Helldivers → Файлы
Helldivers — это аркада с видом сверху с примесью экшена и игры в жанре «победи их всех» от девелоперов из студии Arrowhead Game Studios AB. Основным. Подробнее
Трейнер (+1) от 05.06.2020 [WeMod] Helldivers
Дата создания/обновления трейнера: 05.06.2020
Язык трейнера: Английский
Количество функций: 1 — бесконечное здоровье
Во время игрового процесса нажимаем на нужные клавиши (которые можно редактировать) и получаем желаемый результат.
Возможна работоспособность на пиратской версии игры.
Внимание:
Для использования трейнера необходима установка системы WeMod (требуется онлайн подключение).
Скачивание трейнера осуществляется только через WeMod, используя прикреплённый к посту лаунчер.
Возможна ложная тревога антивирусов на лаунчер, перед игрой не забудьте отключить AV во избежание конфликтных ситуаций с ним.
Данное программное обеспечение — бесплатное, покупка премиум подписки для игры с читами НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
Инструкция по установке трейнера
Как правильно распаковать файл?
Как правильно установить трейнер?
Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:
1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».
После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.
После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.
Helldivers → Файлы
Helldivers — это аркада с видом сверху с примесью экшена и игры в жанре «победи их всех» от девелоперов из студии Arrowhead Game Studios AB. Основным. Подробнее
Трейнер / Trainer (+2) [UPD: 07.11.2018] [MrAntiFun] Helldivers
Автор: MrAntiFun
Издание: Steam
Версия: Latest
Язык: Eng
Функций: 2
Дата выпуска: 08.11.2018
— Супер Здоровье (Super Health)
— Супер Урон (Super Damage)
Инструкция по установке трейнера
Как правильно распаковать файл?
Как правильно установить трейнер?
Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:
1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».
После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.
После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.
Helldivers: Читы, Трейнер +11 [MrAntiFan]
Добро пожаловать на GameXWORLD.com! На этой странице вы можете скачать трейнер для Helldivers. Среди опций имеются такие полезные возможности как Unlimited Health, Unlimited Stamina, Unlimited Dead Eye и некоторые другие. Более подробная информация, а также ссылка на скачивание, ниже.
Описание игры:
Кооперативный шутер, рассчитанный на четверых человек. В Helldivers игроки выступают в роли «элитных героев Земли», сражающихся против какой-то инопланетной угрозы. Локации в игре генерируются «на лету», а общий успех миссии по спасению планеты зависит от действий всего комьюнити. Фирменный юмор создателей Magicka присутствует.
Платформа:
PlayStation 3
Количество скачиваний:
10898
Скачать Helldivers трейнер бесплатно для безлимитных читов, все чит коды в trainer тестированы и работают.
Вы можете его использовать для игры которая у вас уже установлена.
Helldivers: Читы, Трейнер +11 [MrAntiFan]:
Список функций:
• F1 God Mode
• F2 AI Less Likely To Attack
• F3 Unlimited Milk Booze
• F4 Unlock All Shop Items
• F5 Add Cement
• F6 Mega Score
• F7 No Vehicle Drop Cooldown
• F8 Perfect Morale
• F9 Unlimited Design Points
• F10 Edit: CON
• F11 Unlimited Servan Attacks
Helldivers: Сохранение/SaveGame (24 уровень, открыто 90% контента)
Кидаете то что внутри архива
. (папка стима)\userdata\(ид пользователя)\394510\remote
в пиратке путь зависит от таблетки
поправка к CODEX(используется в репаке от FitGirl) путь идет: C:/Users/Общие/Общие Документы/Steam/Codex/394510 если есть фикс от REVOLT то кидаем сейвы в %appdata%/Arrowhead/Helldivers/saves а в файле REVOLT.ini (которая в коренной папке игры) ищем строку SaveType = 0, 0 меняем на цифру соответствующей вашей таблетке(скрин сверху)
для стимовской версии дополнительно надо заменить файлы в remote yadi.sk/d/0PBRDmujGnLLfw инструкция внутри архива (ничего не поделать, приходится шаманить заменяя файлы в двух местах, иначе не срабатывает)
Так игра пройдена или недалеко до финала?
kelsh helldivers пройти невозможно так как войны идут бесконечно а «90% контента» значит что там открыто почти все что можно открыть в этой игре (оружие, стратагемы, навыки, одежда) Из не открытого: 3 стратагемы (Рельсотронный Залп, Зажигательные Бомбы, Ракета «Кромсатель») 1 навык (Сильные руки) 3 сета одежды (Вулкан, Герой, Адмирал Супер-Земли) и 2 плаща не привязанных к какому либо сету одежды (Эколог-жуковед, Миротворец Киборгов)
Sycophant лично финал на ютюбе видел, правда в коопе
kelsh я тоже, несколько раз сам «проходил» игру только какой в этом смысл? война закончится все три фракции противников побеждены и потом все начинается заново
Sycophant А почему в твоём сейве, когда я загружаю у себя, сразу идёт проигрыш войны и начинается всё по новой, только с 50-м уровнем игрока. Мне кто-то говорил, что в Helldivers война сбрасывается каждую неделю. может поэтому или у тебя до сих пор работает?
kelsh война не сбрасывается каждую неделю, оно зависит от самих игроков
Ребят! Как накрутить себе лвл? С другого акка хочу перенести 48лвл, это возможно с помощью сейва? Если да то как? Или чит есть какой?
смотришь в арсенале на свой лвл, а именно на количество опыта, вбиваешь это число в Cheat Engine поставив на поиск не 4 byte, а Double. Играешь одну миссию, смотришь на новое количество опыта, и отсеиваешь, потом после изменения начинаешь миссию, и во время самой миссии покажется изменение уровня. Почти все в этой игре можно изменить по Double, главное знать значения, можно накрутить научные очки, можно изменить статистику в арсенале и т.д.
если надо, могу скинуть полностью открытый сейв с 34 лвл-ом
Helldivers dive harder читы
Люди переселились на новую планету и назвали её Супер-земля. И теперь, там у них царит «управляемая» демократия. Собственно, её они упорно и сеют трём, окружающим их, расам. Каждый игрок учувствует в глобальной войне против трёх рас: Киборги, Жуки и Просвещённые. Каждый игрок является одним из Адских десантников – карательно освободительный отряд (куда тут без слов свободы, когда у нас демократия!). Между Супер-Землёй и каждой из Родных планет трёх остальных рас, большое космическое пространство, поделённое на секторы. Что бы взять под контроль сектор, игроки должны захватить в нём много планет. Для захвата планеты, они должны выполнить на ней несколько миссий, в каждой из которых будет несколько заданий. Так игроки в реальном времени, все вместе не просто влияют на войну, а собственно ведут войну. Конечно вражеские расы также предпринимают контратаки и, если их игнорировать, сектор будет потерян. Так мы должны добраться до родной планеты врага и захватить её! Когда мы захватим родные планеты всех трёх рас, война будет выиграна! И начнётся новая война, по тем же причинам) А войну кстати объявляем мы (люди), т.к. должны нести демократию всем! (Хорошая пародия на США).
Развитая форма жуков, в основном представители ракообразных, так что не совсем уж жуки. Как они перемещаются с планеты на планету, сказано не было. Но т.к. создание этой расы, да и стиль игры очень похож на фильм Звёздный десант, то возьмём объяснение оттуда. Жуки выбрасывают свои споры прямо в космос и так переносят их на другие планеты, заселяя их.
Официальная причина объявления войны Жукам – «Мы убиваем жуков не потому, что из них получается отличное топливо, а потому что они опасны!» (напоминает Ирак с их нефтью и угрозой терроризма)
Это люди, которые отвергли управляемую демократию и улетели с Супер-Земли! Вот и правильно! У них очень развито тяжёлое производство. Они, как ясно из названия, модифицируют свои тела и становятся полу роботами, полу людьми. Эта раса намёк на СССР, их символ, по сути, красная звезда. Особенно палевно это смотрится на их танках, с красной звездой) Эта раса, самая сильная среди остальных.
Официальная причина объявления войны Киборгам – «Мы объявили войну киборгам, потому, что они безумные экстремисты и не понимают другого языка, мы должны демократизировать их! А заодно и воспользоваться их заводами, это будет честно!»
В игре есть спорная механика войны, когда игроки могут победить одну или далее вторую расу и они не будут доступны для игры, пока не будет побеждена последняя раса. Раньше, когда игроков было много, отсутствие 1-2 рас могло длится не дольше 1-2 дней. Это и тогда мешало, когда контент игры обрезается на треть. А сейчас, когда игроков мало, отсутствие рас может длится месяц, что просто ужасно.
К счастью, опытные игроки решили этот вопрос хитрыми способами. Я создал статью где просто перевёл их способы и оставил ссылки ни их оригинальные инструкции на английском.
Т.к. описания там много, чтобы не засорять данное руководство, вынес описание в отдельную статью:
Юниты – (на всякий случай) это представители каждой расы, которые с нами воюют в игре, наши враги. Просто мне так удобней будет их называть, при введении.
В игре есть три расы Жуки, Киборги, Протосы (на самом деле Просвещённые, но они очень напоминают Протосов!).
Юниты преимущественно лёгко бронированные, атаки ближнего и дальнего боя. Особенности: в пылу сражения более частые вызовы подкрепления, контроль поля боя (воздействия на разум, замедление, создание помех на поле боя).
У каждой расы свои юниты. Юнитов разобью по категориям:
Описывая юнитов, буду вначале указывать их здоровье (мало, средне, много) и броню (как есть в игре (энциклопедии) – Лёгкая, Средняя, Тяжёлая)
Здоровья очень много. Броня тяжёлая. Аналогичен Танку, только большего размера и полностью укрыт бронёй! А также в два раза живучее. Это самый живучий юнит в игре (не считая боссов)! Он гораздо поворотливей Танка, при разбеге. Чем выше сложность планеты, тем реже будут встречается обычные Танки и чаще эти Чудища (на 12 сложности Чудище полностью заменяет Танка). Как ни странно, Чудище можно оглушить, с помощью «Рельсотрон RX-1». Также ему наносит урон зажигательные гранаты, но крайне мало! (Это относится и к Танку).
Здоровья мало. Брони лёгкая. Опасный противник. Ходят в группе из трёх собак. При виде десантника сразу начинают бежать на него с большой скоростью (быстрее чем бежит десантник), обычно на экране появляются уже разбежавшимися. Если они добегут до десантника, то завалят его на пол, отняв немного здоровья, понадобится примерно секунда, чтобы встать. В это время остальные киборги с удовольствием этим воспользуются. Любят бежать по очереди, поэтому если вас завалила первая собака, то пока вы встаёте, может успеть завалить и следующая. Урон у них небольшой, но скорость атаки хорошая. Увернутся от их прыжка можно, но они хорошо разворачиваются и снова бегут на вас, но уже совсем на небольшом расстоянии от вас, поэтому это не особо эффективно. Часто выбегают в самый неудобный момент, во время перезарядки или когда к вам приближается другой враг.
По сути он должен быть и в этом разделе тоже, т.к. он тоже свободно перемещается по карте, сам, без вызова Разведчиками. И мало того, он может также, как и разведчик взвыть тревогу, но гораздо более эффективно – мгновенно при виде десантника. Но его описание приведу ниже, в группе Тяжёлые войска.
Здоровья средне. Броня средняя. Начинают встречается со средних планет. На высоких встречаются реже, но есть. По сути это несколько более живучий вариант Разведчика, у которого ко всему прочему есть ручная пила. Поэтому он всегда старается подойти на расстояние ближнего боя и зарезать десантника! Упавшего десантника, в ближнем бою, он убивает с одного удара.
Здоровья несколько выше среднего. Брони нет. Высаживаются примерно всемером, двигаются быстрее остальных юнитов, но не быстрее бега десантников. Атакуют в ближнем бою и очень быстро, если подпустить их близко и зазеваться, то можно распрощаться с жизнью! Помимо прибытия на тревогу, их также периодически высаживают Танки киборгов (см. ниже).
Здоровья средне. Броня лёгкая. Атакуют в ближнем бою. Урон средний, скорость атаки высокая. Могут быстро перемещаться из одной точки в другую, чтобы уйти от атаки или быстро приблизится. Выпускают сферу, при контакте с которой, десантник замедляется, обычно в этот момент они быстро перемещаются к нему и атакуют. «Генератор щита SH-20 m-3» позволяет блокировать сферу замедления.
Здоровья средне. Броня лёгкая. Аналогичны вышеописанным Ученикам. Отличие в том, что они чаще используют быстрое перемещение, чтобы увернутся от атак. А также они всегда невидимы (полупрозрачные), что позволяет им в пылу сражения незаметно подобраться к десантнику и изрезать его! Но они не умеют пускать замедляющие сферы, поэтому Протосы их не уважают. Хотя эти будут даже поопасней Учеников.
Здоровья много. Броня средняя. Аналогичен Треногу, только этот более живучий. Чем выше сложность планеты, тем чаще встречается Шагатели и реже Треноги. На 12 сложности Шагатели полностью заменяют Треногов.
поэтому их описывать не буду. Лазерный автомат побеждает остальные не ББ-Бронебойные автоматы, а AR-20L «Правосудие» побеждает по эффективности остальные бронебойные автоматы. Переходим к дробовикам:
Лазерный дробовик.
• У него наибольший урон в секунду, по сравнению с остальными дробовиками.
• На самом деле у него большая дальность, вопреки характеристикам, показанным в игре. Но конечно не дальше, чем у автоматов.
• Как и у лазерного автомата, у него нет патронов и нужно следить за перегревом и если это делать, то не придётся перезаряжаться.
Автоматический дробовик.
• Наносит меньше урона в секунду, чем лазерный дробовик. Но стреляет дальше.
• Имеет больший запас магазина.
• Пробивает врагов насквозь.
• Он не очень эффективен против средне бронированных врагов, но остальных врагов (кроме конечно тяжолоброннирвоанных), просто сметает, благодаря пробиванию и мощности. Поэтому этот дробовик хорошо подойдёт против Протосов.
• Также эффективен против разведчиков Жуков, любые их толпы уничтожает с одного выстрела, но для средне бр. Жуков не очень эффективен.
• Также эффективен и против киборгов, т.к. их разведчики легобронированные, а такие цели дробовик сносит очень эффективно. А также эффективен против ходячих кусков мяса под названием Мясники, т.к. они по сути не бронированные (вопреки их описанию), а просто очень жирные (много здоровья). Поэтому дробовик их сносит достаточно эффективно.
Дробовик с ручной перезарядкой.
• Имеет максимальную дальность стрельбы, ту же, что автоматы.
• При этом на дальних расстояниях пули не рассеиваются и наносят почти такой же урон, что с близи.
• При этом урона в секунду ещё меньше, чем у автоматического дробовика
• А каждую пулю приходится заряжать вручную (каждый раз нажимая кнопку перезарядки, что раздражает).
• Врагов не пробивает и ширина разброса мала, поэтому мало эффективен против толп врагов. Но благодаря этому и дальности он эффективен против разведчиков протосов.
Также можно выделить экзотическое оружие:
Стреляет мини-ракетами. Заряжается 8-ью ракетами. Ракеты самонаводящиеся, поэтому если перед вами не только тяжолобронированный враг, но и другие, то не факт, что ракета полетит именно в него. Что бы уничтожить танк жуков, необходимо 1-2, на чудище 2-4 ракеты. На танк киборгов 1-2 ракеты. Но нужно им грамотно управлять, хоть оно и самонаводящееся, но если понимать логику наведения, то ей можно эффективно пользоваться (об этом ниже). Залп из 8-ми ракет отлично справляется с большой группой легко и средне бронированных врагов. Ракеты можно выпустить быстро (несмотря на то, что в описании темп стрельбы указан не самый быстрый). Вместе с ракетомётом, сбрасываются снаряды для него, их необходимо носить на спине, в ячейке рюкзака.
Принцип самонаведения – выпущенная ракета, после преодоления определённой дистанции (она равна примерно 40-ка процентам экрана), выбирает ближайшую цель. Более точно понять какая это дистанция, вы сможете, если просто стрельните в любую сторону, пока на экране нет врагов. Так ракета преодолеет то самое расстояние и сразу полетит точно вниз, в землю, т.к. врагов нет. Именно из этой точки, ракета бы начала самонаводиться на ближайшую вражескую цель. Поэтому стреляя во вражеский танк, нужно всегда подходить к нему так, чтобы это самое расстояние до которого долетает ракета и потом начинает самонаводится, было за «попой» танка. Так ракета залетит к нему за попу и наведётся в неё, тем самым прилетит в уязвимую часть, делайте это так, чтобы она прилетела туда под прямым углом! Более наглядно на видео пользователя под ником Lein:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180972792
Занимает ячейку на спине. Эта стратагема, один из лучших способов повысить свою выживаемость (сбрасывается сразу два комплекта ранцев, так что если союзник возьмёт себе один из них, то ещё и его выживаемость повысим). Позволяет прыгать примерно на половину, экрана. Пока вы в воздухе, вам нельзя нанести урон. Поэтому такой ранец эффективно помогает выходить из сложных ситуаций, например, когда вас зажали враги или вы отстали от союзников и вам в пятки дышит орда жуков. Особенно опасны, такие ситуации на воде или на снегу, где ваша скорость передвижения замедлена, а ранец позволяет оторваться. У ранца есть ограниченный запас топлива. Но он скорее символичный, я ни разу не видел, что бы у кого-то он закончился. Также он пополняется из амуниции
Занимает ячейку на спине. Второй предмет, позволяющий повысить выживаемость. Вокруг вас генерируется щит, он равен 60% вашего максимального здоровья. После повреждения восстанавливается быстро, за 10 секунд. Помимо того, что он поглощает атаки врагов, не забываем, что он также поглощает атаки союзников, которые часто в нас прилетают. Поэтому если вам надоели союзники, убивающие вас, берите щит! Щит также даёт четыре полезных свойства. Он защищает от контроля над разумом, который делают иллюзионисты и советники протосов. А также, из-за него вас не могут завалить на землю собаки киборгов и при виде щита на вас, они просто спокойно и грустно идут к вам. Ещё он позволяет игнорировать замедляющее поле от стратагемы «Проводники статического поля m-3». А также щит даёт иммунитет к замедлению от яда (например, есть такие ядовитые атаки у невидимых жуков и жуков командировав).
Занимает ячейку на спине. Перед десантником генерируется квадратный щит и урон, поступающий через него, уменьшается в два раза! Щит всегда находится с той стороны, куда смотрит десантник. Т.е. всегда спереди него, поэтому урон от атак с боков и сзади не уменьшается. Поэтому ваши союзники или враги, атакующие вас в спину или в бок, нанесут обычный урон. Зато уменьшение урона в два раза очень ощутимо. Например, элитный воин жуков с двух ударов отнимает половину здоровья десантника и тот уже падает на землю, ещё два удара и он убит. Если атаки жука пройдут через щит то понадобиться 4 атаки, что бы завалить десантника и ещё 4 что бы добить! И да, когда десантник упал, щит продолжает существовать и всё также находится в той стороне, куда десантник смотрит. К сожалению, защита от щита спереди не суммируется с защитой от навыка Тяжёлая броня. С этим навыком и этим щитом урон спереди всё также будет уменьшаться на 50%, но зато благодаря Тяжёлой броне урон сзади и с боков будет уменьшен на 25%. Можно вызвать стратагему два раза, что позволяет или стразу вызвать два щита, себе и союзнику. Или если по среди игры вы с щитом упали в обрыв или вся команда убежала от вашего трупа с щитом, то можно вызвать щит второй раз и снова надеть его.
Все виды техники эффективно давят всех, кроме тяжело бронированных врагов. Элитных врагов давит не сразу надо на них наехать и стоять, правда, в это время они будут атаковать технику. МЕХи давят врагов/союзников не сразу, а только наносят урон пока стоят на враге (по сути просто стоят в упор к врагу).
У данного МЕХа на каждой руке установлено по 20-мм пушке. Пушки на руках немного поворачиваются, благодаря чему навести их на врага получится быстрее, чем его корпус повернётся в сторону врага. Этот МЕХ уже направлен чисто против легкобронированных и среднебронированных врагов и справляется с ними чрезвычайно эффективно. Поэтому он является грозой протосов!
У данного МЕХа на одной руке установлена 90-мм пушка. Это тоже самое, что описанная ранее базука – «Безоткатная винтовка RL-112 m-3», только тут она перезаряжается быстро и имеет большой запас патронов! Благодаря чему, этот МЕХ чрезвычайно эффективен против бронированных врагов! С ним не страшны ни какие танки и чудища жуков, и танки киборгов. Во второй руке у него огнемёт, что позволяет средне эффективно бороться с остальными врагами. Т.к. у огнемёта малый радиус действия, а 90-мм патроны не хотелось бы тратить на патрули, необходимо, что бы патрули зачищали ваши союзники, а вы им не мешались на линии огня.
Типичный огнемёт, дальность как у дробовика, хорошая мощность, поджигает врагов. Но с помощью него нельзя пробить броню танка жуков, чудища или танка киборгов. Остальных вполне эффективно жарит.
Очень полезная стратагема, вызывает мощный стационарный пулемёт. Он чрезвычайно эффективно справляется с легко и средне бронированными врагами. Но тяжолобронированных танков пробить не может. Турель позволяет, не задумывается о разведчиках, пока вы выполняете то или иное задание, т.к. она их уничтожит до того, как они вызовут подмогу. Турель устанавливается примерно на 1м. 40с. или до того времени пока её не уничтожат. Запас пуль у неё не ограничен. Ее, как и технику, можно ремонтировать. У одной стратагемы, максимум применений за миссию 3.
Стратагема также эффективна для выполнения заданий на оборону и миссий где просто необходимо уничтожить от 150-400 врагов. Мины уничтожают абсолютно любые единицы от легко до тяжело бронированных целей. Сбрасывается хорошее количество мин, на большую прямоугольную область, широкой областью в ту сторону, куда смотрел игрок, когда бросал маяк вызова стратагемы. Максимум применений 10 за миссию. Также стратагема отлично подходит для борьбы с боссом киборгов.
Стратагема также эффективна для выполнения заданий на оборону и миссий где просто необходимо уничтожить от 150-400 врагов. Сбрасывается достаточно длинная линия колючей проволоки. Сильно замедляет любого, кто пытается пройти через эту проволоку. Замедляются все, в т.ч. и союзники, но техника (в т.ч. танк киборгов) не замедляется. Если вы попали в проволоку, то не обходимо прыгнуть и пройти через неё лёжа. При прохождении через проволоку наносится небольшой урон (но если лёжа, то урона не получите).
Сбрасывается маяк, который постоянно ударяет по земле и привлекает к себе близлежащий врагов. С помощью него можно отвлечь врагов пока вы выполняете задание. Максимум применений за миссию 5. Вызывается примерно на 1,5 минуты. При размещении, помните, что если вы ставите маяк справа от задания, а враги по радару виднеются слева от задания, то они конечно пойдут к маяку, но пойдут через вас) Маяк особенно эффективен при миссиях спасения челов или переносе сундука. Т.к. вы его установите и будете отходить всё дальше от него, а враги будут идти к нему, а не к вам (но устанавливайте тоже подальше от линии своего пути).
Сбрасывается проводники статического поля, получится круглая область, среднего размера, при попадании в которую, любой будет замедлен (кроме техники в т.ч. танка киборгов). Если вы попали в это поле, то не обходимо отпрыгнуть, что бы замедление перестало действовать. Также стратагема «Генератор щита SH-20 m-3» позволяет игнорировать данное поле. Очевидно, стратагема эффективна при защите или отступлении. Количество применений за миссию не ограничено.
Вызывает достаточно длинную стену огня, все кто в ней оказался, умирают. Стена горит 30 секунд, и враги в это время стоят за ней и ждут пока она не потухнет. Стена не пропускает вражеские снаряды, такие как круглые энергетически шары иллюзионистов и советников, выстрелы танков. Поэтому стена отлично подходит для обороны или отступления. Хорошо покажет себя в бою с босом протосов, т.к. не пропускает его и его взрывчатые шары (как бы странно это не звучало). Вместе с навыком «Приоритет стратагем», который уменьшает перезарядку стены до 27 сек., стену можно будет призывать сразу после того, как она исчезла. Вызывать стену огня, можно сколько угодно раз за миссию.
Чрезвычайно, крайне эффективная стратагема для уничтожения большого скопления врагов или постоянно прибывающий врагов, абсолютно любых типов, от легко до тяжело бронированных юнитов. Хоть залп и называется Двойной, на самом деле выпускается три залпа из 120-мм пушки, а после улучшения три раза по три залпа, благодаря чему средняя, круглая область, будет обстреливаться достаточно долго, около 24 сек. Каждый залп полностью зачищает область попадания, от любого врага или союзника. Единственный минус — это долгая наводка, после установки маяка начало обстрела области начнётся через 4 сек. Вызвать стратагему можно сколько угодна раз за миссию.
Собственно в описании всё и описано. Стоит только отметить его качество быстро поднимать солдата с ног, очень полезно, если вас часто валят на землю.
Уменьшает получаемый вами урон на 25%. Несмотря на описание, на самом деле, стратагема не замедляет скорость движения десантника, что делает этот навык достаточно полезным! Уменьшение урона на 25%, также помогает выживать, в т.ч. когда в вас попадают союзники. Хорошо себя показывает на картах арены. К сожалению, уменьшает урон, которой попал именно в тело десантника, т.е. если вместе с этим навыком взять стратагему «Генератор щита SH-20 m-3», то у щита будет всё тоже кол-во прочности и урон. Щит будет получать стандартный, не уменьшенный. Всё же вместе с этим щитом и навыком брони, вы будите терминатороподобным!)
Его описание не очень очевидно, по сути, он позволяет быстрее бегать. Что достаточно полезно в данной игре.
Если вы используете стратагемы, которые можно вызывать много или бесконечно раз за миссию, то этот навык будет вам очень полезен. Он сократит время до повторного вызова стратагемы почти в два раза (на 40%).
В принципе из описания всё понятно. Полезен на снегу и на картах с водой, т.к. в них вы не будете замедлены. Не стоит выбирать этот навык на водных картах, есть навыки и полезнее. Если вы любитель хардкора, то и на снегу их не берите)
• Солдаты (разведчики) заменяются на Легионеров (о них ниже).
• Гончих в группе становится в два раза больше – 6 шт!
• Огнемётчки снова начинают появляться (ближе к 12 уровню они пропадают, а с 13-го снова есть). Что меня радует, т.к. теперь их появляется много и они реально могут задеть огнём, что заставляет игрока падать на землю, что бы потушиться, ну или гореть до тех пор, пока сам не упадёшь с пол хп)
Также на этих сложностях становится ОЧЕНЬ много остальных врагов при вызове подкрепления, таких как Мясники, Глыбы и Вожди. Прям ОЧЕНЬ много. Чем выше сложность, тем больше. При этом резкий скачок сразу с 13 уровня, 15 не сильно отличается, поэтому рекомендую играть сразу на 15, ибо сильной разницы с 13 и 14 нет, а опыта дают больше и играть интересней
Следствием появления огромного кол-ва тяжолобронированных врагов, является то, что теперь на карту нужно брать противотанковое вооружение, которое способно уничтожать массы тяжолобронированных врагов. Например, базуки RL-112 m-3 и EAT-17 m-3 уже будут не так эффективны. Более эффективны будут, например, M-25 «Громовержец» m-3 и Двойной залп «Громовержца».
На новых сложностях, чем выше сложность, тем больше врагов появляется при вызове тревоги. При этом резкий скачок сразу с 13 уровня, 15 не сильно отличается, поэтому рекомендую играть сразу на 15, ибо сильной разницы с 13 и 14 нет, а опыта дают больше и играть интересней.
Теперь с энерго-щитами (с вытекающим последствием, что теперь первый выстрел всегда поглощается, независимо от мощности)
Теперь если появляются, то также в гигантских количествах! Но не факт, что при вызове тревоги появятся именно они, но если так не повезло, то начинается ад из инверсий и летающих, взрывных энерго-шаров.
Благодаря способности инверсии у Смотрителей и гигантскому кол-ву Советников, в случае если они начали появляется, теперь многократно чаще мы будем получать инверсию, со всеми вытекающими:
• Инвертируется мышка
• Инвертируется клавиатура
• А главное инвертируется и вызов стратагем, так вызывая стратагему, надо понять, что мы под инверсией и начинать нажимать противоположные кнопки, при этом в середине вызова стратагемы инверсия может уже закончится и если этого не заметить, то можно нажать инвертированный вариант направления, хотя нужно уже выбирать тот, что указан у стратагемы. И наоборот, вызывая стратагему без инверсии, на нас могут наложить инверсию прямо в середине набора кода.
Как итог, когда нас инвертировали и мы последний солдат на поле боя, будет сложно вызвать подкрепление. Поэтому часто успешная вылазка может резко закончится поражением. Так появление орд Советников может очень не предсказуемо закончится)
Защитит, если на нём вовремя прыгнуть, до того как разведчик или советник вызвал волну инверсии (успеть конечно можно лишь чисто случайно) или если на нём постоянно прыгать)
На этих сложностях, при вызове подкрепления, теперь часто появляются или
Но и толпа элитных воинов и пронзатели тоже захаживают на огонёк.
Далее он выбирает Планету. Они бывает разных сложностей, от 1 до 15. Чем выше сложность, тем более сильные враги, с большей вероятностью будут приходить на сигналы тревоги. Также на карте будет больше Разведчиков.
Когда миссия начиналась необходимо пройти (или провалить) все задания, в любом порядке, что бы появилась возможность вызвать эвакуацию (подробнее о заданиях, в соответствующем разделе). После вызова эвакуации, необходимо ждать 1,5мин. до прибытия корабля. В это время враги ломятся к этой точке как никогда! Для прохождения мисси, достаточно что бы хотя бы 1 десантник спасся. Если никто не успел сесть на корабль, то его можно будет вызвать снова.
После завершения миссии, опыт прибавляется всем игрокам одинаково. Чем выше сложность миссии, тем больше опыта. Есть три условия, при выполнении которых, вы получите больше опыта и в дальнейшем внесёте вклад в установлении демократии для данной расы:
— Не провалить не одного задания на миссии. – Получаем звезду! И доп. опыт!
— Все десантники должны эвакуироваться. – Получаем звезду! И доп. опыт!
— Общее кол-во смертей десантников не должно превышать сложность миссии. – Получаем звезду! И доп. опыт!
В итоге, когда мы пройдём все миссии планеты, то будет выполнен подсчёт звёзд, полученных за миссии. В зависимости от количества звёзд, будет начислено определённое количество влияния, в войне с данной расой. Влияние за каждую миссию = сложности планеты, но при условии, что у вас все три звезды за миссию. Если меньше, то влияние уменьшается пропорционально, если не одной звезды, то и влияние = 0! Т.е. максимум за планету можно получить 36 влияния (по три звезды, на каждой из трёх миссий, планеты 12-ой сложности (12*3)).
Особые планеты:
Периодически враги будут контратаковать. Тогда в активном секторе (где ведётся война в данный момент) появится планета людей, на которую напали. Эта планета будет активна в течение 4 часов, в реальном времени. На ней 4 миссии, каждая просто имеет свою сложность 3, 6, 9, 12. При выполнении любой миссии, сразу начисляется влияние, зависящее от полученных звёзд за миссию. И в качестве награды планеты, вы получаете двойной опыт. После чего, на миссию можно пойти снова. И так пока общее влияние на этой планете не дорастёт до определённого количества и тогда планета будет считаться отбитой от врагов! Если не успеть это сделать за отведённые 4ч, то сектор будет потерян!
Есть 17 вариантов заданий, которые генерируются на миссиях. Генерируется от 1 до 6 случайных заданий, в зависимости от сложности планеты. Плюс, всегда ещё одно задание по эвакуации. Того 7 заданий, на максимальной сложности. При этом задний одного и того же типа может быть два.
Также местонахождение некоторых заданий (каких, определяется случайно) может быть не определено. Просто будет показана область, где оно находится и необходимо будет сначала найти это задание.
При выполнении заданий, к точке задания, будут активно приходить разведчики!
Сопровождение рельсовой машины (вагонетки)
Необходимо сопроводить Вагон из шахты в безопасный бункер. Пока мы не активировали задание (не нажали кнопку действия на вагоне – Активировать), враги его трогать не будут и вызывать тревогу при его виде, не будут. Вагон едет по рельсе, с обычной скоростью десантника. Путь рельс виден на мини-карте (и конечно визуально в игре). Если враг или союзник подойдёт в упор к вагонетке, она остановится и будет ждать, пока тот не отойдёт или не умрёт. Если враги нацелились на вагон, то пойдут бить его и ни на что не будут отвлекутся.
На этих заданиях, необходимо активировать, что либо, через терминал. Работа с терминалом состоит из нескольких этапов, между которыми необходимо подождать какое-то время, в зависимости от этапа и задания. Есть два вида работы с терминалом: Зажатие кнопки действия на несколько секунд. И нажатие определённой комбинации клавиш, кол-во которых зависит от этапа активации и задания. Клавиши генерируются случайно и являются клавишами движения.
Активация ПВО
На месте задания генерируются от 1 до 3 комплексов ПВО. Необходимо их активировать в два этапа. Первый, это комбинация из четырёх нажатий кнопок движения, на терминале каждого комплекса ПВО. Второй уже из большего кол-ва кнопок движений.
Передатчик пропаганды
Встречается только на миссиях с Киборгами и Протосами. Необходимо активировать передатчик, через терминал. 4 этапа активации: зажатие кнопки, комбинация клавиш, зажатие кнопки, комбинация клавиш.
Нефтяной насос
Встречается только на миссиях с Жуками. Необходимо активировать вышку, через терминал. 4 этапа активации: зажатие кнопки, комбинация клавиш, зажатие кнопки, комбинация клавиш.
Защитить площадку для запуска ракеты
После активации площадки (клавшей действия), у неё появится органичный запас здоровья, и враги будут на неё нападать и вызывать тревогу, при её виде. Площадка начнёт запуск ракеты и выпустит её через 1,5 мин. В это время необходимо её защищать. Если забить на это задание после его активации и уйти, то площадка взорвётся.
Вызвать, активировать и защитить оборудование для Георазведки
Первый этап, на терминале, с помощью зажатие кнопки вызывать маяк, для сброса оборудования Георазведки. Оборудование по георазведке имеет запас здоровья, необходимо его защищать, пока он ведёт георазведку, а вы работаете с его терминалом. После его вызова будут ещё 3 этапа: комбинация клавиш, зажатие кнопки, комбинация клавиш. Между ними, достаточно долгое ожидание по времени.
















