гайд по моду eternal tales майнкрафт

Гайд по моду eternal tales майнкрафт

Long ago, many sailors were constantly talking about a certain creature they called the Kraken. This is a giant squid that can sink even the largest ship. And at one point, everyone stopped talking about him. Because no one else saw him. What happened to him? Perhaps, traveling around the world you have already found a desert or a beach consisting of blue sand. This beach is called Mucunfectio Beach. This is an infection that spreads to some certain creatures and types of blocks. No one knows exactly where it came from, but many say that it was formed on the remains of the god, called Infectodeus. And even such a strong creature as the Kraken could not resist and was infected. You can call this a Kraken with a bait during the rain, on the Mucunfectio Beach

A Terrible Tree is essentially a giant golem made of wood. If you want to summon it, you need to break the Comet Log with the Axe of Evil.

Rock-Blaze is one of the former soldiers of Volkanech. He participated in the Comet War, but he couldn’t watch his friends kill innocent Comet inhabitants. He called on them to stop the war, for which he was sent to eternal exile in Nether.

Nyetet, the Fallen Tytan

Nyetet is the brother of Rock-Blaze. He occupied a rather high position in the army of Volkamech. He always had a bad relationship with his brother, but when he found out that they were trying to banish him to Nether, he interceded, for which he himself was banished from Volkanech. He went to Purgatorium, where he began to gather his army to take revenge on Volkanech.

To summon him, you will need to collect three parts of the Fallen Rune. The first is at Rock-Blaze. You can buy the other one from the Purgatorium Wanderer. The third can be made from Purgatorium materials. Use Rune on the Purgatory Altar.

After the Comets fell, so did the Gardens of Eden. The war was a long time ago and Gardens was already beginning to recover a little. But he became weak and because of this, chaotic creatures that previously lived under the Islands and were considered a myth began to come out and increasingly attack the inhabitants of Eden. The Jaghax is one of the most powerful chaotic creatures, and it may be their leader, but I don’t know for sure.

You can summon him with the Jaghax Lamp, which is made from the Djinn Lamp, Fire Fuel and Soulbones. Soulbones can be bought from Sunfurry Messiah.

Pterion is the giant bat that brought the disease known as vampirism to Ryanna. The Daridian tribes asked you to kill him and helped make the bait.

Enicrih, Arla, Haciru, Hirots and Ikkorh

Go to the End and find the Altar of Arahulum there. Arahulum is the four gods who, as punishment for their sins, were united into one body to make them endure each other forever. You can activate the Altar with the Ender Artifact.

After the hard conquest of the Gardens of Eden, the commander of the Volcanech thought of ways to increase the power of the Volcanech even more. And then his engineers came up with an idea. Based on the Wooden Golem from Comets, they began to build their own, the Volcanic Golem, which combined the power of Comets and the abilities of Volcs.

You’ve probably heard of a holiday like Halloween. They say on its eve evil spirits come to our world. But. they’re come here everytime. So this isn’t exactly fiction. From ectoplasm falling out of Spirits and some other materials, you can make a summoner for the Halloween Spirit. Let’s see if you can overcome the embodiment of this holiday. Arei Spirit Arei Spirit is a kind of fairy godness. When a king or queen of the fairies dies, part of their soul becomes part of Arei, the protector and god of the fairies.

William I don’t know if it’s true or not, but a very old song sang about the cradle of magic where the god Ark lives. Whoever finds this cradle will receive powerful magical powers. So that’s my point. I don’t know who William is, but he’s obviously not from here, not from this galaxy. And his magical powers scare me. Brimstone Agaric Many years ago there was a tribe in the area where the huge mushrooms now grow. They lived in an ordinary forest until a mushroom infestation from the east began to spread. Then the tribe’s shaman sacrificed himself, unleashing the flame in his heart to stop the infection from spreading. The shaman himself was cursed and turned into the Brimstone Agaric. Piglin Warlock and Tsar of Piglins Right now, the piglins of Nether live in different bastions. But that was not always the case. They was one kingdom. But soon feuds began between the heirs to the throne. Then one of the princes killed all the others. Many piglins refused to live under the power of the brother-killer and fled. Now they live in different bastions, hoping that the Tsar and his Warlock will not find them.

light, and Tommiknockers are afraid of tin. That’s why they

wear spears with tin tips. They believe it has the same

effect on other creatures.

Volcanech Mobs I would like to tell you about the creatures of Volcanech.

Have you seen shields or swords flying around them?

The thing is, Volcs have some kind of control over the

gravitational field. So some create shields of stone around

them, some create a toxic sulfur atmosphere, and some

Источник

Гайд по моду eternal tales майнкрафт

Это вам не Divine RPG, поэтому если вы хотите отправится в путешествия по другим измерениям, то придется для этого серьезно потрудиться, ведь здесь все несколько иначе.

Порталы в Eternal Isles нельзя сделать, их надо найти и единственное, что может помочь нам, это знание в каких биомах какой именно портал следует искать. Это, конечно, помогает не достаточно сильно, однако, сузив значительно радиус поисков можно увеличить шанс нахождения.

Читайте также:  горшок цветочный код тн вэд

Измерение Убежище (The Haven), причем, должен сказать, что это совершенно не соответствует названию, так как убежищем для вас оно служить не будет и довольно большое количество мобов сразу начнут охоту на вас. Скорее всего данное измерение служит убежищем как раз для них, а вы решили разворошить осиный рой, однако, мы же не ищем легких путей.

Портал в Убежище (The Haven) следует искать исключительно в биомах Экстремальные Холмы (Extreme Hills) – это будет достаточно непросто, ведь при генерации таких биомов появляется довольно большое количество.

Выглядит портал в измерение Убежище так:

Измерение Бездна (The Abyss) встречает нас довольно мрачным пейзажем и высокими горами, которые уходят далеко за облака. Довольно интересная растительность – листва на деревьях напоминают глаза, которые свисают на ниточках – довольно оригинально и красиво. Портал в Бездну (The Abyss) следует искать в Нижнем Мире и выглядит он таким образом:

Измерение Прекасиа (Precasia) – очень живописная генерация ландшафта, все красиво и в сочных изумрудных тонах. Здесь можно найти следы очень великой и довольно развитой цивилизации, которые строили колоссальные постройки, которые напоминают наши пирамиды. Искать портал в Прекасию следует исключительно в Джунглях (Jungle Biomes), а выглядит он таким образом:

Еще несколько советов – чтобы точнее понять в каком биоме вы находитесь можно обратить внимание на мобов, которые спауняться исключительно там, где должны, т.е. если вы знаете где появляется моб и используете мини-карту (особенно если она может показать месторасположение мобов в виде головы на этой же мини-карте) то вы легко поймете где вы находитесь.

Вы можете использовать зерно генерации вашего мира в режиме выживания, для создания в креативе – теперь вы можете более легко перемещаться и искать порталы без помех, после чего вам останется только записать координаты. Как только вы получили координаты нам нужно их записать, после этого заходим снова в режим выживания и отправляемся в путь.

Источник

Гайд по моду eternal tales майнкрафт

Это вам не Divine RPG, поэтому если вы хотите отправится в путешествия по другим измерениям, то придется для этого серьезно потрудиться, ведь здесь все несколько иначе.

Порталы в Eternal Isles нельзя сделать, их надо найти и единственное, что может помочь нам, это знание в каких биомах какой именно портал следует искать. Это, конечно, помогает не достаточно сильно, однако, сузив значительно радиус поисков можно увеличить шанс нахождения.

Измерение Убежище (The Haven), причем, должен сказать, что это совершенно не соответствует названию, так как убежищем для вас оно служить не будет и довольно большое количество мобов сразу начнут охоту на вас. Скорее всего данное измерение служит убежищем как раз для них, а вы решили разворошить осиный рой, однако, мы же не ищем легких путей.

Портал в Убежище (The Haven) следует искать исключительно в биомах Экстремальные Холмы (Extreme Hills) – это будет достаточно непросто, ведь при генерации таких биомов появляется довольно большое количество.

Выглядит портал в измерение Убежище так:

Измерение Бездна (The Abyss) встречает нас довольно мрачным пейзажем и высокими горами, которые уходят далеко за облака. Довольно интересная растительность – листва на деревьях напоминают глаза, которые свисают на ниточках – довольно оригинально и красиво. Портал в Бездну (The Abyss) следует искать в Нижнем Мире и выглядит он таким образом:

Измерение Прекасиа (Precasia) – очень живописная генерация ландшафта, все красиво и в сочных изумрудных тонах. Здесь можно найти следы очень великой и довольно развитой цивилизации, которые строили колоссальные постройки, которые напоминают наши пирамиды. Искать портал в Прекасию следует исключительно в Джунглях (Jungle Biomes), а выглядит он таким образом:

Еще несколько советов – чтобы точнее понять в каком биоме вы находитесь можно обратить внимание на мобов, которые спауняться исключительно там, где должны, т.е. если вы знаете где появляется моб и используете мини-карту (особенно если она может показать месторасположение мобов в виде головы на этой же мини-карте) то вы легко поймете где вы находитесь.

Вы можете использовать зерно генерации вашего мира в режиме выживания, для создания в креативе – теперь вы можете более легко перемещаться и искать порталы без помех, после чего вам останется только записать координаты. Как только вы получили координаты нам нужно их записать, после этого заходим снова в режим выживания и отправляемся в путь.

Источник

Большой путеводитель для новичков в Eternal

Поклонники карточных игр все время ищут что-то новое. Причины на то бывают очень разные. Кто-то достиг своего потолка в самой любимой игре, кто-то выполнил все задачи, а другие просто наигрались за пару идей и хотят чуть-чуть отдохнуть от привычных задач, освежить мозги на новом тренажере. Таком, как Eternal, например.

Eternal — свежая и оригинальная карточная игра, в которой казуальность сочетается с хардкорностью и уникальным стилем, тем самым привлекая множество игроков, мало знакомых с ККИ. Совсем скоро игра выйдет для русскоязычных пользователей, причем будет доступна как на стационарных, так и на мобильных устройствах, что очень положительно сказывается на скорости подбора матчей. Постоянно открываемые в ней неожиданные чудесности заставляли меня записывать и фотографировать их, что в итоге подвигло написать целую статью про особенности геймплея.

Ниже представлено руководство, которое подойдет как для новичков в Eternal, так и для новичков в ККИ вообще. На составление меня вдохновила глубокая интеллектуальность игры, поэтому гайд получился основательным и не имеющим аналогов.

1. Занимаем места и учимся основам

В центре стола расположено поле, на которое выкладываются карты. Оно разделено на две половины, по одной на каждого игрока. Стороны венчают портреты с аватарами игроков (лицо) и цифрой количества здоровья. В начале матча значения здоровья равно 25. Чтобы игрок проиграл, очки здоровья его должны упасть до 0 или ниже. Кроме того, игрок проиграет, если в его колоде не останется карт.

Самое главное в игре — ваши карты в руке. Их расположение легко заметить, если чуть-чуть приглядеться. Число карт в руке ограничено, и если в конце хода их будет больше 9, то одну из карт придется выбросить на бездну. И на стол нельзя выставить более 12 существ, но всегда можно пожертвовать одним, чтобы поставить взамен более полезное.

Во время выбора существ дана возможность использовать быстрые заклинания и существ со способностью «Засада». Эти же карты можно использовать во время хода противника, если останутся свободные Карты руны / Power. Игра встанет на небольшую паузу и подсветит карты в руке, которые можно выставить прямо сейчас. В ином случае пауз не будет.

Читайте также:  читы на стэндофф 2 без бана

2. Поговорим о механике

О, это наука, вокруг которой всегда множество споров! В Eternal множество особенностей, которые будут перечислены в случайном порядке.

2.1 Суть и карты

Многие из карточных игр, от покера до подкидного дурака, являются пошаговыми, что совсем неудивительно. Так и здесь все разделено на ходы. В начале самого первого хода в вашей руке окажется 7 случайных карт. Если они вам не понравятся, можете один раз сменить их на 7 других.

Так как второй способ: а) долгий б) нудный в) труднореализуемый против игроков г) бесполезный для новичков, то рассмотрим основные методики первого.

Карты власти / Карты рун / Power card — самые важные карты в игре. Являются аналогом земель в MTG и отличаются друг от друга цветом. Пока что в игре доступны карты власти с рунами Времени, Порядка, Тени, Огня и Стихий.

Для чего же они нужны? Каждый ход игрок по умолчанию может сыграть 1 обычную карту власти для получения одной активной руны и одного очка мировых сил. Необычные карты, штандарты / banner и престолы / throne, дают сразу по два очка мировых сил.

Очки рун — ресурс, который тратится на разыгрывание карт. Их запас восстанавливается каждый ход, и максимальный, очевидно, зависит от количества карт с рунами в колоде, которых должно быть не менее одной третьей от общего количества карт в колоде. По факту, руны=мана в какой-нибудь другой игре. Очки мировых сил вообще не тратятся на призыв карт. Карты с рунами вытягиваются из колоды наравне с остальными картами, но не вместе и не вместо них.

Каждая карта имеет собственную цену, указанную в левом верхнем углу. Значит, сыграв одну руну Огня, вы сможете выставить красное или нейтральное существо за единицу. Если существо стоит 1 руну, но требует два очка мировых сил Стихий / Тени, то придется либо ставить два хода подряд Тени и Стихий, либо разыграть одну карту престола/штандарта. Если на 3 ход окажется, что у вас в руке нет карт рун, а все существа 4+, то придется задуматься о собственной тактике, ведь сыграть этих существ вы не сможете.

Дальше рунами я буду называть все, что относится к картам власти, а влиянием или очкам и фракций — то, что относится к мировым силам, так как меня слегка угнетает словосочетание очки мировых сил.

Существа после выхода на поле боя не могут атаковать, но способны блокировать. Атаковав, существо Лишается сил / Exhausted, то есть неспособно блокировать до начала вашего следующего хода.

Заклинания бывают обычными, а бывают быстрыми. Быстрота заключается в возможности сыграть заклинание во время хода противника или во время фазы атаки, если хватит очков рун, конечно же.

Многие заклинания лечат или дают броню. Лечение добавляет дополнительные очки здоровья, поэтому вполне можно увеличить стандартные 25 очков здоровья до 100. Броня же имеет собственный счетчик и иконку. Она защищает это здоровье игрока от входящего урона, пока показатель брони не уменьшится до нуля.

Реликвиями называют особое снаряжение, которое экипирует персонаж. Оно может усиливать самого игрока или принести беду его сопернику. В обоих случаях снять его можно только специальными эффектами.

2.2 Эффекты и способности карт

Вот, у вас есть информация про все боевые эффекты и их действие, а ведь это еще не все, далеко не все. Эффектов в игре полно, и многие из них вообще не классифицируемые. Например, есть существо, которое блокирует полет у всех существ с полетом. Не удаляет с перк карточки, а именно блокирует, и эффект длится все время, пока существо находится на столе.

2.3 Дополнительные эффекты

Чтобы совсем уж не усложнять, разумно было бы все эффекты существ разделить на более понятные категории: пассивные и активные. Пассивные действует все время, пока карта находится на столе или пока еще не обезмолвили, нет необходимости совершать дополнительные действия. Активные же срабатывают когда существо разыгрывается либо оплачивается цена эффекта.

К активным можно причислить один из самых интересных эффектов, который зело разнообразит игровой процесс. Называется он Подготовкой / Summon. Когда существо попадает на стол, срабатывает эффект, описанный на ней. Некоторые из них имеют аналоги среди заклинаний.

Например, Проклятия / Curse и Cковывания / Stun. Сковывание лишает существо противника возможности совершать любые действия в течение двух ходов. Проклятие перманентно сковывает существо противника. Оба эффекта практически безболезненно снимаются немотой.

После нескольких игр вы отметите, что почти все существа в игре имеют подпись, которая определяет их биологический вид. Увы, это почти никак не отражается на самой игре. Только карты с подписью Меченые/Strangers действительно синергируют между собой настолько, что из них можно собрать огромную, ненужную и не играющую колоду, основанную чисто на название карт.

Кажется, основная задача этих подписей-подклассов — усложнить работу переводчиков, особенно когда им встречаются валькирии-мужчины или японские демоны Они, калька самурайской колоды MTG, которых обозвали демонами. Это все не принципиально, но дает информацию, что довольно большой массив данных в игре совершенно бесполезен в настоящий момент, но дает светлые надежды на будущее. Хотя был подкласс, который из игры вообще удалили, которые назывался Nightsworn.

3. Влияние, руны, силы, фракции, мировые силы

Сразу после захода в игру вам придется пройти обучающую кампанию, хотите вы того или нет. Если вам интересно, то каждую фракцию возглавляет наследник (претендент на трон) или, на языке разработчиков, Scion.

В компании вы познакомитесь с основными механиками, и, после полного прохождения, станете гордым обладателем 5 базовых колод. Именно столько в игре основных цветов карт. Каждая колода уникальна и интересна, поэтому придется чуть-чуть рассказать о каждой.

Колода тени (фиолетовая) / Shadow, как многие уже догадались, подлая, коварная, отправляющая, убивающая, ворующая, кровососная и очень опасная. Охотно использует богатый арсенал черной магии, манипулирует картами из кладбища-бездной, приносит в жертву собственных миньонов. Хороша как и для агро, так и для контроля.

Колода времени (желтая) / Time использует могущественных неторопливых существ и мудрых монахов. Адепты Времени манипулирует рунами, копирует карты и восстанавливает жизненные силы.

Так вышло, что большая часть существ этой колоды связана с пустыней, так что в ней нашли приют джинноподобные спектралы, различные исследователи и целый ворох жуков. Несмотря обманчивую медленность, колода способна захватить стол множеством слабых существ и укрепить их силы редкими артефактами и заклятиями.

Читайте также:  fresh casino бездепозитный бонус код

Колода стихий (синяя) / Primal объединяет снежных, водяных и воздушных существ. Основная идея колоды заключается в могущественном колдовстве, перебирании карт и контроле стола с помощью проклятий. Пока противник смотрит на полный стол скованных существ, его лицо ласкают увесистыми пинками нимфы ветра и драконы.

Колода порядка (зеленая) / Justice полна рыцарей, минотавров и сов. Совы не те, чем кажутся, поэтому за ними присматривают валькирии — люди с непонятного происхождения летательными устройствами. Что интересно, в колоде присутствует заклинание, уничтожающее всех существ на столе. Есть еще примечательные картонки, которые дают броню, или клеймят противника позором. Очень в стиле рыцарей.

По типу игроки выделяют 5 архетипов: агро, комбо, контроль, темпо и медрендж.

Агро — быстрая колода для агрессивного прессинга оппонента.

Комбо, в которой игрок сидит в обороне и ждет нужного комбо, которое гарантированно принесет победу, либо все его карты синергируют между собой. Простой пример — принесение в жертву слабых существ для усиления других или вытаскивания из колоды новых карт.

Контроль, когда игрок просто сидит в обороне, а потом выставляет сильных существ, либо постоянно чистит стол.

Темпо колоды, рассчитанные разыгрывание карт на каждый ход и прессинг противника, опережение соперника по темпу. Эффект достигается уничтожение важных существ противника либо разыгрывание очень сильных существ. Если вы смогли выкинуть в бездну сильное существо, а потом поставить его на 2 ход — вот это темп.

Мидрендж, в которой игрок пытается как можно быстрее выставить на стол сильных существ.

Вам совершенно не обязательно бездумно следовать принятым шаблонам колодостроения, ведь игра постоянно провоцирует вас на изобретение чего-то оригинального.

Многие сразу заметят, что некоторые типы сочетаются и естественно могут быть агро-контроль колоды, контроль-комбо и т.д.

Все цвета колод тоже очень хорошо сочетаются между собой, и разработчики каждому сочетанию цветов дали название и историю фракции. Про них я расписывать не буду, это для энтузиастов, но названия легко подглядеть на картах рун.

4. Карты и декбилдинг

Каждая колода должна включать от 75 до 150 карт, и треть останется за картами рун.
Напомню, что все карты делятся на 4 основные категории: Руны / Power, Существа / Units, Эффекты (оружие, реликвии) / Attachment, Заклинания / Spell.

Кроме того, каждая карта представлена в двух видах. Премиум карты анимированы и стоят намного дороже, но выпадают реже. За создание легендарной премиум карты придется отдать 9600 камней. Или получите 3200 требухи для создания карт.

Карты выпадают из комплектов. В каждом комплекте 100 камней / обрывков для создания карт и 12 карт, причем одна гарантировано будет редкой или еще лучше. 1 комплект стоит 1000 золотых, и цена не очень интересна с точки зрения экономической выгоды.

5. Основные особенности игры

В игре всего 7 режимов.
Три против ИИ (Кампания, Испытание, Кузня Миров), четыре против игроков (Особое событие / Обычная игра, Рейтинговая игра, Схватка).

Пока что в кампании всего два варианта: бесплатная кампания и кампания за 20000 золота, в которой вы самостоятельно подбираете колоду против 16 соперников. За прохождение выдадут коллекцию карт.

Золото фармить довольно просто. Его дают за получение достижений (1000 урона, 1000 убитых существ etc.). В других случаях оно выпадает из сундуков. Самые жалкие сундуки — бронзовые. Падает из них одна простая/необычная карта и 50 золота. Из серебряных сундуков выпадает награда чуть получше, из золотых могут появится паки с картами. Чем ценнее сундук, тем выше награда. Самые приятные сундуки выдаются за высокие достижения в ходе сезона и за прохождение особых режимов. Из сундуков иногда выскакивают другие сундуки, ценностью повыше.

2000 золота, 1 или 2 комплекта, случайная премиум картонка.

5.1 Режимы PvE

Испытание / Gauntlet — бесплатный режим. Собранной колодой идете до 7 побед или 1 поражения.
Для минимальной награды стоит победить хотя бы двух противников. Каждое прохождение дает дополнительную награду, пока не достигнете максимального рейтинга (мастерской лиги). Хороший способ фарма, но медленный. Сойдет как тренировка. В конце ждет босс с особыми правилами. Достигнуть максимальной награды просто даже с промоколодами.

Кузня миров / Forge намного интереснее. За вход придется отдать 2500 золота. Далее необходимо собрать колоду из 25 случайных карт, которые после прохождения останутся в вашей коллекции. Компьютер провоцирует выбирать из двух цветов и дальше будет выдавать карты, подходящие по стилю. Можно получить как минимум 1 редкую и 2-3 необычные или премиум карты.

Цель — победить 7 соперников до 2 поражений. Наградой станет груда золота и, возможно, 5 паков. Но даже за 5-6 противников потраченное золото практически возмещается. Ранг поднимается так же, как в Испытании, и сложность растет.

В конце каждого сезона (перед выпуском нового сета карт) ранг для PvE обнуляется.

5.2 Режимы PvP

События / Event — первый режим в списке. Открывается на выходные каждую неделю и каждый раз с новыми условиями. За возможность участвовать в нем придется заплатить определенную сумму и обычно это зря, так как в лучшем случае получите бустеры в цену оплаты входа. Там вам попадутся опытные игроки со вдумчиво составленными колодами, которые заходят в игру только ради этого режима. Если вы новичок, то, на мой взгляд, лучше в него не играть, а потратить золото на более выгодные предложения.

Обычные игры / Сasual — основной режим PvP, где нет системы рейтинга, но за победу исправно дают 20-30 золота, а за каждую третью победу сундук. В этом режиме можно выполнять квесты, в которых условием выполнения является режим PvP, и получать награду за первую победу дня.

Рейтинговые игры / Ranked — стандартный режим для состязаний. Выбираете любую колоду и покоряете ладдер. Начинаете с бронзовой лиги, в которой три уровня. Каждые три уровня — повышение лиги. Так что у всех есть шансы пройти через серебряную лигу, золотую, алмазную и попасть в мастер лигу. За каждую победу выдается бронзовый сундук, за каждую четвертую, седьмую и десятую — серебряный. В конце сезона игроков ждет награда за достигнутый ранг.

Схватка — аналог Кузни миров. Только стоит 5000. И очень высокие шансы получить легендарную карту. Там полно мастеров арены, которые пугают новичков мозговзрывательными сочетаниями карт. Вся суть в том, что игроку выдаются комплекты карт, и он по очереди с компьютером выбирает карты себе. После выбора откроется меню сбора колоды, поэтому можно набирать карты разных цветов и менять колоду по ходу состязания. Так что за 5000 вы получите куда больше карт и камней, чем за покупку просто пяти комплектов, если научитесь побеждать.

6. Советы

Источник

Компьютерный онлайн портал