Spectator
Contents
Usage [ ]
Spectators are invisible, can fly, clip through blocks and entities, and view all entities, including other players in Spectator mode. The HUD is completely invisible, except for subtitles and the chat. The inventory is like in Survival and Adventure mode.
Invisibility [ ]
Spectators are not noticed by mobs, and do not trigger mob spawning (including from spawners), nor do they prevent mob despawning, but they are noticed by commands and/or command blocks.
Spectators who are affected by the Glowing status effect can still be seen in Spectator mode by other players, although not by mobs.
Highlighting players [ ]
Spectators can also use the «Highlight Players (Spectator)» control if changed from the default (nothing). This allows the spectator to see other players as if they have the Glowing effect, and if let go the effect disappears. The color of the outline reflects the player’s team.
Intangibility [ ]
Spectators can move through blocks, entities, and other players. When their head is inside a block, they can see through all blocks.
Commands (including player selectors) can still target spectators.
Flight [ ]
Spectators are always flying. They cannot stop flying by landing, as the player just passes through the blocks. The mouse scroll wheel and the sprint key affect the flying speed, but the slowness and swiftness effect do not.
The maximum speed that can be achieved is 43.556 m/s without sprinting and 87.111 m/s with sprinting. (Without sprinting: 156.801,6km/h; With sprinting 313.599,6 km/h)
If a player opens their inventory while in Spectator mode, they cannot interact with or use any of the items in it. Likewise, viewing GUIs is possible, but it is not possible to interact with them. If a container uses a loot table to generate its contents, but the loot has not yet been generated, a player in Spectator mode cannot open the container to view its contents. Items in the world also cannot be picked up. Also, the player’s head is slightly visible but in a translucent, darker color.
Seeing invisible entities [ ]
Mob view [ ]
A spectator can click on an entity with the attack button, to take its view. Their position is locked to that of the entity, and their POV moves in accordance with the entity. Viewing oneself while spectating from an entity’s point-of-view using F5 shows the entity. Pressing the dismount key ( ⇧ Shift by default) returns the player to flying mode. In addition to spectating mobs, players can also spectate any other entity, such as an end crystal, primed TNT, or an armor stand.
| Entity | Filter Description | Filter Image |
|---|---|---|
| Creeper | Pixelated and green tinted vision | |
| Enderman | Inverted colors. | |
| Spider | Quintuple vision, slight blurring, high FOV. | |
| Cave Spider | Same as the spider. | |
| Other | Normal vision. | |
History [ ]
Issues [ ]
Issues relating to «Spectator» are maintained on the bug tracker. Report issues there.
Режим зрителя
Использование
В режиме наблюдателя игроки невидимы, может летать, проходить сквозь блоки и объекты, а также просматривать все объекты, включая других игроков.
Невидимость
Зрители полностью невидимы, за исключением других игроков, которые также являются в режиме зрителя. Они не обнаруживаются мобами, не запускают порождение мобов (в том числе от создателей) и не предотвращают исчезновение мобов. Зрители, на которых действует статусный эффект «Свечение», по-прежнему будут видны в режиме наблюдателя другим игрокам, но не мобам.
Видение невидимых сущностей
Выделение игроков
Зрители могут использовать элемент управления «Выделить игроков (зритель)», если он изменен с значения по умолчанию (ничего). Это позволит зрителю видеть других игроков, как если бы у них был эффект статуса «Светящийся», и если отпустить, эффект исчезнет. Как и в случае с эффектом статуса, цвет контура зависит от команды табло игрока.
Без клипа
Полет
Зрители всегда летают. Они не могут перестать летать, приземлившись, так как игрок просто проходит сквозь блоки. Колесо прокрутки мыши (в версии для ПК) и клавиша Sprint влияют на скорость полета, но эффекты состояния медленности и быстроты — нет. Максимальная скорость, которой можно достичь, составляет 43,556 м/с или 87,111 м/с во время спринта..
Если игрок открывает свой инвентарь в режиме наблюдателя, он не может взаимодействовать или использовать какие-либо предметы в нем. Точно так же можно просматривать графические интерфейсы, но с ними невозможно взаимодействовать. Если контейнер использует таблицу добычи для создания своего содержимого, но добыча еще не была создана, игрок в режиме наблюдателя не может открыть контейнер для просмотра его содержимого. Предметы в мире также нельзя подобрать.
Mob view
Зритель может щелкнуть левой кнопкой мыши по объекту, чтобы увидеть мир его глазами. Их положение привязано к положению сущности, а их точка зрения перемещается в соответствии с сущностью. Просмотр самого себя во время наблюдения с точки зрения объекта с помощью F5 (по умолчанию) показывает объект. Нажатие клавиши спешивания (⇧ Shift по умолчанию) возвращает игрока в режим полета.
Некоторые мобы также применяют шейдер, глядя со своей точки зрения. Это фильтрует то, как мир представляется зрителю. Как и в случае с супер-секретными настройками, если нажать F4 (по умолчанию), фильтр удалится без демонтажа моба. Ниже представлена таблица мобов, у которых есть фильтр:
| Entity | Filter |
|---|---|
| Creeper | Зеленое пиксельное, тонированное зрение |
| Эндерман | Негативные цвета |
| Паук | Пятикратное зрение, небольшое размытие, высокое поле зрения |
| Пещерный паук | То же, что и паук, но экран также окрашен в красный цвет |
Телепортация
В режиме наблюдателя во время игры на сервере нажатие числа на клавиатуре телепортируется к определенному игроку на этом сервере, нажав 1, или к члену команды нажав 2.
Spectator Mode
Contents
Usage
In spectator mode, players are invisible, can fly, go through blocks and entities alike, and view all entities, including other players.
Invisibility
Spectators are completely invisible, except for other players who are also in spectator mode. They are not detected by mobs, do not trigger mob spawning (including from spawners), nor do they prevent mob despawn. Spectators who are affected by the «Glowing» status effect will still be visible in spectator mode by other players, but not by mobs.
Seeing Invisible Entities
Spectators can see other spectators and invisible mobs, as well as themselves by pressing F5 (default). Spectators appear as a translucent, disembodied head, and the selected item from the hotbar is also visible. Invisible mobs appear translucent, like when viewing an invisible ally with /scoreboard teams option seeFriendlyInvisibles set to «true».
Highlighting Players
Spectators can use the «Highlight Players (Spectator)» control if changed from the default (nothing). This will allow the spectator to see other players as if they have the «Glowing» status effect and if let go, the effect will disappear. Like with the status effect, the color of the outline is affected by a player’s scoreboard team.
No Clip
Spectators can freely move through any block, entity, or player. When their head is inside a block, they can see through all blocks. They cannot take damage, as all attacks will pass right through them. Ill effects such as being set on fire, drowning, or suffocation also do not affect them. However, it is still possible for them to take damage from the Void or the /kill chat command.
Flight
Spectators are always flying. They cannot stop flying by landing, as a player will just go through the blocks. The mouse scroll wheel (in the PC version) and the Sprint key affect the flying speed, but slowness and swiftness status effects do not. The maximum speed that can be achieved is 43.556 m/s or 87.111 m/s while sprinting.
User Interface
If a player opens their inventory while in spectator mode, they cannot interact with, or use any of the items in it. Likewise, viewing GUIs is possible, but it is not possible to interact with them. If a container uses a loot table to generate its contents, but the loot has not yet been generated, a player in the spectator mode cannot open the container to view its contents. Items in the world also cannot be picked up.
Mob view
A spectator can left-click on an entity, to view the world through its eyes. Their position is locked to that of the entity, and their POV moves in accordance with the entity. Viewing oneself while spectating from an entity’s point-of-view using F5 (default) shows the entity. Pressing the dismount key ( ⇧ Shift by default) returns a player to flying mode.
Certain mobs also apply a shader while looking from their point-of-view. This filters how the world is portrayed to the spectator. Similar to the Super Secret Settings, if one presses F4 (default), it removes the filter without dismounting the mob. Below is a table of mobs that have a filter:
| Entity | Filter |
|---|---|
| Creeper | Green pixelated, tinted vision |
| Enderman | Negative colors |
| Spider | Quintuple vision, slight blurring, high FOV |
| Cave Spider | Same as the spider, with the screen tinted red as well |
Teleportation
Команды консоли
Содержание
Использование
Команды могут выполняться из консоли сервера, но в этом случае / не нужен.
Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:
Некоторые команды доступны игроку в одиночной игре, даже если читы отключены.
Координаты
Абсолютные координаты
Абсолютные координаты начинаются от координат начала мира (0, 0, 0), они не зависят от места исполнения команды и могут использоваться в любом месте, где требуется ввести координаты. Абсолютные координаты состоят из 3 вещественных чисел.
Относительные координаты
Относительные координаты указываются с помощью тильды (
), они зависят от места исполнения команды. Число, написанное после тильды, обозначает смещение (разницу) между нужными координатами и координатами места выполнения команды. Тильда без числа — сокращение для
— телепортирует исполнителя на координаты x и z места исполнения команды, а высота изменяется на 98 блоков.
Локальные координаты
Блоки
Предметы
Счётчики
Команды, которые затрагивают ССИС, могут принимать «счётчик» в качестве аргумента. Могут использоваться 2 типа значений:
Диапазоны
Единицы времени
NBT-пути
Всего существует шесть доступных типов узлов.
Набор тегов начинается только с одного элемента (то есть корневого тега) и изменяется при указании новых узлов в пути.
Примеры
Пример с метапеременными
Пример с книгой в сундуке
Алекс написала книгу и положила её в сундук под ногами. Она поэтапно начинает получать вышеуказанную команду. Просмотрите следующий воображаемый журнал чата.
Селекторы
Виды целей
| Вид | Описание |
|---|---|
| @p | ближайший игрок |
| @r | случайный игрок |
| @a | все игроки |
| @e | все сущности |
| @s | исполнитель команды |
@p указывает ближайшего игрока. При запуске из консоли ближайший игрок будет искаться с координат (0, 0, 0). Если существует несколько игроков на одинаковом расстоянии от места исполнения, будет выбран тот, кто присоединился к серверу раньше. Примеры:
@r указывает случайного игрока. Примеры:
Параметры
NBT-данные
NBT-данные — занесённая в фигурные скобки последовательность пар «атрибут:значение», отделённых запятыми. Значения могут содержать такие же пары «атрибут:значение», тем самым описывая иерархическую структуру данных.
Такие структуры данных есть в файлах сохранений Minecraft. Эти структуры описываются в других статьях.
JSON-текст
Тег extra может содержать все теги, перечисленные выше, что позволяет делать сложные команды.
Формат JSON также поддерживает массивы объектов, строк и других таких же массивов. Например:
Полезные команды в Майнкрафт и как их использовать
В игре есть большое количество команд, некоторые из них – технические. Мы же подобрали наиболее интересные команды и собрали их в одной статье. Напомним, что для ввода команд нужно нажать кнопку «/» (обычно находится возле правого Shift-а).
Команда-справочник. При ее вызове на помощь игрок всегда получит множество ценной информации.
После ввода можно получить какие-либо предметы с помощью ID или названия. Можно выделить такой пример команды:
После активации игрок получит 64 алмазных блока.
Что такое @p?
Это уникальные индикаторы, которые помогают определить, кому именно будет выдан предмет. В игре есть несколько таких индикаторов, с их помощью можно будет сортировать игроков:
После ввода индикатора, необходимо ввести ID предмета и его количество.
Список всех ID блоков и предметов можно найти по ссылке
Во многих случаях может пригодиться команда телепортации:
Телепортирует игрока в необходимую точку. Для того, чтобы команда правильно выполнилась, необходимо знать координаты.
Пример команды:
Числа обозначают координаты X, Y и Z соответственно. Особое внимание следует уделить второму числу, ведь оно отвечает за высоту, и при неправильном вводе команда может перенести игрока между блоков.
Можно изменить погоду внутри игры. Есть несколько вариантов использования команды.
Надоело выживание? Можно выбрать креатив, наблюдение или приключение.
Изменяет внутриигровое время. Есть несколько параметров, с помощью которых можно задать время.
Перемещает предметы из инвентаря игрока в ближайший сундук.
Сохранение инвентаря после смерти
Можно не терять все предметы после смерти. Для этого, достаточно ввести команду:
Интересно!
Это лишь одно из доступных в игре правил. Есть и другие правила, например:
Такая команда отключает смену дня и ночи.
Прочие правила:
Ввод команды поможет узнать сид мира.
Отправляйте в комментарии сиды с интересными или необычными мирами. Рады будем оценить и опубликовать на сайте!
Команда поможет создать любую сущность в игре. Для активации необходимо знать ID моба. Список всех ID можно найти здесь.
Пример команды:
заспавнит в мире свинью.
Ввод команды добавит игроку определенное количество опыта.
Пример:
Она озволяет найти любой биом в Майнкрафте с помощью его названия или уникального ID.
Не обязательно знать ID. Игроку будет выдана подсказка со всеми биомами. Останется выбрать нужный.
Это далеко не все команды, однако, они могут быть полезны при простом выживании или при строительстве. Поделитесь, может быть вы знаете другие команды?





