Как найти ведьму в Minecraft и где ее хижина?
Какие ещё геймплейные моменты нужно разобрать в культовой песочнице? Таковых множество, поскольку поток писем на почту блога с тематическими вопросами продолжает поступать. Рассмотрим, где найти ведьму в Minecraft и в каких местах располагается Хижина. Что интересно, появляется из «будки» не только мрачная волшебница, но и черная кошка, которую можно приручить.
В оригинале название ее домика звучит как Witch Hut. Располагается он на болоте, однако без сторонних модификаций вероятность респауна небольшая. Отмечу, что в Java Edition есть холмистая болотистая местность, где генерации жилища не происходит. Речь о компактном строении прямоугольной формы, выполненном из еловых досок и дуба. Наружу выходит крыльцо, служащее входом.
Войдя в домик, вы увидите верстак, котел и горшок для цветов. Там торчит красного цвета гриб. В издании Bedrock Edition присутствуют разнообразные зелья для получения бонусов на скорость (увеличение или снижение) и здоровье (излечение или отравление). Бывают и другие забавные эффекты, случайно добавляемые в актуальных версиях игры.
Где в Minecraft найти ведьму и как ее победить?
Данный моб является исключительно враждебным, начинающим атаковать игрока непосредственно при его обнаружении. Происходит подрыв геймера зельями, имеющими непредсказуемые воздействия. Враг действительно опасен, поскольку восстанавливает запас HP, да и дамаг наносит приличный. В случае победы получим ценные компоненты для собственных алхимических экспериментов.
Появляться волшебница может и в деревне. Если молния ударит в местного жителя на расстоянии менее 5 метров (не имеет значения, во взрослого или ребенка), произойдет превращение. Это может стать для геймера полнейшей неожиданностью, ведь отдельная хижина не требуется.
Ведьма


| Здоровье | 26 ( |
|---|---|
| Поведение | Враждебное |
| Сила атаки | Зелье отравления Зелье урона Зелье замедления Зелье слабости |
| Спаун | Обычный мир, уровень освещения 7 или ниже. На любой поверхности, кроме плит и стекла. Набег разбойников. Прямое попадание молнии в деревенского жителя. |
| Первое появление | См. Историю |
| Дроп | См. #Дроп |
| Опыт | 5 |
| ID сетевой игры | JE: 66 BE: 45 |
| ID сохранения | После 1.11 witch До 1.11 Witch |
Ведьма (англ. Witch) — враждебный моб, атакующий игрока взрывающимися зельями с различными отрицательными эффектами. На раннем этапе игры ведьма является одним из наиболее опасных противников, поскольку во время боя она способна восстанавливать здоровье с помощью зелий и наносить серьёзный урон. После смерти оставляет после себя несколько ценных ингредиентов для зельеварения.
Содержание
Появление
Естественное появление
Появляются по одиночке в обычном мире при уровне освещения 7 и ниже или тогда, когда рядом с деревенским жителем в радиусе менее 5 блоков ударяет молния. Появляется во всех биомах, кроме грибных полей.
Частота появления
Появляются вместе с другими враждебными мобами с частотой спауна равной 5.
В хижине на болоте
Во время генерации мира в каждой хижине появляется ведьма с чёрной кошкой. Кошка никогда не исчезает. А ведьма деспаунится только при условии, что она появилась не при генерации мира. Ведьмы появляются в области 7х7х9, которая и является хижиной. Это размер крыши и от одного уровня ниже пола хижины до двух блоков над крышей.
В Bedrock Edition
Ведьмы возрождаются только на одном блоке в болотной хижине.
Жители
Когда молния ударяет в радиусе менее 5 блоков около жителя (не важно, маленького или взрослого), тот превращается в ведьму.
Набеги
Ведьмы могут появиться с третьей волны набега.
Поведение
Нападение
Выбрасывает зелья с интервалом в 2 секунды.
Защита
Раз в 0,05 секунд (1 такт), когда ведьма ещё не пьёт зелье, она может выбрать зелье. Питьё зелья занимает 1,6 секунды и замедляет скорость ходьбы. Не атакует в это время.
Ведьмы на 85 % устойчивы к некоторым видам магического урона, включая отравление, мгновенный урон, клыки вызывателя и чары «Шипы».
Набеги
Могут появляться во время набега и восстанавливать здоровье тем, у кого его менее 11 ( × 5.5) с помощью взрывных зелий регенерации (45 секунд) и мгновенного лечения.
Если набег убивает всех жителей, ведьмы празднуют свою победу: прыгают и издают характерный смех.
В Bedrock Edition
Ведьмы устойчивы к зельям отравления и мгновенного урона. Могут определить положение цели, даже если она находится за блоками. Враждебны к железным големам.
Во время набега появляются на 4 волне.
Частицы
Ведьмы редко (с шансом 1,5 % в секунду) порождают от 10 до 45 пурпурных магических частиц над своими головами.
Ведьма
Обычный мир, уровень освещения 7 или ниже. На любой поверхности, кроме плит и стекла.
Содержание
Спаун [ ]
Ведьмы появляются в обычном мире на любом твёрдом блоке с уровнем освещения 7 или ниже.
Также одна ведьма появляется в хижине ведьмы на болоте.
Описание [ ]
Ведьма похожа на бледного деревенского жителя с бородавкой на носу и в другом облачении. Она носит одежду фиолетового и зелёного цветов и высокую чёрную шляпу с зелёной пряжкой.
Поведение [ ]
Против игрока ведьма использует взрывающиеся зелья отравления (0:30), слабости (1:00), мгновенного урона и замедления. Порядок использования зелий следующий: зелье замедления, зелье отравления, затем ведьма бросает в противника зелья мгновенного урона и, с вероятностью 25%, слабости, но если эффект зелья отравления закончится, она бросит новое зелье, а затем вернется к зельям урона.
Ведьма невосприимчива к зельям отравления, замедления или мгновенного урона (85% урона поглощается, что практически сводит на нет нанесение ей урона зельями). Ведьма не горит на солнце, выпивает зелье огнестойкости, если попадает в огонь или лаву, пьет зелье скорости, когда игрок находится в пределах досягаемости, и применяет зелье лечения при получении любого другого урона, что делает нанесение ей урона более сложной задачей. Когда ведьма пьёт зелье, у неё поднимается нос, и в её руках можно увидеть колбу из-под зелья, однако, если присмотреться, то можно увидеть, что нос у неё ходит из стороны в сторону и когда она не пьёт зелье. Ведьма не может атаковать, пока пьёт зелье, что делает её более уязвимой.



