гундабад властелин колец майнкрафт

Gundabad Uruk

Gundabad Uruk

Gundabad Uruk

Gundabad Uruk

The Fellowship of the Ring, The Bridge of Khazad-dûm

Gundabad Uruks are the elite unit of the faction Gundabad. They wield Gundabad Uruk weapons which have the same base strength as Uruk equipment and wear Gundabad Uruk armour. They are much stronger than regular Gundabad Orcs.

Despite popular belief, they are in fact canon, and are meant to represent the huge Orcs of Bolg’s bodyguard.

Contents

Behaviour [ ]

They will make Orc noises like other Orcs and Uruks, they eat maggoty bread and attack enemy factions if they come within their sight range. They will see and hunt you down if you come within 16 blocks of them if you have negative alignment with Gundabad.

Spawning [ ]

They spawn in the Misty Mountains and Grey Mountains at night, and commonly in the caves under the mountains. They will also spawn in Gundabad invasions anywhere. In Public Beta 29 their spawning rate was decreased.

Drops [ ]

They drop Orc bones, rotten flesh, maggoty bread, coins, Orc draught and Uruk steel ingots and rarely the armour pieces and weapon they are wielding.

‘There are Orcs, very many of them,’ he said. ‘And some are large and evil: black Uruks of Mordor.’
Drop Rarity Quantity Image
Rotten Flesh Common 1-2
Orc Bone Common 1
Orc Draught Uncommon 1
Maggoty Bread Uncommon 1-2
Pouch Uncommon 1
Uruk Steel Ingot Uncommon 1
Gundabad Uruk Cleaver Rare 1
Gundabad Uruk Dagger Rare 1
Poisoned Gundabad Uruk Dagger Rare 1
Gundabad Uruk Battleaxe Rare 1
Gundabad Uruk Bludgeon Rare 1
Gundabad Uruk Spear Rare 1
Gundabad Uruk Pike Rare 1
Gundabad Uruk Helmet Rare 1
Gundabad Uruk Chestplate Rare 1
Gundabad Uruk Leggings Rare 1
Gundabad Uruk Boots Rare 1

Hiring [ ]

These Gundabad Uruks can be your bodyguards for 350 alignment and 40 silver coins, and +400 alignment and 60 silver coins for the archer variant. They can be hired from Gundabad Orc chieftains, who spawn in Gundabad Orc camps. As always, as one’s alignment increases, price decreases.

Advantages Disadvantages
Strong armour and high health Relatively expensive
Strong weaponry Cannot ride Wargs
Can be hired pretty much anywhere in the West Need to pledge
Not weakened by daylight

Speechbank [ ]

Источник

Мглистые горы

Мглистые горы

География

Суб-биомы

Флора

Ближайшие биомы

История

Добавлен в

Мобы & Структуры

Фракции

Мобы и животные

Риск нападения Бандитов

Вторжения

Торговцы

Cтруктуры

Разрушенная гномья шахта
Каменные руины
Подземелье орков

Мглистые горы полностью покрыты толстым слоем снега и состоят только из высоких гор, иногда достигающих высоты вплоть до уровня 250. Снежный покров начинается с y=94.

Не рекомендуется обосновываться в данном биоме, так как ландшафт крутой и полон гундабадских орков, уруков и варгов, но с другой стороны, это единственный биом, где можно добыть залежи мифриловой руды.

Под путевой точкой «High Pass», на высоте около y=15, можно найти Голлума, в ближайшей пещере. Для достижения результатов в поставленной цели, принести как можно больше сырой рыбы, удочку и чрезмерное терпение.

Туман, окутывающий весь горный хребет, довольно сильно затрудняет перемещение по данному биому. Избежать это можно, используя факела в качестве освещения. Также туман в Мглистых горах можно отключить в конфигурации мода.

Войдя в предгорья или сами Мглистые горы, вы получите достижение «Холод гор». Восхождение на гору в Мглистых горах выше уровня облаков также даст вам достижение «Альпинист».

Содержание

Суб-биомы [ ]

Предгорья Мглистых гор [ ]

Этот регион задаёт границы Мглистых гор и отличается менее холмистым рельефом, а также отсутствием снега и тумана. Горы, встречающиеся в предгорьях, в основном не подвержены растительности, в то время как на самих предгорьях растут ели и лиственницы (но почти без цветов, трав или других растений).

Варианты [ ]

Разнообразные варианты биома имеют только предгорья.

Предгорья Мглистых гор закодированы как горный вариант стандартного биома Мглистые горы Этот вариант по умолчанию имеет два собственных варианта: лес и лёгкий лес.

Мглистые горы являются родиной гундабадских орков, которые тревожат северные земли со своих баз — горы Гундабад, горы Грам, города гоблинов и Мории, которых ещё нет в моде.

До Public Beta 24 в этих горах могли появляться мобы, имеющие отношение к Изенгарду.

Структуры [ ]

В данном биоме появляются следующие две структуры:

Источник

Дикие земли

Дикие земли

География

Суб-биомы

Флора

Общая и умеренная растительность.
Только на юге:
Берёза, бук, клён, осина,
каштан, чёрный ирис.
Только на севере:
Пихта

Ближайшие биомы

История

Добавлен в

Мобы & Структуры

Фракции

Мобы и животные

Риск нападения Бандитов

Вторжения

Торговцы

Cтруктуры

Эти земли разделены на две части и контролируются королевством Дэйл.

Дикие земли — огромная и пустынная территория. Большая часть этих земель представляет собой равнины, редко утыканные деревьями. Есть и небольшие лесные участки (которые могут представлять собой даже густые леса), и, граничащие с морем Рун, холмы.

Среди редко разбросанных каменных руин невозможно обнаружить признаки жизни. Единственными обжитыми частями Диких земель являются Дэйл, Эребор (земли, контролируемые Дэйлом и находящиеся севернее на границе с Лихолесьем. Другое название — Одинокая гора) и не столь далёкий Эсгарот на Долгом озере. Пейзаж здесь усеян валунами.

При первом посещении Диких земель, игрок получит достижение «Восточная граница».

Содержание

Суб-биомы [ ]

Северные Дикие земли [ ]

Эта часть Диких земель находится между Серыми горами на севере и Дэйлом на юге. Вместо сил Мордора и Дол Гулдура, эту часть земель полностью контролирует Гундабад. Пейзаж схож с южными Дикими землями. Заметным различием является отсутствие каштанов и присутствие сосен и пихт.

Стоит заметить, что Восточная излучина и Долгие болота технически не являются суб-биомами, но при их посещении вы открываете все путеводные точки в Диких землях.

Восточная излучина [ ]

Восточная излучина — биом на восточной окраине Лихолесья. Это безжизненный биом, в котором встречаются лишь сухие деревья. Многие деревья были срублены древними людьми Рованиона, а остатки были сожжены орками Дол Гулдура и балхотами. Биом представляет собой квадрат, врезающийся на юго-востоке в Лихолесье. Среди травы можно увидеть чертополох и лён. В данном регионе очень много кроликов, иногда можно встретить орков.

Долгое болото [ ]

Это биом на восточной границе Лихолесья. Здесь очень много трясины, воды, глины и растительности. Местность очень туманна, а вокруг летают бабочки. Здесь можно встретить Дикий кабанов, кроликов, кур и других животных. В Долгом болоте произрастает много камыша и травы, редко можно увидеть цветы.

Разновидности [ ]

Дикие земли определяются, как «нормальный сосново-дубовый биом». Это значит, что данная локация имеет разнообразный ландшафт и большое количество лесов. Различают следующие разновидности:

Структуры [ ]

Среди пустоты и шпилей из каменных кирпичей можно найти лишь лагеря орков и руины старых домов.

Этими землями правят Орки. Днём они прячутся от солнечных лучей, а ночью выходят на охоту. На юге можно встретить орков Дол Гулдура, Гундабада и Мордора. А северная часть полностью находится под контролем гундабаских орков.

Растительность [ ]

Преобладающими деревьями здесь являются дубы и ели. Вокруг можно увидеть очень много мёртвых деревьев. На юге чаще встречается дуб и каштан, а на севере — ель, сосна, пихта. На севере подлесок весьма обычный для климата Диких земель, а на юге он более пышный. Юг является домом для чёрных ирисов и разных видов хризантем, которые растут в более плодородных регионах данного биома.

Источник

Гундабад Обзор мода Властелин колец MINECRAFT BETA 32 #12

Показать панель управления

Комментарии • 25

Здравсвуйте,Робин.Я хотел спросить у вас про нашествия.Разве это дает смысл?Вы просто призываете войска на вражескую территорию.Или же там захват земель?Обьясните поподробнее,пожалуйста.

Но мне кажется,что дешевле и лучше нанимать по одиночке воинов.

mr.fitka хороший вопрос, захвата земель нет, думаю что позднее добавят. Однако используя эти войска можно расчистить территорию от врагов, для постройки той же самой крепости, и войска остаются пока не умрут, и могут спокойно оборонять вашу крепость.

Робин, Когда следующий стрим

Стримов не будет пока что

Привет Робин.Когда будет стрим и что Ты будешь делать на нем

Источник

Королевство орков Гундабада

Содержание

[править] Королевство орков

Королевство орков Гундабада

Территории, контролируемые орками Гундабада накануне Войны Кольца

Орки Гундабада стали серьёзной силой на севере Средиземья во второй половине Третьей Эпохи, благодаря выгодной стратегической позиции угрожавшей землям по обе стороны Мглистых гор на протяжении сотен лет.

[править] До создания государства

Не имея, в отличие от своих южных родичей, вождя, орки Гундабада, тем не менее, были более организованы и не менее опасны, чем орды, обитавшие в Мглистых горах. Видимо, они представляют собой менее всего выродившихся орков, более близких к тем, что бежали из Белерианда после Войны Гнева.

Формально, эти орки готовы были вновь подчиниться сильному владыке, но долгое время некому было призвать таких могущественных союзников, выгодно отличающихся от прочих орков своей силой и выносливостью.

[править] Времена Ангмара

Наконец, в 1300 г. Т.Э. Король-Чародей, желая создать северный фронт и отвлечь от поисков Кольца врагов Саурона, прибыл на север Средиземья, где сумел обьединить осевших здесь троллей, орков, людей-холмовиков и прочих обитателей Ангмара, создав единое государство. Костяком его войска, особенно на ранних этапах, стали орки Гундабада, которые учавствовали во всех компаниях Ангмара в войне с княжествами дунэдайн.

В 1975 году Арнор был сокрушен, а последний его король, Арведуи, погиб во льдах Форохела. Орки начали грабить и терроризивать людей Эриадора, упиваясь победой над своим врагом. Но вскоре о

[править] Угроза Северу

Краткая передышка наступила в 1981 г. Т.Э., когда гномы пробудили Балрога, и их королевство в Мории погибло. У орков появилась надежда, что чаша весов вновь перевешивает в их сторону.

Но в 2063 г. Т.Э. Саурон покинул Дол-Гулдур, и Свободные народы восстановили своё превосходство на севере, а Гундабад оказался на грани уничтожения.

Через 200 лет гномы из Эребора начали селиться северней, в Серых горах, где немедленно развязали

В 2480 г. Т.Э. Саурон заселил Морию своими слугами, а также начал укреплять Мглистые горы, желая отрезать Рованион от Эрегиона. Но окончательно фортуна повернулась лицом к Гундабаду в 26-ом веке Третьей Эпохи, когда драконы пришли с севера и атаковали колонии гномов в Серых горах, убив в 2589 году короля гномов Даина I, заставив гномов отступить обратно в Эребор и Железные горы.

[править] Закат и гибель

Это стало одной из причин, которая привела к началу в 2793 году войны между семью домами гномов и орками Мглистых гор, в которую на позднем этапе вмешались и орки Гундабада. В ходе войны Гундабад был захвачен гномами, а его население было полностью истреблено.

Но несмотря на победу в войне, огромные потери гномов вынудили тех уйти из этих мест, и вскоре орки Мглистых гор вновь колонизировали Гундабад, но теперь от него не оставалось и тени той силы, какой он когда-то был. Новый Гундабад дожил до уничтожения Кольца Всевластия, но затем был окончательно разрушен.

[править] Образ Гундабада

В The Lord of the Rings: War in the North Гундабад является одной из посещаемых локаций. Здесь он представлен в виде древней гномьей крепости, ныне занятой огромный войском Агандаура. В ходе сюжета разрушается главными героями.

Источник

Читайте также:  чем отстирать синюю ручку с белой одежды
Компьютерный онлайн портал