL в исходное состояние (удалить моды). Дополнительная информация содержится в этом сообщении.: https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=17102#p53698.
Использовать два мода одновременно можно, но учтите: они устанавливаются в том порядке, в котором перечислены в Slipstream. Поэтому, если два мода изменяют один и тот же файл, они никогда не заработают вместе.
Чтобы добавить моды в Slipstream, откройте папку с игрой (steamapps/common/FTL Faster Than Light). Там переместите загруженный мод в папку mods.
После этого запустите Slipstream, выберите нужный мод (или моды) и щелкните Patch. Когда программа закончит работу, вы сможете запустить игру обычным образом, но уже с новым доступом к модам.
С помощью Slipstream можно как устанавливать моды, так и управлять ими. Чтобы добавить новый мод, выполните описанные ниже инструкции.
1. Выберите мод, который хотите установить. В качестве примера мы возьмем мод Shiny! UI Overhaul and Graphics Mod, который изменяет внешний вид игры. Для справки, так выглядит экран ангара по умолчанию:
3. Откройте папку Slipstream в отдельном окне и переместите новый мод в подпапку mods.
4. После того как вы положили мод в нужную подпапку, откройте Slipstream. Вновь добавленный мод появится в списке доступных. Установите флажок рядом с новым модом и щелкните Patch.
5. Когда Slipstream закончит патчить игру, появится всплывающее окно с запросом, следует ли запустить FTL. Щелкните Yes, чтобы запустить игру и увидеть вновь добавленный мод в действии.
Примечание: совершенно необязательно запускать Slipstream каждый раз перед запуском игры. Делайте это только тогда, когда захотите изменить список используемых модов.
Лучшие моды
FTL: Hyperspace
Arsenal+ (English Translation)
Arsenal+ is a complete overhaul mod, adding new equipment, sectors, factions, ships, and more. Originally Russian-only, translation work was completed by Mr_Easy_Money, and the original version can be found on vk.com.
FTL: Multiverse
Multiverse was originally intended to be a small weapon/drone and ship pack, but a need for lore to connect the new factions and a growing dev team lead to larger ambitions, and eventually Multiverse bloomed into a full overhaul project. A large portion of assets from PC are recycled, many with improvements, but code wise the mod has been made completely from scratch.
Vicious Vessels
Vicious Vessels is a modification which adds new enemy ships. Complete with new hull images, gib animations, custom ship classes based on new hull designs and new ship lists used in some events. Also includes various balance changes to vanilla ships.
FTL Captain’s Edition
Arriving at the beacon, you discover a whole new, extended, balanced and lore-friendly FTL experience. Fight space stations of the different factions. Use dozen of new weapons and see various new enemy classes using them against you. Make decisions in new events and follow immerisve new quest-lines. Escape the Rebel fleet in a harsher, but richer galaxy.
Extended Pursuit Indicator
This collection of mods enables users to add between 2 and 24 more levels to the Rebel pursuit indicator on the sector map screen, allowing you to gauge easier how far the fleet will advance after a certain amount of jumps and if it will overtake a certain beacon.
Descent into Darkness
Descent into Darkness is a complete overhaul modification for FTL. You do not start with a single ship loadout and play the game regularly. Instead, you are given a barebones ship hull and pick your starting gear, crew, augments, everything.
Better Planet and Backgrounds
This mod replaces all of the existing planets and backgrounds and adds a lot more.
Языковые моды
Это фанатские моды, которые заменяют язык текстов в FTL. Их можно устанавливать точно так же, как и любые другие моды (см. описание установки выше). Мы не можем гарантировать точность перевода и соответствие исходной игре. Если вам встретится неподобающее содержимое, или же если вы знаете другие моды, которые следует добавить в этот список, дайте нам знать.
French: «Faster Than Light STFR» — Angarmax, Bill_Dupond, BriseRotule, omeno, Anthony Carretier, & TOuistiti59
Traduction de l’edition basique ainsi que de l’advanced edition! Interface graphique + textes des événements.
Japanese: «Localizing into Japanese» — via https://seesaawiki.jp
ENGLISH: Translating completed. With the update to AdvancedEdition (1.5.4), additional significant text changes have been made.
Spanish: «Faster Than Light (Ed. Avanzada) Mod en español»— Tonxabar & Maverik
La traducción completa al español de FTL Edicion Avanzada (Version 1.05.13).
Russian for the Advanced Edition— Owner: sokolov.mstislav
Alternative translation from Russian FTL community
Ukrainian for FTL from SBT Localization
Переклад від спілки «Шлякбитраф». Перекладена основна і розширена версії (v1.5.10) включно з графічними об’єктами.
Czech by Daniel Zima (HUDSON)
Czech localization FTL v.1.6.8.
Ftl faster than light моды как установить
Сама модификация: http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?t=15663
Качаете мод и аддоны к нему под строкой:
«================ Download Links ================ «
Теперь можно клацать по ссылкам тут, если я не накосячил, то всё норм.
Всё не норм, стим решил, что я тут людей наёживаю. Качайте из оригинальной темы на форуме. Ссылка указана выше.
Download CE Resource Pack 1.295 (MediaFire)
Включает в себя все текстуры, звуки необходимые для Captain’s Edition.
Лучше всего ставить его загрузку перед Captain’s Edition.
Download FTL Captain’s Edition 1.296 (MediaFire)
Базовый мод. Полностью совместим с AE. Создан для Нормальной сложности. Требует CE Resource Pack.
Download CE Vanilla Player Ship Loadouts Addon 1.261 (MediaFire)
Опционально. Возвращает кораблям оригинальное снаряжение. Кастомное снаряжение CE создано для обучения игроков аспектам CE. Вы можете использовать этот аддон, если вы предпочитаете играть с оригинальным снаряжением.
Требует Captain’s Edition base mod.
Должен загружаться после Captain’s Edition и всех других аддонов CE для корректной работы.
CE Artillery Crash Workaround by Noobjuice
Опционально. Позволяет починить сохранения, если вы купили артиллерию.
Download CE Vanilla Portraits Patch V2 (Dropbox)
Опционально. Возвращает членам экипажа оригинальные портреты.
Должен быть загружено после Captains Edition для корректной работы.
Download CE Generic Sector Names Patch 1.3 (Dropbox)
Опционально. Отменяет изменение имен секторов, а также добавляет генерируемые имена для новых секторов CE.
Download CE Infinite Addon 1.28 (MediaFire)
Опционально. Превращает FTL в полубесконечную песочницу. Поддерживает Captains Edition и AE. Обеспечивает менее суровую сложность в начале, с постепенным увеличением сложности в последующих секторах.
Требует Captain’s Edition base mod.
Должен быть загружен после Captains Edition для корректной работы.
Download EL Texture Pack 1.27 (MediaFire) Powered by rannl content generation
Это текстуры, требуемые для работы Endless Loot Addon.
Должен быть загружен перед Endless Loot.
Download CE Endless Loot Addon for standard CE 1.282 (MediaFire)
Экспериментально. Делает то же самое что и EL для CE Infinite, но совместим с обычным CE.
Требует EL Texture pack и Captain’s Edition base mod.
Должен быть загружен после Captains Edition и аддонов для корректной работы.
Download The Rand-[trel/orus/asio/wark/a Monster/prey] v0.10.x for AE, ACE or ACE Infinite
Ещё одна программа, которая рандомно создаёт корабль игрока. Как и предыдущая короч, но корабль игрока, а не флагман. ВОот. Может создать огромное количество уникальных кораблей для FTL.
Download CE Additional Music Addon 1.266 (MediaFire)
Опционально. Добавляет кастомную музыку для новых секторов из CE.
Требуется Captains Edition base mod.
Должен быть загружен после Captains Edition для корректной работы.
Download CE Additional Music Infinite Compatebility Patch 1.0 (MediaFire)
Обеспечивает улучшенную совместимость между CE Infinite и Additional Music Addon.
Требует Additional Music Add-on и CE Infinite Add-on.
Должен быть загружен после этих модов для корректной работы.
Download CE Additional Music Youtuber Patch Patch 1.0 (MediaFire)
Опционально. Удаляет музыку с лицензией.
Требует Additional Music Add-on для установки.
Должен быть загружен после этого мода для корректной работы.
Capain’s Edition использует некоторые изображения из мода Better Planets and Backgrounds mod в некоторых событиях. Рекомендуется поставить этот мод вместе с CE. Это выглядит очень красиво.
Better Planets and Backgrounds должен быть загружен перед Captain’s Edition для корректной работы. Также вам нужно будет поставить патч для совместимости.
Download CE BPaB Compatibility Patch 1.0
Этот патч нужно поставить в загрузку после Better Planets and Backgrounds и Captain’s Edition для корректной работы.
Кидаете папку из архива куда-нибудь. Если не находит FTL, попросит вас указать папку.
В папке mods находятся моды. Вы можете удалить два мода, которые устанавливаются сразу:
Beginning Scrap Advantage 1.1
Engi Scrap Advantage 1.1
Они абсолютно не нужны и созданы не для игры.
Модифицированная игра вылетает при запуске:
Во-первых проверьте порядок установки модов в менеджере. Если не помогает, то попробуйте: Переустановить FTL или проверить кэш в стиме. Удалите контент из папки /backup менеджера или удалите весь менеджер и извлеките его снова. (Словарный запас не позволяет перевести текст здесь). Если не помогает, прочитайте последние страницы лог менеджера. Иногда при загрузке мода может произойти ошибка, попробуйте перекачать.
Менеджер модов зависает, когда устанавливается Endless Loot Addon:
Если у вас 64 битная система, убедитесь, что у вас установлена 64 битная версия Java. Если не помогает или у вас 32 битная система, найдите (aka нагуглите) как «extend Javas heap space»//Не уверен, как это перевести правильно.
Запуск менеджера модов с extended Java heap space может решить или не решить проблему с зависанием. Есть шанс, что будущая версия менеджера сможет устанавливать EL надёжнее.
Игра вылетает/зависает после или во время загрузки, когда установлен Endless Loot Addon:
Ваш FTL не имеет доступ к достаточному количеству памяти, чтобы кэшировать все изображение из EL. Решением является выделение большего количества памяти для FTL. Вы можете сделать это различными способами, в зависимости от вашей ОС и личных предпочтений. Некоторые способы могут быть связаны с использованием программного обеспечения сторонних производителей. Используйте поисковик, чтобы найти способ выделить больше памяти FTL и заставить EL работать, если слишком много проблем возникает, лучше откажитесь от EL.
Better Planets and Backgrounds вызывает ошибку, когда установлен CE:
Некоторые люди жаловались на проблемы с версией 1.3.1 с BPaB. Но версия 1.2.1 работает у всех, можете попробовать сменить версию BPaB.
Чёрные квадраты / чисто чёрные фоны с установленным Better Planets and Backgrounds:
Убедитесь, что вы используете BPaB compatibility patch и дважды проверьте, в правильном ли порядке установлены моды в очереди менеджера.
Множество текстур пропали/заглючили:
Убедитесь, что требуемые текстур/ресурс паки установлены. Captains Edition требует CE Resource Pack. Endless loot требует EL Texture Pack.
После выбора опции «emergency fuel» флот начинает делать двойные прыжки всё время:
Это случается, когда вы нажимаете restart после выбора этой опции. По какой-то странной причине, добавленный флот преследователь (?) переносится в новую игру. Вернитесь в ангар и начните игру снова.
Игра вылетает при прыжке к маяку/сектору или при выборе опции в событии:
Пожалуйста, сообщите об ошибке в тему, если вы хотите помочь решить её, предоставьте столько информации, сколько сможете (Скриншот; Название сектра; Тип события: открытый космос, nebula; Если вы знаете, были ли враги на маяке). Помните, что вы можете продолжать игру с сохранения в большинстве случаев.
CE Social
Пустые маяки теперь дают возможность пообщаться с экипажем, это хорошая возможность, если вам больше делать нечего. Взаимодействие с экипажем может дать вам некоторые детали их прошлого или информацию об игровом мире. А может дать квест или награду.
Капитуляция игрока
CE позволяет вам капитулировать в начале большинства сражений, в которых атаковали вас. Прямо как враги, вы можете предложить ресурсы. И прямо как вы, враги могут не принять вашу капитуляцию. Лучше предложить хорошую сделку, это может спасти вам жизнь.
Long-Range Jumps
Путешествие в новые сектора это добрая часть большинства вещей в CE. Когда вы доберётесь до конца сектора, вам предложат выбрать, как много топлива вы хотите потратить на прыжок. Если у вас мало топлива, вы можете обратиться к аварийному резерву, но тогда Rebels смогут вас догнать. Потратив больше топлива, вы можете попытаться обогнать флот.
//МНОГО ЧЕГО ЕЩЁ, НО ТУТ МЕНЯ ПОЗВАЛИ В ДОТУ, ПАКА






