Тема: [Minecraft] Валюта всего сервера
Опции темы
[Minecraft] Валюта всего сервера
ДОброго времени суток,многие знают что я город строю ну и в голову пришла идея сделать валюту для всего сервера
Тобишь приходишь на рынок\спавН\замок и продаешь теже алмазы за 20 ск2твешечек за эти ск2твешечки ты покупаешь стак обсидиана итд
Что можно сделать валютой?очень редкое и в больших кол-вах?
мы сошлись на идеии как Редстоуны,Волосатые камни (),лазурит,обсидиан
Думаем)
> очень редкое и в больших кол-вах
> очень редкое и в больших кол-вах
Что да?)
с одного камня редстонуа падает 5 шт,ну и есть на подобие?
Хлеб легко сделать
Рыба?)Оо я даже незнаюкак ее ловить и можно ее тоже ловить?)и трудно ли?
Обсидиан вроде как не фармится же? Значит очень даже подходит)
Панасоник замутит центробанк, и будет штопать обсидиан) А там и до биржи ресурсов недалеко)
Крутое че)обсидиан просто трудно разламать)и нужна алмазная кирка!
Все обсудим)
у меня уже минимум 1000 ск2твшек. В чате на спорах навыигрывал)))
все начинаю играть в майнкрафт)
Раньше была биржа без валюты но с четким курсом по всем ресурсам. Сейчас пока сложно оценить ценность после патчевого лазурита и обьем ресов в целом.
Учти,твой обсидиан будет не действителен!только центробанк выпускает обсидиан который пойдет по народу!
Не фармится Админиум)
Вообще в качестве валюты нужно что-то, что в принципе не фармится никак. Иначе всё ждёт ж0ская инфляция
Предлагаю песок, очень удобно. Денег будет сразу много и у всех
на некоторых серваках обсуждали валюту на сервере, но все просто сводились к установке твердого курса для торговли между игроками и не более того. лучше просто сделать просто понятие «денег» что бы было проще считать курс. например «1 монетка = 1 алмаз = 128 камня = 64 земли», но тогда проще за понятие «денег» взять самый дорогой ресурс и оставить «1 алмаз = 128 камня = 64 земли» и тогда народ при торговле будет знать что за 2 камня он может купить 1 землю. цифры взял от болды, но если это все номрировать, то получится не плохо вроде. а вводить валюту в игру как то глупо получится. но если уж очень хочется то можно валюту сделать из золотых дисков. их на серваке точно не так уж и много.
Идеи для валюты в майнкрафт

Игровая валюта должна сделать торговлю между игроками ещё проще, потеснив натуральный обмен. Для покупки вещей на варпах больше не придётся искать нужный ресурс – теперь достаточно лишь собрать нужную сумму, выбор способов намного шире. Владельцам варпов тоже лучше: соревнование количеством урана, солнечных панелей и других ценных ресурсов сменяется продвижением в топе самых богатых игроков на сервере. В отличие от перечисленных ресурсов, на хранимое количество валюты нет ограничений, в отличие от тех же солнечных панелей.
Работа над обновлением шла почти месяц. Для запуска системы экономики пришлось даже разрабатывать собственный плагин, отвечающий за все операции с игровой валютой (команда /bank). Кандидатом на эту роль сперва был Fe-conomy, но от него пришлось сразу же отказаться, так как он не отвечает всем требованиям по надёжности. Попутно обновили фирменный мод, проделав большую работу над обновлением торговых автоматов, с помощью которых осуществляется большинство сделок. Автоматы подверглись корректировке внешнего вида (обновили немного интерфейс, рендерер предмета на витрине). Автомат, работающий с игровой валютой получил название продвинутого. Вы сможете его отличить от обычного по рамке золотого цвета и по соответствующему ему тултипу. Здесь следует ещё обращать внимание на направление стрелки – оно обозначает в каком режиме сейчас работает автомат: скупка или продажа ресурсов.
Автомат позволяет вам как продавать ресурсы, так их скупать, выплачивая игрокам валюту. У натурального обмена нет такого чёткого разделения. При «правильной» настройке, автомат может успешно обнулить ваш кошелёк или же выполнять план по отъёму денег у населения. Владельцу доступен просмотр счётчика оборота, отображающий доход. В режиме продажи счётчик увеличивается, а в режиме скупки – уменьшается. Возможны отрицательные значения счётчика, чтобы понимать понесённые расходы на скупку товара у игроков.
Игровая валюта пока именуется «Эконами» (аля «Экономические единицы»), название готовы изменить, если будут такие предложения. Для каждого сервера валюта своя и не зависит от других серверов. Переводить или выводить эконы с серверов нельзя, также всё счета игроков будут подлежать обнулению при проведении вайпа. Задумка игровой валюты – создание удобной альтернативы игровым ресурсам.
Сейчас в честь запуска системы, каждому игроку выдаётся 100 эконов на старте для того чтобы было что переводить другим игрокам. В ближайшем времени добавим другие способы пополнения: эконы можно будет пополнять с сайта за монеты и бонусы; планируется открытие магазина администратора, который будет скупать ресурсы, выплачивая за них эконы.
Каким должен быть сервер майнкрафт? И можно ли играя в майн заработать?
Я расскажу о сервере, который развиваю и выстраиваю уже 5 лет. Со свободным входом. Без вайпов.
Кто в детстве не мечтал играть и зарабатывать на этом? Вот, и я мечтал.
Предпринимательство? В майне?
Торговля недвижимостью в майне?
Как вообще это всё может работать? Полная свобода? Предпринимательство? Торговля и услуги? Совет кланов? Какие могут быть гарантии взаимоотношений между игроками?
Всё это весело, но как тут можно зарабатывать?
— одни игроки постоянно играют и работают на других
— другие игроки получают то, что хотят, и занимаются крутыми проектами
— в экономику не вливается куча лишних ресов = сохраняется ценность всего происходящего на сервере!
Вот такой вот забавный сервер у нас 🙂
Пытаемся развить межсерверные турниры. У нас свободный ПвП в аду и Крае, игроки из кланов могут пвпшиться в зонах влияния своих кланов, но при этом всё это никак не влияет на обычных игроков, которым интересно просто поиграть, покопать и строить.
Сказочный сервер, приятная атмосфера, лучшие игроки и добрые админы.
300+ внутриигровых лет развития.
Найдены возможные дубликаты
Еле дочитал. Но вообще круто, если на самом деле все, как написано. А можно подробнее? Про биржу, про электростанцию, про метро. Кстати, написал, что статья про игроков, а в итоге про игроков ничего и нет. Где жыр?
Хм, описано неплохо, задолбался на школосерваках играть с приватом. Если у вас реально нет привата и контингент нормальный, надо будет отыскать.
Хотя надежд у меня мало, постоянно везде либо плагинов дофига, как костылей. Либо все разбито и вообще уныло.
У меня два вопроса. Могу ли я обратится за помощью по серверу (пытаюсь свой настроить с модами вроде ic2 и прочего). Но кажется я хочу поиграть у тебя. Какой ip? Блин, он лицензионный
я писал но ничего не поменялось, даже не понял с тобой разговаривал или нет. Чел не представился
Когда то давно думал над созданием mc сервера под фентези-RPG и архитектурой под средневековье.
Нуачо, парень сделал хороший продукт, грамотно все расписал. Пускай будет.
Другой вопрос что кубач уже сдох давно.
Там надо у вас какие-то заявки оставлять, чтобы поиграть? Так просто нельзя?
@moderator, *пшш* хьюстон, приём *пшш*
*пшш* у нас тут рекламка *пшш*
Не вижу тут рекламы. ТС просто рассказал над чем работает
А не хотите баллотироваться в президенты?
я так знатно заблевал экран, прям уххх
История про венгерских хакеров
Как я уже писал раньше, есть у меня хобби, которое затянуло по уши. Это создание серверов для игры в Майнкрафт. Мне 39 лет и первый сервер я сделал примерно год назад по просьбе сына.
Много этих серверов я запустил, столько же и закрыл, но сейчас занимаюсь одним, в который вкладываю всю душу, свободное время и немного денег на рекламу, что бы был онлайн.
За все время занятия серверами их не однократно взламывали, но я всегда выходил сухим из воды, большого ущерба хакеры не приносили и даже удавалось найти контакт с ними и получить у них консультации по закрытию уязвимостей и улучшению защиты. Но вот на днях мой новый сервер тоже взломали.
Взломали по типичному сценарию, он очень известный и я знал про него не понаслышке. Но вот не успел я предпринять меры защиты и поплатился. Хакеры молниеносно, за считаные минуты, разнесли весь сервер, стерев множество строений и локаций, удалив роли игроков, обнулив их балансы и тд. Я быстро выключил сервер и начал оценивать масштаб трагедии.
А трагедия в какой-то степени имела место быть, так как я только закончил делать масштабные обновления на сервере и не успел их забекапить. Принялись мы с сыном все восстанавливать и я решил во что бы то ни было найти и наказать этих хакеров. Было обидно, что развлечения ради какие-то засранцы готовы уничтожить чужой многодневный, а то и многомесячный труд.
Первым предположение было то, что это проделки владельцев конкурирующих серверов. Я слышал, что такое практикуется.
В общем, начал я с изучения логов сервера и первым что сделал, нашел IP адреса этих дурачков. Первый был венгерский, и я грешным делом подумал, что заходили через VPN и я уже не найду концов, но на мое удивление, второй адрес тоже оказался венгерским. Тут я начал подозревать, что ребята были не очень смышленые и использовали личные компы/ноуты для взлома. На это косвенно указывали другие, специфичные для таких серверов, данные. Было очевидно, что работали дети или подростки. По их никам, под которыми они заходили на сервер, я нашел их youtube каналы с множеством видео взломов Майнкрафт серверов. Среди них был и мой.
У меня начал зреть план мести.
Я начал психологическую атаку по всем фронтам, в комментариях под видео на youtube, в их discord сервере (месенджер для геймеров).
Моя легенда была следующая. Я сообщал им, что знаю их IP адреса, знаю, что они из Венгрии, называл из каких городов. Я не был на 100% уверен, что информация была точной, но на мое удивление, они не опровергали эту информацию. Так же я предлагал в комментариях раскрыть эту информацию всем пострадавшим от их действий. На удивление хакеры быстро вышли на связь.
И тогда я им сообщил, что уже отправил письмо в венгерскую полицию и потребовал удалить свои youtube каналы и Discord сервер хакерского сообщества. Один из них сразу же раскаялся и обещал больше не «гриферить», но очень не хотел удалять свой youtube канал с +100 подписчиками, но в итоге сделал это.
Параллельно, общаясь с ними, я нашел имейл адрес венгерской полиции и написал им письмо со всеми подробностями, которые у меня были. Второй хакер был не такой сговорчивый, более дерзкий, поэтому мне нужны были более убедительные аргументы.
После того, как я отправил письмо в полицию, я стал ждать от них ответа. Тем временем я наблюда в комментариях под видео второго хакера, чей канал еще не был удален, как один чувак жаловался, что в этот день взломали и сервер его друга. Так я понял, что второй хакер все еще занимался своей злобной вредительской деятельностью. Тысяча чертей!
Однако венгерская полиция, дай им Бог здоровья, не заставила себя долго ждать и прислали ответ.
Он пообещал удалить все видео, что в итоге и сделал. Забавно то, что он возмущался на счет того, что за какой-то сервер с 10 человек онлайн ему теперь светит тюрьма и что другой чел взламывает сервера с 600 онлайна и ему ни чего за это нет. И предложил накатать репорт в полицию и на этого парня, пообещав предоставить доказательства. Тут я взоржал в голос.
В итоге он мне предложил денежную компенсацию на paypal, но я отказался. Так же он попросил разрешить не удалять свой канал, что он будет публиковать видео про то, как защитить сервер от таких взломов. Эта идея мне понравилась и я согласился.
Как итог, я добился того, чего хотел, ребята прилично попереживали, их каналы в youtube были пустые и они, по крайней мере пока, приостановили свою преступную деятельность. Надеюсь, этих мер было достаточно, что бы задуматься о том, что они делают и что уничтожать чей-то титанический труд не есть хорошо.
История моя, хакеры венгерские.
Благодарю за внимание.
Как я хотел просто поднять Minecraft сервер для сына, а получился полноценный игровой сервер
Я никогда раньше не играл в Minecraft. Скажу даже больше, мне он был не особо интересен. Скорее все, по причине того, что я не понимал его идеи. Да, я видел, что в нем можно строить бесконечное множество сооружений, выращивать разного вида растения и животных, строить механизмы. Но я все еще не мог понять, как за этой игрой с примитивной графикой мои дети могут проводить целые дни напролёт.
Но вот в один прекрасный день, восьмилетний сын пожаловался, что у него мало друзей и ему почти не с кем играть в Minecraft. Особенность стандартной бесплатной сетевой игры в Minecraft является то, что друзья могут играть на твоей карте только тогда, когда она запущена у тебя на компьютере или мобильном устройстве. Но если ты выходишь из игры, друзья тоже не могут подключиться. Поэтому всегда приходилось ждать, когда друг освободится, либо играть самому.
Я начал думать, как ему помочь найти больше друзей и решить проблему с игрой по сети. Я знал, что есть альтернативная версия сетевой игры от Minecraft, которая называется Realms. Это платная подписка, по которой ты можешь создавать свой сервер, а Minecraft выступает хостером. Недостаток этого варианта в том, что играть на таком сервере может до 10 человек. Так же нет возможности устанавливать моды — дополнения от сторонних разработчиков, которые изменяют или дополняют оригинальный контент Minecraft. Такие сервера без модов еще называют ванильными.
Таким образом, изучив немного тему, я предложил ребенку поднять сервер с какой нибудь интересной картой и разместить его IP адрес в интернете, что бы на него заходили другие игроки. Таков был план по поиску друзей для совместной игры.
Я знал, что существует две версии Minecraft. Одна — это Pocket Edition, предназначена для мобильных устройств и Windows 10, вторая — Java Edition, для ПК. Как оказалось они не совместимые друг с другом, поэтому я выбрал Java Edition, так как в игровом мире этой версии больше возможностей, в добавок под нее существует более широкий выбор плагинов. Ну и еще потому, что я Java разработчик.
Следующие пару часов я занимался тем, что создавал дроплет на digitalocean.com и разбирался, как запустить сервер Minecraft.
Оказалось, что помимо нативного Vanilla сервера, существуют так же сторонние имплементации API для взаимодействия с игровым миром. Одна из них, Spigot — модификация оригинального сервера, позволяющая помимо прочего запускать плагины сторонних разработчиков, существенно расширяя возможности игрового мира. Такие плагины позволяют создавай мини-игры, вводить ограничения для игроков, объединять сервера в сеть и многое другое. Я остановился именно на этой реализации сервера, так как под него было множество плагинов и огромное комьюнити как разработчиков, так и пользователей.
Совсем скоро я понял, что одной картой не обойдусь.
Таким образом нам нужны были две карты, первая — для так называемого лобби, куда попадают все только что подключившиеся к серверу игроки. Вторая карта — непосредственно для самой мини-игры. Так же мне нужно было найти сам плагин игры и разобраться, как реализовать переход из лобби в игру и назад. Я посмотрел, как это реализовано на популярных серверах и понял, что есть несколько вариантов. Самых распространённых два — переход при нажатии на табличку и при нажатии на игрового персонажа, так называемого npc. Первый способ мне показался более примитивным и менее привлекательным. Вариант с персонажем был более интересным, с возможностью менять внешний вид npc, создавать голографические надписи и т.д.
Следующим этапом был поиск и установка соответствующих плагинов, которые позволяли бы переходить между картами, назначать команды для npc, отключать возможность наносить урон игрокам и многое другое. Сервер начал обрастать функционалом, а меня начал затягивать это процесс. Становилось понятно, что существуют огромные возможности по модификации игрового мира и мне, как Java разработчику, было интересно больше узнать про процесс разработки плагинов, которые также в большинстве своих случаев написаны на Java.
Мы с сыном разделили обязанности, я занимался в основном серверной частью, он доработкой и улучшением карт. Я тоже, ради интереса, начал подключаться к этому процессу и заметил для себя, что строительство песочного пляжа и пещер с водопадами позволяют отлично отдохнуть после трудового дня.
Но прежде чем размещать информацию о сервере в интернете, я решил, что одной мини-игры мало, сервер выглядит пустоватым и занялся поиском и установкой еще одной популярной мини-игры SkyBlock.
В этой игре тебе дается небольшой остров и ты должен на нем выживать, расширяя его и защищаясь от различных монстров. В процессе конфигурации плагина игры пришлось даже связываться с разработчиками, что бы они исправили найденый мною баг, который не позволял создаваться автоматически острову при первом запуске игры.
Настраивая сервер и устанавливая различные плагины, я всегда руководствовался мыслью, что все взаимодействия игрока с миром должны быть максимально упрощены и автоматизированы. Если ты зашел на карту с мини-игрой, она должна по возможности начаться автоматически, игрок не должен ни чего нажимать, не должен вводить ни каких команд.
Давалось мне это с большим трудом, подолгу разбираясь в длинных файлах конфигураций плагинов, а иногда обращаться за помощью к разработчикам и даже покупать плагины с более широким функционалом. Но, не смотря на все трудности, пока мне удалось все настроить так, как мне этого хотелось.
Естественно, я ориентировался на лидеров этой индустрии и старался перенять их подходы в организации взаимодействия игрока с игровым меню. В Minecraft это реализовано специфически в силу особенностей игры. Так, все элементы меню — это блоки или другие игровые предметы и даже персонажи. Все это накладывает определенные ограничения на разработчиков, но и добавляет особенного шарма игре.
В итоге, я довел сервер до более-менее презентабельного состояния и опубликовал IP на одном из популярных сайтов. Он находился на первой странице в списке новых серверов пару часов и за это время его посетили десятки игроков. Многие хорошо отзывались о сервере, но так же было видно, что такого количества посетителей мало, что бы им было интересно оставаться на сервере продолжительное время. Но, не смотря на это, у нас появились первые постоянные игроки, а так же желающие помогать в развитии сервера. Как правило, это были дети и подростки, один из которых предложил создать и настроить Discord — сервис для голосового, видео- и текстового общения. Он очень популярный в игровом сообществе, но совершенно мне не знакомый. Так же у нас появился один постоянный игрок в SkyBlock, который был для нас как бета-тестировщик, терпеливо сообщал о багах, недочетах, которые я старался оперативно исправлять.
Что в итоге? Сейчас на сервере установлены две карты для Murder Mystery, добавлена мини-игры AcidIsland, CaveBlock, SkyGrid — это всё вариации SkyBlock, добавлена очень популярная игра BedWars. Добавлены внутриигровые деньги, магазин для игр из серии SkyBlock, зарегистрирован домен, установлен Discord бот для синхронизации внутриигрового чата с чатом в Discord. В планах расширить разнообразие игр, добавить внутриигровые ранги, запустить сайт. Количество дроплетов растет постоянно. На данный момент их уже шесть, суммарно на 16 CPU и 40 Gb RAM. Да, это занятие не дешевое, но для меня оказалось очень увлекательным. Надеюсь, в будущем, получится монетизировать сервер и вернуть потраченные средства. А пока мы с сыном с удовольствием играем на созданных нами картах, улучшаем и дополняем их. У него появились друзья, а я полюбил Minecraft за его безграничные возможности для игроков любого возраста.
Если вы так же, как и мы, любите Minecraft и вам понравилась наша история, заходите в гости и посмотрите, что и как у нас получилось. Если у вас есть вопросы по технической части, добавляйтесь в Discord.
Описание плагина Coins:
Как вы уже поняли плагин Coins добавляет вторую валюту, Вы можете использовать ее для: Аукциона,Обменника,Магазина, И чего вам будет угодно.)
Теперь давайте расмотрим команды и плэйсхолдеры.
Команды плагина Coins:
Команды для игроков:
/coins help — Посмотреть список всех команд
/coins — Посмотреть количество своих коинов
/coins — Посмотреть количество коинов у другого игрока
/coins pay — Перевести другому игроку коины со своего баланса
/coins top — Посмотреть топ 10 игроков с наибольшим количеством коинов
/coins multipliers — Открыть меню множителей коинов
Команды для админов:
/coins give (true) — Дать другому игроку определенное количество коинов, если в конце написать true, тогда ему выдадутся коины в соответствии с его множителем коинов
/coins take — Заберите коины у другого игрока.
/coins set — Установить определенное число коинов у другого игрока
/coins reset — Сбросить количество коинов у игрока до стандартного значения, указанного в конфиге
/coins reload — Перезагрузить плагин
/coins about — Посмотреть информацию о настройках, версии…
/coins import — Импортировать данные из другого плагина
/coins importdb — Импортировать данные из БД (SQLite or MySQL)
/coins multipliers help — Посмотреть список команд про множители коинов
Права плагина Coins:
coins.admin — Доступ ко всем админ.командам плагина
coins.multiplier.x — Установка множителя коинов, можно вставить число от 2 до 100
Плэйсхолдеры плагина Coins:
Внимание! Для работы плагина нужен PlaceholderAPI и Vault
),лазурит,обсидиан 





























