Гравий

После 1.11
falling_block
До 1.11
FallingSand
Гравий (англ. Gravel) — сыпучий блок, встречающийся по всему миру.
Содержание
Получение [ ]
Разрушение [ ]
Гравий может быть добыт любым инструментом, но быстрее всего он добывается лопатой. После уничтожения с 10%-м шансом выпадет кремень вместо самого гравия. Увеличить шанс выпадания кремня можно с помощью чар. «Шёлковое касание» обнуляет шанс выпадания кремня. «Удача» увеличивает его до 14 % на первом уровне, до 25 % на втором и до 100 % на третьем.
| Блок | Гравий | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.6 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 0.9 | |
| Деревянная | 0.45 | |
| Каменная | 0.25 | |
| Железная | 0.15 | |
| Алмазная | 0.15 | |
| Незеритовая | 0.1 | |
| Золотая | 0.1 | |
Натуральная генерация [ ]
Гравий обычно встречается под водой, на пляжах и в Нижнем мире. Также может появиться в слоях между камнями на высоте от 1 до 111 с шансом 3,29 %. Гравий в пещерах всегда появляется группами разных размеров. Самый обычный вариант — средний размер такой группы. Но возможно встретить и огромную, и очень маленькую.
Часто появляется без опоры, из-за чего при обновлении соседних блоков падает. Может представлять угрозу для игроков, находящихся на нём или под ним.
В Нижнем мире появляется на высоте 63, 64 и 65.
Торговля [ ]
Гравий можно купить у пиглина в количестве 8–16 шт. за золотой слиток.
Использование [ ]
Если под гравием нет блока, он будет падать до тех пор, пока не приземлится на какой-либо блок. Когда гравий падает, показывается плавная анимация падения.
Если на моба или игрока упадёт гравий и покроет его голову, то он будет находиться в состоянии удушения, пока не уничтожит блок, не выйдет из него или не погибнет. Если гравий падает на нетвёрдый блок (факел, плита, рельсы, красный камень и так далее), он дропается. Паутина сильно замедляет падение гравия.
Гравий может быть поставлен на нетвёрдый блок, в этом случае он не упадёт.
Как ингредиент при крафте [ ]
История [ ]
| Classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.14a_01 (28 мая 2009) | Гравий добавлен в игру. Он, так же как и песок, падает при отсутствии блока под собой, но просто перемещаясь на ближайший нижний блок и не создавая сущность падающего гравия. | ||||
| 0.0.15a (28 мая 2009) | Изменена текстура. | ||||
| Infdev-версия Java Edition | |||||
| 27 февраля 2010 | Песок и гравий удалены. | ||||
| 13 апреля 2010 | Песок и гравий снова добавлены в игру. | ||||
| 17 июня 2010 | Гравий и земля генерируются в пещерах. | ||||
| 18 июня 2010 | Добавлена анимация падения песка и гравия. | ||||
| Альфа-версия Java Edition | |||||
| 1.0.5 | Песок и гравий не падают, если установлены на покрытый снегом блок. | ||||
| 1.2.0 | Гравий теперь генерируется в Нижнем мире. | ||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.2 | Улучшено поведение падающего гравия в многопользовательской игре. | ||||
| 1.7.3 | Появилась ошибка, позволяющая копировать гравий и песок. | ||||
| 1.8 | Генерация местности изменена, из-за чего на гравийных пляжах больше не появляется стена высотой в 2 блока. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Текстура гравия изменена на . | |||
| 1.2.5 | Исправлена ошибка, появившаяся в Beta 1.7.3 и позволявшая копировать гравий и песок. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Текстура гравия изменена на . | |||
| 1.4.2 | 12w38a | Новые звуки разрушения гравия и ходьбы по нему. | |||
| 1.8 | 14w25a | Гравий используется в крафте каменистой земли. | |||
| 1.10 | 16w20a | Добавлены частицы для висящего гравия. | |||
| 1.12 | 17w06a | Гравий используется в крафте цемента. | |||
| 1.14 | 18w43a | Текстура гравия была изменена на . | |||
| 1.16 | 20w06a | Гравий генерируется в биоме долины песка душ. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлен гравий. | ||||
| 0.6.0 | Гравий теперь сыпучий блок. | ||||
| 0.8.0 | build 2 | Текстура изменена. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Гравий более не падает после спауна. | |||
| 0.10.0 | build 1 | Добавлены частицы пыли для висящего гравия. | |||
| 0.11.0 | build 1 | Теперь не генерируется на дорогах в деревнях. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен гравий. | |
| TU9 | Текстура изменена. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлен гравий. | ||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Гравий», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Горы гравия в майнкрафте
Горы (англ. Mountains) — группа холодных и заснеженных биомов, представленных в двух категориях: экстремальные холмы и горные вершины. [ заплан. : 1.18 и 1.18.0] Экстремальные холмы содержат пять вариантов, включая один неиспользуемый (два для Java Edition 1.18 и Bedrock Edition 1.18.0), когда как у горных вершин имеются шесть вариантов.
Содержание
Описание
Горы представляют собой крупные каменные холмы. Иногда на горных вершинах генерируются цветы и трава, а также большие каменистые плато и маленькие озёра. Это один из самых высоких биомов в игре — выше только выветренная саванна, способная достичь максимальной высоты мира. Поверхность многих видов гор состоит из дёрна и камня. Поскольку в горах низкая температура, их вершины на высоте 92 блока и выше покрыты снегом; кроме того, на вершинах проходят снегопады и замерзает вода.
В горах, как и в саванне, обитают ламы. Также в горах генерируются уникальные изумрудные руды — их можно найти на высоте 32 блока и выше; и заражённые блоки — ниже уровня моря. Ещё в горах генерируются необычные структуры, чаще встречающиеся в выветренной саванне: например, парящие в воздухе блоки и острова или выступы с водо- и лавопадами. В горах трудно выживать, поскольку этот биом имеет крутой рельеф, усложняющий перемещение персонажа и строительство жилища; помимо этого, персонаж может упасть с обрыва и умереть. Также во многих видах гор нет древесины — дубы и ели есть только в обычных горах в Java Edition; однако во всех изданиях есть деревья в лесистых горах — в этом биоме генерируются целые леса.
Экстремальные холмы
Экстремальные холмы и их варианты генерируются около умеренных и холодных биомов, обычно прилегая к тайге, лесам и равнинам.

Обычные экстремальные холмы
В этом биоме осадки зависят от высоты: ниже Y = 91 идёт дождь, выше Y = 98 — снегопад; кроме того, между этими двумя отметками случайным образом выбирается переход от одного типа осадков к другому. Следовательно, минимальной высотой для образования слоёв снега является Y = 91.
Это одно из двух мест, где обитают ламы; другим таким является саванна.
Экстремальные холмы
Дубовая древесина [ только для JE ]
Дубовая листва [ только для JE ]
Еловая древесина [ только для JE ]
Еловая листва [ только для JE ]
Снежный слой
Камень
Изумрудная руда [ до 1.18 ]
Угольная руда
Железная руда
Заражённый камень [ до 1.18 ]
| Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
|---|---|---|
| Дружелюбная категория | ||
| Овца | 12 ⁄45 | 4 |
| Свинья | 10 ⁄45 | 4 |
| Курица | 10 ⁄45 | 4 |
| Корова | 8 ⁄45 | 4 |
| Лама | 5 ⁄45 | 4-6 |
| Враждебная категория | ||
| Паук | 100 ⁄515 | 4 |
| Зомби | 95 ⁄515 | 4 |
| Зомби-житель | 5 ⁄515 | 1 |
| Скелет | 100 ⁄515 | 4 |
| Крипер | 100 ⁄515 | 4 |
| Слизень [note 1] | 100 ⁄515 | 4 |
| Странник Края | 10 ⁄515 | 1-4 |
| Ведьма | 5 ⁄515 | 1 |
| Фоновая категория | ||
| Летучая мышь | 10 ⁄10 | 8 |
Bedrock Edition:
| Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
|---|---|---|
| Дружелюбная категория | ||
| Коза | 20 ⁄83 | 2-3 |
| Овца | 12 ⁄83 | 2-3 |
| Свинья | 10 ⁄83 | 1-3 |
| Курица | 10 ⁄83 | 2-4 |
| Светящийся спрут [note 1] | 10 ⁄83 | 2-4 |
| Корова | 8 ⁄83 | 2-3 |
| Аксолотль [note 2] | 8 ⁄83 | 1-4 |
| Лама | 5 ⁄83 | 4-6 |
| Враждебная категория | ||
| Паук | 100 ⁄495 | 1 |
| Зомби | 95 ⁄495 | 2-4 |
| Зомби-житель | 5 ⁄495 | 2-4 |
| Скелет | 80 ⁄495 | 1-2 |
| Крипер | 100 ⁄495 | 1 |
| Слизень [note 3] | 100 ⁄495 | 1 |
| Странник Края | 10 ⁄495 | 1-2 |
| Ведьма | 5 ⁄495 | 1 |
| Фоновая категория | ||
| Летучая мышь | 10 ⁄10 | 2 |
Лесистые горы
Дубовая древесина
Дубовая листва
Еловая древесина
Еловая листва
Снежный слой
Камень
Изумрудная руда
Угольная руда
Железная руда
Заражённый камень
Гравийные холмы
При генерации гравий заменяет собой большое количество блоков камня и дёрна, препятствуя распространению и появлению растительности. Кроме того, попытка игрока копать вверх, пытаясь вылезти на поверхность, может обернуться для него получением урона от удушья или даже смертью.
Спаун мобов в гравийных горах идентичен экстремальным холмам.
Высокие гравийные горы
Н/Д [ заплан. : JE 1.18]
Дёрн
Камень
Снежный слой
Изумрудная руда
Угольная руда
Железная руда
Заражённый камень
Горный перевал
Спаун мобов в горном перевале идентичен экстремальным холмам.
На данный момент запланировано 6 дополнительных малых биомов, образующих один большой. Они генерируются в зависимости от абсолютной высоты и входят в число заснеженных биомов (кроме холодных горных лугов и умеренных каменистых вершин). Уникальной особенностью для них является распределение руды: железная, угольная и изумрудная руды расположены здесь на большей альтитуде, нежели в других местах. В Bedrock Edition обычные или цветочные леса отделяют горы от других биомов; при встрече таких лесов с океаном, между ними не будет генерироваться каменистый берег. Горы встречаются вблизи равнин, пустынь, лесов, джунглей, любых океанов и заснеженных тундр, причём гряда не только может прилегать к ним, но и полностью сгенерироваться на их территории. В Java Edition между горами и иными биомами обычные и цветочные леса не появляются, поэтому подножие горы может быть расположено на уровне моря. Также повсеместно встречаются аванпосты разбойников, а в горных лугах деревни.
Биомы
Биомы в зачаточной стадии: справа находится тайга, слева — лес, а вдалеке — тундра.
Биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны (см. более подробно в Википедии ). Биомы в реальной жизни имеют свои географические и климатические условия, своих растений и животных- эндемиков ; чаще всего они называются экосистемами.
Это видео показывает, как выглядят биомы.
Содержание
Сохранения [ ]
Миры, созданные до обновления, никак не изменятся, а если быть точнее, примут вид нейтрального биома. Но если выйти за пределы исследованной зоны, то можно обнаружить биомы, которые будут случайно генерироваться по мере расширения карты.
Виды биомов [ ]
Основные биомы [ ]
Глубина океана может доходить до 30 блоков, а длина до нескольких тысяч блоков. Иногда в океане могут генерироваться острова, как маленькие версии других биомов. Но маленькие островки (обычно менее 20 блоков), относятся к биому океана. С обновлением 1.7 появился биом Deep Ocean, глубина которого может достигать до 60 блоков и дно состоит только из гравия.
Грибной остров
Mushroom Island
Берёзовый лес
Birch Forest
Технические биомы [ ]
Технические биомы можно найти внутри или рядом с основными биомами. Их нельзя считать биомами, но в коде и экране отладки они являются именно этим классом. Тем не менее, технические биомы играют важную роль в создании более подробного рельефа.
| ID | Название | Описание | Пример |
|---|---|---|---|
| 7 | Представляет собой подвид океана, поверхность воды покрыта льдом. Генерируется только в заснеженных биомах. | 300px | |
| 11 | Представляет собой подвид реки, поверхность воды покрыта льдом. Генерируется только в заснеженных биомах. | 300px | |
| 15 | Берег представляет собой плоскую зону грибного острова, покрытый мицелием. | 300px | |
| 16 | Берег, состоящий из песка. Генерируется рядом с каждым крупным водоёмом. | 300px | |
| 13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33 | Представляют возвышенности, появляющиеся внутри биомов тундры, пустыни, леса, тайги, джунглей, березового леса, холодной тайги и мегатайги. В экране отладки названы как «ForestHills», «TaigaHills» и т. д. Холмы леса генерируются реже, чем другие типы. Наиболее высокие холмы встречаются в тундре. | 300px | |
| 20 | Выступает как переходная граница между горным биомом и соседними. Здесь под землёй также генерируется изумрудная руда. | 300px | |
| 23 | Располагается вблизи биома джунглей. Здесь растет меньше деревьев, большие тропические деревья отсутствуют. Поверхность земли заросла высокой травой, кустами и цветами. | 300px | |
| 25 | Пляж, состоящий из камня, прилегает к склонам гор вблизи океана. Может генерироваться как скала в зависимости от высоты. | 300px | |
| 26 | Подвид пляжа, состоящий из песка, но покрытый снегом. Появляется только в заснеженных биомах около замёрзшего водоёма. | 300px | |
| 36, 38, 39 | Представляют возвышенности с плоской вершиной. Они появляются внутри биомов саванн и столовых гор. Также существует разновидность плато, похожая на столовые горы, но на вершине генерируется трава темного оттенка и растут дубы. | 300px |
Варианты биомов [ ]
Помимо обычных биомов, как основные, так и технические, имеют различные варианты.
| ID | Название | Описание | Изображение |
|---|---|---|---|
| Океан | |||
| 24 | В отличие от обычного океана, он в 2 раза глубже. Дно покрыто гравием. | 300px | |
| Равнина | |||
| 129 | Вариант горного биома, основная часть поверхности которого покрыта гравием. Деревьев растёт мало. Вершины могут достичь облаков. | 300px | |
| 162 | Вариант гор+, основная часть которого покрыта гравием. Здесь произрастают хвойные деревья и дубы. Вершины могут достигать облаков. Цветочный лес | Вариант лесного биома с огромным количеством цветов. Некоторые виды цветов, произрастающие в данном биоме, не встречаются в других. | 300px |
| Тайга | |||
| 30 | Вариант холодной тайги, в котором генерируются высокие холмы. | 300px | |
| Болото | |||
| 134 | Вариант болотного биома с высокими холмами. Трава ярко-зелёная. | 300px | |
| Тундра | |||
| 140 | Вариант тундры, в котором генерируются структуры из плотного льда. Он не тает, если рядом находится источник света и менее прозрачный чем обычный. | 300px | |
| Джунгли | |||
| 149 | Здесь березы вырастают выше, чем в обычном варианте биома. | 300px | |
| Тёмный лес | |||
| 157 | Вариант тёмного леса с крутыми скалами, проходящими вдоль берега. | 300px | |
| Большая тайга | |||
| 160 | Вариант большой тайги. Здесь растут хвойные деревья, напоминающие ели. | 300px | |
| Саванна | |||
| 163 | Вариант саванны, в котором генерируются возвышенности. Они могут достигать облаков. | 300px | |
| Столовые горы | |||
| 165 | Вариант столовых гор с возвышенностями, похожими на столбы. | 300px | |
| Окраина джунглей | |||
| 151 | Вариант окраины джунглей с высокими холмами. Здесь растёт мало деревьев. | 300px | |
| Холмы | |||
| 156, 161 | Встречаются в следующих вариантах биомов: берёзовом лесу Г (Birch Forest Hills M) и большой еловой тайге (Mega Spruce Taiga). | 300px | |
| Плато | |||
| 164, 166, 167 | В отличие от обычного плато, здесь генерируются крутые возвышенности, а в плато саванны могут достигать облаков. | 300px | |
Нумерация биомов [ ]
| Номер | Идентификатор | Название | Номер варианта | Идентификатор варианта | Название варианта |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Ocean | Океан | |||
| 1 | Plains | Равнина | 129 | Sunflower Plains | Подсолнуховое поле |
| 2 | Desert | Пустыня | 130 | Desert M [биом 1] | Пустыня Г [биом 2] |
| 3 | Extreme Hills | Высокие холмы | 131 | Extreme Hills M [биом 1] | Высокие холмы Г [биом 2] |
| 4 | Forest | Лес | 132 | Flower Forest | Цветочный лес |
| 5 | Taiga | Тайга | 133 | Taiga M [биом 1] | Тайга Г [биом 2] |
| 6 | Swampland | Болото | 134 | Swampland M [биом 1] | Болото Г [биом 2] |
| 7 | River | Река | |||
| 8 | Hell | Ад | |||
| 9 | End | Край | |||
| 10 | FrozenOcean | Замёрзший океан | |||
| 11 | FrozenRiver | Замёрзшая река | |||
| 12 | Ice Plains | Заснеженная равнина | 140 | Ice Plains Spikes | Шипастая заснеженная равнина |
| 13 | Ice Mountains | Заснеженные горы | |||
| 14 | MushroomIsland | Грибной остров | |||
| 15 | MushroomIslandShore | Берег грибного острова | |||
| 16 | Beach | Пляж | |||
| 17 | DesertHills | Пустынные холмы | |||
| 18 | ForestHills | Лесные холмы | |||
| 19 | TaigaHills | Таёжные холмы | |||
| 20 | Extreme Hills Edge | Окраина высоких холмов | |||
| 21 | Jungle | Джунгли | 149 | Jungle M [биом 1] | Джунгли Г [биом 2] |
| 22 | JungleHills | Холмы в джунглях | |||
| 23 | JungleEdge | Окраина джунглей | 151 | JungleEdge M [биом 1] | Окраина джунглей Г [биом 2] |
| 24 | Deep Ocean | Глубокий океан | |||
| 25 | Stone Beach | Каменный пляж | |||
| 26 | Cold Beach | Холодный пляж | |||
| 27 | Birch Forest | Берёзовый лес | 155 | Birch Forest M [биом 1] | Берёзовый лес Г [биом 2] |
| 28 | Birch Forest Hills | Холмы в берёзовом лесу | 156 | Birch Forest Hills M [биом 1] | Холмы в берёзовом лесу Г [биом 2] |
| 29 | Roofed Forest | Темный лес | 157 | Roofed Forest M [биом 1] | Темный лес Г [биом 2] |
| 30 | Cold Taiga | Холодная тайга | 158 | Cold Taiga M [биом 1] | Холодная тайга Г [биом 2] |
| 31 | Cold Taiga Hills | Холмы в холодной тайге | |||
| 32 | Mega Taiga | Мегатайга | 160 | Mega Spruce Taiga | Еловая мегатайга |
| 33 | Mega Taiga Hills | Холмы в мегатайге | 161 | Mega Spruce Taiga | Холмы в еловой мегатайге |
| 34 | Extreme Hills+ | Высокие холмы+ | 162 | Extreme Hills+ M [биом 1] | Высокие холмы+ Г [биом 2] |
| 35 | Savanna | Саванна | 163 | Savanna M [биом 1] | Саванна Г [биом 2] |
| 36 | Savanna Plateau | Саванна — плато | 164 | Savanna Plateau M [биом 1] | Саванна — плато Г [биом 2] |
| 37 | Mesa | Столовая гора | 165 | Mesa (Bryce) | Столовая гора (Брайс) |
| 38 | Mesa Plateau F [биом 3] | Столовая гора — плато Л [биом 4] | 166 | Mesa Plateau F [биом 3] M [биом 1] | Столовая гора — плато Л [биом 4] Г [биом 2] |
| 39 | Mesa Plateau | Столовая гора — плато | 167 | Mesa Plateau M [биом 1] | Столовая гора — плато Г [биом 2] |
Достижения [ ]
|noresultsfooter=Шаблон:Загрузка достижений: Неизвестное достижение. Если название достижения правильное, добавьте его! |allowcachedresults=true |title=Система достижений |include= <Достижения>|includematch=/назв\s*=([^\|]*?\\)?\s*(<<#dplreplace:<<#dplreplace:В самое пекло;Конец?;Время приключений|([?.])|\\\1>>|\s*;\s*|¦>>)/i

Гравий добавлен в игру. Он, так же как и песок, падает при отсутствии блока под собой, но просто перемещаясь на ближайший нижний блок и не создавая сущность падающего гравия.
Изменена текстура.
.
.


