Homm 5 как установить моды
Мод, который добавляет по пару новых абилок кажой фракции, тем самым меняя баланс игры.
Подробности можете узнать на странице треда на форуме с этим модом.
Мод, который опять таки, меняет дохyя всего, меняя игру до неузнаваемости. Мод добавляет кучу всего, меняет интерфейс, саундтрек, баланс, и в прочем вы сами в силе самостоятельно ознакомится с модом на треде.
Добавляет несколько новых артефактов, некоторые из них выглядят достаточно имбалансно. Но если для вас это ок, то вот собственно пак с модами. Подробнее с артефактами можно ознакомится в скриншотах под модом.
Мод добавляет почти две сотни новых нейтральных существ, а так же несколько зданий для карты.
Мод со сборкой множества других модов, в том числе и из предоставленных ранее и позже. Добавляет целых 828 (!) новых персонажей. В описании написано, что он исправляет некоторые косяки из других модов, которые включены в эту сборку.
Как вы знаете, в героях можно устраивать быстрые дуэли 1х1, или же 3х3. Но почему-то, на выбор нам доступны не все персонажи, а лишь их часть. Как вы уже догадались, следующая модификация добавляет больше героев в список дуелей.
Мод подобный предыдущему, но уже добавляющий новые карты в список уже существующих карт режима дуэлей.
Мод который добавляет 240 новых героев. Всё.
Мод(ы) меняющие интерфейс, и почему-то разделённый(е) по частям. Ну а так, это просто косметический мод.
Если вы читали описание руководства, то должны помнить, что помимо КУ, я установил ещё буквально два мода. Вот один из них. Незаменимый мод в игре, который не самому знающему игроку будет очень даже полезен. Дает информацию о способностях варваров, некромантов, и чернокнижников.
Мод, который делает альтернативно улучшенных имперцев такими же, как и в «Владыках Севера». Ну и так же меняет некоторые названия.
Мод добавляет изменения в генерации случайных карт.
Название мода говорит само за себя. Добавляет до 10 новых героев на каждую фракцию, а так же имеет встроенное пропатченное колесо умений и генератор случайных карт.
Мод добавляет по нескольку новых персонажей для каждой расы, и имеет свои особенности.
Мод, который показывает более подробное описание заклинаний в игре.
Моды взяты с этого руководства. В нём всё и написано.
Моды для Heroes V
На http://www.celestialheavens.com/
Есть моды.
1.Заменяет Умертвие на Черного рыцаря.
2.Заменяет Gargoyles на stone imps.
3.Возвращяет Энта из беты,мне он больша понравился.
+1
Респект за ссылки
Включить мод:
Положите файл Fix_MonsterAmountsInfo.pak в папку Data
Отключить мод:
Удалите файл Fix_MonsterAmountsInfo.pak из папки Data
— всё просто, дерзайте и скажите как получилось у вас.
«Заменяет Умертвие на Черного рыцаря»
Подскажи как его заменять, а то я его в data.pak запихнул, а толку нету. подскажи плз
http://www.celestialheavens.com/homm5/mods/devilmod.zip
Теперь дьявол ходет 9 клеток,архидьявол 10 клеток
Lexandr
+1
Респект за ссылку
ghost007
+1
Респект за все ссылки
Еще один мод: http://elrath.com/forums/index.php?showtopic=46
Я его перевел на русский, если кому надо, то он тут:
http://rapidshare.de/files/22698287/rUImod_rus.zip.html
Скажи плизз где для Рыцаря смерти мод нормальный рабочий, нашел?
>>Я скачал куклу героя что это
Это кука героя :))
Я ужо поставил. Весч. Иконки для артов стали размещаться на образе героя.
Кукла кстати, вырезана из «третьих» (принтскрина скорее всего) в фотошопе, при чем не супер качественно. Планирую перерисовать. Тем более что импорт-экспорт в DDS-формат ужо давно освоил.
1) Добавление кнопок Wait, Load в битве (Ссылка)
2) Более удобное цветовое изменение шрифтов в битве (Ссылка)
3) Добавление к названиям численности монстров на стратегической карте числовых значений (Ссылка)
4) Мод с измененными модельками треантов (из бета версии) Ссылка размер 4.71Mb
5) Мод с измененной моделькой инквизитора (без шлема) Ссылка размер 1.3Mb
6) Мод с описаниями артифактов (технические и художественные описания) Ссылка
7) Добавление женских моделей героев Ссылка
8) Маленькая програмка. позволяющая оптимизировать разделение кастеров по стекам для максимизации совокупного урона (Ссылка)
http://h5.nm.ru/
— мод, изменяющий отображение на гл. карте кол-ва двеллов на числовое.
— мод, отключающий облет камеры в городе
— моды, отключающие звуки подсказок и полос прокрутки.
— мод, добавляющий кнопку загрузки во время боя.
http://www.celestialheavens.com/
— мод, заменяющий Wights и Wraiths на Black Knights и Death Knights.
— мод, меняющий горгулий на каменных импов.
— моды, добавляющие кнопки Wait, Load, Save во время боя.
— мод с моделью энтов из беты.
— мод с моделью иквизиторов из беты.
— моды по изменению баланса.
http://dragon2k6.atspace.com/
— мод убирающий курсив у теста и увеличивающий его размер
http://demi.wdisk.net/arh/p1.pak
— мод решающий проблему мусора остающегося после заклинаний на машинах со старыми видеокартами вроде GF4 MX440
http://davinov.free.fr/patch5/
— много очень неплохих модов!! описания и скрины прилагаются.
http://forum.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=15663&d=1151672831
— мод обавил полное описание абилок существ, которое почему то не попало в игру (просматриваются правым кликом на иконке существа)/
http://forum.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=15759&d=1151911160
Xazardous Combat Mod v1.1
Пока все в ожидании патча публикую здесь мод интерфейса боя.
Изменения по сравнению с оригиналом:
— более компактная нижняя панель и кнопки управления
— цвет фона, число и обозначение стихии выведены на отдельную панельку над иконкой существа
— окно лога боя значительно больше, строка статуса перенесена наверх экрана на полупрозрачную панель
— при пересечении областей хода для существ на поле боя само пересечение обозначается теперь красными квадратами а не зелеными и больше не сливается
— обозначение количества существ возле модельки юнита меньше мешает
— кнопки «Ждать» и «Загрузить игру» в наличии
Установка: изменить расширение скачанного файла с «.mod» на «.pak» и переписать файл в папку игры data (там должен быть также файл data.pak)
Мод разрабатывался для версии игры 1.1 (с первым патчем), но должен работать с версией 1.0. Мод может конфликтовать с другими модами добавляющими в бою кнопки «Ждать» и «Загрузка», поэтому их рекомендуется удалить из папки игры перед установкой этого мода.
http://www.heroes-clan.ru/content/files/mods.html
Руководство о том, как устанавливать моды, удалять их и пользоваться ими!
Использование: запустив Mod Manager.exe, первым делом с помощью Change. укажите путь к поддиректории /data ваших «Героев».
Чтобы добавить мод, нажмите на Add Mod и выберите нужный вам мод, который может храниться в отдельной директории.
Чтобы отключить мод, достаточно выбрать его в списке Enabled Mods и нажать на кнопку Disable (мод не будет удален из /data, а ему просто будет приписано другое файловое расширение). При этом мод переместится в нижний список Disabled Mods отключенных модов, а «вернуть его к жизни» можно с помощью кнопочки Enable.
Если мод сопровождает текстовое описание, то оно появляется в окне Mod Information.
Пожалуй наиболее полная коллекция модов для HoMM V.
Unlock Campaigns.
Открывает все кампании.
Автор: sfidanza.
Скачать: unlockcampaigns.pak (5,56 Kb)
Open maps.
Открывает 10 мультиплеерных карт.
Автор: Gryphon.
Скачать: openmaps.pak (5,34 Kb)
Cleric.
Заменяет модель Инквизитора на модель Клерика из Беты.
Авторы: Adi_17, ManiaCCC, sfidanza.
Скачать: cleric.pak (1,30 Mb)
Посмотреть скриншот: Клерик.
Treants.
Заменяет модели Энта и Древнего Энта на варианты из Беты.
Авторы: ManiaCCC, sfidanza.
Скачать: treants.pak (4,70 Mb)
Посмотреть скриншот: Энт и Древний Энт.
Knights.
Заменяет модель Умертвия на модель Чёрного рыцаря, а Вестника смерти – на Рыцаря смерти. Сопутствующий текст также изменён.
Автор: Arstahd. Оптимизация, переработка: Gryphon.
Скачать: knights.pak (203 Kb)
Посмотреть скриншот: Рыцари.
Текст в битве.
Немного меняет текст, появляющийся в битве при наведении на врага. Кроме того, делает названия заклинаний, которые невозможно сотворить, красными, а не белыми (для лучшей читабельности).
Автор: Erendir. Перевод, переработка: Gryphon.
Скачать: combatuitext.pak (1,50 Kb)
Посмотреть скриншоты: Текст у врагаКнига заклинаний.
Fix_NoSoundScrollClick.
Убирает звук «шшш-шшш» при перемещении скроллбара.
Авторы: Команда ГУголка.
Скачать: nosoundscrollclick.pak (956 b)
Fix_SwapButtonSaveLoadDelete.
Меняет местами кнопки Загрузить и Удалить в окне загрузки игры; также меняет местами кнопки Сохранить и Удалить в окне сохранения игры.
Авторы: Команда ГУголка.
Скачать: swapbuttonsaveloaddelete.pak (2,84 Kb)
ix_NoFlyAroundTown.
Отключает облёт камеры при входе в город.
Авторы: Команда ГУголка.
Скачать: noflyaroundtown.pak (13,6 Kb)
Названия заклинаний.
Меняет названия заклинаний на варианты из Героев III.
Автор: Erendir. Перевод: Gryphon.
Скачать: spellsnames.pak (24,1 Kb)
Совместимость: Конфликтует с модом Описания артефактов.
Для использования обоих этих модов, используйте artsdescs+spellsnames.pak (70,9 Kb)
Описания заклинаний.
Делает описания заклинаний более точными.
Автор: Erendir. Перевод, переработка: Gryphon.
Скачать: spellsdescs.pak (37,6 Kb)
Описания артефактов.
Меняет описания артефактов на более художественные, с вынесенной отдельно технической частью.
Автор: Павлов. Помощь: alexrom66, Genok2004, Armat и чуть-чуть Twilit, Gryphon.
Скачать: artsdescs.pak (32,4 Kb)
Совместимость: Конфликтует с модом Названия заклинаний.
Для использования обоих этих модов, используйте artsdescs+spellsnames.pak (70,9 Kb)
Следопыт.
Заменяет в игре слово «Рейнджер» на слово «Следопыт».
Автор: Gryphon.
Скачать: ranger.pak (1,40 Kb)
Парирование.
Заменяет название расового навыка Ордена Порядка с «Контрудар» на «Парирование». Убирает из игры слово «отпор», заменяя его на «контрудар» или «контратака».
Автор: Gryphon.
Скачать: parry.pak (6,29 Kb)
Размеры карт.
Заменяет в игре описание размеров карт с «небольшая», «средняя», «большая» и т.д. на «S», «M», «L» и т.д.
Автор: Gryphon.
Скачать: mapsizes.pak (1,40 Kb)
Выход из игры.
Убирает из интерфейса слово «Windows».
Автор: Gryphon.
Скачать: exitgame.pak (1,63 Kb)
Многопользовательская игра.
Заменняет в интерфейсе надпись «Сетевая игра» на «Многопольз. игра».
Автор: Gryphon.
Скачать: multiplayer.pak (649 b)
Tent50Shots.
Увеличивает количество использований Палатки Первой Помощи с 3 до 50.
Автор: phenyx.
Скачать: tent50shots.pak (1,30 Kb)
Адаптировал и проверил тут некоторые из любимых модов под патч 1.2
Пользуйтесь:
Unlick_Campaing.pak
— Открываются все недоступные кампании!
Text_abil0000.pak
— Более подробные описания юнитов!
ShowMaps.pak
— Открываются все скрытые карты!
MonsterAmountsLongInf0000.pak
— Добавляет примерное количество нейтральных монстров на карте в цифрах!
Kukla.pak
— Добавляется «кукла» героя для артефактов!
Gargoyles.pak
— Каменные табуретки заменяются на каменных гаргулей!
Fix_MapSize0000.pak
— Изменяет названия размеров карт на более понятные (например: (XL) большая)!
CombatColor0000.pak
— Более удобная рассраска информации о уронах во время битвы!
ArtDescription0000.pak
— Более подробные описания артефактов!
Inferno_Lights.pak
— Меняет вид города «Инферно» на более приятный!
AzardCombatMod.pak
— Изменяет вид поля битвы на более удобный!
Так же немного подкорректированы
и работоспособны дополнительные карты:
http://zxhell.narod.ru/ibmfiles/hmm5/Maps0001.part1.rar
http://zxhell.narod.ru/ibmfiles/hmm5/Maps0001.part2.rar
http://zxhell.narod.ru/ibmfiles/hmm5/Maps0001.part3.rar
Господа. Пара новостей.
Во-первых, все моды по ссылкам в моем посте от 12.07.06 адаптированы для версии 1.2.
Также парочка новых модов:
Dragons.
2 мода: 1й меняет Изумрудного Дракона на Золотого, а 2й просто делает Зелёного зеленее, а Чёрного – чернее 8)
Автор: Tedil. Оптимизация: Gryphon.
Скачать: gold.pak (244 Kb), green&black.pak (488 Kb)
Посмотреть скриншоты: Чёрный, Золотой, Зелёный.
Blue Wings.
Меняет цвет крыльев Ангела с грязно-серого на голубой.
Автор: Danthomeer. Переработка: Gryphon.
Скачать: bluewings.pak (148 Kb)
Посмотреть скриншот: Ангел.
Master Gremlin Repair.
Увеличивает количество починок Старших гремлинов с 1 до 50. Уменьшает силу починки с 5 до 2.
Автор: Izzachar. Доработка: Gryphon.
Скачать: mastergremlinrepair.pak (8,72 Kb)
Fix_GFXOldCard.
Решает проблему мусора, остающегося после заклинаний на машинах со старыми видеокартами вроде GF4 MX440.
Автор: Неизвестен.
Скачать: gfxoldcard.pak(128 Kb)
Как вернуть лошадку.
Итак, как выяснилось, эта проблема не всегда решается одним модом.
Немного теории. Курсор (Указатель) может быть аппаратным или программным, и выставляется это в настройках «Видео и звук». В чём разница? А вот в чём. Если курсор выставлен как «аппаратный», то соответствующие файлы берутся из папки HoMM5_Dir/hwcursors, а если программный — то из ресурсов игры. Кстати, между делом: аппаратный курсор меньше программного в 4 раза) Так что если хотите большой курсор, снимите галочку с соответствующей настройки, если нет — поставьте)
Итак, настройка определяет, откуда игра берёт файлы курсоров (а значит, и куда надо пихать лошадку).
Итак, если курсор аппаратный, значит, курсоры берутся из hwcursors. Чтобы вставить туду лошадку, распакуйте туда архив icons.rar (8,39 Kb). Внимание, это не мод, это просто архив с картинками!
Если же курсор программный, проблему решит мод. Вот он: oldhorse.pak (45,3 Kb)
А ещё можно pаменить курсоры и там, и там, то есть распаковать rar в hwcursors и всунуть pak в data — перестраховка, так сказать. Всё, единорог остался в прошлом. Наслаждайтесь!)
Автор: Gryphon.
Во-вторых, Вышла версия 1.3 утилиты Heroes V Tweaker (370 Kb), корректно работающая с версией 1.2 Heroes V. Эта утилита особенно рекомендуется владельцам слабых машин, поскольку позволяет «поиграться» с множеством графических настроек и избавиться от «тормозов».
ПыСы: извиняюсь, что потер ваши сообщения. Это сделано с целью сохранения информативности темы.







