Здесь собраны полезная информация по игре для НАЧИНАЮЩИХ игроков:
1. Настоятельно советуем прочесть мануал, все равно самостоятельно разобраться во всем не получится.
Мануал периодически обновляется разработчиками по мере добавления новых функций.
2. Настоятельно рекомендуем пройти обучающие миссии встроенные в игру. Для Операция звезда настоятельно рекомендуется воспользоваться встроенным в игру помощником «РЕЖИМ ОБУЧЕНИЯ ВКЛ.» Помощник конечно надоедлив но информативен.
3. Полезная информация по механике игры находится в GraviteamWiki http://ru.gravitac.shoutwiki.com/wiki/
4. Видеоролик объясняющий основы геймплея «Миус-фронт» (на русском) http://www.youtube.com/watch?v=UI7XTm1Rv-Q
Видеоролик подробно объясняющий что такое «Уровень командования» https://www.youtube.com/watch?v=M5tqwO5h3I0
Серия видеороликов на русском языке, подробно демонстрирующая gameplay игры Graviteam tactics «Операция звезда» (по поводу свидомости автора видео все вопросы пожалуйста адресуйте ему на ЕГО КАНАЛЕ!) http://www.youtube.com/user/JumoGames?feature=watch
5. Видеоролик объясняющий как правильно пользоваться модификаторами команд, и на сколько от этого зависит результат. http://www.youtube.com/watch?v=hkB02d55fGE&featur..
Главное запастись терпением, эта игра не дается легко, за вечерок её не освоить, но если вы проявите терпение, то вскоре она вас щедро вознаградит незабываемыми эмоциями, удачи 😉
От себя добавлю то чего возможно нигде не найдете выше.
Значение цвета сигнальных ракет
Для каждой стороны своя раскраска
Команда Оборона; Разведка; Атака; Целеуказание (авиа); Целеуказание; Прочее; Осветительная
Тактические коммуникационные обозначения (над юнитами)
Так же смотри стр.29 мануала к игре Миус-фронт!
Что бы задать направление приказа нужно выбрать приказ через «пробел»(ЛКМ) или hotkeys (клавишей) и зажав ПКМ задать направление.
Что бы вернуть дефолтные значения модификаторов для приказов надо нажать Esc и выбрать пункт «Настройки приказов на движение в значение по-умолчанию».
На оперативной фазе механизированные подразделения могут совершать глубокую атаку (на 2 клетки) если зажать Ctrl при инициировании атаки.
Расчет дальности хода на оперативной карте (дальность «шага» отрядов).
п.5-7 снижают скорость до пешеходной.
Для боевых групп работает точно также
Если вам нужно поставить дым онмап средствами, то: Для минометов, гаубиц, некоторых танков, САУ и т.д., доступна команда стрельба по земле для командира взвода (батареи). Если поставить расчетам орудий режим скрытности (модификатор «скрытно»), то огонь будет вестись дымовыми снарядами.
Видеоурок по работе с резервами и тяжелым вооружением.
Видео на английском, так что включите субтитры и выставите в настройках видео русский язык. — Серия видеороликов на английском с подробным пояснением различных игровых механик и моментов. В роликах присутствуют субтитры, в настройках видео можно включить русский гуглоперевод (коряво, но в принципе все понятно).
Гайд по работе связистов и механизму внутреигровой системы связи (на русском)
ВАЖНО В этом гайде имеется неточность: связь всегда строится по схеме отделение=взвод=рота=батальон и информация передается именно в такой последовательности от командира звена к командиру. Комбат не имеет прямой связи со стрелковыми взводами. У ротных командиров так же бывают отделения связистов, которые связывают взводы роты с командиром. Помимо телефонной связи в игре так же присутствуют голосовая (
100м), сигнальная (далеко), радиосвязь. В общем вся система связи подчинена единым правилам, однако близкорасположенные юниты из разных подразделений могут обмениваться данными и напрямую. При этом командир более высокого ранга может подчинить себе другого командира с меньшим уровнем и тем самым включить его в свою систему передачу данных.
Правильное применение приказов и модификаторов
Гайд по правильному управлению своими войсками:
Подробное руководство на русском от разработчиков, о том как правильно использовать on-map артиллерию и связистов.
Для тех кто не в курсе: Если вы ставите длительность боя меньше двух часов, то ИИ играет против вас по упрощенной схеме, используя только самые быстрые из доступных вариантов действий. Если вы хотите играть против умного противника, ставьте бой на 2 или 3 часа! Многие не понимают почему так и не верят в то, что ИИ в игре умный. А все на самом деле очень просто: только на то, что бы провести разведку позиций игрока, найти слабое место, перегруппировать и передвинуть войска на рубеж атаки, на карте размером 3х3км, у ИИ может уйти час, а то и полтора, это без учета самой атаки. Поэтому чем короче бой тем меньше вариантов действий остаётся у ИИ, он отсекает те тактические схемы, которые не уложатся в тайминг.
Так что снижая длительность боя вы сами себе делаете игру более унылой и предсказуемой. И да это информация от разработчиков, а не только личные наблюдения.
ВИДЕОУРОК по работе АРТИЛЛЕРИИ
Небольшой но доходчивый гайд по управлению on map артиллерией в игре
P.S. Если корректировщиком является командир огневого взвода, а не батареи, то в автоматическом режиме он будет наводить огонь только подчиненных ему лично орудий но не всей батареи!
У игроков, особенно начинающих, частенько полыхает из-за того, что кто-то кого-то не видит, а «ДОЛЖЕН» Вот ответ о том как работает сама система ИИ юнитов от Андрея:
1) ИИ использует жадный алгоритм, если он уже видел и распознал какую-то цель, то она для него более приоритетна, нежили новая НЕРАСПОЗНАННАЯ. 2) ИИ некоторое время помнит о виденных ранее целях. 3) ИИ работает ДЛЯ КАЖДОГО члена экипажа/отделения в отдельности (не для машины/юнита в целом. ). Нет никакого ИИ танка, машины, самолёта, космического корабля, есть только ИИ членов экипажа: командир, наводчик, механ и т.д. 4) Каждый член экипажа имеет свои «глаза» и смотрит ТОЛЬКО в свои прицелы, он не видит то, что видит другой член экипажа. А наличие LOS и LOF это лишь игровая функция, которая информирует игрока, о наличии технической возможности В ПРИНЦИПЕ видимости или выстрела (есть/нет препятствия на линии), но не о том видит ли кто-то эту цель. 5) Если член экипажа занят каким-то делом (например заряжает орудие), то он не смотрит в свои прицелы в этот момент, более того он смотрит только в 1 прицел одномоментно, а не во все имеющиеся разом. 6) Увидев цель ИИ должен её еще распознать, и определить нужно ли и как её атаковать (это требует времени). 7) Все действия членов экипажа требует некоторого времени на осуществление, в т.ч. и передача информации внутри экипажа. 8) Дым, пыль (в том числе от выстрела) затрудняют наблюдение и снижают скорость распознавания. 9) В движении распознавание (и прицеливание) работает хуже, чем в неподвижном состоянии.
П.С. ИИ юнитов это скорее набор рефлексов и алгоритм выполняемых действий каждой его составляющей.
Наткнулся на интересный комментарий от разработчиков по поводу механики движения на оперативной карте (вдруг кто не в курсе):
Автор сообщения: andrey12345 V2.0 Я хотел бы отметить несколько моментов:
Graviteam tactics mius front читы
Post your mods and/or links to them here.
No discussions in this thread, please (create a new one).
Выкладывайте ваши модификации и-или ссылки на них здесь.
Пожалуйста, без обсуждений в этой теме (создайте новую).
Red Orchestra 2 Sound Mod
Replaces following vanilla sounds to RO2 small arms sounds:
This mod aims to be as authentic and immersive as possible. High quality sound samples of real weapons, tanks, etc. are used or at least something which comes close.
Keep in mind that I am frequently working on it and check out the Changelog or comment section for new updates. It is recommended to use this mod as stand-alone, do not mix it with other mods if you want a more consistent experience.
Pls subscribe if you want to get updated for new creations https://www.youtube.com/watch?v=I56sNWgoseo
NOTE: follow the link to my thread and supscribe to it for new updates relating my mod
My collection of submods for Nightpostman’s Skin mod:
Splittertarn Helmet covers for Nightpostman’s winter skin update:
Nonhistorical mod I made because I wanted to see how much better semi auto rifles performed in comparison to bolt action rifles, and I also really like G41 rifles despite its historical issues.. Should replace most of the captured Soviet K98s as well. K98 grenade launchers are unchanged. From my experience they seem to do much worse (really inaccurate compared to the K98, where a experienced soldier can hit a stationary man in 1-2 shots from
Load instead of Nightpostman’s config files and load the config files at the top of the load order over the database files, all credit for creation of the files only goes to him, once again I only renamed several words in a config file..
Graviteam Tactics
Особенности включают в себя гибкий ИИ, который выбирает лучшую стратегию, основанную на динамическом поведении, а не заранее заданном сценарии действий, позволяя проходить игру множество раз без потери интереса. Модель реального поведения солдата, которая принимает во внимание усталость и мораль, а также уровни опыта, которые вместе влияют на эффективность ведения боя. Управление в игре практически полностью исключает навязчивый микроменеджмент, и большинство приказов можно отдать любой группе войск.
Игра не является новой, данная серия прошла долгий путь: «Линия фронта: Битва за Харьков», «Achtung panzer: Харьков 1943», «Achtung panzer: Операция звезда» и вот теперь выходит под брендом «Graviteam tactics». За это время было выпущено около 10 различных дополнений в рамках серии, освещающих как разные эпизоды Великой отечественной, так и разные послевоенные конфликты.
DLC «Волоконовка 1942»
1) Новый район боевых действий западнее села Волоконовка на правом берегу р.Оскол, Белгородской области, РСФСР. 2) Две новые операции за РККА и Вермахт.
DLC «Красная поляна 1943»
DLC «Операция Хуппер 1988»
DLС «Щит Пророка 1979»
DLС «Жаланашколь 1969»
1) DLC посвящено приграничному конфликту СССР и КНР в районе озера Жаланашколь в 1969 году. 2) Новый район возле оз. Жаланашколь (36 кв.км) на советско-китайской границе. 3) Две новых операции за пограничников СССР и НОАК, показывающие реалистичную версию событий. 4) Операция за НОАК, показывающая Китайскую версию событий. 5) Техника: БТР-60ПБ, ГАЗ-66, Ми-4. 6) Вооружение пехоты: AKM, Type 56 SAR, РПГ-2, РКГ-3, РПК, РПД, СВД, бронежилет 6Б5 (в быстром бою). 7) Новые пехотные юниты: солдаты и командиры НОАК, пограничники СССР
1) Новый полигон Шиловский плацдарм под Воронежем, размером 80 кв.км.
2) Две новых операции начала июля 1942г., за РККА и за Вермахт (по 13 ходов)
ЗДЕСЬ ПРЕДЛАГАЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ ВСЕ НОВОСТИ КАСАТЕЛЬНО ТАКТИЧЕСКОЙ ЛИНЕЙКИ ИГР СТУДИИ.
В разработке так же находятся следующие игры:
«Миус фронт»
Это будет новая игра, а не дополнение как предидущие. Новая игра серии, станет как и «Операция звезда» базой для создания новых DLC, в игре ожидается много изменений в геймплее, в частности введение на тактическую карту различных вспомогательных подразделений и артиллерии, в т.ч. введение на карту offmap артиллерии. Сам сюжет Миус фронта как следует из названия осветит драматические события развернувшиеся в 43г. на берегах р.Миус (Украина), при штурме нашими войсками одноименной немецкой оборонительной линии. В дополнении ожидается много новых юнитов и техники, в т.ч. такие как СУ-152 и StuIG 33 ausf B, а так же новый большой полигон и несколько операций на нем. Миус ближайший к завершению проект студии, дата выхода пока не обозначена.
События перенесут игрока в 1939г., в советско-японский вооруженный конфликт, произошедший у реки Халхин-Гол, ставший важной вехой в цепи событий, предотвративших вступление Японии в войну против СССР на стороне Германии в тяжелые годы ВОВ. Новый большой полигон, новоя сторона конфликта Япония, и много аутентичной техники для обеих сторон, в т.ч. БТ-5, Т20 «Комсомолец», ТиП94, ТиП95 Ха-Го и т.д.
Игра осветит события происходившие на Синявинских высотах у п.Синявино под Ленинградом летом 1942г.,попытку прорыва блокады Ленинграда, ожидается большой район операции и много новой техники и пехоты, в т.ч. «панцерная пехота» РККА, ХТ-26, Т-34(Экранированный) и т.д. Пока не ясно будет ли это самостоятельная игра или DLC для «Миуса».
Наиболее близка к релизу игра «Миус-фронт»
Graviteam tactics mius front читы
FAQ составлен из вопросов по игре Graviteam tactics: Операция звезда, возможно не все ответы актуальны для Миус-фронта.
Как юниту указать цель, вроде навожу он не хочет атаковать цель. Может я что-то не правильно делаю! Ответ Выбор цели, обводите рамкой группу или объект и все.
Как использовать off-map артиллерию? Ответ Механизм такой: 1. Выбрать корректировщика. 2. ПКМ на круг наведеня и переставить его в нужную точку. 3. Снизу справа на панели информации о юните, ближе к панели приказов значек с пушкой, нажать его, повится доп. меню, там ряд параметров в т.ч. и тип боеприпасов. Выбрать нужное и нажать в конце списка завершение.
Как заставить взвод не перестреливаться с окопавшимся противником а бежать к окопам что бы там завязать ближний бой. Ответ 1) Дополнительно в приказе «атака» указать модификатор «быстрое движение». 2) Вместо приказа «атака» дать приказ на движение, с модификатором быстро. Однако это все чревато, если противник не достаточно подавлен огнем, добежать до него мало кому удастся. Оптимальный вариант предварительно всеми силами подавить противника, в течении не менее 3-5 минут, используя в т.ч. приказ огонь по местности, и любые имеющиеся тяж. вооружения, а потом частью сил совершить рывок к позициям, приказом атак + быстр. движение, но все зависит от расстояния и от местности.
Как отменить атаку после нажатия кнопки конец хода? Ответ Не всегда это возможно, но СКМ по атакующему/атакуемому подразделению.
На что влияет конкретно изменение сложности игры, просто у ии больше юнитов или он станет умнее?? Ответ Подробней составляющие Сложности игры можно поглядеть в настройках в разделе №5. Вкратце: 1) Можно изменить количество получаемой информации о противнике 2) Можно изменить опыт войск противника 3) Можно изменить снабжение противника 4) Можно менять скорость восстановления командной «маны»
Как наводит свои миномёты на цель? Ответ На панели приказов командира минометной батареи есть кнопка «огонь по площади» при помощи которой назначается точка куда батарея будет вести огонь, при этом точность огня зависит от того видит ли командир цель. Важным является то, что бы у командира была установлена связь с батареей, иначе ничего не выйдет.
Почему моя пехота не может рыть траншеи в режиме расстановки? Ответ Инженерное оборудование позиций возможно не с первого хода, т.е. подразделение должно простоять на одной точке более 1го оперативного хода, тогда около его иконки на опер. карте появляется соотв. значок «гребенка», что означает возможность окапывания на тактической карте. При этом чем больше ходов отряд простоит тем более качественные окопы можно сделать (всего по 3 вида)
Однако есть сл. моменты: — не на любом типе местности можно создать окопы, квадраты обозначенные пунктиром не подходят для окапывания. — подразделение может окапываться только в том квадате (1х1км) в котором его стартовые позиции (но это ограничение снимается в настройках).
Как в бою пополнить боезапас подразделения? и вообще есть такая возможность? Ответ В бою пополнить БК по сути нельзя, единственный вариант это подвести отряд на место, где есть убитые свои или на стартовые позиции, где остались ящики с боеприпасами, возможно они что-то подберут. Ну и еще орудия и тяж. вооружение находясь близко друг к другу обмениваются БК.
Как работают связисты и что с ними делать? И как полевая (не офф-мап) артиллерия стреляет с закрытых позиций? Рядом с орудием должен находится командир взвода, к которому оно привязано? Или есть наблюдатели-корректировщики. Также, есть ли возможность посмотреть, у кого есть средства связи, а у кого их нет? Ответ 1) Связисты нужны для прокладки линий связи. Вроде как (точно, до сих пор, не понял), проложенная связь влияет на расход ресурсов у синей полоски вверху экрана. Связистов лучше отдавать ИИ, так они сами будут бегать между взводами и прокладывать связь. 2) Нужно просто у командира орудийного взвода отдать приказ стрельбы по площади. Если ком.взвода видит цель, точность улучшается.
Как лучше использовать ИЛ-2, что они могут? Они лучше действуют на зимних или летних картах? Лучше отправлять ил-2 уничтожать врага самому или во время авианалёта нтоже атаковать наземными силами и насколько это эффективно? Ответ Лучше, когда в момент налета силы врага вскрыты вашими войсками, при этом нет большой разницы видит корректировщик цели с земли или нет, т.к. средств связи все-равно нет. Хотя если выделить корректировщика и дать ему «приоритетную цель» на определенном враге, то солдат подаст визуальный сигнал самолету (фиолетовая ракета), и ЕСЛИ тот её увидит, то будет атаковать. В целом стоит подгадывать так, что бы самолеты появлялись над полем боя в момент огневого соприкосновения с врагом, а уж на сколько эффективно они отработают зависит чисто от везения.
Связистов можно как угодно расположить, это повлияет только на то, как быстро они физически смогут проложить связь. У фашистов кое где есть еще связист с рацией, как он работает я не в курсе.
Стрельба с закрытых позиций возможна, как в автоматическом режиме, так и по непосредственной команде игрока «огонь по площади» (при этом тот через кого дана команда огонь по площади должен наблюдать цель и иметь связь с огневыми средствами, т.е. тот же принцип что и с автоматической наводкой).
На счет «других командиров», Гравитим говорят что да.
При этом ситуация примерно такая есть допустим рота в обороне, со взводного ОП заметили врага, по связи передали координаты ротному, ротный на верх в батальон, если рядом с ротным или батальонным командером есть командир батареи, который имеет связь со своими орудиями, то теоретически он наведет огонь по этим данным (если стоит «свобода ИИ»), но задержка такого удара понятно будет большой. Я честно скажу в игре такого не наблюдал или скорее не могу сказать было такое или нет. Но Гравитимы говорят что работает так.
Такие отряды нужно просто выводить в тыл на другие квадраты 😉
Ну и так для информации внутри взвода можно распускать отделения, л.с. этих отделений будет пополнять другие отделения взвода/экипажи, если в них есть потери. ОДНАКО раненые (в т.ч. и легкораненые) просто исчезнут (типа отправятся в тыл). К слову не обязательно распускать отделение, что бы пополнить другое внутри взвода, можно просто навести ПКМ и во всплывающем меню выбрать «пополнить лс» и в это отделение добавятся бойцы из других. Точно так же пополняется БК и топливо. А если надо что бы пополнение НЕ брали из какого-то конкретного отделения взвода, то ЛКМ на это отделение и установить «замок», т.е. заблокировать, тогда с него ничего не будет изыматься. А если поставить воскл. знак («!»), то при снабжении припасы пойдут в первую очередь в это отделение.
чем идти на окопы(танков,ПТО, артиллерии нету), как пехотой отбиться от БТР ов? Ответ в такой ситуации лучше вообще не атаковать, но если очень надо, то стоит создать значительный перевес сил в свою пользу, а саму атаку вести в несколько этапов, одни прикрывают огнем, другие атакуют. Что касается пехоты против БТРов, то если это ганомаги, то там нет крыши и пехота своим огнем может выбить экипаж, а так вообще подпустить поближе и закидать гранатами.