Читы на Half Life 2: все чит-коды, консольные команды
Абсолютно все читы для легендарной Half life 2: чит-коды, консольные команды (оружие, гравипушка, бесконечные патроны, god mode).
Half-Life 2 по праву можно считать одним из самых значимых проектов в жанре шутеров от первого лица. Valve предложили игрокам увлекательный и разнообразный игровой процесс со множеством инновационных геймплейных механик, который даже сейчас, спустя более чем тринадцать лет с момента выхода сиквела, смотрится свежо и интересно. Всем желающим снова приобщиться к бессмертной классике предлагается к ознакомлению список читов и консольных команд для этой игры.
Ввод чит-кодов нужно осуществлять через консоль, которая становится доступной по нажатию клавиши тильда “
”, по совместительствую являющейся буквой Ё на большинстве клавиатур с русской раскладкой. Если по нажатию консоль не открывается, надо ее активировать вручную. Делается это двумя способами:
Чтобы остальные коды в игре заработали, первой введенной командой должна стать “sv_cheats 1” – она активирует читы. Если вы захотите заблокировать возможность использования читов, нужно будет прописать аналогичную команду, но уже с параметром 0. Аналогично включаются/отключаются любые команды, работающие по принципу включить/выключить (on/off).
Основные читы для Half-Life 2
В основном, здесь перечислены консольные команды, позволяющие видоизменить игровой процесс, получить определенные преимущества перед компьютерными противниками.
Идентификаторы оружия
| 357 | ID револьвера “Магнум” |
| alyxgun | дает игроку пушку, с которой бегает его напарница Аликс |
| ar2 | идентификатор импульсного автомата |
| bugbait | идентификатор фероподов |
| crossbow | ID арбалета |
| crowbar | фирменная монтировка Фримена |
| physcannon | гравитационная пушка |
| pistol | идентификатор обычного пистолета |
| rpg | РПГ с лазерным наведением |
| shotgun | идентификатор дробовика |
| smg1 | ID автомата SMG с подствольным гранатометом |
| stunstick | идентификатор дубинки. При использовании с кодом give weapon, она появляется не в инвентаре, а под персонажем. |
| frag или grenade | граната |
Идентификаторы различных расходников
Чтобы получить в распоряжение какой-либо расходный материал или предмет, нужно прописать в консоли код give item_[ID предмета]. Перечень идентификаторов опубликован в таблице ниже.
| box_buckshot | боезапас для дробовика |
| box_mrounds | патроны для автоматического оружия |
| box_sniper_rounds | заряды для снайперского оружия |
| box_srounds | пистолетные патроны |
| healthkit | появление крупной лечилки |
| healthvial | появление небольшой лечилки |
| battery | спаун батареек для костюма |
| suit | спаун костюма |
| ml_grenade | ракеты для РПГ с лазерным наведением |
| ar2_grenade | снаряды для подствольного модуля автомата |
Управление параметрами гравипушки
| physcannon_maxforce [значение] | Управление силой, с которой гравитационная пушка отбрасывает объекты. |
| physcannon_maxmass [значение] | Изменение допустимого размера объектов, способных быть притянутыми гравипушкой. |
| physcannon_pullforce [значение] | Изменение скорости притяжения объектов. |
| physcannon_tracelength [значение] | Редактирование предельного радиуса работы гравитационной пушки. |
| physcannon_cone [значение] | Редактирование радиуса работы гравипушки, в пределах которого объекты можно заставить левитировать. |
Коды на появление персонажей/противников
Команда npc_create npc_[идентификатор] позволяет призвать рядом с игроком любого персонажа, идентификатор которого будет введен. Пригодится создателям модификаций и любителям различных игровых экспериментов.
| Zombie | противник-зомби с хэдкрабом на голове |
| metripolice | полицейский |
| alyx | Аликс Вэнс, напарница Гордона |
| combine_s | солдат комбайнов |
| barney | Барни Калхун, сюжетный персонаж |
| eli | Элай Венс, сюжетный персонаж |
| zombie_torso | еще одна разновидность зомби |
| fastzombie | быстрые зомби |
| poisonzombie | отравленные зомби |
| zombine | зомбайны (появляются в дополнении Episode 1) |
| breen | доктор Уоллес Брин, сюжетный персонаж |
| mossman | доктор Джудит Моссман, сюжетный персонаж |
| antlion | насекомое муравьиный лев |
| ministrider | маленький страйдер из дополнения Episode 1 (недоступен в оригинальной версии игры) |
| antlionguard | более опасная разновидность муравьиного льва |
| headcrab | классический хэдкраб |
| headcrab_fast | быстрый хэдкраб |
| headcrab_poison | отравленный хэдкраб |
| stalker | человекоподобное существо, противник |
| strider | страйдер (тринога) |
| dog | большой робот Пес, сюжетный персонаж |
| gman | G-Man |
| citizen | участник сопротивления |
| kleiner | доктор Кляйнер, cюжетный персонаж |
| monk | сумасшедший священник Григорий из Рэйвенхольма, сюжетный персонаж |
| vortigaunt | инопланетянин-вортигонт |
| ichthyosaur | ихтиозавр, водоплавающий противник (к сожалению, его никак нельзя заставить двигаться, а атаковать он будет только если приблизиться к нему на достаточно близкое расстояние) |
| pigeon, seagull, crow | различная летающая живность. Голуби, чайки, вороны |
| combinedropship | десантный корабль комбайнов |
| combinegunship | атакующий корабль комбайнов |
| helicopter | вертолет |
| manhack | противник, атакующий дрон |
Имеется возможность управлять уже созданным персонажем, для чего следует навести на него перекрестие прицела, после чего прописать команду “npc_select”. Чтобы переместить выбранного персонажа в указанную точку, используется команда “npc_go”.
Команды для загрузки карт
Хотите загрузить конкретную миссию или конкретный участок уровня? Не вопрос. Просто пропишите в консоли команду “map” и через пробел пропишите нужный участок карты из списка ниже. Обратите внимание! Нужно вводить только одно значение из скобок.
| Прибытие | d1_trainstation_[01, 02, 03, 04] | Вступительная миссия, в которой Фримен попадает в Сити-17, а игрок учится основам шутерного управления. |
| Великий день | d1_trainstation[05, 06] | Знакомство с Аликс и примерка улучшенного костюма, побег из лаборатории и получение фирменной монтировки. |
| Через каналы | d1_canals_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен убегает из города через канализацию, попутно сражаясь с хэдкрабами, зомби и городской полицией. Встреча с повстанцами и первое появление быстрых хэдкрабов. |
| Опасная вода | d1_canals_[06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13] | Продолжение скитаний по канализационным уровням. Игроку выдают транспортное средство для водных прогулок. Босс-вертолет. |
| Восточная Черная Меза | d1_eli_[01, 02] | Героя снова занесло на место действия первой части игры. На этом уровне игроку выдают гравитационную пушку и учат ей пользоваться. Можно поиграть в баскетбол с роботом. |
| Рэйвенхольм | d1_town_[01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05] | Один из самых атмосферных уровней в игре, кишащий зомби и хэдкрабами заброшенный город. |
| Шоссе 17 | d2_coast_[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07] | Длинный игровой эпизод, в котором игроку выдают джип и вынуждают ехать по дороге до пункта назначения, попутно останавливаясь для битв с силами Альянса и новым противником, муравьиными львами. |
| Песчаные ловушки | d2_coast_[08, 09, 10, 11, 12] | продолжение покатушек на джипе, оборона повстанческой базы и получение фероподов (оружия, позволяющего натравливать муравьиных львов на противников). |
| “Нова Проспект” | d2_prison_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен идет на встречу с Аликс, назначенную на разгрузочной станции. |
| Запутанность | d2_prison_[06, 07, 08]; d3_c17_01 | герои пытаются освободить Илая Вэнса из саркофага. Уровень основан главным образом на сражениях с солдатами комбайн и управлении автоматическими турелями. |
| Нарушитель №1 | d3_c17_[02, 03, 04, 05, 06a, 06b] | сражения на улицах и переулках города, а также в заваленных туннелях. Иногда игроку дадут возможность покомандовать отрядами повстанцев. |
| За Фрименом | d3_c17_[07, 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13] | продолжение уличных уровней, перестрелки со снайперами и комбайнами. Спасение и сопровождение Барни, еще одна встреча с Псом. |
| Наши покровители | d3_citadel_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен наконец-то добирается до цитадели Альянса, где над людьми ставят эксперименты и превращают в сталкеров. Уровень заканчивается, герой сам садится в саркофаг и едет наверх. |
| Темная энергия | d3_breen_01 | Погоня за главным злодеем и финальное сражение с применением гравипушки. Уничтожение портала и появление G-Man. |
Команды для управления интерфейсом и игровыми настройками
С их помощью можно изменить графику, модифицировать внешний вид интерфейса и оптимизировать производительность (последнее, в принципе, мало кому сейчас пригодится – игра довольно старая и спокойно запустится даже на встроенной видеокарте более-менее современной материнской платы).
Большая часть из упомянутых выше команд (исключая те, которые отвечают за конкретные предметы и персонажей) прекрасно работает и в других играх на движке Source, например, в пространственной головоломке Portal или мультиплеерном шутере Counter-Strike.
Чит коды Half-Life 2 на PC
Во время игры нажмите клавишу [
] (тильда) после чего
введите «sv_cheats 1» для активации чит режима.
Теперь снова нажмите клавишу [
] (тильда) и
вводите следующие чит коды:
(любой из этих чит кодов также будет работать как параметр командной строки)
Предметы: Оружия:
item_healthkit weapon_ar1
item_healthvial weapon_ar2
item_box_buckshot weapon_bugbait
item_box_mrounds weapon_cguard
item_box_sniper_rounds weapon_molotov
item_box_srounds weapon_manhack
item_battery weapon_immolator
item_suit weapon_irifle
item_ml_grenade weapon_crowbar
item_ar2_grenade weapon_extinguisher
weapon_flaregun
weapon_frag
weapon_gauss
weapon_alyxgun
weapon_hopwire
weapon_iceaxe
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_smg2
weapon_stickylauncher
weapon_stunstick
weapon_thumper
weapon_sniperrifle
weapon_rollerwand
weapon_slam
weapon_hmg1
weapon_cubemap
weapon_binoculars
weapon_ml
weapon_brickbat
Загрузить карты:
Загрузка осуществляется командой «map [название_карты]»
d1_canals_01
d1_canals_02
d1_canals_end
d1_tempanals_02
d1_town_01
d1_town_02
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
d1_under_01
d1_under_02
d1_under_03
d1_under_04
d2_coast_01
d2_coast_02
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_04_dx60
d2_coast_05
d2_coast_06
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07
Коды Half Life 2
Статьи
Скриншоты
] (она же тильда). Для активации режима читов вводите в нее «sv_cheats 1» (без кавычек).
Список предметов:
item_healthkit
item_healthvial
item_box_buckshot
item_box_mrounds
item_box_sniper_rounds
item_box_srounds
item_battery
item_suit
item_ml_grenade
item_ar2_grenade
Список доступного оружия:
weapon_ar1
weapon_ar2
weapon_bugbait
weapon_cguard
weapon_molotov
weapon_manhack
weapon_immolator
weapon_irifle
weapon_crowbar
weapon_extinguisher
weapon_flaregun
weapon_frag
weapon_gauss
weapon_alyxgun
weapon_hopwire
weapon_iceaxe
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_smg2
weapon_stickylauncher
weapon_stunstick
weapon_thumper
weapon_sniperrifle
weapon_rollerwand
weapon_slam
weapon_hmg1
weapon_ml
weapon_binoculars
weapon_cubemap
weapon_brickbat
Для загрузки интересующей вас карты вводите команду:
map [сюда введите название_карты]
Список карт:
d1_canals_01
d1_canals_02
d1_canals_end
d1_tempanals_02
d1_town_01
d1_town_02
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
d1_under_01
d1_under_02
d1_under_03
d1_under_04
d2_coast_01
d2_coast_02
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_04_dx60
d2_coast_05
d2_coast_06
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07
Таким образом, используя данный список читов Half Life вы сможете получить практически любую вещь в игре.
Читы и коды для Half-Life
список карт:
Для режима Single (Одиночной Игры):
c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d
c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c
c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b
c1a1c ; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a
c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a
c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b
c1a4d ; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i
c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b
c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c
c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h
c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d
c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c
c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5
c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e
c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1
c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b
c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1
c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e
c4a1f ; c4a2 ; c4a2a ; c4a2b ; c4a3
c5a1
Для Сетевой Игры: Зона Обучения:
boot_camp ; bounce ; datacore t0a0 ; t0a0a ; t0a0b ; t0a0b1
lambda_bunker ; snark_pit t0a0b2 ; t0a0c ; t0a0d
stalkyard ; subtransit ; undertow
список предметов:
item_airtank ; item_antidote ; item_battery
item_healthkit ; item_longjump ; item_security
item_sodacan ; item_suit
ammo_357 ; ammo_9mmAR ; ammo_9mmbox
ammo_9mmclip ; ammo_ARgrenades ; ammo_buckshot
ammo_crossbow ; ammo_egonclip ; ammo_gaussclip
ammo_glockclip ; ammo_mp5clip ; ammo_mp5grenades
ammo_rpgclip
weapon_357 ; weapon_9mmAR ; weapon_9mmhandgun
weapon_crossbow ; weapon_crowbar ; weapon_egon
weapon_gauss ; weapon_glock ; weapon_handgrenade
weapon_hornetgun ; weapon_mp5 ; weapon_python
weapon_rpg ; weapon_satchel ; weapon_shotgun
weapon_snark ; weapon_tripmine ; weapon_quantumdestabilizer
Half life 2 episode 3 the closure читы
Если открыть консоль клавишей «тильда» и ввести код sv_cheats 1, откроется доступ к другим кодам:
Чтобы попутешествовать по игре, достаточно ввести в консоли код map вместе с одним из кодов мест:
ep1_c17_00 — начало главы 3;
ep1_c17_00a — первая точка загрузки в City 17;
ep1_c17_01 — начало главы 4;
ep1_c17_02 — первая точка загрузки в главе 4 (City 17);
ep1_c17_02a — вторая точка загрузки в главе 4 (City 17);
ep1_c17_02b — третья точка загрузки в главе 4 (City 17);
ep1_citadel_01 — первая точка загрузки в цитадели;
ep1_citadel_02 — вторая точка загрузки в цитадели;
ep1_citadel_02b — подъем в цитадели;
ep1_citadel_03 — третья точка загрузки в цитадели;
ep1_citadel_04 — завершающий эпизод в цитадели;
ep1_c17_05 — последняя глава;
ep1_c17_06 — конец последней главы;
ep1_background01a — автомобильный гараж (вы не сможете двигаться);
ep1_background02 — разрушенный City 17 (вы не сможете двигаться);
ep1_background01 — панорама цитадели (вы не сможете двигаться).
В любой удобный момент можно вызвать какого-нибудь персонажа игры: для этого достаточно ввести код npc_create npc_имя, заменив буквы имя на одну из строк:
barnacle — вызвать barnacle;
turret_ceiling — вызвать Ceiling Turret;
citizen — вызвать жителя City 17;
combinedropship — вызвать Combine Dropship;
helicopter — вызвать Combine Helicopter;
metropolice — вызвать Combine Metrocop;
cscanner — вызвать Combine Scanner;
combine_s — вызвать Combine Soldier;
crabsynth — вызвать Crab Synth;
crow — вызвать Crow;
headcrab_fast — вызвать Fast Headcrab;
fastzombie — вызвать Fast Zombie;
turret_floor — вызвать Floor Turret;
launcher — вызвать Headcrab Launcher;
headcrab — вызвать Headcrab;
ichthyosaur — вызвать Ichthyosaur;
manhack — вызвать Manhack;
mortarsynth — вызвать Mortar Synth;
headcrab_poison — вызвать Poison Headcrab;
poisonzombie — вызвать Poison Zombie;
rollermine — вызвать Rollermine;
stalker — вызвать Stalker;
strider — вызвать Strider;
vortigaunt — вызвать Vortigaunt;
zombie_torso — вызвать зомби без ног;
zombie — вызвать зомби;
zombine — вызвать Zombine (Combine Zombie);
alyx — вызвать Alyx;
antlionguard — вызвать Antlion Guard;
antlion — вызвать муравьиного льва;
barney — вызвать Barney;
breen — вызвать Breen;
combinegunship — вызвать Combine Gunship;
monk — вызвать Father Gregori;
gman — вызвать Gman;
kleiner — вызвать Kleiner;
mossman — вызвать Mossman.
sk_plr_dmg_crossbow — установить уровень поражения для арбалета;
sk_plr_dmg_grenade X — установить уровень поражения для гранат;
sk_plr_dmg_pistol X — установить уровень поражения для пистолета;
sk_plr_dmg_ar2 X — установить уровень поражения для Pulse Rifle;
sk_plr_dmg_rpg_round X — установить уровень поражения для RPG Rockets;
sk_plr_dmg_buckshot X — установить уровень поражения для дробовика;
sk_plr_dmg_smg1_grenade X — установить уровень поражения для SMG Grenades;
sk_plr_dmg_smg1 X — установить уровень поражения для Submachine Gun;
sk_max_crossbow X— установить максимальное количество боезапаса для арбалета;
sk_max_grenade X — установить максимальное количество боезапаса для ручных гранат;
sk_max_pistol X — установить максимальное количество боезапаса для пистолета;
sk_max_ar2 X — установить максимальное количество боезапаса для Pulse Rifle;
sk_max_ar2_altfire X — установить максимальное количество боезапаса для Pulse Rifle;
sk_max_rpg_round X — установить максимальное количество боезапаса для RPG;
sk_max_buckshot X — установить максимальное количество боезапаса для дробовика;
sk_max_smg1_grenade X — установить максимальное количество боезапаса для SMG Grenades;
sk_max_smg1 X — установить максимальное количество боезапаса для Submachine Gun.
