игра престолов мод майнкрафт вики

Фракции

В этой статье вы найдёте всё, что касается фракционной механики мода. На момент выхода Version 14.0 в моде присутствует 35 фракций.

Содержание

Фракции [ ]

Если вы перейдете в меню Игры престолов (по умолчанию «L») и нажмете кнопку «фракции», вы попадете на несколько экранов, на которых отображается много информации: общие сведения, ранги, друзья и враги, присяга, а также область влияния. Для этого листайте за «уголок» страницы данных о фракции.

Чтобы зарабатывать репутацию, вы должны выполнять мини-квесты или убивать людей. На этой элементарной идее построена вся система фракционной механики в игре.

Подробнее о каждой фракции можно прочитать ниже:

Шкала репутации [ ]

Сфера влияния [ ]

Сфера Севера, после нажатия на красный плюс

У каждой фракции есть своя сфера влияния. Например, ваши действия против Ланнистеров в Ультосе никак не засчитаются на Севере, потому что Север о таких далёких землях и не слышал. Убивайте врагов только в сфере влияния нужной вам фракции, чтобы заработать её доверие.

Если вы видите треугольники слева и справа от шкалы, это означает, что вы находитесь в зоне влияния этой фракции, и что убийство NPC повлияет на ваше выравнивание. Стрелки станут полупрозрачными, когда вы будете двигаться дальше от центра, и полностью исчезнут, когда вы полностью выйдете из зоны влияния.

Если вы видите точку слева и справа от шкалы, это означает, что недалеко есть представитель выбранной фракции. В этом случае количество репутации при убийстве будет вдвое меньше, чем в полной области выравнивания, но тем не менее оно всё же будет. Есть свидетели!

Если вы хотите увидеть сферу визуально, откройте меню фракций, промотайте до интересующей фракции и нажмите на красный плюсик в уголке карты.

Отношения [ ]

Страница отношений Западных земель

Фракции имеют 5 типов отношений:

Если фракция не имеет друзей, одна из страниц будет пуста, листайте дальше.

Нейтральными являются все фракции, отношения между которыми не установлены. Ниже будет приведена таблица со всеми установленными отношениями фракций.

Бонусы [ ]

Зачем дружить с кем-то, спросите вы. Конечно, ради бонусов! А вот и они:

Присяга [ ]

Чтобы иметь возможность принести присягу, убедитесь, что вы еще не присягнули другой фракции.

Предательство [ ]

Есть три способа предать фракцию:

Если вы убьете союзного NPC, вы получите предупреждение в чате. Если вы убьете другого в течение определенного времени после первого убийства, ваша фракция теряет веру в тебя.

Если ваша репутация опустится ниже порога +100.0, фракция сама отменит договор. Это может произойти путем совершения злых дел в глазах вашей фракции. Третья возможность заключается в том, что вы можете нарушить обещание добровольно, по желанию. Откройте меню («L»), выберите кнопку «фракции» и прокрутите до вашей фракции. Теперь нажмите на красную печать, которая сломается. После окончательной страницы подтверждения контракт будет разорван, и печальная фанфара объявляет об этом.

Позор [ ]

Нельзя принести новую присягу, пока мир помнит ваше предательство

После предательства вы будете серьёзно наказаны:

Для установки времени «памяти позора» следующую команду:

Когда мир забудет ваше предательство, об этом будет сообщено в чате.

Завоевание [ ]

Репутация (сверху) и завоевание (снизу) за убийство

Завоевание в том регионе, где оно не предусмотрено

Чтобы увидеть завоевание визуально, разместите на земле стол командования и щелкните по нему ПКМ. Карта разделена на квадраты 1024×1024 блоков. Каждый квадрат имеет число завоевания для каждой фракции.

Вы можете использовать ползунок и кнопку категории под картой, чтобы выбрать другую фракцию и посмотреть её завоевания.

При завоевании помните несколько правил:

Чтобы определить, можно

Утрата контроля [ ]

Источник

Обзор

Вы создали портал и попали в Игру Престолов? Не знаете, что делать дальше? Вот несколько советов, которые помогут вам выжить в этом мире.

Обратите внимание, что некоторые разделы страницы содержат тактику игры, предложенную каким-либо игроком. Если вам не нравится его вариант, просто добавьте ещё один вариант — свой.

Содержание

Посетите эти страницы [ ]

Эта вики содержит информацию почти о каждом аспекте мода «Game of Thrones». На этих страницах (см. ниже) есть подробная информация о геймплее. Обратите внимание, что на этой странице перечислены лишь некоторые аспекты мода, так как его масштабы не позволяет уместить всё на одной странице.

Администрация и модераторы мода всегда будут готовы ответить на ваши вопросы, но прежде чем, что-либо спрашивать, прочитайте FAQ!

Игровая механика [ ]

Биомы — осмотрите все уголки этого мира.
Быстрое путешествие — вы сможете перемещаться по миру гораздо быстрее.
Дороги — путешествуйте с удобством!
Команды — команды «/alignment», «/gamerules» и другие.
Мини-квесты — помогайте жителям Вестероса и Эссоса, получая за это деньги и славу.
Модификаторы экипировки — кузнечный аналог ванильных зачарований.
Наёмничество — создайте свою собственную армию.
Оптимизация производительности — как поднять FPS.
Персонажи — узнайте, где живут и чем занимаются персонажи сериала и книг.
Пивоварение — сделайте себе алкогольный напиток.
Портал — как сообщаться между модом и ванильным измерением.
Репутация — определяет ваших друзей и врагов.
Совместимость — с какими модами конфликтует GOT мод.
Торговля — покупайте или продавайте вещи за серебряные монеты.
Установка мода — инструкция по установке.
Щиты — плащи GOT мода.

Блоки и предметы [ ]

Мобы и NPC [ ]

Подсказка: на различных континентах живут многие экзотические существа, которые не могут быть найдены в других регионах мира. Будьте осторожны, некоторые из них — опасные хищники!

Структуры [ ]

Стена — колоссальное оборонительное сооружение.
Поселение Волантиса — города, замки и крепости ближнего Эссоса.
Поселение Западных земель — города, замки и крепости Вестероса.
Поселение Йи Ти — города, замки и крепости дальнего Эссоса.
Поселение Соториоса — места обитания дикарей Соториоса.
Поселение Асшая — фортификации на краю мира, где ещё сохранились яйца драконов.
Бойцовская яма Гискара — арена в Гискаре, где можно потренировать навыки боя.
Зафиксированные структуры — города и замки на путевых точках.

Чего следует избегать [ ]

Зима близко [ ]

Ледяной паук при укусе накладывает эффект мороза

Земли за Стеной — очень опасное место. Вы можете там замёрзнуть насмерть, если не будете стоять возле источника огня или не наденете броню из шерсти, которая спасает одичалых от гибели.

Если вы всё же решили путешествовать за стеной, запомните, что Земли за Стеной делятся на несколько биомов: Снежная пустошь, Зачарованный Лес, Морозные Клыки, Холодный берег, Тенния и Земли Вечной Зимы.

Тенния — земля северных вулканов под снегом. Здесь живут тенны и гиганты. Самым адекватным в этом сборище является гигант, потому что все тенны без исключения кровожадны и убивают вас, пока вы не заработаете +50 репутации. Но если вы пришли сюда другом, они вас не тронут, а биом станет относительно безопасным. Из-за вулканов здесь нет урона от холода.

Земли Вечной Зимы — самое гиблое место во всём известном мире. Это родина белых ходоков и ледяных пауков, которые живут только здесь. Регион представляет собой огромный плоский ледник с ледяными шпилями, где не растут деревья и трава, а также ничто живое не обитает здесь. Здесь мороз наносит урон в 4 раза чаще, чем в снежной пустоши. Таким образом, этот регион всем непригоден для длительного проживания.

Наживать себе врагов [ ]

Репутация — главная особенность этого мода. Все народы и расы Игры Престолов делятся на многочисленные фракции, и невозможно быть другом с каждым из них. Таким образом, у вас в любом случае появятся враги.

Некоторые фракции живут только в определенных биомах, поэтому, прежде чем исследовать новый, необходимо разузнать о его жителях перед входом. Для получения более подробной информации о репутации, смотрите здесь.

Путешествие в пустыне [ ]

Загадочные континенты [ ]

Людоедские пески ты никогда не пересечёшь

Путешествовать — это очень хорошо, но путешествовать надо с умом. Тем более стоит ознакомиться о регионе, прежде чем отправляться туда.

Более сильные игроки могут спокойно путешествовать по разным континентам. Тем не менее, в некоторых биомах проживают более опасные соперники, чем в других. В таком случае нужно тщательно рассчитать и подумать: стоит ли оно того?

Читайте также:  как сделать аквариум в майнкрафте без модов с рыбками

Например, заражённые серой хворью воды и каменные люди Валирийского полуострова могут доставить вам и вашей армии немало хлопот на пути к магическому металлу. В Соториосе вас ждёт непонятный вирус, который заражает только врагов Соториоса. В Асшае мало еды, зато есть заклинатели теней, архимаг и яйца драконов. В Моссовии обитают оборотни, которые по зубам лишь охотникам на чудовищ. В Ультосе живут пауки, пауки и только пауки, причём огромные. Если вам по душе уединение и езда на огромных пауках по вертикальным стенам, если вы хотите приключений и прописали /keepInventory true, если вам нужна валирийская сталь или же вы хотите обзавестись собственным драконом — тогда, безусловно, оно того стоит.

В поисках седла [ ]

Известно, что в оригинальном Minecraft сёдла могут быть получены только из сундуков, найденных в заброшенной шахте и других структурах. Но в этом моде был добавлен крафт седла, так как игрокам приходится много путешествовать. Оно может быть сделано из трех кусков кожи и двух железных слитков.

Горе инженера [ ]

Редстоун был удален. Не тратьте часы на поиски руды, которой не существует! Если вам очень нужна данная руда, отправьтесь в обычный мир.

Стандартные алмазы и изумруды (те, из которых можно было делать предметы) также были удалены. Вместо них были добавлены самоцветы (ими можно торговать, а также с их помощью можно в наковальне изменять цвет названия предмета): аметисты, опалы, изумруды, алмазы и многие другие.

Мудрые слова [ ]

Соберите больше различных верстаков [ ]

Новые верстаки, добавленные модом, помогут вам создать более качественное снаряжение и доспехи (поверьте, они вам очень пригодятся), уникальные для каждой фракции. Так что имеет смысл взять хотя бы один рабочий стол какой-либо фракции для создания доспехов.

Обыщите сундуки Севера [ ]

С обновления V17 вы спавнитесь в Винтерфелле. Скорее всего, появившись в новом мире, вы сразу отправитесь исследовать Север.

Пока ваша репутация позволяет, обыщите сундуки в сёлах и замках на путевых точках Севера. Север — обширный и мирный биом, поэтому испортить здесь отношения довольно сложно.

Сундуки в домах Севера содержат всё, что может пригодиться в вашем путешествии, например книги, нити для луков, пузырьки, кружки, и много-много еды и оружия.

NPC могут открывать двери [ ]

NPC (человек, ходок, вихт и др.) могут открывать двери. В отличие от обычного Minecraft, в котором никто двери открывать не мог, они могут пробраться в ваш дом и напасть в самый неподходящий момент. Это может случиться, если вы ставите стекла/решётки. Враг заметит вас, и будет искать способ до вас добраться (в том числе дверь).

Улучшайте репутацию [ ]

Когда вы нашли фракцию, которая вам нравится, попробуйте заработать как можно больше репутации с этой конкретной фракцией. Вы сможете использовать их верстаки,торговать с ними, нанимать солдат. Получение высокого уважения, а как следствие — присяга какой-либо фракции делает наём войск дешевле. Последнее, главное преимущество — вам выдаётся щит по достижении 100+ уважения с этой фракцией. Всего есть 2 способа изменить репутацию.

С добавлением мини-квестов, зарабатывать репутацию стало гораздо проще. Для быстрого улучшения репутации с фракцией, убедитесь, что ваша репутация с ней является 0 или выше. Тогда можете подойти и поговорить с мобом, у которого увидите над головой восклицательный знак. Он выдаст вам задание, вы можете его отклонить или принять. После того, как вы сделали то, о чем он просил, вернитесь к нему и нажмите ПКМ. Он отблагодарит вас деньгами и репутацией. Используя этот метод, можно заработать множество денег и славы.

Для прирождённых воинов есть способ и посложнее — путешествовать и сражаться. Осмотрите карту сферы влияний и узнайте, где убийство врагов фракции N увеличит репутацию. То есть, не убивайте белого ходока в Землях Вечной Зимы, если хотите улучшить репутацию у Севера — о ваших подвигах там просто не узнают.

Экономия железа [ ]

Различные стили геймплея [ ]

Ниже приведены различные способы проживания в Игре престолов. Выбирайте по вкусу!

Источник

Обновления

Модификация «Игра престолов», с её появления в мае 2019, понесла многочисленные изменения и добавления. Некоторые из этих изменений были большими; другие маленькие. Некоторые были сосредоточены на каком-то одном аспекте мода, в то время как другие были широкомасштабными и всеобщими. Ниже перечислены основные версии, и также некоторые из предстоящих изменений мода GOT.

Помните, что лучше всего играть на новейшей версии. О том, какие версии использовать не следует, смотрите здесь.

Некоторый контент был удалён в ходе разработки или в последующих обновлениях. О нём почитать можно здесь.

Содержание

Version 1 — Начало (5 июня 2019) [ ]

Самая первая карта в Version 1

Эта версия мода является самой первой в истории Игры Престолов. Она находилась в разработке с начала мая до 5 июня, когда была создана вики и написана эта статья.

В этом обновлении не было нового кода. Разработчик, как и сейчас, был всего один — Hummel009. Была нарисована самая первая карта мира Игры Престолов, содержащая только три континента из устаревших карт. Фракции LOTR’а, на котором базируется Игра Престолов, были переименованы. Так появились Север, Лхазар, Йи Ти, Асшай, Дотракийцы, Соториос, Кварт, Белые ходоки, Железные острова, Западные земли, Штормовые земли, Речные земли, Дорн, Простор, Королевские земли, Стигай, Моссовия, Одичалые и Каменные люди. Позже были сделаны черновые переводы и нарисованы бета-текстуры для некоторых блоков, мобов, предметов и брони.

Что интересно, лишь три наследия этой версии существуют в неизменном виде поныне: это горные породы (андезит, диорит, гранит, риолит, базальт), деревья (чернодуб, краснодуб, катальпа) и новая анимированная текстура дикого огня.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 2 — Раскрутка (10 июля 2019) [ ]

В этом обновлении мод был портирован на новую версию LOTR — Update 35.

Карта мира была перерисована в соответствии с картой сайта 7Kingdoms, но также содержала неканонический западный континент, где спавнился игрок.

Это обновление углубило текстуры и переводы, что привело к появлению фракций Драконий Камень, Лэнг, Наат, Иббен, Асфариос, Асфарийские горцы, Соторийские горцы.

Также было обновлено GUI главного меню (асфарийский океан был заменён на заставку сериала HBO).

Из дошедшего до теперешних дней наследия этой версии можно упомянуть новые звуки белых ходоков (треск льда), приручаемых драконов и текстуру гигантов. Всё остальное было удалено в процессе разработки.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 3 — Локализация (14 августа 2019) [ ]

Прогресс карты на момент Version 3

В этом обновлении была снова обновлена карта мира. Был добавлен новый, полностью ледяной континент Субуриос.

Впервые был произведён полный перевод мода на английский язык. Также был улучшен русский перевод, выполненный вручную.

Это обновление стало последним перед заморозкой мода. Из его наработок сохранились лишь имена и мини-квесты.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 4 — Ретекстура (12 декабря 2019) [ ]

Нереализованная ретекстура из Version 4

В этом обновлении мод был портирован на новую версию LOTR — Update 35.4.

В этом обновлении были перерисованы все текстуры фракции Йи Ти. Также была уменьшена карта мира (удалён Субуриос), чтобы не нагружать игру при первом открытии карты. Из мелочей — были переименованы и перекрашены монеты (медные пенни, серебряные олени и золотые драконы).

Также, начиная с этой версии, разрабатывалось новое «средневековое» GUI — GUI 2.0. Однако по техническим причинам оно было заморожено вплоть до релиза Version 15.0.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 5 — Сброс (5 января 2020) [ ]

Это обновление стало первым после разморозки мода и стало началом этапа кодирования. Первым делом были удалены все точки, дороги и надписи на карте. До этого они были прикреплены к удалённой карте LOTR, из-за чего находились в океанах Игры престолов. В этом обновлении был удалён неканонический континент Асфариос.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Читайте также:  как включить читы через команду в майнкрафт

Version 6 — Карта мира (16 января 2020) [ ]

Новые точки в Version 6

Это обновление заняло всего 9 дней. За это время были добавлены путевые точки Севера, убран ночной спавн белых ходоков из биомов и добавлены некоторые дороги Вестероса.

Также было переработано меню фракций. Неканонические фракции были полностью удалены, а карта мира улучшена.

При входе в игру теперь стала отображаться дата 298 год от Завоевания Эйгона Таргариена. Эта дата принята началом действий мода. На неё будут опираться все дальнейшие обновления межфракционных отношений.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 7 — Фракции (9 февраля 2020) [ ]

Замок Королевских земель в Version 7

Это обновление стало одним из крупнейших за всю историю. Мод был портирован на новую версию LOTR — Update 35.2.

Был добавлен первый основной персонаж Игры престолов — Григор Клиган. Его можно расценивать как мини-босса, так как это самый сильный моб в игре. Вместе с ним был добавлен его замок в точке Харренхол (позже перемещён в точку Замок Клиганов).

Были добавлены новые путевые точки, в основном — Долина Аррен и Речные земли. Также был добавлен перевод точек на русский язык. В целом перевод был улучшен и доработан.

И главное: в этом обновлении были полностью удалены суб-фракции LOTR, а вместо них закодированы полноценные фракции Вестероса и Эссоса. Так появились Асшай, Долина Аррен, Драконий Камень, Железные острова, Речные земли, Штормовые земли, Королевские земли, Простор и Дорн. Для каждой фракции появился свой биом. Были написаны сотни строк межфракционных отношений, чтобы углубить их взаимоотношение. Было добавлено около 200 мобов и 150 структур.

Версия вышла достаточно сырой и забагованной, но очень объёмной и важной. После неё начали выпускаться первые багфиксы, имеющие нумерацию Version 7.1, Version 7.2 и так далее. К моменту 7.5 большая часть багов была устранена.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 8 — Погружение (26 февраля 2020) [ ]

Земли Вечной Зимы в Version 8

В этом обновлении были полностью удалены все биомы и закодированы заново. Преобразился Соториос; в нём добавились новые биомы и соторийский вирус, который ослепляет всех, у кого низкая репутация к Соториосу.

После обновления было 6 багфиксов для биомов и оптимизации загрузки. В одном из багфиксов была перекрашена карта, чтобы ярче показать границы государств.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Воины Ланнистеров в Version 9

В этом обновлении были нарисованы все текстуры брони для фракций Вестероса, закодировано множество легендарного оружия; каждая фракция Вестероса получила 1-2 сета брони (второй — сет стража города). Были реализованы плоские городские биомы. Было создано множество знамён для фракций и просто знатных домов Вестероса, после чего все они были перемещены в новую вкладку. Знамён стало более 120.

Это обновление стало одним из крупнейших в истории разработки. После него Вестерос можно было считать практически завершённым.

Багфикс был всего один (Version 9.1), в котором были добавлены все дороги Вестероса.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 10 — Ближний Эссос (31 марта 2020) [ ]

Карта на момент Version 10

Это обновление было крупнейшим в истории мода до выпуска v13. Также оно было сделано в рекордный срок — всего 5 дней. В честь этого был добавлен пасхальный моб — Hummel009, который иногда произносит фразу «Пятилетку за четыре секунды» и другие цитаты создателя.

В этом обновлении были добавлено 9 фракций вольных городов (Волантис, Браавос, Норвос, Пентос, Квохор, Лорат, Тирош, Мир и Лис), а также Гискар и Кварт. Каждая фракция получила более 20 мобов и 10 структур, свои биомы, города, сёла и замки. Снова были добавлены мобы, броня и знамена всех этих фракций. Были написаны все речевые наборы. Также были добавлены 11 верстаков новых фракций с ещё более чем тысячей рецептов.

Багфикс был всего один (Version 10.1), в котором были добавлены все дороги Эссоса.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 11 — Политика (11 апреля 2020) [ ]

Это обновление в целом было небольшим. Оно получило улучшенный английский перевод (от носителя языка, Jaehaerys).

В обновлении было улучшено множество канонических аспектов, таких как стражи вместо легионеров в Кварте, отсутствие армии у Пентоса и особая структура — бойцовская яма Гискара (и моб-гладиатор для неё).

Основной целью обновления было всестороннее улучшение межфракционных отношений, устаревших со времён Version 7 — так, были углублены отношения фракций всего известного мира.

Также были добавлены завоевания и вторжения для всех фракций (50 вариаций). Теперь можно присягнуть фракции и от её имени начать оккупацию территории. Например, присягнувший Драконьему камню игрок может захватить область возле Королевской гавани, убивая золотых плащей. После определённого рубежа начнётся массовый спавн воинов Драконьего камня (захват), которые убьют всех врагов. Завоевание настроено крайне логично — нельзя захватить союзника или нейтральную страну (помним, политика в игре на момент 10 серии 1 сезона). Все фракции также получили определённый показатель жестокости, позволяющий или не позволяющий убивать мирное население.

На лёгком и выше уровнях сложности теперь могут происходить вторжения. Вторжения фракций практически равны завоеваниям. Вторжение отличается тем, что его не должен инициировать игрок (оно спонтанно).

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 12 — Дальний Эссос (19 апреля 2020) [ ]

Мамонт в Зачарованном лесу

Это обновление было посвящено небольшим улучшениям. Также, это обновление стало первым, получившим перевод на китайский язык от носителя (JaqenHghar01).

В первую очередь, была удалена и заново сделана фракция Моссовия: были добавлены оборотни и охотники на чудовищ. Также были добавлены слоны и мамонты для Эссоса и Вестероса, ставшие крупнейшими животными в моде.

Асшай получил собственный городской биом, более плоский, чем Край Теней. В Краю Теней появились гигантские поля призрак-травы, отравляющей всех и каждого. Также, воины и лучники были заменены на стражей и заклинателей теней — уникальных воинов, использующих жезл для нанесения теневого удара.

Во все южные Вольные города, а также в Гискар были добавлены рабы и рабовладельцы взамен фермеров, которые были удалены. Золотая империя Йи Ти получила обновление всех текстур и перевода.

Накопительные обновления 12.1 — 12.10 [ ]

После выпуска обновления 12.0 создатель мода готовился к экзаменам, из-за чего на смену глобальным обновлениям пришли накопительные:

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 13 — Структуры (10 июля 2020) [ ]

Это обновление стало крупнейшим за всю историю развития мода.

Были добавлены 2 последние запланированные фракции — Иббен и Летние острова, а также их мобы, структуры и т. д. Также были доработаны дороги и путевые точки. Золотая империя Йи Ти получила несколько новых неканонических путевых точек (с городами на них), чтобы соответствовать описанию самой густонаселённой страны в мире. Добавлен сухопутный путь в Асшай.

Кроме того, почти на все путевые точки, согласно их описанию, были добавлены города, замки, деревни, руины и башни. В некоторых случаях были добавлены и города, и замки, если в описании было указано наличие обоих. В случайном спавне остались только деревни.

Были улучшены текстуры всех флагов мира, некоторые текстуры и модели брони, а также глобально обновлена карта мира. Также были переработаны все базы данных лута, дропа, контента сундуков и т. д., чтобы не допустить появление технических предметов в игре.

В этой версии было уделено много внимания оптимизации — были удалены неиспользуемые ресурсы и коды, оптимизированы алгоритмы, что позволило увеличить FPS на 5 %, уменьшить размер мода на 5 %, а также ускорить загрузку игры на 19 %.

Была значительно улучшена новая платформа мода. В частности, были сделаны логические улучшения (не исчезает присяга и не падает репутация, когда вы заслужили доверие двух воюющих фракций). Многие кодовые имена были улучшены. Также было исправлено бесчисленное количество багов.

Из мелочей — монетка номиналом в 1000 с портретом Роберта Баратеона, новый крафт всех монет, этанол и его приготовление в бочке, колёса и повозки, несколько легендарных комплектов брони и анимированный горящий меч Берика Дондарриона.

Читайте также:  чем обработать против клопов

После версии снова стали выпускаться суб-версии с новым контентом и исправлением багов, так, в 13.1 был добавлен город Асшай, мини-босс Архимаг Асшая и его жезл.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 14 — Северные земли (12 августа 2020) [ ]

Изначально обновление разрабатывалось как 13.2, но позже было решено его расширить и выпустить отдельно.

В этом обновлении было добавлен символ Игры престолов — Стена. Hummel009 пытался её закодировать на протяжении полугода, пока внезапно не решил её сделать по принципу дорог. И это сработало!

Также были добавлены две обещанные канонические суб-фракции: Тенны и горцы Севера. Кроме них население получил Холодный берег, где обитают моржи и ведут промысел Одичалые.

Кроме этого были переработаны почти все животные (ранее они засчитывались за NPC), добавленные с Version 5. Теперь лютоволков, снежных медведей и моржей можно разводить рыбой, а мамонтов и слонов — приручать пшеницей! Езда на мамонте обеспечит массу впечатлений. Кроме того, из доисторической фауны был добавлен шерстистый носорог — каноничный обитатель Скагоса. На них ездят игроки и юниты горцев.

Также было продолжено фиксирование структур. Большинство путевых точек Дотракийского моря получили лагерь дотракийцев невзирая на описание. Персонажи Ночного Дозора были перемещены в замки возле путевых точек, а Дейенерис — в центр лагеря. В целом спавн персонажей улучшился — они спавнятся точнее (например, возле центра замка) и далеко не уходят.

Из мелочей — несколько доработанных биомов (Дар, Вольные города, Йи Ти и Земли Долгого Лета), эффекты воды в Валирии, спавн руд и цены на слитки, рога вторжения, оптимизация гигантов и исправление многочисленных багов. Стоит отметить, что v14.0 — первая версия, в которой не были обнаружены баги в течение одного дня после релиза.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 15 — Знамёна и книги (25 сентября 2020) [ ]

Изначально обновление разрабатывалось как 14.3, но позже было решено его расширить и выпустить отдельно.

В этом обновлении были возвращены ранее удалённые по техническим причинам аспекты. Первым делом Hummel009 написал 39 книг на четыре темы: «История Известного мира», «Трактат о врачевании», «Руководство по Алхимии» и «Книга Джунглей». Теперь они снова генерируются в сундуках и выпадают из мобов, обеспечивая полное погружение в мир. Книги помогут узнать канонические и неканонические события, чтобы лучше понимать канон мода.

Во-вторых, были возвращены титулы. Теперь игрок снова может выбрать их по достижении необходимой репутации, а также выбрать цвет. Его имя в чате при этом будет отображаться вместе с титулом.

Также впервые была реализована оригинальная механика плащей. Их теперь можно выбирать, как щиты, при достижении необходимой репутации.

Кроме этого, мод был полностью перекодирован и оптимизирован: были удалены или переименованы тысячи неиспользуемых блоков, предметов, текстур и кодов. Так, количество кода LOTR упало с 50 % до 0 %, при том, что внешне мод не изменился.

Было сделано множество технических улучшений: побеждён лимит на число знамён (теперь их 411, с первоклассными текстурами и отсутствием багов), улучшена совместимость с Optifne (он загружается намного быстрее).

Последними крупными нововведениями являются левелинг юнитов, босс-метр вторжений, несколько красочных биомов/вариантов биомов (Красное плато, кукурузное поле и др.), Иббенийская стена и релиз GUI 2.0. Этот релиз является идейным продолжением Version 4 — средневековый стиль кнопок. Экраны меню (фракции, братства, щиты, плащи, настройки, титулы) были переделаны заново — теперь они лучше расходуют пространство монитора, а их кнопки не вылазят за края при большом масштабе. Ещё были перенесены в новые места ассиметричные кнопки «назад».

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 16 — Легендарное обновление (19 октября 2020) [ ]

Удивительно: Hummel009 научился рисовать!

Изначально обновление разрабатывалось как 15.3, но позже было решено его расширить и выпустить отдельно.

В этом обновлении основной акцент был на легендарном контенте Игры престолов.

Было добавлено множество легендарных персонажей. У некоторых из них есть легендарный дроп, а у некоторых — квест. Также было добавлено 2 структуры: Красный Замок, в восточной части Королевской Гавани, и ладья «Молчаливая», сокрытая в Нефритовом море. Туда были перенесены некоторые персонажи.

Легендарные квесты тоже были переработаны — их теперь можно взять только один раз, и только после достижения +100 репутации с фракцией; квест выдаётся мгновенно, теперь не нужно часами преследовать персонажа.

Последнее крупное нововведение — банковская система. Теперь есть такой блок, «филиал железного банка», куда можно положить деньги/снять их. В минус уходить нельзя. Банк крафтится, как печка с монетой в центре.

Также, по традиции, было исправлено несколько багов и проведена оптимизация. Среди прочих улучшений — уменьшение населения мира (люди и животные) в два раза, а также клахасароподобный («группами») спавн дотракийцев и джогос-нхаев.

Из мелочей: ретекстура гранитных и диоритовых блоков, улучшенный ИИ моба-сопровождающего, ретекстура многих комплектов брони, ретекстура и ренумерация яиц призыва, баннеров, спавнеров структур.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 17 — Финальное обновление (9 декабря 2020) [ ]

Version 17.0 — Достижения (9 декабря 2020) [ ]

Было объявлено, что эта версия станет последним глобальным обновлением, после которого будут выпускаться лишь мелкие и не очень исправления.

В версии 17.0 были добавлены сотни достижений (на убийство мобов, посещение биомов, ношение брони и особые) и исправлены десятки малых и крупных багов, накопившихся в моде за 2020 год.

Также был впервые представлен реалистичный спавн мобов. Люди теперь не спавнятся в лесах и полях, а появляются вблизи точек, где есть зафиксированные структуры. Таким образом, число бездомных резко сократилось. Однако в просторах останется спавн деревень, в которых мобы будут.

Также в этом обновлении была серьёзно обновлена генерация мира (биомы стали красочнее, с более густой растительностью; у гор появилась снежная шапка, а генерация спец. пород стала более реалистичной). Был перерисован Соториос.

Помимо этого, в версии появился цемент и бетон из Minecraft 1.12, новая текстура меди из 1.17. Все металлы были перерисованы в стиле 1.17. Ещё был перекрашен карнотит из ярко-жёлтого цвета в более натуральный, не режущий глаз.

Из мелочей — заснеженный камень (когда на камне лежит снег, он, подобно траве, меняет текстуру), чардрево (2 зафиксированных дерева и лес на острове Ликов), сет блоков из чардрева, исправление крафтов люков, усиленная блокировка урона мечом.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 17.1 — Персонажи (1 марта 2021) [ ]

В версии 17.1 было добавлено несколько десятков легендарных персонажей, их достижений. Помимо этого были перерисованы некоторые кирпичи (авторские права).

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 17.2 — Локализация (1 июня 2021) [ ]

В этой версии мод был переведён на тринадцать языков. Также при создании мира появилась инструкция, как попасть в игру престолов. Из мелочей — переключатель между ванильным и обычным верстаком и аддон с поддержкой NEI, показывающий все крафты.

Мод был выпущен в четырёх изданиях: русское, английское, китайское и немецкое. Там были переведены, помимо прочего, квесты, реплики, имена и книги.

Вы можете загрузить это обновление здесь (Minecraft 1.7.10).

Version 17.3 — Тысяча мелочей (15 августа 2021) [ ]

Это обновление сфокусировалось на атмосферных мелочах и деталях, которые делают игру лучше. Например, теперь вихт перенимает всю одежду, броню и пол от убитого человека. Мелочь, а важно. Также игрок отныне спавнится в Винтерфелле, а не в лесу.

Из мелочей: захватные крюки-кошки для альпинистов, новые биомы, улучшенные текстуры, заклинатель сфер Асшая, возможность изменять цвет названия предмета с помощью наковальни и драгоценного камня, полный набор блоков из карнотита.

Version 17.4 — Будущее обновление (2021) [ ]

Также в моде появится встроенная интеграция с NEI: больше никакие аддоны будут не нужны.

Ещё в этом обновлении будет детализирована карта Соториоса и дальнего Эссоса.

Источник

Компьютерный онлайн портал