hearthstone бонус к звездам

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: Новая ранговая система, подбор соперников и награды в Hearthstone 2020

Новый рейтинговый формат с новой системой лиг. Всего в новой системе пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов.

Новая ранговая система введена с 1 апреля 2020.

С 1 апреля 2020 г. существующая система рейтинговых сезонов будет заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг. Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и сейчас.

Звездный бонус

Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.

К примеру, если ваш звездный бонус равняется пяти и вы выигрываете матч, то получаете пять звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых десять! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников станет еще точнее!

Как уже упоминалось, мы переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!

Мы также обновили награды за первое выполнение некоторых заданий — прежде всего, чтобы поддержать новых игроков. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора! Таблица с наградами

Награда В Конце Сезона

Награда При Первом Достижении

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая легендарная карта

1 случайная стандартная эпическая карта

1 классический комплект

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая эпическая карта

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая эпическая карта

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

1 комплект из последнего дополнения

4 случайные классические редкие карты

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

1 комплект из последнего дополнения

2 случайные классические редкие карты

1 стандартная редкая карта

1 классический комплект

Q: Что такое основная лига и лига для новичков?
A: В основной 5 лиг, 50 рангов. В новичкой (до основной) 4 лиги, 40 рангов.

Q: В какой лиги не сгорают *?
A: На самой первой — бронзовой.

Q: Правда, что за поражение (с серебряной лиги) снимают только 1*?
A: Да.

Q: Правда, что винстрик работает до самой легенды?
A: Не совсем. До Алмаза V.

Q: Правда, что каждый сезон игроки (не новички) начинают с бронзы X?
A: Да.

Q: Как соответствует в новой системе старый ранг 5 и 10?
A: Алмаз (X-I) — 5, Платина (X-I) — 10.

Q: Не вижу ранга оппонента в игре, это нормально?
A: Да, ранг видно только в Легенде.

Звездный бонус

Q: Что такое Звездный Бонус (ЗБ)?
A: Число дополнительных звезд, которые вы получаете за прошлый рейтинговый сезон. Максимум — 11*. Каждый несгораемый ранг расходуется 1*.

Q: Сколько ЗБ я получу в начале сезона?
A: Это зависит от вашего текущего MMR и ранга, которого вы достигли в предыдущем сезоне. Как правило, минимальные ЗБ вы получаете за каждый достигнутый ранг:

Как видно из таблицы, каждый игрок начинает как минимум с двух ЗБ.

Q: Как получить максимум ЗБ (11)?
A: Войти в топ легенды в прошлом сезоне (точных цифр пока нет).

Q: Сколько ЗБ дают если войти в легенду (не топ)?
A: 10.

Q: Как работает ЗБ при винстриках?
A: Умножает на 2. Например, ваш ЗБ — 10. При винстрике вы получите +20*.

Q: Если пропустил 1 рейтинговый сезон, я потеряю свой ЗБ?
A: Нет.

Q: Если пропустил несколько сезонов, я потеряю свой ЗБ?
A: В зависимости от того, как долго вас не было ваш MMR будет скорректирован. В теории вы можете (или нет) потерять несколько звезд.

Читайте также:  телефонные чит коды для гта 5

MMR — скрытый рейтинг

Q: Как работает система матчмейкинга (MMR)?
A: Существует два вида: матчмейкинг по рейтингу (MMR) (пул 1) и по рангу (пул 2). Когда ваш ЗБ больше 1 или вы в Легенде, то вы (как правило) находитесь в 1м пуле. Когда ваш ЗБ падает до 1, то вы переходите в пул 1 (по рангу).

Q: Зачем ввели две системы матчмейкинга?
A: Т.к. каждый игрок начинает с низшей ступени ладдера, то мы хотим честного MMR для каждого (т.е. винрейт → 50%). В этом время ваше продвижение по ладдеру поддерживается вашим ЗБ, поэтому ваш винрейт будет высоким. Как только ЗБ заканчивается, то система матчмейкинга позволит хорошим игрокам (или тем игрокам которые к ним стремятся) улучшить свои результаты в ладдере. Короче говоря, система матчмейкинга из двух пулов помогает игрокам продвигаться по ладдеру без усиленного гринда, делая матчмейкинг более справедливым.

Q: Если я пытаюсь специально снизить свой MMR, чтобы в новом сезоне попадать на легких противников — это работает?
A: Нет. В начале сезона мы восстановим ваш MMR до определенного порога (если он опустится ниже этого значения) — данный показатель рассчитывается на основе предыдущего сезона. Таким образом, пресекаются попытки манипулирования MMR.

Q: Будет ли значение MMR моего предыдущего сезона точно таким же, как и в новом сезоне?
A: Технически нет, хотя возможны небольшие изменение, при этом порядок цифр MMR будет сохранен (игрок А, чей MMR больше игрока Б прошлом сезоне — такая ситуация сохранится). Математически, процесс нормализации MMR происходит в начале каждого сезона, чтобы сохранить распределение в виде колоколообразной кривой.

Q: Влияет ли скрытый MMR на ЗБ?
A: Да.

Q: MMR сбрасывается при каждом новом сезонов?
A: Нет.

Q: Правда, что ЗБ для вольного рассчитывается отдельно?
A: Да. И уменьшается соответственно.

Награды

Q: Теперь рубашку можно получить сразу после 5 побед?
A: Да!

Q: Сколько наград я получу за ранг Легенда?
A: 5 паков, 1 эпик, 7 рарок.

Q: Когда я смогу получить награды из сундука?
A: Как обычно, в конце месяца.

Q: Что такое «награда при первом достижении»?
A: Это паки и карты за первое достижение определенного ранга в новой системе. Они выдаются сразу же, формат не имеет значения (стандарт\вольный), награды выдаются 1 раз при достижении.

Q: Какие паки и карты в наградах за первое достижение?
A: Классические.

Q: Правда, что за легендарный ранг дадут легендарную карту?
A: Да, рандомную классическую, только при первом достижении.

Q: До ввода новой системы я уже брал Легенду — дадут легендарку?
A: Да.

Q: Не совсем понимаю на счет наград за ранги в лигах в конце сезона (из сундука), они накопительные?
A: Да. В ролике выше показаны награды уже с учетом перехода на следующий ранг в каждой лиги.

Официальная информация от разработчиков. Официальный перевод

Источник

Новая рейтинговая система Hearthstone уже в игре. 2 апреля выход пролога Охотника на демонов

Ранее существующая система рейтинговых сезонов уже заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг, а также завтра (02.04) станет доступен пролог Охотников на демонов

Изменения рейтинговых игр в игре

Если коротко:

Сегодня 1 апреля 2020 г. ране существующая система рейтинговых сезонов заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг (и это не шутка:)). Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и работали прежде.

Звездный бонус

Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы теперь будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.

К примеру, если ваш звездный бонус равняется семи и вы выигрываете матч, то получаете семь звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых четырнадцать! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников стал еще точнее!

Читайте также:  услуга временно недоступна код ошибки почта банк

Кроме того, вы можете получить больше бонусных звёзд, если ваш MMR выше, чем у других игроков на текущем звании (чтобы игроки с высоким рейтингом могли получить 11-кратный звездный множитель). Это должно помочь игрокам, которые достигли ранга Легенды в одном месяце, но не играют достаточно много в следующем месяце. Такие игроки будут получать бонус подобный бонусу игрока Легенды.

Новые рейтинговые награды

Разработчики переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!

Они также обновили награды за первое достижение определенных рангов. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора!

Пролог Охотника на демонов — в игре станет доступен со 2 апреля

Со 2 апреля станет доступен пролог Охотников на демонов, пройдя который, игроки бесплатно получат 10 базовых карт для этого класса, набор иллидари-посвященного из 20 карт (который по правилам ротации относится к году Дракона, карты смотрите ниже) и заранее составленную колоду охотника на демонов — если у них осталось для нее место. Начиная с дополнения «Руины Запределья», игроки смогут пополнять свою коллекцию 15 новыми картами охотника на демонов в каждом из дополнений года Феникса.

После завершения пролога начать игру за охотника на демонов можно будет 7 апреля!

«Когти демона» — сила героя охотника на демонов, которая даёт +1 к атаке до конца хода за один кристалл маны. Низкая стоимость «Когтей демона» позволяет по-новому распределять ресурсы, что придаёт охотнику на демонов уникальный стиль игры.

Иллидан Ярость Бури — новый герой в Hearthstone. Он воплощает в себе характерные черты охотника на демонов. Он агрессивно нападает на соперников и ведет свои усиленные скверной войска в бой. В то время как другие герои могут усиливать и лечить своих существ, Иллидан питает себя душами падших в бою существ и мстит своим врагам.

Охотник на демонов также способен контролировать поле боя, используя разрушительную магию души и управляя могучими демонами. Повелевайте Скверной и магией души и приносите своих существ в жертву ради победы!

Охотник на демонов также использует особое ключевое слово, доступное только этому классу, — «Изгой». Если карта с этим ключевым словом является крайней левой или крайней правой в руке, то при розыгрыше она получает значительные бонусы. Стоит немного продумать порядок розыгрыша карт на своем ходу, и карты с «Изгоем» помогут вам переломить ход матча.

Источник

Hearthstone бонус к звездам

Беседа с разработчиками: обновление рейтинговой системы «Полей сражений» в Hearthstone

Всем привет! Меня зовут Тянь, я ведущий специалист по обработке данных из команды Hearthstone. В обновлении 18.4 мы добавили в игру новую рейтинговую систему «Полей сражений», и сегодня я расскажу вам, как она работает!

Перед тем, как начать, советую вам ознакомиться с нашей предыдущей статьей о рейтинге на «Полях сражений», если вам интересно узнать об основных принципах работы личного рейтинга, что он означает, как он обновляется после каждой игры и как работает показатель дисперсии.

А теперь приступим к основной теме этой статьи — новая рейтинговая система!

Что сподвигло нас на обновление рейтинговой системы?

Мы хотели бы, чтобы рейтинговая система как предоставляла ощущение развития в игре, так и позволяла системе подбора соперников организовывать справедливые матчи. Добиться обеих целей при использовании лишь одного показателя рейтинга очень сложно. Поэтому мы разработали систему «двойного рейтинга». В обновленной рейтинговой системе используется два показателя рейтинга — внешний и внутренний:

Какие обновления касаются внешнего рейтинга (видимого для игроков)?

Какие обновления касаются внутреннего рейтинга (скрытого)?

В отличие от внешнего рейтинга, ваш невидимый внутренний рейтинг никогда не будет обнуляться в начале сезона.

Общее распределение внутреннего рейтинга представляет собой кривую (математический термин — «нормальное распределение»). Время от времени мы будем проводить процедуру «пере-нормализации» для поддержания нужной кривой распределения. Такие изменения будут очень малы, но без них не обойтись!

В отличие от внешнего рейтинга, на внутренний рейтинг не влияют ни безопасные зоны, ни пороги, ни дополнительные факторы прогресса. Внутренний рейтинг и показатель дисперсии вас самих и ваших оппонентов зависят исключительно от исхода матча.

Как эти обновления влияют на систему подбора соперников?

Система подбора соперников будет организовывать матчи, основываясь исключительно на показателе внутреннего рейтинга, потому что именно он отражает настоящий навык игры. На этапе организации матча система постарается подобрать восемь игроков с наиболее близкими показателями внутреннего рейтинга, чтобы обеспечить максимально справедливую игру.

Читайте также:  все виды океанов в майнкрафт

Внешний рейтинг, в свою очередь, никак не влияет на подбор соперников. Таким образом, игрок с показателем внешнего рейтинга, равным 7000, может оказаться в матче с игроком, показатель внешнего рейтинга которого равен 1000, если их показатели внутреннего рейтинга близки по значениям. Участвуя в матче на высоком уровне, вы можете увидеть игрока с показателем рейтинга, равным 0 — это потому что показатель его внутреннего рейтинга очень высок, и, скорее всего, этот игрок только начал осваивать текущий сезон «Полей сражений»!

Как внешний и внутренний рейтинги взаимодействуют друг с другом?

Поскольку внешний рейтинг всех игроков обнуляется в начале сезона, а все матчи «справедливы» в отношении навыка игроков, мы решили сделать так, что игроки с высокими показателями внутреннего рейтинга будут получать больше очков рейтинга за каждую победу, в то время как за каждое поражение — терять столько же очков рейтинга, сколько и все остальные.

В частности, если вы получаете заранее просчитанное положительное изменение рейтинга, то оно умножается на фактор под названием «модификатор прибавки к рейтингу». Этот модификатор пропорционально зависит от разницы между вашим внутренним и внешним рейтингом, когда ваш показатель внутреннего рейтинга выше показателя внешнего. Этот процесс можно считать чем-то вроде «погони», где внешний рейтинг «догоняет» внутренний. Если ваш показатель внешнего рейтинга превышает показатель внутреннего, то «погоня» прекращается.

Надеемся, вам понравится играть в режиме «Поля сражений» в Hearthstone! Мы постоянно прислушиваемся к вашим отзывам, так что непременно поделитесь с нами своими соображениями о системе подбора соперников и рейтингах. До встречи в таверне!

Источник

Blizzard Entertainment анонсировала изменения в Hearthstone на 2020 год и представила новое дополнение — «Руины Запределья». Разработчики также назвали карты, которые уйдут в «Зал славы», и рассказали об изменениях жреца.

Новый класс — охотник на демонов

«Вы не готовы»: впервые в истории Hearthstone в игре появится новый класс, стандартным героем которого станет Иллидан. Его сила героя (+1 к атаке до конца хода) будет стоить одну ману. По аналогии с другими классами, у охотника на демонов будет базовый и стандартный сеты.

Первые из анонсированных карт:

Особенность некоторых карт охотника на демонов — «Изгой»: она будет давать дополнительный эффект в случаях, когда разыгрывается с крайнего правого или левого места в руке.

Примеры таких карт:

Охотник на демонов появится в игре 2 апреля с кампанией-прологом. По её завершении 7 апреля игроки получат доступ к классу и его базовому набору, а также стартовый комплект из 20 карт.

Карты, уходящие в «Зал славы»

В 2020 году в «Зал славы» уйдут пять карт классического набора. При их распылении после 26 марта пользователи получат полную компенсацию пыли.

Изменения жреца:

В 2020 году Blizzard решила основательно изменить некоторые карты жреца. Часть выведут в «Зал славы» (у них будут замены), а другие подвергнут ребалансу:

Карты Жреца, уходящие в Зал славы Новые карты Жреца Ребаланс карт Жреца

Изменения рейтинговой системы:

С апреля в Hearthstone введут рейтинговый формат с новой системой лиг. Их будет пять, каждая из которых состоит из десяти рангов. Теперь каждый сезон игроки будут начинать на десятом уровне «бронзы». Для перехода на новый ранг необходимо набрать три звезды (одна победа — одна звезда), но в зависимости от успехов в прошлом сезоне пользователи будут получать так называемый «звездный бонус», который позволит зарабатывать больше звезд и быстрее двигаться по ладдеру.

Новая рейтинговая система

Blizzard также изменила рейтинговые награды. В зависимости от полученного ранга теперь можно получить комплекты карт последнего дополнения, а также редкие и эпические карты.

Изменения комплектов карт:

Ранее пользователи не могли открыть в паках легендарные карты, которые уже есть в коллекции. Теперь это же правило будет распространяться на карты всех уровней редкости: игрок не получит карту из наборов, если в его коллекции уже есть две её копии.

Новое дополнение — «Руины Запределья»:

Местом действия нового дополнения станут локации The Burning Crusade из World of Warcraft. Среди новых карт будут «Совершенные» — новый вид легендарных, которые после гибели замешивают в колоду серьезно улучшенную версию самих себя. Дополнение появится в игре 7 апреля.

Пример «Совершенной» карты для Воина

Еще одни новые существа — пленные демоны, которые активируются через два хода после выставления на стол.

Пример пленного демона

Бесплатная колода:

С 26 марта новые игроки получат бесплатную колоду выбранного класса, состоящую из карт года Дракона. Это также касается тех, не входил в игру в последние четыре месяца.

Кроме того, уже сейчас все игроки могут бесплатно получить новую легендарную карту — Принца Кель’таса.

Бесплатное приключение:

Blizzard также анонсировала новое бесплатное приключение Иллидана, которое вскоре появится в игре. Иных подробностей о нем пока нет.

По традиции, год Феникса будет состоять из трех фаз. Из интересного: во второй в игре появится новый режим, а в третьей — достижения.

Источник

Компьютерный онлайн портал