Half life blue shift баг в лифте
Дата Регистрации: Jan 2013
Проживает: Беларусь
Сообщений: 4
Рейтинг:
[Нет голосов]
Дата Регистрации: Apr 2007
Проживает: Почти что хорошо
Сообщений: 457
Рейтинг:
[6 голос(ов)]
Rescor какая версия движка? Та, что с пиратским кс 1.6? Или стимовская? Или 1.1.1.0? У меня были проблемы с застреваниями на движке, что с пиратской версией CS Condition Zero Deleted Scenes шёл. Там ещё Op4 без карт и 3Wave неработающий в комплекте.
Попробуй скачать образ с лицензионной БШ, там движок древний, таких багов нет.
Отредактировано Ku2zofff 03-01-2013 в 12:57
Дата Регистрации: Jun 2012
Проживает: empty
Сообщений: 170
Рейтинг:
[1 голос(ов)]
Что за версия игры? Стим или другая?
Дата Регистрации: Apr 2007
Проживает: Почти что хорошо
Сообщений: 457
Рейтинг:
[6 голос(ов)]
cybermax по идее стим-версия БШ работает нормально. Её же тестили. Хотя после какой-нибудь обновы могли поломать физику.
Rescor есть идея! Скачай Xash3D и установи на него хл и бш. Я раз пять её под ксашдвижком проходил, всё нормально работало.
Дата Регистрации: Jun 2012
Проживает: empty
Сообщений: 170
Рейтинг:
[1 голос(ов)]
quote: Автор оригинала Ku2zofff:
cybermax по идее стим-версия БШ работает нормально. Её же тестили. Хотя после какой-нибудь обновы могли поломать физику.
Дата Регистрации: Jan 2013
Проживает: Беларусь
Сообщений: 4
Рейтинг:
[Нет голосов]
пиратка, при наведении курсором на hl.exe пишет «Версия 1.1.1.1». Не знаю, это ли
Добавлено 03-01-2013 в 14:33:
Дата Регистрации: Jun 2012
Проживает: empty
Сообщений: 170
Рейтинг:
[1 голос(ов)]
Rescor Пошаговая инструкйия.
создай папку Xash3d рабочем столе. Туда положи папку bshift из корневой папки твоего блушифта. Затем распакуй содержимое архива скачанного по ссылке.
Дата Регистрации: Jan 2013
Проживает: Беларусь
Сообщений: 4
Рейтинг:
[Нет голосов]
Дата Регистрации: Jun 2012
Проживает: empty
Сообщений: 170
Рейтинг:
[1 голос(ов)]
так найди и скопируй
Дата Регистрации: Jan 2013
Проживает: Беларусь
Сообщений: 4
Рейтинг:
[Нет голосов]
тогда ругается на: Host_InitError: can’t initialize client.dll
В общем ладно, думаю, что мне проще будет другую версию скачать)
всё-таки решил докопаться до истины и решил проблему с dll )
Отредактировано Rescor 04-01-2013 в 00:01
Дата Регистрации: Apr 2007
Проживает: Почти что хорошо
Сообщений: 457
Рейтинг:
[6 голос(ов)]
Надо ещё скачать Blue Shift patch от Дяди Миши и заменить дллки в блушифте. Можно и буржуйский вариант, но дядь мишин лучше.
Дата Регистрации: Jun 2012
Проживает: empty
Сообщений: 170
Рейтинг:
[1 голос(ов)]
где скачать Blue Shift patch от Дяди Миши?
Дата Регистрации: Apr 2007
Проживает: Почти что хорошо
Сообщений: 457
Рейтинг:
[6 голос(ов)]
Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408
Рейтинг:
[136 голос(ов)]
Блу-Шифт хорошо работал только на оригинальной версии 1.0.1.6, где еще старый движок халфы был. А потом как-то оно всё испортилось.
Дата Регистрации: Apr 2007
Проживает: Почти что хорошо
Сообщений: 457
Рейтинг:
[6 голос(ов)]
Они физику поломали нафиг. Помнится, я выкопал сингловые карты ОпФора из старой версии, что на старом движке и сунул их в ОпФор, что с пиратским Кондишн Зеро, где этих карт не было. Поначалу всё было нормально, а потом дошёл до кабинета, где через потолочные плитки проваливаешься и ещё он наполовину затоплен водой с электричеством, и начал там застревать на каждой плавающей пушабле. Пришлось ноклипом спасаться.
Добавлено 07-01-2013 в 19:38:
Добавлено 07-01-2013 в 19:40:
Щас не знаю как там дела, в стимовскую лицензию БШ времени нет поиграть.
Half life blue shift баг в лифте
Проходим по рабочим комнатам, здесь техники ремонтируют пульт управления. Выходим на большую площадку монорельса. Но сидящий рядом ученый говорит, что ждать поезда бессмысленно, здесь тоже что-то словалось.
Находим лестницу вниз, спускаемся в подсобные помещения. За решетчатой дверью находим щиток, включаем рубильник. Слева отодвигаем бочки и ящики, проходим в темное помещение, на стене можем включить свет. Забираемся по лестнице.
Выходим на другую площадку. Мостик закрывается прямо перед нами. По монорельсу проезжает вагон с загадочным штатским в костюме и с чемоданчиком – G-man. Когда кабина проедет, нажимаем кнопку, мостик восстановится, проходим по нему.
Проходим ещё несколько коридоров, входим в большой открытый лифт вместе с ученым. Во время спуска лифт несколько раз приостанавливается, а потом и вовсе встает на середине пути. Через окна видим, как на станции стали появляться инопланетные существа, они нарушили всю работу и начали нападать на людей. Наш лифт с визгом упал вниз, ученый погиб, а мы чудом остались живы.
Выходим из лифта, подбираем ломик, отстреливаем двух инопланетных животных. Разрушаем ящики, ищем в них патроны и аптечки. По левому коридору спускаемся вниз, здесь дверь, запертая на электромагнитный замок.
Возвращаемся на развилку, идём по правому коридору сверху,в тупике находим щиток, стреляем в него. В результате пропадет свет, но и отключится замок на двери. Включив фонарик, пробираемся в нижний коридор.
Входим в помещение, где на полу разлита кислота. Чтобы не получить урон, прыгаем по столам. Слева есть взрывчатые бочки за решеткой, но пули почему-то не пролетают через решетку. По лестнице забираемся на вентиляцию под потолком, находим уцелевшего ученого. С этой высоты стреляем по бочкам внизу, забор теперь не мешает. После взрыва появится путь в коридор, спускаемся и идём туда.
Выходим на площадку. Впереди пропасть, над ней подвесная платформа. Нажимаем кнопку, садимся на платформу, она перевозит нас на другую сторону. На широком мосту на нас нападают 2 вортигонта. Заходим в боковую дверь, нажимаем единственную работающую кнопку. От этого на мосту поднимутся большие ворота, проползаем под ними.
Проходим по узкой дорожке между ящиков, убиваем несколько монстров. Пролезаем под ещё одними воротами.
Попадаем в комнату, где две подвесных платформы. Слева пульт управления, где можно изменять высоту обоих площадок. Нужно расставить площадки так, чтобы забраться на лестницу сбоку. Выставляем предметы:
1. Сдвигаем маленький металлический ящик, к центральной площадке.
2. Центральный лифт ставим на такую высоту, чтобы можно было запрыгнуть с ящика, а потом на большой контейнер.
3. Боковой лифт по высоте ставим чуть выше контейнера, но так чтобы можно было допрыгуть до лестницы.
Начинаем прыгать: ящик – центральный лифт – контейнер – боковой лифт – лестница. В каждом прыжке подгибаем ноги, чтобы можно было запрыгуть выше (пробел, Ctrl).
Забравшись наверх, сражаемся с 4 электрическими монстрами. После победы идём вправо, спускаемся по лестнице.
Приходим в зал с бассейном, над ним висят потолочные монстры – барнаклы. Ныряем в воду, осматриваем решетки на боковой стене, самая дальняя решетка сломана, проплываем через неё. В отдельной емкости крутим вентиль, от этого уровень воды поднимется. Выплываем обратно в бассейн, теперь по плавающим бочкам мы можем перепрыгнуть на другой берег.
Идём по коридорам, убиваем трех электрических монстров. Впереди перед нами обваливается мост, перепрыгиваем на большую трубу слева, проходим по ней.
Дальше идём по узкой дорожке, впереди видим, как зомби разрывают охранника. Доходим до этого места и убиваем зомби. Спускаемся в полузатопленные помещения, здесь убиваем множество вортигонтов и монстров-крокодилов. На стене находим щиток, включаем рубильник. Электричество включено, садимся на ближайший лифт.
Лифт поднимает нас к площадке, которую мы видели из комнаты управления. С грузового наклонного лифта сталкиваем ящик в воду, он подплывет к шестерням и взорвет их. Сами спрыгиваем в воду, проплываем слева мимо разрушенной шестерни.
По лестнице поднимаемся в большой колодец. Видим, как военные сверху скидывают тела убитых охранников. В разговоре они упоминают офицера Шепарда (главный герой следующего дополнения Half Life: Opposing Force). Проходим в соседний колодец, в нем есть лестница на поверхность.
Спускаемся по лестнице, идём по однообразным прямым коридорам. На пути крутим вентили, чтобы отключить струи пара. Входим в полузатопленные коридоры, под водой крутим вентиль, проходим дальше. В конце поднимаемся на лифте.
Выходим в коридоры с полуразобранными стенами. На пути будет разрушенный участок, где постоянно ударяет электричество. Проходим по правой стороне, пока удары тока бьют слева.
На пути завал из лабораторного оборудования. Чтобы пройти, пододвигаем ящик, по нему забираемся в наклонный воздуховод.
Выходим на межэтажную лестницу. Доходим до 3-го этажа, там убиваем двух военных. Все двери заперты, можно выйти только на 1-ый этаж – на улицу.
Снаружи стоят 3 военных у машины, можем метнуть в них подствольную гранату. Сбоку подойдут ещё 2 спецназовца. После подходим к свалке покрышек под окном, по ней забираемся через окно в здание.
2 этаж. Внутри убиваем ещё несколько военных, проходим по кабинетам, открываем дверь на лестничную площадку. По другому коридору выходим на склад.
На складе стоят два вагона, вокруг множество ящиков. Аптечки и патроны спрятаны только в небольших военных ящиках с зеленым верхом. Справа отдельная темная комната, включаем свет, здесь убитые ученые и две аптечки. Осматриваем вагоны, в левом сидят два электрических монстра, в правом – заперты ученые, но Розенберга среди них нет.
После того, как откроем вагоны, из боковой комнаты ворвутся военные, убиваем их, проходим через выбитые двери.
В тоннеле справа обезвреживаем турель. Впереди забираемся на платформу, стреляем по крышкам газовых баллонов, они улетят вперед и сделают пробоину в воротах.
Выходим во двор, где находится круглая поворотная платформа железной дороги. Входим в комнату управления у стены, один раз нажимаем рычаг, это повернет центральный круг, нажимаем кнопку, это откроет боковые ворота.
Проходим за ворота, мимо вагона, в тупике садимся в электрическую дрезину, включаем задний ход. Выскакиваем с дрезины, ждем, когда вагон доедет до разгрузочной платформы слева. Там открываем контейнер, внутри наконец-то находим доктора Розенберга.
Доктор предлагает покинуть это гиблое место с помощью телепорта, и обещает провести нас к нему. В процессе разговора замечаем, что военные закрыли за нами дверь, теперь мы тоже запреты в вагоне. Доктор подсаживает нас наверх, через люк выбираемся на крышу вагона, снаружи убиваем 2 военных, выпускаем ученого на волю. Военные пришли из двери «Freight Warehouse», теперь дверь открыта, идём туда вместе с профессором.
Коридор приводит нас в многоэтажное здание, где мы уже были. Доходим до лестницы, спускаемся в подвал. Доходим до комнаты с убитым ученым, проходим чуть дальше. На ровном участке между двумя поворотами ученый подходит к стене из фанеры и говорит, что проход к телепорту здесь. Пробиваем стену, садимся в лифт, едем в подземную лабораторию.
В секретной лаборатории укрылись ещё два ученых. Втроем они начинают долгую подготовку телепорта к включению. Выясняется, что телепорт настроен на инопланетный мир «Xen», нужно войти в этот мир, чтобы перенастроить точку эвакуации на более безопасное место. Когда установка будет запущена, входим в желтый шар и телепортируемся.
Попадаем в мир Ксен, гравитация здесь чуть меньше, поэтому мы можем прыгать выше. Перед нами поляна, в центре есть лужа с целебной водой, вокруг бегает несколько мелких монстров. Понизу никуда не пройти. Поворачиваемся назад, по ступенчатым скалам забираемся на полукруглый мостик сверху. Идём по мостику, убиваем инопланетных овец, входим в пещеру.
Входим в небольшую пещеру. Слева есть лаз в следующий тоннель, но его охраняет растение-щупальце, поэтому лучше пройти по безопасному пути, он спрятан за камнем справа. В обоих тоннелях есть боковые тупики, где на отдельных полянах лежат убитые ученые и их боеприпасы. И оба тоннеля выходят в следующую пещеру.
Попадаем в пещеру-перекресток. Два тоннеля ведут назад. Нижний лаз впереди ведет в воду озера, туда идти бесполезно. Путь вперед находится на небольшой возвыешнности. Внутри тоннеля слева тупик, справа – путь к озеру.
Перед нами пещера с озером посередине, на потолке несколько барнаклов, сбоку есть лужа с целебной водой. Находим большой тоннель, по нему выбираемся из подземелья.
Прыгаем по небольшим левитирующим островкам. Здесь есть только один правильный путь, прыгаем на острова, ближайшие и по расстоянию и по высоте, на остальные не допрыгнем. В середине пути на острова телепортируются 3 электрических врага, убиваем их и прыгаем дальше.
Через пещеру проходим к следующим островкам. Допрыгиваем до большого острова с целебной лужей. Вновь появляются 3 вортигонта.
Секрет. С большого острова прыгаем влево, добираемся до пещеры. Внутри собираем боеприпасы. Входим в местный телепорт, возвращаемся на большой остров.
Сверху острова обстреляют инопланетные корабли, одним взрывом уронит растение-колонну. По упавшей колонне переходим на дальнюю площадку, за скалой осматриваем землю, находим пробиваемое место, спрыгиваем туда.
Поток выносит нас в большой колодец с водой, всплываем на поверхность. Выплываем из пещреы, по водопаду падаем в ущелье с рекой.
Это конец реки, дальше вдоль реки скалы, на них не забраться. В центре водоема забираемся на остров, на нем есть растение-батут. С батута прыгаем на вершину водопада с другой стороны.
Проходим по пещере второго водопада, внутри есть барнаклы и целебная лужа. Идём по другому потоку, он выносит нас к месту выше по реке. Теперь идём вдоль реки, на её левом и правом берегах забираемся по скалам-лестницам.
Добираемся до истока реки. Здесь находим батут, по нему запрыгиваем на верхний балкон, входим в пещру.
Выходим на открытую местность, здесь в центре стоит большая круглая установка с желтым кристаллом внутри, рядом подключены два устройства. На синем устройстве включаем кнопку питания. Откроется второе устройство, в нём крутим два тумблера так, чтобы на экране поставить стрели в выделенные сектора. Таким образом мы сфокусировали портальное устройство на точку эвакуации на Земле. Можем возвращаться.
Но вокруг устройства начинают появляться монстры: электрические, летающие, с пушками-мухами. Либо сражаемся с ними, либо сразу убегаем от них в пещеру сбоку. Внутри пещеры есть 3 аптечки. Аккуратно подходим к тупику пещеры, услышав землятресение, тут же отбегаем назад, случится обвал. По упавшим скалам забираемся наверх, перелазим в соседнюю пещеру. Восстанавливаемся в целебной луже, идём по коридору.
Выходим на начальную поляну. Здесь множество летающих монстров и один мухолов. Слышим голос Розенберга, он говорит, что открыл портал назад в лабораторию, но он нестабилен и скоро закроется. Не обращаем внимания на монстров, прыгаем в центр поляны в желтый шар телепорта.
Появляемся в лаборатории. Ученый сообщает нам, что сел аккумулятор, питающий телепортационную установку. Нужно спуститься вниз и восстановить энергию. Проходим в открывшийся коридор, спускаемся на лифте.
На выходе из коридора видим заминированную дверь, рядом стоит детонатор, но шнур от него обрезан. Проходим в следующий зал, там разрушенный мост через емкость с синей жидкостью – хладогеном. Дальше не пройти.
Возвращаемся к взрывчатке. Шнур можно замкнуть чем-нибудь металлическим. В дальнем углу разбиваем ящики, чтобы осталась одна бочка. Сталкиваем бочку в сторону шнура, ставим её прямо на место разрыва. Нажимаем детонатор, дверь взорвется.
За дверью попадаем в комнату управления. Крутим вентиль, охладитель откачается из комнаты. Рядом есть лифт, по нему спускаемся в зал.
Ходим по дну пустого водоёма. Так на другую сторону не попасть, нужно выстроить мост. На дне есть 2 бочки. По лестнице забираемся навер, на боковой платформе находим ещё 2 бочки, сталкиваем их на дно. Все 4 бочки расставляем в линию в центре зала так, чтобы получился недостающий мостик. Возвращаемся к вентилю, раскручиваем его обратно, хладоген наполнит зал, бочки всплывут и образуют мостик. Идём назад через взорванную дверь, приходим в зал, прыгаем по бочкам на другой берег. В процессе переправы начнут телепортироваться монстры, отстреливаем их.
Проходим по небольшому складу, здесь ящики и перевернутые бочки с хладогеном. По опрокинутой бочке забираемся на верх ящиков, перелазим их. Входим в коридор, перепрыгиваем места с огнем из труб. Входим в комнату управления, опускаем оба рубильника, от этого в центральном зале включатся два энергогенератора.
Идём назад по коридорам. Прыгаем с балкона на ящики (с этой стороны снизу на них не забратсься). Снова прыгаем по мостику из бочек. Возвращаемся к широкому мосту.
Доходим до лестницы, но не спускаемся вниз, а выходим на балкон 2-го этажа. Здесь на балконе видим пульт с кнопкой, нажимаем её, от этого широкий мост поднимется. Теперь по мосту можем перейти на другую сторону 2-го этажа.
Входим в комнату с аккумулятором. У дверей на полу сидит охранник, пострадавший от монстра, которого мы видели через окно. Он завещает нам закончить зарядку батареи. Сама батарея лежит в центре, проталкиваем её через калитку, заводим на поддон перед красной панелью. Нажимаем кнопку, аккумулятор въедет внутрь, зарядится, и вернется на место. После этого доталкиваем аккумулятор к лифту на противоположной стене, так же нажимаем кнопку. Батарея уедет наверх в лабораторию.
Бежим к начальному лифту, возвращаемся в лабораторию.
Появляемся на поверхности, около блок-поста на выходе из Блек Месы. Ученые уже нашли автомобиль, взламывают двери, и готовятся покинуть это место. Но во время телепортации с нами происходит что-то странное, мы поочередно телепортируемся ещё в пару мест.
Появляемся в мире Ксен на нескольких островках в темноте.
Появляемся в подсобном помещении, через окно под потолком видим, как солдаты тащат тело Фримена, чтобы сбросить его в промышленный пресс (события из сюжета оригинальной игры Half Life).
Вновь телепортируемся на блок-пост. Вместе с учеными эвакуируемся из комплекса Блэк Меса.
Half life blue shift баг в лифте
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА «GAMEZ BAZAR» (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=114&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
Разработчик: Valve Software (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель в России: Бука (http://www.buka.ru/)
Статус: Проект завершен
Дата выхода: 10 ноября 1998 г.
Жанры: Action (Shooter)/1st Person
Количество CD: 2
Официальный русский сайт (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=205)
Русский фан-сайт (http://www.hl-inside.ru/)
Системные требования:
Операционная система: Windows 98SE/ME/2000/XP
Процессор: Pentium II 133 МГц (233 МГц)
Оперативная память: 32 МБ (64 МБ)
Видео: Видеокарта с 8 МБ (16 МБ) памяти
Свободное место на диске: 1 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8x скоростной CD-ROM или 4х скоростной DVD-ROM
Управление: Клавиатура, мышь
Внимание: Для установки версии игры от Буки требуется подключение к Интернет
Бессмертная классика компьютерных игр. Half-Life получила титул «игра года» более чем в 50 изданиях из разных стран мира. Британский журнал PC Gamer присвоил ей звание «лучшей игры всех времен». В ней есть все составляющие подлинного шедевра: увлекательнейший сюжет, масса неожиданных поворотов, глобальный заговор, инопланетные пришельцы, а главное, захватывающий и динамичный игровой процесс.
Half-Life — ультра-хит от Valve Software, во многом определивший дальнейшее развитие жанра фантастического боевика. В роли профессора физики Гордона Фримена вам предстоит в одиночку расследовать запутанные обстоятельства чудовищной катастрофы, превратившей комплексы секретной военно-научной базы Black Mesa в рассадник кровожадных инопланетян. Продуманный до мелочей дизайн и новаторские решения в игровом процессе превратили Half-Life в бессмертную классику компьютерных игр.
«, и настраиваешь кнопки по своему усмотрению.
// Movement Commands (Команды перемещения)
bind +speed // Sprint (Спринт)
bind +moveleft // Strafe left (Движение налево)
bind +moveright // Strafe right (Движение направо)
bind +forward // Move forward (Движение вперёд)
bind +back // Backpedal (Движение назад)
bind +jump // Jump (Прыжок)
bind +duck // Duck (Присесть)
bind +use // Use item (Использовать)
// Miscellaneous commands (Прочие команды)
bind +showscores // Show player pings and scores while held (Показать счёт игроков)
bind toggleconsole // Toggle console screen (Консоль)
bind sizedown //Decrease screen size (Уменьшение размера экрана)
bind sizeup //Increase screen size (Увеличение размера экрана)
bind pause // Pause game (Пауза)
bind snapshot //Take a screenshot (Сделать снимок экрана)
bind kill //Suicide (Самоубийство)
bind «impulse 201» //Spray graffiti (Поставить граффити)
bind «impulse 100» //Toggle flashlight (Фонарь)
bind messagemode // Type message to everyone (Сообщить всем)
bind messagemode2 // Type message to your team only (Сообщить только команде)
// Weapon Commands (Команды оружия)
bind slot1 // Weapon group 1 (Слот 1)
bind slot2 // Weapon group 2 (Слот 2)
bind slot3 // Weapon group 3 (Слот 3)
bind slot4 // Weapon group 4 (Слот 4)
bind slot5 // Weapon group 5 (Слот 5)
bind invprev // Previous item (Предыдущий слот)
bind invnext // Next item (Следующий слот)
bind +reload // Reload weapon (Перезарядить оружие)
bind lastinv // Switch back to last item used (Последнее использовавшееся оружие)
bind +attack // Fire (Огонь)
bind +attack2 // Alternate fire (Альтернативный огонь)
// Commands to switch directly to any weapon without using the slot system
// NOTE: These work as shown for some people, others have to add ‘use’ like so:
// bind «use weapon_XXXX» (you need the quotes because of the space)
bind weapon_357
bind weapon_9mmAR
bind weapon_9mmhandgun
bind weapon_crossbow
bind weapon_crowbar
bind weapon_egon
bind weapon_gauss
bind weapon_handgrenade
bind weapon_hornetgun
bind weapon_rpg
bind weapon_satchel
bind weapon_shotgun
bind weapon_snark
bind weapon_tripmine
Q: С помощью какой команды включается инвертирование
мыши?
A: Предварительно включив консоль, вводить +MLOOK.
Q: Как в игре поставить русские субтитры?
A: Никак. Субтитров в первой Half-Life вообще не существует. Игра вышла в те годы, когда о мультиязычности и речи не шло.
Q: Где можно скачать русскую озвучку для Half-Life?
A: Здесь (http://www.zoneofgames.ru/index.php/gb/game/153). Озвучка ставится как на обычную Half-Life, так и на Source-версию.
Q: В игре (в том числе Opposing Force и Blue Shift) при взятии костюма вылетает следующее сообщение: fatal error: SV_StartSound: volume = 510.
A: Возможно что ползунок силы звука костюма неправильно настроен. В таком случае нужно ставить не больше 10% по шкале.
Q: В чём отличие Half-Life: Source от оригинальной Half-Life?
A: С графической точки зрения Half-Life: Source практически не изменилась, т.е. текстуры и модели в игре остались прежними. Из более-менее значительных изменений стоит отметить физический движок Half-Life 2: теперь тела всех монстров и NPC ведут себя на основе модели тряпичной куклы. Вода отныне выглядит реалистичной, реализованы эффекты от попадания пуль, у металлических предметов появится зеркальная поверхность (гладкая и отражающая) и т.п. Также теперь с самого начала открыты все главы, включая заключительную сцену с G-Man.
). Возможно, вам придется сначала ввести в командной строке: “sv_cheats 1”.
Вот сами коды, которые вам доступны:
/GOD — режим Бога,
/NOCLIP — прохождение сквозь стены/полет,
/MAP xxxx — попасть на карту xxxx. Названия карт даны в следующем формате: c#a#, например, (c1a1, c2a1, и т. д.).
Список карт для одиночного режима:
c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d
c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c
c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b
c1a1c ; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a
c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a
c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b
c1a4d ; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i
c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b
c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c
c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h
c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d
c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c
c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5
c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e
c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1
c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b
c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1
c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e
c4a1f ; c4a2 ; c4a2a ; c4a2b ; c4a3
c5a1
/GIVE xxxx — получить предмет xxxx. Доступны следующие предметы:
weapon_357
weapon_9mmAR
weapon_9mmhandgun
weapon_crossbow
weapon_crowbar
weapon_egon
weapon_gauss
weapon_glock
weapon_handgrenade
weapon_hornetgun
weapon_mp5
weapon_python
weapon_rpg
weapon_satchel
weapon_shotgun
weapon_snark
weapon_tripmine item_airtank
item_antidote
tem_battery
item_healthkit
item_longjump
item_security
item_sodacan
item_suit ammo_357
ammo_9mmAR
ammo_9mmbox
ammo_9mmclip
ammo_ARgrenades
ammo_buckshot
ammo_crossbow
ammo_egonclip
ammo_gaussclip
ammo_glockclip
ammo_mp5clip
ammo_mp5grenades
ammo_rpgclip



