gothic 3 enhanced edition моды

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.

This is meant to enhance the overall games appearance. Bringing out the true colors and definition in the game. Giving you a sharper and clearer picture. Video’s included.

This is meant to enhance the overall games appearance. Bringing out the true colors and definition in the game. Giving you a sharper and clearer picture. Video’s included.

This small mod allows you to play Gothic III online! Explore Myrtana with your friends, and become a legend in Gothic 3 world.

This small mod allows you to play Gothic III online! Explore Myrtana with your friends, and become a legend in Gothic 3 world.

Replacement of many sound effects.

Replacement of many sound effects.

Gothic 3 RetexturedMoin Leute. Da ich durch das Streamen von Gothic 3 Aktuell wieder ans Modding gegangen bin, habe ich hier die Erste Beta meiner Mod!Ich bin noch nicht all zu weit. Ich habe lediglich einige Texturen bearbeitet wie es auch unten im Video zu sehen ist. Natürlich gibt es noch mehr wie im Video sichtbar ist in der

Gothic 3 RetexturedMoin Leute. Da ich durch das Streamen von Gothic 3 Aktuell wieder ans Modding gegangen bin, habe ich hier die Erste Beta meiner Mod!Ich bin noch nicht all zu weit. Ich habe lediglich einige Texturen bearbeitet wie es auch unten im Video zu sehen ist. Natürlich gibt es noch mehr wie im Video sichtbar ist in der

Источник

Готика 3 Лучшая сборка модов

Ksardos877

Ksardos877

Рыцарь

Итак, представляю вам ссылки на модификации для Готики 3, которые из печально известной игры делают достойного наследника Готики 2.

Подробная инструкция по установке данной сборки от @LEOPARD :

2. Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.exe ( регулярно проверяем новые версии, отдельное спасибо Zandr и команде с WoG )

5.1 Возвращение Генерала Ли 1.3b: Посмотреть вложение RGLforCM3.1.zip (содержимое архива закинуть в папку FanMods)

Установка: Распаковываем архив в папку с игрой, открываем папку ModStarter_v1_2, MDS и запускаем mds.exe, указываем папку с игрой Готика 3, выделяем Gothic3.exe и нажимаем открыть. В появившемся меню ставим везде галочки и нажимаем кнопку «Интегрировать моды», ждём окончания процесса.

Для обладателей мощных ПК скачиваем это. Для его работы требуется установить Enhanced_Visibility из пункта 4, закидываем его в папку с игрой Gothic 3\Ini, копируем с заменой. Делать это советую после начала новой игры и сохранения!

Чтобы всё это работало, внимательно выполняем пункт №4 и то, что под спойлером.

(Всё это присутствует в игре в полной мере в отличие от лжетрейлеров большинства игр). Также в этой сборке переработаны все три концовки, вас ждёт куча новых увлекательных квестов!

Картинка, которую вы получите, если используете «Для обладателей мощных ПК». (см. скриншоты)

Источник

Gothic 3 enhanced edition моды

Это сборка основных существующих глобальных модификаций на Готику 3, на русском языке.

Путем поисков в интернетах было обнаружено что на Готику 3 фактически не так много глобальных качественных модификаций(не так она популярна у мододелов) и их фактически можно пересчитать по пальцам.

Основное руководство взял с сайта который специализируется на модификациях, решил выложить сюда чтобы людям было проще ориентироваться, если вдруг они захотят вернуться в «старую добрую».

Ссылка на сборник модов и руководство будет ниже.

Все эти моды работают вместе без конфликтов (по крайней мере так утверждается). Это не сборка модов сделанная каким-то мододелом. Это по сути патч для стабильности игры + два глобальных мода + руссификация этого всего.

Других каких-то глобальных и совместимых модов, или более новых сборок на 24.02.2021 мною не найдено. Потому считаю этот сборник модов самым актуальным. Устанавливается на STEAM версию игры, запускается и работает стабильно.

— там вы можете чуть более подробно почитать об этом. Самого автора не было на форуме с 2019, потому задать вопрос ему лично в случае чего не получиться 🙂
Но ребята там разбираются в теме, потому если есть какие-то вопросы, лучше туда.

Игра запускается, игра работает, все стабильно.

В данную сборку включены следующие патчи и модификации:

00. Русификатор стим-версии

01. Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full (это Community patch v1.75.14)

02. Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11 (неофициальное последнее обновление к CP)

04. G3_Questpaket_4_Update2_for_Patch_v175 (оптимизация квест-пакета под патч 1.75)

05. Русская озвучка квест-пакета

06. Русская озвучка интро

07. CM_3.1_INT_FINAL (Content-Mod v3.1, включает в себя также Последствия 2.0.2)

08. Русская озвучка контент-мода

В самом архиве со сборкой есть очень подробная инструкция по установке (текстовый файл УСТАНОВКА. docx), которую я и скопирую сюда, :

1. Все патчи и моды ставятся в строгой последовательности!

2. Для удобства и облегчения процесса я пронумеровал каждое действие (внимательно смотрите на цифры, т.к. они в папке могут быть разбросаны не по порядку)

10. Запускаем игру до главного меню (начальный экран) и выходим (STEAM может начать устанавливать дополнительное ПО, не пугаемся)

11. из папки №09 копируем папку MDS в папку с игрой (например у меня D:\Games\Steam\steamapps\common\Gothic 3\)

12. открываем папку MDS в папке с игрой и запускаем файл mds.exe (так же от имени администратора)

Источник

Gothic 3 «2018 года»

В этом архиве вы найдете все актуальные моды на начало 2018 года. Все моды актуальны и последней версии. В сборку входят: CP 1.75.14, CP 1.75 Update Pack, QP 4.2, QP 4.2 Update и CM 3.1.
Последовательность установки:
1 Установить Gothic 3.
2 CP 1.75.14 (если не установлен)
3 CP 1.75 Update Pack (если нет то тоже ставим)
4 QP 4.2
5 QP 4.2 Update
6 CM 3.1
В сборку не входит игра Gothic 3, архив и без того черезчур большой. А теперь поговорим поподробнее об этих модах:
Community Patch 1.75.14.
Описание:
XV. Community Patch v1.75.14 (не в розничной версии)

XIV. Community Patch v1.75 (патч и розничная версия)
Основные
+ Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически.
+ Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики.
+ При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола.
+ Удалено ограничение соотношения сторон экрана.
+ Удалено ограничение частоты обновления экрана.
+ Язык текста регулируется через меню аудио.
+ Параметр «Render.DisableFocusNames» в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений.
+ Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini.
+ fmodex обновлен до более новой версии.
+ Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения «заиканий».
— Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini).
+ При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры.
— Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою.
— Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.
— Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня.
+ Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить info файлы для этих «призраков».

Анимация
— Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов.
— Животные и монстры теперь тоже погибают, когда герой «убивает» их с помощью навыка «Убийство».
— Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.

Читайте также:  настройка программ по умолчанию windows 7

Диалоги
+ Улучшена случайность smalltalk предложений.
— NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает.
+ У «Мистера Помощь» появились опции диалога «успокоить» анклав с «красными NPC» (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик «освобожденных городов». Используйте на ваш собственный риск!
+ Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы.
+ Для модостроителей: InfoType=7, адаптировано из «Отвергнутых Богов».
+ Для модостроителей: Новый параметр info файла «SuppressLog».
+ Для модостроителей: Новые info команды «Humanize», «GiveAll», «FailQuest», «JoinPlayer».
+ Для модостроителей: Новое условие «CondPlayerPartyMember».

Квесты
+ Для модостроителей: Новый тип квеста «13» (квест на заклинание), адаптирован из «Отвергнутых Богов».

Внутриигровое меню
— Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий.
+ Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription).

Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)
+ Слегка увеличено количество денег у торговцев.
+ Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
+ Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы.

Экипировка
+ Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб.

Предметы
+ Для модостроителей: Две новых команды «ShowGameMessage» и «AddQuestLog» добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов.
+ Для модостроителей: Новое свойство «FullBody» включено в Item_PS.

Расположение NPC
— Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге.

Навигация NPC
— Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок.
— Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом.
— Устранены различные причины появления скользящих NPC.

Сражение
— Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями.
+ Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC.
— Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он скастовал на них заклинание «Призыв животных».
— Теперь ледяные големы на дальних дистанциях используют заклинание «Ледяное копье».
— Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды «Attack» в info файлах.
+ Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде.
— Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата.
+ Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника.

Бессознательное состояние и смерть
— Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли «Kill» и «Defeat».
— Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою.

Поведение NPC
+ Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением.
— Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров.

Компаньоны
— Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки.
— Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности.

Навыки и заклинания
— Заклинание «Изгнание зла» больше не растрачивается на несоответствующих противников.
+ Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.

Камера
+ Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх.

Управление
— Во время ограбления для действия «Взять все» клавиша по умолчанию изменена с «Y» («Z» на немецкой раскладке) на «U».
— Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически.
— Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку «Ok».
— Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню.
+ Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним.

Только при включении «Альтернативного A.I.»:
+ Повышена частота атак во время боев на арене.
+ На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее.
— Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать стремительные атаки.
Questpacket 4.2/
Описание:
Общие:
Осуществлена совместимость с Коммьюнити-патчем 1.74. Для установки Пакета квестов v4.2 необходимо наличие Коммьюнити-патча 1.74.
Сохранения игры, созданные в Пакете квестов v4.0 или Пакете квестов v4.1, могут использоваться и дальше.
Реализован английский перевод всех строк Пакета квестов (отдельный файл SETUP).
Реализован испанский перевод всех строк Пакета квестов (отдельный файл SETUP).
Реализован итальянский перевод всех строк Пакета квестов (отдельный файл SETUP).
Предметы:
Пиво и следующие напитки превращения получили новые иконки: курица, заяц, змея, свинья, корова, олень, демон, дракон, горгулья, огр и монстр.
Интерфейс:
Во время установки можно выбрать маленький измененный компас. Если он не был выбран, то в игре не будет никакого компаса.
Исправление ошибок:
Исправлены бесчисленные опечатки и орфографические ошибки.
Гнар больше не пропускает строку диалога.
Горн больше не пропускает строку диалога.
Герой больше не пропускает при беседе с Роландом строку диалога.
Устранена проблема в диалоге при получении доспеха от Штейнара.
Исправлен заголовок квеста «Золотые времена: Торговец смертью».
Герой снова может получить 100 репутации в Готе.
Теперь появляющийся позже в игре торговец из клана Огня находится во внутреннем дворе монастыря и больше не занимает место другого торговца.
За кожу темного глорха торговцы трофеями снова дают двойную цену.
Теперь охранник ворот в Фаринге всегда передает рецепт для извлечения серы.
Неисправимые ошибки в озвучке:
У Эльбера и охранника ворот в Фаринге есть предложения, которые не произносятся. Безнадежно испорчены файлы OGG.
Несколько персонажей произносят имена других NPC не так, как в оригинале.
Content Mod 3.1
Описание:
v3.1

+ В игру добавлен новый шлем. (Бронированный шлем нордмарца)
+ В мир игры добавлены новые сундуки.
+ В мир игры добавлены новые раскопки.
+ Кое-где в мир добавлены свитки.
+ В мир добавлены сильные целебные зелья и сильные зелья маны.
+ Теперь можно найти чертеж доспехов рыцаря (см. ReadMe Zettelquests)
+ Теперь в Венгарде можно найти герб для изготовления доспехов рыцаря.
+ Теперь список торговцев Басира лежит на столе в таверне.
+ Добавлен алхимический стол в Фаринге у Типплера.
+ Добавлены предметы и монстры в пещере за водопадом возле Сильдена.
+ Добавлены новые предметы возле огров неподалеку от Бен-Эрай.
+ Добавлена стая драконов возле Гельдерна.
+ Добавлено два новых дракона.
+ Добавлен еще один маг-нежить на острове возле Бакареша.
+ Башню Ксардаса охраняют дополнительные огненные големы.
+ Теперь камеры Горна и Венцеля заперты на ключ и без мода «Последствия».
+ Добавлен ключ для двери от камеры Венцеля.
+ В Гельдерне добавлен новый свиток телепортации. (С его помощью герой телепортируется в тайное место, откуда можно быстрее добраться до Нордмара, чтобы продвинуться по основному сюжету)
+ Исправлена ошибка, когда у некоторых драконов исчезал инвентарь.
+ Добавлена новая модель меча Самуэля.
+ Добавлена новая модель меча Ангара.
+ Теперь можно найти меч Убийца орков.
+ Добавлен новый рецепт меча Убийца орков.
+ Теперь при первом посещении Венгарда больше не начинается битва.
+ Исправлена ошибка, при которой у одного пирата был такой же инвентарь, как у «Морского волка Джона».

Все моды ставятся отдельно, это не репак! Установка обычная: запускаете exe файл, пиште путь установки к игре и так у всех. Но в CM 3.1 нужно еще будет выбирать, что устанавливать.
Я собрал все эти моды в единый архив чтобы вам не надо было искать. Приятной игры.

Источник

Готика 3 Контент мод v3.1 / Content Mod v3.1

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор

Сегодня снова пришло время. Мы хотели бы представить CM 3.1.
В нём произошли некоторые изменения и улучшения в существующих модах. Мы благодарим Felsenschmiedt за создание новых доспехов.
Чтобы получить представление об изменениях, посмотрите по ссылке выше видео от Redmatix. (Опять же благодаря этой точке для создания)

Читайте также:  как в майнкрафте положить вещи в сундук быстро

Вот список изменений:

+ В игру добавлен новый шлем. (Бронированный шлем нордмарца)
+ В мир игры добавлены новые сундуки.
+ В мир игры добавлены новые раскопки.
+ Кое-где в мир добавлены свитки.
+ В мир добавлены сильные целебные зелья и сильные зелья маны.
+ Теперь можно найти чертеж доспехов рыцаря (см. ReadMe Zettelquests)
+ Теперь в Венгарде можно найти герб для изготовления доспехов рыцаря.
+ Теперь список торговцев Басира лежит на столе в таверне.
+ Добавлен алхимический стол в Фаринге у Типплера.
+ Добавлены предметы и монстры в пещере за водопадом возле Сильдена.
+ Добавлены новые предметы возле огров неподалеку от Бен-Эрай.
+ Добавлена стая драконов возле Гельдерна.
+ Добавлено два новых дракона.
+ Добавлен еще один маг-нежить на острове возле Бакареша.
+ Башню Ксардаса охраняют дополнительные огненные големы.
+ Теперь камеры Горна и Венцеля заперты на ключ и без мода «Последствия».
+ Добавлен ключ для двери от камеры Венцеля.
+ В Гельдерне добавлен новый свиток телепортации. (С его помощью герой телепортируется в тайное место, откуда можно быстрее добраться до Нордмара, чтобы продвинуться по основному сюжету)
+ Исправлена ошибка, когда у некоторых драконов исчезал инвентарь.
+ Добавлена новая модель меча Самуэля.
+ Добавлена новая модель меча Ангара.
+ Теперь можно найти меч Убийца орков.
+ Добавлен новый рецепт меча Убийца орков.
+ Теперь при первом посещении Венгарда больше не начинается битва.
+ Исправлена ошибка, при которой у одного пирата был такой же инвентарь, как у «Морского волка Джона».

ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ МОДА ПОЖАЛУЙСТА СНАЧАЛА ПРОЧТИТЕ README!
В НЁМ ЕСТЬ ОТВЕТЫ НА НЕКОТОРЫЕ ВОПРОСЫ.

Последовательность установки:
G3
CP 1.75.14
CP 1.75 Update Pack (не обязательно)
QP 4.2 + Update
CM 3.0
G3 CleanUp (не обязательно)
русская озвучка для QP и CM с Consequences + хотфиксы для неё (не обязательно)

Совместимость
Content Mod.
. совместим только с основной игрой Gothic 3.
. не совместим с аддоном Gothic 3 «Отвергнутые Боги».
. совместим с Community Patch 1.75.
. не работает без QuestPaket 4.2.
. настроен на введённый в Community Patch 1.70 альтернативный баланс.
. совместим только с текстурными модификациями.
. совместим с CP 1.75 Update Pack.

Установка
Установка происходит при помощи установщика. Вы должны согласиться с лицензионным соглашением.
Установщик обычно сам выбирает себе путь.

Путь для установки должен быть «Gothic 3». Также проверяется, установлен ли QP 4.2.

Необходимо начать новую игру, если.
. Content Mod устанавливался в первый раз.
. была установлена более старая версия мода, в противном случае могут быть проблемы.
. Content Mod был удалён.

Могут устанавливаться отдельные моды данной модификации (например, если хотим установить лишь текстуры, Content Mod, или звуки).

Также нужно убедиться, что есть свободное место на жёстком диске. Мод занимает 1000 МБ.

Если вы хотите установить входящие в состав CM другие моды, тогда нужно удалить установленные и заново выбрать те, которые вам нужны.

Установка Content Mod БЕЗ квестов из QP 4.2.
Эту опцию я добавил из-за многочисленных просьб на форуме.
Я даже спросил разрешение у Humanforce, чтобы можно было изменить QP 4.2 в этом отношении.
Состояние QP будет полностью восстановлено после удаления CM.
Теперь в Content Mod можно играть и без дополнительных квестов.
Также в мод занесены все предметы из QP.
При этом нет гарантий, что не возникнут ошибки, поэтому для CM необходимо наличие полного QP.

Удаление
Вы можете удалить мод, нажав на «Uninstall_CM_3.0.exe». Этот файл находится в папке Gothic 3.
Если вы в первый раз установили CM без квестов QP, а теперь хотите поиграть с QP 4.2, тогда вам нужно удалить мод и установить его заново, выбрав то, что вам нужно.
Состояние QP будет полностью восстановлено после удаления CM.
После удаления Content Mod вам придётся начать новую игру, иначе позже могут возникнуть серьёзные проблемы.

Этот мод изменяет следующее:

Новая броня:
+ Доспех охотника (только для NPC)
+ Доспех Торуса (только для Торуса)
+ Доспех паладина со шлемом (только для NPC)
+ Доспех призрака
+ Доспех послушника (только для Лестера)
+ Тяжелый доспех охотника
+ Бронированный рогатый шлем
+ Шлем паладина
+ Корона мага Огня
+ Шлем охотника на драконов
+ Доспех охотника на драконов
+ Мантия тёмного мага
+ Доспех генерала
+ Доспех высшего наёмника орков
+ Вторая защита Нордмар брони
+ Вторая защита тяжелых доспехов Нордмар
+ Доспех гладиатора
+ Доспех из пластин ползунов
+ Тяжелый доспех ополчения
+ Одежда пирата
+ Сломанный доспех паладина
+ Сломанный доспех рыцаря
+ Одежда пустынного разведчика
+ Закаленный доспех ассасина
+ Усиленный доспех ассасина
+ Доспех рыцаря
+ Доспех для морра
+ Мантия высшего мага Огня
+ Бронированный доспех охотника
+ Моя мантия мага Огня
+ Роба послушника

Изменена броня:
+ Новая модель у кожаного доспеха
+ Новая модель у доспеха орка
+ Доспех охотника на орков с черепом
+ Новая текстура у мантии Ксардаса
+ Новые текстуры у всех мантий магов Огня
+ Лёгкий доспех ассасина
+ Доспех ассасина
+ Новая текстура у доспеха бандита
+ Новая текстура у робы послушника
+ Переделан доспех храмового стража у Ангара
+ Новая текстура у одежды пирата
+ Порванный доспех ополчения
+ Лёгкая настройка всех доспехов, чтобы лучше вставить новую броню в игру
+ Новая текстура у среднего доспеха нордмарца

Новые головы:
+ Диего
+ Лестер
+ Горн
+ Мильтен
+ Буффорд
+ Кобрин
+ Роланд
+ Маркус
+ Георг
+ Грим
+ Ортега
+ Ли
+ Торус
+ Иног
+ Аног
+ Хавьер

Новое оружие:
+ Благородный меч
+ Убийца драконов
+ Несущий бурю (меч Ангара)
+ Освященный рудный клинок
+ Святой исполнитель
+ Меч Самуэля
+ Меч ополчения
+ Меч Стихий
+ Коготь Белиара
+ Топор воина
+ Моргенштерн
+ Закаленный топор
+ Рудная стрела

Новые щиты:
+ Сломанный щит паладина
+ Сломанный щит рыцаря
+ Новый щит паладина
+ Новый щит рыцаря

Изменены щиты:
+ Новая текстура у щита паладина
+ Новая текстура у щита рыцаря
+ Новые текстуры у деревянных щитов

Новинки/другое:
+ Мой дневник (Харад, Боспер, Константино)
+ Некоторые новые книги (о Робаре, Ли, Ксардасе и т.д.)
+ Камень превращения в дракона
+ Амулет превращения в демона
+ Много новых текстов и объектов для мини-квестов (меч Стихий, превращение в каменного дракона, доспех рыцаря)

Новые рецепты/напитки/продукты питания:
+ Напитки большого исцеления и маны + рецепт
+ Эликсир Элементов + рецепт
+ Эликсир Земли + рецепт
+ Эликсир Воды + рецепт
+ Эликсир Огня + рецепт
+ Эликсир Воздуха + рецепт
+ Эмбарла Фиргасто + рецепт
+ Масло из магического корня + рецепт
+ Компот из фруктов + рецепт
+ Компот из ягод + рецепт
+ Уха + рецепт
+ Рагу из дичи + рецепт
+ Рагу из грибов + рецепт
+ Сырая кабанина
+ Жареная кабанина + рецепт
+ Сырая оленина
+ Жареная оленина + рецепт
+ Рецепт меча Элементов
+ Рецепт Убийцы драконов
+ Рецепт топора берсеркера
+ Рецепт топора варваров
+ Рецепт доспеха рыцаря
+ Рецепт доспеха для морра
+ Рецепт тяжелого доспеха охотника
+ Рецепт рудной стрелы

Новые текстуры и модели монстров:
+ Шныг
+ Песчаный шныг
+ Волки
+ Волки у Кап Дуна
+ Волки возле Монтеры
+ Падальщик
+ Варан
+ Огненный варан
+ Дракон (огненный дракон из G2)
+ Демон Готы
+ Глорх
+ Кабан
+ Тролли
+ Мракорис
+ Пустынный хищник
+ Гоблин
+ Шершень

Новые орки:
Добавлены орки из Gothic 2.
+ Элитный воин
+ Воин
+ Шаман
+ Разведчик

Дополнительно:
+ Новые женщины
+ Новые танцовщицы
+ Новая одежда у кузнецов из Нордмара
+ Новая одежда у кузнецов из Миртаны
+ Новые виды зомби
+ У Кана новый доспех
+ Пираты
+ Альтернативные текстуры ассасинов
+ Альтернативные текстуры наемников
+ Альтернативные текстуры горожан
+ Новые текстуры мира

Торговые инвентари:
+ Охотники (у всех с такими именами, как Йенс, Крис, и т.д. Есть новые предметы, например, доспех охотника)
+ Ассасины (новые предметы, например, мантия тёмного мага)
+ Новые инвентари для ограбления
+ Повстанцы
+ Кузнецы

Рецепт меча Стихий:

Читайте также:  код подразделения в нижневартовске

Сундук Али в Фаринге.
Дан в Монтере.
Белый мракорис в Нордмаре.
Югул в Варанте.
Ур-Араш в Нордмаре.
Предводитель орков в Венгарде.

Щипцы из магической руды у Ингвара (нужно изучить навык «Сложная кража»).

Записки:
Фади в Кап Дуне.
Пиратский остров.
Басир в Монтере (лежит на столе в баре).
Торек в Монтере.

Рецепты:
Торек (инвентарь торговца).
За кузницей.

Детали:
Королевская эмблема у Келдрона в Венгарде (карманная кража, награда за квест и в его комнате). Нужно выучить навык «Сложная кража».
Эмблема орков у Закоша в Фаринге (инвентарь торговца).
—————————————————————————————
G2 Endgame:

Харад = книга в сундуке на острове около Кап Дуна
Боспер = книга в сундуке на острове около Кап Дуна
Константино = книга в сундуке на острове около Кап Дуна

Паладин = одно- или двуручной меч у мёртвого пирата на острове напротив Бакареша и шлем в инвентаре торговца Калана в Нордмаре.
Маг Огня = мантия у мёртвого пирата на острове напротив Бакареша и корона в инвентаре торговца Пирана в Нордмаре.
Охотник на драконов = доспех у мёртвого пирата на острове напротив Бакареша и шлем в инвентаре торговца Калана в Нордмаре.

Три новых набора текстур (с или без квестов QP)

Изображения текстур находятся в папке «CM_Bilder», которая может быть удалена после установки.
Папка находится в каталоге, куда была установлена Gothic 3.
Если вам не нравятся эти текстуры, вы можете их удалить. Для этого нужно удалить CM и установить ещё раз с новыми выбранными настройками.
«_compiledImage.m01» для текстур ассасинов
«_compiledImage.m02» для текстур горожан
«_compiledImage.m03» для текстур наёмников

Нужно ли начать новую игру? НЕТ

«Горожане» (сделан ZixZax) (с или без квестов QP)

Этот мод изменяет статус горожан Миртаны (т.е. рыбаков, охотников, пастухов, алхимиков и торговцев) в захваченных орками городах со сторонников орков на нейтральных.
Следовательно, если дело дойдёт до революции, никто из них больше не станет сражаться за орков.

Нужно ли начать новую игру? ДА

«Орки из Gothic 2 Lite» (с или без квестов QP)

Эта модификация добавляет в игру новые виды орков, известные ещё из Gothic 2.
При этом изменяются орки в Нордмаре и в Венгарде. Горные орки полностью ретекстурированы, пробуждая ностальгию во время игры.
Кроме того, появление этих орков объясняется в двух новых документах.

Нужно ли начать новую игру? ДА

«Орки из Gothic 2 Full» (с или без квестов QP)

Эта модификация добавляет в игру новые виды орков, известные ещё из Gothic 2.
При этом в Gothic 3 изменяются ВСЕ орки. В игре будут только лишь горные орки.

Нужно ли начать новую игру? ДА

«Прозрачное меню диалогов» (сделан WernerTWC) (c или без квестов QP)

Нужно ли начать новую игру? НЕТ

«Pre-Alpha» 1.4 (сделан xRAZORx) (c или без квестов QP)

Этот мод изменяет текстуры мира Gothic 3.
Детали можно найти на форуме: [Release] Gothic 3 Pre-Alpha mod

Нужно ли начать новую игру? ДА

«Новые меню» (с или без квестов QP)

Установщик предлагает несколько новых видов меню и HUD.
Меню CM: Голова Cпящего в качестве фонового изображения.
Меню ARCANIA: Как следует из названия, речь идёт о дизайне HUD в стиле G4 Arcania.
Меню OLD: Деревенский стиль.
Меню DARK: Очень тёмные главное и внутриигровые меню.
Оригинальное меню G3.

Нужно ли начать новую игру? НЕТ

«Монстры из Gothic 2» (с или без квестов QP)

Этот мод добавляет в G3 старые модели монстров из Gothic 2.
В установщике можно выбрать по отдельности большинство монстров.

Нужно ли начать новую игру? ДА

«Новые крики» (сделан lichtwicht & Feuerbarde) (c или без квестов QP)

Более реалистичные звуки, издаваемые людьми и орками.
Если вам не нравятся эти звуки, то вы можете заменить их.
Для этого удалите файл «Speech_German.m00» из «Gothic3\Data».
Нужно ли начать новую игру? НЕТ

«Старые звуки монстров» (сделан xalitus) (с или без квестов QP)

Звуки монстров из Gothic 2.
Просто для улучшения настроения.
Если вам не нравятся эти звуки, то вы можете заменить их.
Для этого удалите файл «Sound.mod» из «Gothic3\Data».

Нужно ли начать новую игру? НЕТ

«Доспехи фракций» (сделан George) (с или без квестов QP)

Теперь все доспехи в игре стали нейтральными для фракций.

Нужно ли начать новую игру? ДА

Во время установки я задам некоторые вопросы о конце Gothic 2 и вашем выборе во время игры.
Это изменит некоторые вещи в игре, например:

Выбор: Харад и паладин с двуручным мечом.
Во время игры герой найдёт свой дневник, в котором будут записи о его работе для Харада. Когда он прочтёт дневник, увеличится его навык кузнечного дела.

У Константино это будет алхимия, а у Боспера ловкость. (Но обоих последних дневников не будет в игре, если был выбран Харад).

Выбирая паладина с двуручным мечом, герой найдёт свой самокованный меч паладина и может выкупить свой старый шлем паладина у торговца, так как пираты уже продали свою добычу.
То же самое будет и при выборе паладина с одноручным мечом.

Харад = дневник
Константино = дневник
Боспер = дневник

Паладин = Одно- или двуручный меч и шлем.
Маг Огня = Мантия мага Огня и корона.
Охотник на драконов = Доспех охотника на драконов и шлем.

Коготь Белиара = в игре будет или нет двуручный меч Коготь Белиара.

Нужно ли начать новую игру? ДА

В версии 2.0 мод «Последствия» выходит далеко за пределы своей первоначальной цели, мир, состоящий из логичных последствий и реакций NPC.
Целью теперь является не только заслуживающее большего доверия поведение само по себе, но и в целом более правдоподобный мир (но без изменения (основной) истории).
Игра начинается с большего разнообразия брони и в некоторых случаях более подходящей брони, более автономного поведения некоторых патрулей и монстров (которые нападают в одиночку) и новых расписаний повседневной жизни в городах. Кстати, ещё есть изменённое начало, больше фоновых диалогов, настройка требований к навыкам, торговле и обучению, и многое другое.
Могут быть исправлены многие мелкие ошибки, такие, как неправильные вывески домов или кровати.
Мод не совместим с текстурами горожан и может работать только с квестами QP!
По желанию можно выбрать сгенерированную озвучку.

Нужно ли начать новую игру? ДА

Сделай игру сложнее:

стандарт: без квестов QP = 100, с квестами QP = 80, с квестами QP + Последствия = 80

с CM: без квестов QP = 70, с квестами QP = 50, с квестами QP + Последствия = 40

с Update Pack: без квестов QP: XPModifier = 100 QuestXPModifier = 90,
с квестами QP: XPModifier = 90 QuestXPModifier = 90,
с квестами QP + Последствия: XPModifier = 90 QuestXPModifier = 80
[Release] Gothic 3 v1.75 Update Pack

Настройки также могут быть изменены самостоятельно в файле ge3.ini папки Gothic3.

Нужно ли начать новую игру? НЕТ

Установка Content Mod БЕЗ квестов из QP 4.2.

Эту опцию я добавил из-за многочисленных просьб на форуме.
Я даже спросил разрешение у Humanforce, чтобы можно было изменить QP 4.2 в этом отношении.
Состояние QP будет полностью восстановлено после удаления CM.
Теперь в Content Mod можно играть и без дополнительных квестов.
Также в CM занесены все предметы из QP.
При этом нет гарантий, что не возникнут ошибки, поэтому для CM необходимо наличие полного QP.

Полный установщик Content Mod 3.1 (1.09 ГБ):
World of Gothic

Поддерживаются немецкий, английский, русский и польский языки.

Источник

Компьютерный онлайн портал