игра с физикой разрушения как майнкрафт

Показан геймплей той самой игры, которая похожа на Minecraft, но с реалистичной разрушаемостью

Разработчик Деннис Густафссон (Dennis Gustafsson) показал новый геймплей Teardown — той самой игры, которая внешне напоминает Minecraft, но порадует геймеров реалистичной системой разрушаемости. К слову, игроки смогут разрушить практически всю карту и находящиеся на ней объекты.

While working on missions I’ve had a little side project rewriting the acoustic simulation. I’m now using path tracing to sample environment and materials. Early reflections works really well (by trashcans for instance) but reverb is not great. Any audio experts out there? pic.twitter.com/UwQRlAxm8o

Во время работы над миссиями у меня был небольшой побочный проект по акустическому моделированию. Сейчас я использую технологию трассировки пути по отношению к игровой среде и находящимся там материалам. Отражения уже на раннем этапе работают довольно неплохо (например, на мусорных корзинах), но процесс реверберации пока происходит неидеально. Есть ли здесь эксперты в области звука?

Teardown использует воксельную графику. В игре геймерам предстоит спланировать идеальное ограбление, используя свои творческие идеи или грубую силу, разрушая все, что попадается на глаза.

Источник

Топ 5 игр с отличной разрушаемостью

Mercenaries 2: World In Flames

Игра, в которой вам предлагают сровнять с землей буквально целый город. Так почему же 5 место? Все обусловлено тем, что все разрушения в Mercenaries 2: World In Flames завязаны на скриптах. То есть вам, например, нужно выпустить по зданию 3 снаряда из танка, тогда обвалится часть здания. Как бы то ни было, все смотрится довольно зрелищно. За такую скриптовую, но зрелищную разрушаемость 5 место.

Шутер от 1-ого лица, который буквально обогнал время. Игра является демонстрацией PhysX от компании NVIDIA. Cellfactor: Revolution вышел в 2007 году с поддержкой PhysX, игра была на то время очень требовательна к ресурсам, поэтому и позабылась. Сейчас эту тщательную обработку физики имеет каждая видеокарта от NVIDIA, но тогда такие видеокарты были лишь у единиц. Комфортно играть в игру могли те же единицы. Впрочем, в шутере кроме разрушаемости игровых объектов не было больше ничего выдающегося.

Тогда почему же 3 место? Несмотря на различные баги, уже сейчас у игры довольно хорошая разрушаемость, которая изо всех сил пытается задействовать физику, и надо сказать, что у игры это довольно неплохо получается. На месте разрушения остается куча обломков, здание или стена падает, если разрушить опоры и т.п. Все это только положительно сказывается на общем фоне, именно поэтому 3 место.

Разрушать мы все будем с максимальной реалистичностью, так что нужно грамотно работать с подпорками и не повреждать лишнего. Если на проезжую часть вылетит кусок стены, строительная кампания такую работу плохо оплатит. На каждом новом уровне игрока ждет новая задача.

Red Faction: Guerilla

Сложно сказать в 3х словах, почему Red Faction: Guerilla заняла 1 место, но стоит попробовать. Эта игра сочетает в себе прекрасный открытый мир, который можно разрушить, интересный сюжет, мультиплеер, который также завязан на разрушении, и бесподобную разрушаемость, все здания рушатся только и только согласно земной физике. Достаточно сломать опоры, и здание обвалится.

Ну, думаю, и так понятно, почему игра получила 1 место. И за первое место игра получает наш главный приз. «Ничего»

Источник

Игры, похожие на Minecraft

«Кубическая» песочница Minecraft стала феноменом игровой индустрии, продалась многомиллионными тиражами, озолотила своего создателя, а также породила множество клонов и идейных наследников, среди которых встречаются весьма годные игры. О них мы и расскажем в данной подборке.

Creativerse

От других игр Creativerse отличают замечательная проработка геймплея и красивая графика. Окружение здесь выглядит замечательно и способно впечатлить даже тех, кто не приветствует кубические игры. Что касается геймплея, он радует обилием возможностей и внушительным набором контента, который постоянно пополняется благодаря интеграции с Мастерской Steam.

PixARK

PixARK – кубическая игра, выполненная во вселенной симулятора выживания ARK: Survival Evolved. И в ней, как в оригинале, можно провести сотню часов.

Portal Knights

Кооперативная песочница, одна из лучших игр похожих на Minecraft. Здесь геймеров ждут процедурно-генерируемые миры, перемещаться между которыми можно посредством порталов (на что и намекает название проекта). Найти в этих мирах можно все что угодно – в основном, конечно, сражения с монстрами и боссами, но также ресурсы, полезные предметы и трофеи для строительства и украшения собственного дома.

Участвовать в приключениях можно компанией до 4 игроков. Персонажи делятся на классы, могут прокачивать свои характеристики и умения. Единственным недостатком Portal Knights можно назвать отсутствие PvP, но это не мешает игре быть отличной и попасть в топ кубических игр.

Minecraft Dungeons

Совсем непохожая по части геймплея, но весьма любопытная кооперативная action RPG, выполненная по вселенной Minecraft. В игре вам предстоит объединиться с еще тремя игроками и исследовать подземелья в кубическом мире.

Trove

Кубическая игра в жанре MMORPG, открывающая перед геймерами массу перспектив: здесь можно стать кем угодно, свободно исследовать открытый мир, на лету менять классы персонажей, строить дома и крепости, сражаться с монстрами, зачищать подземелья и так далее.

Взяв за основу идеи Minecraft, разработчики создали огромную вселенную, наполнили ее контентом (а также снабдили поддержкой Мастерской Steam, с помощью которой игроки могут создавать и публиковать свои локации, предметы и персонажей) и предложили геймерам развлекаться сколь душе угодно.

Воксельная песочница, которая дает игрокам возможность развивать целую планету со сложной экосистемой. Переходя из эпохи в эпоху, пользователи будут строить цивилизацию и изменять мир под свои потребности.

Eco заставляет задуматься о поступках и их последствиях. Буквально каждое действие влияет на окружающую среду: срубив все деревья, вы обречете на вымирание многие виды животных, запустив масштабное производство – загрязните реки и поля отходами, что приведет к гибели посевов и голоду. Регулировать все это призвана система правительства, состоящего из игроков: вы можете издавать законы и путем голосования устанавливать разрешения и запреты.

Читайте также:  idol beauty shop мод

Unturned

Зомби экшен с элементами симулятора выживания и песочницы-конструктора, в которой можно построить все, что угодно.

Terraria/Starbound

Две инди игры, созданные разными студиями, но очень похожие внешне и геймплейно, с разницей лишь в сеттинге: Terraria предлагает выживать в фэнтезийном мире, а Starbound дает возможность отправиться к звездам, в космос.

Отличие Terraria и Starbound от Minecraft сразу бросается в глаза – обе игры выполнены в 2D, т.е. используется вид сбоку. Но и сходств между проектами полно: добыча ресурсов и крафт, строительство, терраморфинг – в общем, полная свобода действий.

Block N Load

Шутер со строительством, которых похвастается наличием разных классов персонажей, более красивой графикой и изрядной долей юмора, а также тем фактом, что он бесплатный.

В остальном игра предлагает те же базовые принципы: стройте укрепления и устанавливайте ловушки, атакуйте врагов и разрушайте их постройки – в общем, всячески старайтесь привести свою команду к победе.

LEGO Worlds

Игра, похожая на Майнкрафт, в которой вместо блоков используются детальки Лего. Ну а геймер уже сам решает, что с ними делать и что из них строить.

Суть LEGO Worlds заложена в названии игры. Здесь пользователи создают целые миры и делятся ими с сообществом. Построенную вселенную можно населить самыми разнообразными существами, а также сделать «игру внутри игры», наполнив ее сюжетом, миссиями и кат-сценами.

Blockstorm

Онлайн-шутер, в котором кубики используются в практических целях – из них строятся укрепления, защищающие игроков во время перестрелок. На эту игру типа Майнкрафт стоит обратить внимание тем, кому сам Minecraft кажется довольно скучным и неторопливым.

Boundless

Воксельная игра, в которой геймеры исследуют фантастические миры в далеких галактиках. Здесь можно буквально делать все что угодно: собирать и перерабатывать ресурсы, строить крепости, выживать, искать других игроков и объединяться или сражаться с ними, и так далее.

Система крафтинга Boundless позволяет создавать практически любые предметы и изменять окружение по своему усмотрению. Конечно, такие возможности доступны не бесплатно: за игру придется выложить несколько сотен рублей, но при этом эмоций вы получите «на все деньги».

Scrap Mechanic

Симулятор выживания со случайной генерацией мира, яркой графикой и безумными механиками в роли главных героев. По сюжету, протагонист отправляется на планету, где ему нужно обслуживать сельскохозяйственных роботов. Но все идет кувырком: корабль терпит крушение, а роботы в результате сбоя программы становятся агрессивными.

Игра Scrap Mechanic похожа на Minecraft свободой действий: здесь игроки вольны исследовать мир, добывать ресурсы и строить невообразимые механизмы, форма, размеры и функциональность которых ограничены лишь фантазией создателей. Прибавьте к этому хорошо проработанную кооперативную составляющую – и получите отличный проект.

Roblox

Популярная онлайн-песочница, чей успех приблизился к показателям культовой Minecraft. Roblox – это целая платформа, в которой можно создавать собственные игры и делиться ими с сообществом, а также исследовать миры, построенные другими игроками.

В игре можно делать все, что захочется, и в этом она очень напоминает главного героя нашей подборки. Вы можете соревноваться с другими игроками или вместе изучать новые вселенные, можете проводить часы в редакторе персонажа и погрузиться в игровой мир с головой с помощью VR-устройств. В общем, если вы ищете полноценную замену Minecraft, то Roblox – это то, что вам нужно.

Craft The World

На первый взгляд, Craft The World кажется смесью Minecraft и Terraria, но стоит копнуть глубже, и станет ясно, что это уникальная игра, совмещающая жанры «песочница», «симулятор бога» и «стратегия».

Игроку предлагается руководить небольшим племенем гномов и отдавать им приказы по исследованию мира (который генерируется случайным образом), строительству крепости, крафту и другим делам. Подопечных нужно кормить, одевать и помогать им в приключениях, используя магические заклинания. Постепенно поселение увеличится до размеров королевства, но играть при этом станет только интереснее.

Gnomoria

Как и Craft The World, Gnomoria предлагает встать во главе поселения гномов, что стремятся построить процветающее королевство. Для этого нужно добывать ресурсы, расширять территории, строить новые здания и защищаться от нападений орков.

Особенностью Gnomoria является то, что это изометрическая пошаговая песочница, что вызовет недоумение у любителей Minecraft. Однако стоит привыкнуть к визуальному стилю, и игра открывается с новой стороны и может затянуть на долгие дни, недели и даже месяца, ведь развитие событий здесь нельзя предугадать.

Planet Explorers

Planet Explorers отправляет геймеров на далекую планету и предлагает попробовать выжить в суровых условиях. Вместо криперов здесь – гигантские насекомые и мутанты, орудующие огнеметами, а управление осуществляется с видом от третьего лица. Есть разнообразный транспорт – сев за руль кибербайка или вертолета, можно отправиться куда глаза глядят.

Как и в Minecraft, здесь можно отречься от роли путешественника и заняться мирными делами: добывать ресурсы, заниматься крафтом, построить надежную крепость, коротать время на ферме и так далее. Однако исследовать открытый мир и попадать во всяческие передряги интереснее.

Stonehearth

ММО-игра в средневековом сеттинге с обширными возможностями строительства, исследования и кастомизации. Вам предстоит, в роли поселенцев, обжить новые земли, создать убежище и обеспечить своих людей продовольствием.

В Stonehearth вы можете играть в одиночку и с другими игроками, и во втором случае это может быть совместное приключение или же захватывающее противостояние. Важной особенностью игры является поддержка модов, с помощью которых можно существенно разнообразить ее геймплей.

Dragon Quest Builders 2

Сказочная RPG со строительством, наследующая идеи незабвенного Minecraft. Здесь вы будете, соло или в кооперативе, исследовать мультяшный мир, следуя любопытной сюжетной линии – ваш персонаж преследует цель стать лучшим строителем, и это поможет ему спасти мир.

Читайте также:  не запускается windows live почта

В игре доступно множество построек, которые вы сможете возвести, а состоящий из блоков мир позволит заняться терраформированием и преобразить сказочную вселенную по вашему усмотрению. Это веселая и красочная игра, которую не стоит пропускать поклонникам песочниц.

Total Miner

Воксельная песочница с открытым миром, в которой можно и создавать свои игры, и развлекаться в приключенческом режиме – конечно же, со строительством и крафтингом.

Единственным ощутимым недостатком Total Miner является отсутствие мультиплеера. В остальном же, включая очень низку цену, игра станет вполне неплохой альтернативой «Майнкрафту».

Voxel Turf

«Блочная» песочница в современном сеттинге, где вы будете исследовать город, выполнять миссии, сражаться за территории и развлекаться в открытом мире. Благодаря воксельной структуре в игре реализована отличная разрушаемость, а полная свобода действий позволит вам стать кем угодно – хоть полицейским, хоть уличным гонщиком, хоть архитектором-строителем.

В Voxel Turf есть мультиплеер, поэтому вы легко сможете подобрать компанию для совместных приключений и состязаний. А широкие возможности кастомизации сделают вашего игрового аватара уникальным.

Castle Story

Креативная игра, предлагающая строить воксельные замки из кирпичей, руководя миниатюрными существами Бриктронами. Вам предстоит возводить крепости, расширять свои владения и сражаться с соперниками на разделенном экране и в сетевой игре. Терраформинг и разрушаемость прилагаются.

Разработчики постоянно дополняют Castle Story новым контентом, а также привлекают игроков к развитию проекта: благодаря поддержке Мастерской Steam пользователи могут создавать свои карты и делиться ими со всем миром.

Cube World

Кроме того, Cube World может похвастать необъятным миром с огромным количеством секретов, который можно изучать в одиночку и в кооперативе с другими игроками.

7 Days to Die

7 Days to Die появилась еще в 2013 году в раннем доступе, и в 2020 ей еще не удалось из него выбраться. Зато игра заметно преобразилась – из скудного подражателя Minecraft она стала отличным симулятором выживания с зомби, который выделяется качественной картинкой.

The Forest

Реалистичный симулятор выживания The Forest забрасывает игрока на остров, который поначалу кажется необитаемым. Пока игрок будет заниматься стандартными делами – крафтом, сбором ресурсов, строительством убежища, незаметно подкрадется ночь, в которой скрываются уродливые и враждебные аборигены. Поход в пещеры местных жителей станет не самым приятным событием, но так игрок узнает, что они такие же «выживальщики», как и он, которые еще и заботятся о своих семьях.

Digger Online

Тот самый Копатель Онлайн, который породил немало мемов и стал известен, прежде всего, своей аудиторией: риск попасть на один сервер с представителями младшего школьного возраста невероятно высок, со всеми вытекающими.

Тем не менее это неплохая песочница, в которой можно копать, строить, крафтить, состязаться с другими игроками и кастомизировать своего персонажа.

Уверен, что золотой век игровой индустрии прошел где-то в 2010 году. Заядлый геймер, умелый писатель. Самая любимая игра – Dragon Age: Origins.

Источник

Разрушаемость в играх: от червяка Джима до Red Faction

Как-то само собой вышло, что у меня на канале образовалась целая серия материалов о деградировавших со временем крутых игровых фичах. Мы уже успели разобраться в причинах даунгрейда физики, потом был материал про почти почившую систему анимации euphoria, и вот настало время поговорить о разрушаемости.

В пиксельный пепел!

Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что интерактивность – это то, что главным образом отличает игры от любых других видов искусств и цифровых развлечений, и чем больше этой самой интерактивности, тем глубже игрок погружается в мир игры (сколько любимых игрушек вы сломали в детстве, а?). Возможность непосредственного воздействия игрока на мир игры – идея, которая, всегда лежала на поверхности, и которую не стеснялись воплощать в своих творениях ещё пионеры геймдева. Здесь достаточно вспомнить легендарную Populus с её инновационным терраформингом, которая вышла ещё в конце 80-х.

Populus

Если говорить о моём собственном опыте, то первый восторг от разрушаемости игрового окружения я испытал в прекрасном 16-битном платформере Earthworm Jim 2, который для своего времени был, что этот ваш Uncharted 4 для времени нынешнего. Особенно поражает то, что разработчики Джима, придумали и разработали систему разрушения игровой локации всего для одного уровня – Lorenzen’s Soil. Ох, про Earthworm Jim я могу рассказывать долго, но нужно возвращаться к теме.

Earthworm Jim 2

Worms стала первой по-настоящему популярной игрой, в основе геймплея которой стояла разрушаемость (поправьте меня в комментариях, если это не так). Да, в игре было множество других крутых особенностей, типа симуляции направления ветра и инерции, удачный визуал и звук, но именно возможность весело разнести доброю половину уровня в пыль генерировала львиную долю фана и, как следствие, коммерческого успеха игры.

Worms

Случившаяся в конце 90-х «3D-революция» сильно сместила внимание разработчиков с интерактивности на визуал. Оно и не мудрено – разработчики вместе с обычными игроками учились взаимодействовать с трёхмерным пространством, что само по себе было свежим опытом, да и новых проблем было достаточно.

Впрочем, единичные случаи попыток внедрения систем разрушаемости в трёхмерные игры были. Интернет подсказал мне игру Scorched 3D 2001 года, о которой, если честно, я раньше ничего не слышал. По своей сути это была всё та же Worms, только в 3D и с танками вместо червяков. А вот крайне смелую и неординарную игру от отечественных разработчиков Периметр помнят и любят многие. Ребята из калининградской студии К-Д ЛАБ одними из первых внедрили терраформинг в большую и сложную RTS.

Читайте также:  90 seconds slave читы

Периметр

«Ломай меня полностью!» – Red Faction

Сильнее прочих по игровой разрушаемости запарились американцы из Volition, Inc, наиболее известные рядовому геймеру по сериям Saints Row и Red Faction. Уже первая Red Faction 2001 года работала на собственном движке студии-разработчика Geo Mod (Geometry Modification Technology), ключевой особенностью которого и стала возможность разрушения и деформации игровых локаций.

Принцип работы системы разрушения в Geo Mod выглядит довольно просто. Выстрел проецирует на часть локации область опредёленного радиуса (в зависимости от мощности оружия), затем границы образовавшейся области сравниваются с расположением полигонов локации. Если вы стреляете в одиноко стоящую колонну или межкомнатную стену, то из принимающего урон объекта удаляются полигоны, которые оказались внутри области взрыва. Если же выстрелить в глухую стену, или просто в пласт земли, то система сначала, как и в первом случае, удалит старые полигоны, после чего отрисует новые на границе области взрыва.

Red Faction

Хоть такая система разрушения и выглядела инновационно (да и сейчас выглядит круто, что уж там), ни о какой достоверной физике речи не шло. Это был исключительно графический трюк, благодаря которому игрок просто на ходу перекраивал статичную геометрию игровой локации. К тому же, у системы были проблемы с «запоминанием» всех изменений в геометрии локации, из-за чего наиболее старые разрушения исчезали с генерацией новых, а отсутствие хоть какой-нибудь симуляции физики давало о себе знать, когда игрок выбивал все полигоны из под объекта, а тот просто повисал в воздухе.

Принимая всё это во внимание, Volition, Inc принялись за новую версию движка – Geo Mod 2, который уже оперировал совершенно иными приёмами для создания достоверных разрушений. На этот раз решили плясать исключительно от физики, и, чтобы не изобретать велосипед, взяли за основу замечательный физический движок Havok. В сотрудничестве с разработчиками Havok, Volition, Inc модифицировали чужой физический движок и внедрили в него стресс-систему, позволяющую определить момент и точку начала разрушения, основываясь на реальных физических данных. Короче, начался лютый матан и сопромат.

Игровые объекты собирали из множества отдельных частей, которые различались по физическим свойствам, достоверно реагировали на внешние воздействия и сами были способны разрушаться на ещё большее кол-во физически корректных частей. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, не так ли? Ожидаемо, разработчики столкнулись с проблемами производительности, так как в момент начала разрушений нагрузка на процессор вырастала экспоненциально. Систему начали кромсать и упрощать.

Была проведена титаническая работа по оптимизации Geo Mod 2, жертвой которой и стала та самая на 100% достоверная физика. Разработчикам нужно было максимально облегчить систему, но сохранить при этом визуальные красоты разрушений в новой игре студии – Red Faction: Guerrilla. Проблемнее всего оказалась подгонка возможности Geo Mod 2 под жесткие ограничения железа PlayStation 3, впрочем, от особенностей архитектуры консолей предыдущего поколения страдали многие разработчики. Как бы там ни было, сейчас можно с уверенностью сказать, что Volition, Inc всё-таки справились.

Red Faction: Guerrilla

Продемонстрированный на GDC 2009 геймплей Red Faction: Guerrilla впечатлил всех, включая разработчиков из других игровых студий, которые признавали, что им ещё очень далеко до подобного уровня симуляции разрушений. Как мы сами теперь можем наблюдать, ребята не лукавили – спустя уже почти 10 лет никто так и не смог переплюнуть мощь и красоту разрушений Red Faction.

Разрушенные мечты

Конечно, есть множество объективных причин со стороны самого базового геймдизайна, которые не позволяют наделить игрока полномочиями уничтожить к чёртям всю тщательно воссозданную разработчиками игровую локацию, но это тема для отдельного, ещё более длинного материала. Сейчас я бы хотел остановиться на другой, не менее важной причине отсутствия достойных систем деформации окружения в современных играх. Да, всё очень банально – это снова деньги.

Я не зря посвятил Red Faction львиную долю этого материала. Можно было бы вспомнить и Crysis, и Bad Company 2, но их наличие в этой статье было бы оправданно только с точки зрения эстетики. Именно история Red Faction неразрывно связанна с основной темой моего спича, а дальнейшая судьба этой серии наглядно демонстрирует то, что случилось и с технологиями разрушаемости в играх.

Red Faction: Guerrilla, при всех трудностях разработки и возложенных на неё надеждах, продалась не то чтобы очень хорошо, а следующая часть серии – Red Faction: Armageddon провалилась с таким треском, что стала одной из причин банкротства THQ – издателей Red Faction. И если честно, то такой исход не кажется мне чем-то ужасающе несправедливым. Забери у Red Faction разрушаемость и получится крайне невыразительная, серая и скучная игра категории Б, совершенно не способная привлечь потенциального покупателя.

Для современной игровой индустрии свойственна осторожность и крайняя степень рациональности, а игровой продукт, который держится на одной лишь главной фиче (даже если это крутая разрушаемость) очень непредсказуем и опасен как для разработчика, так и для издателя. Volition, Inc перестали пытаться изменить индустрию, и после закрытия Red Faction принялись за гораздо более привлекательную для массового игрока серию – Saints Row. В очередной раз будет уместно сказать, что игры продаёт не физика, не анимация и не инновационная разрушаемость. Игры продаёт хорошая франшиза, бодрый трейлер, правильный маркетинг и красивая картинка.

Just Cause 4 мог бы со мной поспорить, но пусть сначала выйдет

Вот и получается, что надежд на качественно новый уровень технологий разрушаемости в современных играх остаётся не так уж и много, а актуальный рекорд держит старушка Red Faction: Guerrilla 2009 года и её покойный издатель THQ, что выглядит как предостережение для нынешних амбициозных игроделов.

Источник

Компьютерный онлайн портал