Mod’s Gothic 2 Кузнец: Безымянный герой v1.0b.3
Описание:
Объединение модов Безымянный (включая все изменения из неофициального обновления v1.53, а также большую часть исправлений багов оригинальной Г2а из неофициального обновления для G2a от Dimus’a) и первой версии мода Кузнец с добавлением некоторых нововведений из мода Кузнец: Спаситель миров и частично мода VarusBikerEdition, с внесением различных изменений и добавлением новых возможностей.
Магия
— Обучение магии Воды и Огня было разделено, при этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре, за исключением заклинаний Темной магии.
— Добавлена альтернативная схема изучения магии без жесткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать 5LP, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
— Для заклинаний магии Огня нанесение урона магией было заменено на урон огнем, как было в G1, а также скорректированы параметры защиты монстров от магии и огня.
— Ксардас может обучить ГГ ставшего магом изготовлению рун Темной магии изъятых из обучения в монастыре, нахождение которых там было совершенно неуместным.
— Теперь можно будет изучить изготовление рун стрелы мрака и шара смерти, для которых были добавлены подходящие визуальные эффекты.
— Свитки Темной магии были изъяты из продажи по всему Хоринису и теперь их можно только найти.
— У Ищущих был изменен набор используемых рун и теперь они будут использовать заклинания Темной магии, как и положено адептам Белиара.
— Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них, а также для заклинаний ‘Свет’ и ‘Святой свет’ была увеличена дальность действия.
— Для некоторых заклинаний были немного изменены визуальные эффекты.
— Вернуто заклинание ‘Пирокинез’ из G1, которое будет доступно для изучения в 4 круге магии Огня.
— Добавлены заклинания вызова снеппера, ледяного голема, огненного голема и скелета мракориса.
— Заклинание ‘Массовый сон’ теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов. Также было убрано получение руны у высшего демона, а заклинание теперь доступно для изучения в 6 круге магии.
— Для руны из магического камня Уризеля было добавлено AoE заклинание 4 круга для уничтожения нежити с полным расходом маны, а обычное заклинание против нежити было перемещено во 2 круг магии.
— При использовании заклинания ‘Святой свет’ будет активироваться защитная аура с регенерацией жизни для паладинов, но на другие гильдии она будет оказывать негативный эффект.
— Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance).
— Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание.
— Количество призываемых монстров в день зависит от уровня ГГ (только для второго и третьего уровней сложности).
— Все халявные руны были вырезаны, но вместо них были добавлены книги с обучением этим заклинаниям, что по сути тоже является халявой, но теперь эти руны перед использованием придется сначала изготовить потратив на них необходимые компоненты.
— У Зуриса один раз в день в продаже появляется немного свитков.
— Заклинание уменьшения монстров теперь расходует всю ману при использовании и не действует на уникальных монстров, за которых выдаются бонусы.
Миры и локации
— В Минентале были исправлены обнаруженные баги в мешах, а также вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1.
— В Минентале были добавлены две новые пещеры, в одну из которых будет сложно проникнуть.
— В Минентале снег теперь будет идти только в области ледяного дракона (добавлены визуальные эффекты снега из мода L’Hiver Edition).
— В Минентале добавлен небольшой лес на подъеме по пути к логову каменного дракона (доступно только вместе с текстурным паком на базе L’Hiver Edition).
— В золотой шахте музыкальная тема была заменена на более подходящую.
— Добавлена измененная локация Хориниса из мода VarusBiker Edition.
— В новом Хоринисе были сделаны следующие изменения и добавления:
* исправлены обнаруженные баги в мешах
* добавлено несколько пещер
* добавлена старая башня на плато над морем
* добавлен новый путь в монастырь
* добавлены два телепортера
* добавлен забор на полях
* добавлен небольшой островок (меш от Waldkauz из датабанка WOG.de)
* добавлен выход на пляж из пещеры с бандитами (добавлен из мода L’Hiver Edition)
* в древних руинах решетка в комнате с телепортером теперь открывается
* были исправлены висящие в воздухе скрижали и другие объекты в мире
* была перенесена большая часть изменений для Хориниса из мода Безымянный
* при улучшении Младшего брата для статуй Беллиара было добавлено видимое разрушение связи статуй с их хозяином
* добавлена подсветка для статуй Инноса
* на втором этаже казармы добавлена комната открываемая ключом лорда Андрэ
* добавлено обилие травы, деревья и прочие кусты, ограждение перед монастырем, а также заменены водопады (доступно только вместе с текстурным паком на базе L’Hiver Edition)
* и другие изменения
Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение
Zorres
Модостроитель
Описание Изменения История версий Скриншоты Рендеры Видео Информация по моду Благодарности Информация по установке и ссылки
— Големы теперь уязвимы только к одному типу урона, как было в первой части игры.
— Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою.
— Драконы больше не тупят используя магию на растоянии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров.
— Тролли стали пошустрее реагировать на попытки атаковать их со стороны спины.
— Добавлены бонусы при поедании для трав и еды (только для тех, у которых не было бонусов в моде Безымянный) из мода Кузнец: Спаситель миров.
— Добавлена альтернативная карта монстров из мода Кузнец: Спаситель миров с небольшими изменениями (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействована стандартная карта монстров).
— Измененные цены на зелья, свитки, охотничьи трофеи и еду из мода Кузнец: Спаситель миров.
— За избиение мирных NPC, которых не требуется избивать по сюжету теперь начисляется нулевой опыт, как в моде Кузнец: Спаситель миров.
— Было уменьшено количество доступных эликсиров силы и ловкости, а также драконьих корней и ягод гоблина (на первом уровне сложности их осталось больше).
— Режим трусости у NPC был отключен в последнем обновлении, возможность его использования станет снова доступна в следующей версии мода.
— Добавлена возможность отключить влияние бонусов к силе, ловкости и мане от персонажей, растений, еды, эликсиров, книг и каменных табличек на расход очков обучения при повышении этих характеристик у учителей (для этого необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
— Добавлена возможность задействовать ограничение сна для первого и второго уровней сложности на добровольной основе, что настоятельно рекомендуется сделать всем кто не захочет играть на третьем уровне сложности (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
— Добавлена возможность задействовать для первого и второго уровней сложности групповое поведение для многих стадных монстров, которых станет нельзя выманивать по одному (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
— Добавлена возможность задействовать для первого и второго уровней сложности агрессию монстров (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
— На третьем уровне сложности, а также при игре с ограничением сна на других уровнях сложности молитвы Инносу один раз в день будут давать полное исцеление и восстановление маны.
— Убран рандом при получении бонусов за молитвы Инносу и теперь их можно выбирать по своему усмотрению. Условия получения бонусов остались прежние, за исключением бонуса к мане, который теперь смогут получить только послушники, маги и паладины.
Боевые навыки и анимации
— Изменения и исправления в анимациях:
Магия
— Обучение магии Воды и Огня было разделено, при этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре, за исключением заклинаний Темной магии.
— Добавлена альтернативная схема изучения магии без жесткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать 5LP, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
— Ксардас может обучить ГГ ставшего магом изготовлению рун Темной магии изъятых из обучения в монастыре, нахождение которых там было совершенно неуместным.
— Теперь можно будет изучить изготовление рун стрелы мрака и шара смерти, для которых были добавлены подходящие визуальные эффекты.
— Свитки Темной магии были изъяты из продажи по всему Хоринису и теперь их можно только найти.
— У Ищущих был изменен набор используемых рун и теперь они будут использовать заклинания Темной магии, как и положено адептам Белиара.
— Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них, а также для заклинаний ‘Свет’ и ‘Святой свет’ была увеличена дальность действия.
— Для некоторых заклинаний были немного изменены визуальные эффекты.
— Вернуто заклинание ‘Пирокинез’ из G1, которое будет доступно для изучения в 4 круге магии Огня.
— Добавлены заклинания вызова снеппера, ледяного голема, огненного голема и скелета мракориса.
— Заклинание ‘Массовый сон’ теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов. Также было убрано получение руны у высшего демона, а заклинание теперь доступно для изучения в 6 круге магии.
— Для руны из магического камня Уризеля было добавлено AoE заклинание 4 круга для уничтожения нежити с полным расходом маны, а обычное заклинание против нежити было перемещено во 2 круг магии.
— При использовании заклинания ‘Святой свет’ будет активироваться защитная аура с регенерацией жизни для паладинов, но на другие гильдии она будет оказывать негативный эффект.
— Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance).
— Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание.
— Количество призываемых монстров в день зависит от уровня ГГ (только для второго и третьего уровней сложности).
— Все халявные руны были вырезаны, но вместо них были добавлены книги с обучением этим заклинаниям, что по сути тоже является халявой, но теперь эти руны перед использованием придется сначала изготовить потратив на них необходимые компоненты.
— У Зуриса один раз в день в продаже появляется немного свитков.
— Заклинание уменьшения монстров теперь расходует всю ману при использовании и не действует на уникальных монстров, за которых выдаются бонусы.
Миры и локации
— В Минентале были исправлены обнаруженные баги в мешах, а также вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1.
— В Минентале были добавлены две новые пещеры, в одну из которых будет сложно проникнуть.
— В Минентале снег теперь будет идти только в области ледяного дракона (добавлены визуальные эффекты снега из мода L’Hiver Edition).
— В Минентале добавлен небольшой лес на подъеме по пути к логову каменного дракона (доступно только вместе с текстурным паком на базе L’Hiver Edition).
— В золотой шахте музыкальная тема была заменена на более подходящую.
— Добавлена измененная локация Хориниса из мода VarusBiker Edition.
— В новом Хоринисе были сделаны следующие изменения и добавления:
Добавления из мода Кузнец: Спаситель миров:
— Измененная система начисления очков обучения (только для второго уровня сложности)
— Измененные цены на зелья, свитки, охотничьи трофеи и еду
— Бонусы при поедании для трав и еды (только для тех, у которых не было бонусов в моде Безымянный)
— Альтернативная карта монстров с несколькими мелкими изменениями (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействована стандартная карта монстров)
— Усиленые параметры монстров с некоторыми изменениями
— Нулевой опыт за избиение мирных NPC, которых не требуется избивать по сюжету
Кузнец: Безымянный герой / Unnamed Smith 1.0b
Год/месяц выхода: 2017/июнь (v.1.0b)
Разработчик: Zorres (Россия)
Размер: 562 мб.
— сердца големов стали магическими, как и в Готике 1;
— и многое-многое другое.
Бонус от Snow Studio: Заменено двухголосие ГГ оригинальной Готики 2 Ночь Ворона. Раньше мы могли слышать у Безымянного Героя голоса двух актёров: Петра Гланца (большую часть) и Бориса Репетура (несколько часто используемых фраз-окликов и монологов). Теперь озвучка Репетура заменена озвучкой Гланца, как и должно было быть.
Подробности о моде Кузнец: Безымянный герой
Магия
— Обучение магии Воды и Огня было разделено, при этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре, за исключением заклинаний Темной магии.
— Добавлена альтернативная схема изучения магии без жесткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать 5LP, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
— Для заклинаний магии Огня нанесение урона магией было заменено на урон огнем, как было в G1, а также скорректированы параметры защиты монстров от магии и огня.
— Ксардас может обучить ГГ ставшего магом изготовлению рун Темной магии изъятых из обучения в монастыре, нахождение которых там было совершенно неуместным.
— Теперь можно будет изучить изготовление рун стрелы мрака и шара смерти, для которых были добавлены подходящие визуальные эффекты.
— Свитки Темной магии были изъяты из продажи по всему Хоринису и теперь их можно только найти.
— У Ищущих был изменен набор используемых рун и теперь они будут использовать заклинания Темной магии, как и положено адептам Белиара.
— Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них, а также для заклинаний ‘Свет’ и ‘Святой свет’ была увеличена дальность действия.
— Для некоторых заклинаний были немного изменены визуальные эффекты.
— Вернуто заклинание ‘Пирокинез’ из G1, которое будет доступно для изучения в 4 круге магии Огня.
— Добавлены заклинания вызова снеппера, ледяного голема, огненного голема и скелета мракориса.
— Заклинание ‘Массовый сон’ теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов. Также было убрано получение руны у высшего демона, а заклинание теперь доступно для изучения в 6 круге магии.
— Для руны из магического камня Уризеля было добавлено AoE заклинание 4 круга для уничтожения нежити с полным расходом маны, а обычное заклинание против нежити было перемещено во 2 круг магии.
— При использовании заклинания ‘Святой свет’ будет активироваться защитная аура с регенерацией жизни для паладинов, но на другие гильдии она будет оказывать негативный эффект.
— Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance).
— Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание.
— Количество призываемых монстров в день зависит от уровня ГГ (только для второго и третьего уровней сложности).
— Все халявные руны были вырезаны, но вместо них были добавлены книги с обучением этим заклинаниям, что по сути тоже является халявой, но теперь эти руны перед использованием придется сначала изготовить потратив на них необходимые компоненты.
— У Зуриса один раз в день в продаже появляется немного свитков.
— Заклинание уменьшения монстров теперь расходует всю ману при использовании и не действет на уникальных монстров, за которых выдаются бонусы.
Миры и локации
— В Минентале были исправлены обнаруженные баги в мешах, а также вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1.
— В Минентале были добавлены две новые пещеры, в одну из которых будет сложно проникнуть.
— В Минентале снег теперь будет идти только в области ледяного дракона (добавлены визуальные эффекты снега из мода L’Hiver Edition).
— В Минентале добавлен небольшой лес на подъеме по пути к логову каменного дракона (доступно только вместе с текстурным паком на базе L’Hiver Edition).
— В золотой шахте музыкальная тема была заменена на более подходящую.
— Добавлена измененная локация Хориниса из мода VarusBiker Edition.
— В новом Хоринисе были сделаны следующие изменения и добавления:
* исправлены обнаруженные баги в мешах
* добавлено несколько пещер
* добавлена старая башня на плато над морем
* добавлен новый путь в монастырь
* добавлены два телепортера
* добавлен забор на полях
* добавлен небольшой островок (меш от Waldkauz из датабанка WOG.de)
* добавлен выход на пляж из пещеры с бандитами (добавлен из мода L’Hiver Edition)
* в древних руинах решетка в комнате с телепортером теперь открывается
* были исправлены висящие в воздухе скрижали и другие объекты в мире
* была перенесена большая часть изменений для Хориниса из мода Безымянный
* при улучшении Младшего брата для статуй Беллиара было добавлено видимое разрушение связи статуй с их хозяином
* добавлена подсветка для статуй Инноса
* на втором этаже казармы добавлена комната открываемая ключом лорда Андрэ
* добавлено обилие травы, деревья и прочие кусты, ограждение перед монастырем, а также заменены водопады (доступно только вместе с текстурным паком на базе L’Hiver Edition)
* и другие изменения
Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение
Zorres
Модостроитель
Описание Изменения История версий Скриншоты Рендеры Видео Информация по моду Благодарности Информация по установке и ссылки
— Големы теперь уязвимы только к одному типу урона, как было в первой части игры.
— Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою.
— Драконы больше не тупят используя магию на растоянии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров.
— Тролли стали пошустрее реагировать на попытки атаковать их со стороны спины.
— Добавлены бонусы при поедании для трав и еды (только для тех, у которых не было бонусов в моде Безымянный) из мода Кузнец: Спаситель миров.
— Добавлена альтернативная карта монстров из мода Кузнец: Спаситель миров с небольшими изменениями (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействована стандартная карта монстров).
— Измененные цены на зелья, свитки, охотничьи трофеи и еду из мода Кузнец: Спаситель миров.
— За избиение мирных NPC, которых не требуется избивать по сюжету теперь начисляется нулевой опыт, как в моде Кузнец: Спаситель миров.
— Было уменьшено количество доступных эликсиров силы и ловкости, а также драконьих корней и ягод гоблина (на первом уровне сложности их осталось больше).
— Режим трусости у NPC был отключен в последнем обновлении, возможность его использования станет снова доступна в следующей версии мода.
— Добавлена возможность отключить влияние бонусов к силе, ловкости и мане от персонажей, растений, еды, эликсиров, книг и каменных табличек на расход очков обучения при повышении этих характеристик у учителей (для этого необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
— Добавлена возможность задействовать ограничение сна для первого и второго уровней сложности на добровольной основе, что настоятельно рекомендуется сделать всем кто не захочет играть на третьем уровне сложности (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
— Добавлена возможность задействовать для первого и второго уровней сложности групповое поведение для многих стадных монстров, которых станет нельзя выманивать по одному (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
— Добавлена возможность задействовать для первого и второго уровней сложности агрессию монстров (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
— На третьем уровне сложности, а также при игре с ограничением сна на других уровнях сложности молитвы Инносу один раз в день будут давать полное исцеление и восстановление маны.
— Убран рандом при получении бонусов за молитвы Инносу и теперь их можно выбирать по своему усмотрению. Условия получения бонусов остались прежние, за исключением бонуса к мане, который теперь смогут получить только послушники, маги и паладины.
Боевые навыки и анимации
— Изменения и исправления в анимациях:
Магия
— Обучение магии Воды и Огня было разделено, при этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре, за исключением заклинаний Темной магии.
— Добавлена альтернативная схема изучения магии без жесткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать 5LP, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
— Ксардас может обучить ГГ ставшего магом изготовлению рун Темной магии изъятых из обучения в монастыре, нахождение которых там было совершенно неуместным.
— Теперь можно будет изучить изготовление рун стрелы мрака и шара смерти, для которых были добавлены подходящие визуальные эффекты.
— Свитки Темной магии были изъяты из продажи по всему Хоринису и теперь их можно только найти.
— У Ищущих был изменен набор используемых рун и теперь они будут использовать заклинания Темной магии, как и положено адептам Белиара.
— Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них, а также для заклинаний ‘Свет’ и ‘Святой свет’ была увеличена дальность действия.
— Для некоторых заклинаний были немного изменены визуальные эффекты.
— Вернуто заклинание ‘Пирокинез’ из G1, которое будет доступно для изучения в 4 круге магии Огня.
— Добавлены заклинания вызова снеппера, ледяного голема, огненного голема и скелета мракориса.
— Заклинание ‘Массовый сон’ теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов. Также было убрано получение руны у высшего демона, а заклинание теперь доступно для изучения в 6 круге магии.
— Для руны из магического камня Уризеля было добавлено AoE заклинание 4 круга для уничтожения нежити с полным расходом маны, а обычное заклинание против нежити было перемещено во 2 круг магии.
— При использовании заклинания ‘Святой свет’ будет активироваться защитная аура с регенерацией жизни для паладинов, но на другие гильдии она будет оказывать негативный эффект.
— Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance).
— Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание.
— Количество призываемых монстров в день зависит от уровня ГГ (только для второго и третьего уровней сложности).
— Все халявные руны были вырезаны, но вместо них были добавлены книги с обучением этим заклинаниям, что по сути тоже является халявой, но теперь эти руны перед использованием придется сначала изготовить потратив на них необходимые компоненты.
— У Зуриса один раз в день в продаже появляется немного свитков.
— Заклинание уменьшения монстров теперь расходует всю ману при использовании и не действует на уникальных монстров, за которых выдаются бонусы.
Миры и локации
— В Минентале были исправлены обнаруженные баги в мешах, а также вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1.
— В Минентале были добавлены две новые пещеры, в одну из которых будет сложно проникнуть.
— В Минентале снег теперь будет идти только в области ледяного дракона (добавлены визуальные эффекты снега из мода L’Hiver Edition).
— В Минентале добавлен небольшой лес на подъеме по пути к логову каменного дракона (доступно только вместе с текстурным паком на базе L’Hiver Edition).
— В золотой шахте музыкальная тема была заменена на более подходящую.
— Добавлена измененная локация Хориниса из мода VarusBiker Edition.
— В новом Хоринисе были сделаны следующие изменения и добавления:
Добавления из мода Кузнец: Спаситель миров:
— Измененная система начисления очков обучения (только для второго уровня сложности)
— Измененные цены на зелья, свитки, охотничьи трофеи и еду
— Бонусы при поедании для трав и еды (только для тех, у которых не было бонусов в моде Безымянный)
— Альтернативная карта монстров с несколькими мелкими изменениями (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействована стандартная карта монстров)
— Усиленые параметры монстров с некоторыми изменениями
— Нулевой опыт за избиение мирных NPC, которых не требуется избивать по сюжету
