imperial destroyer мод для empire total war

Imperial Destroyer — мод для Empire Total War

РАЗРУШИТЕЛИ ИМПЕРИЙ

«Imperial Destroyer» относится к масштабным модам для «Empire Total War». Об этом говорит даже его объем. Помнится, первые версии уходили за десяток гигабайт. Сейчас мод слегка поджали, в архиве он удерживается в пределах четырех гигабайт.

Тотал Вар равно Тотальная Модификация. Изменению здесь подверглось почти всё: юниты, эффекты, фракции, карта, баланс и так далее. Авторы мода кратко перечисляют новшества внушительным списком:

Новшеств так много, что подробный рассказ о них мог бы занять полдня. Поэтому я коротенько дам несколько примеров. А дальше заинтересовавшиеся разберутся сами.

Начну с новых Фракций. Вот их список:

Некоторые из них (например, Гетманат (Украина), Молдавия, Хорезм, Карнатик – это в Индии) существуют на карте с самого начала, с 1700 года. Для возникновения других требуется выполнение условий.

Отдельно стоит выделить Хорезм. Авторы разместили его в ранее пустовавшем юго-восточном углу карты. На территории Средней Азии. Теперь у России Петра I тыла нет. С самого старта она находится в состоянии войны с Хорезмом. Побеждайте или договаривайтесь.

Договорится, впрочем, нелегко. Дипломатия в моде, как ее ни подкручивали, в основе своей ванильная. То есть ИИ нелогично агрессивен в отношении фракции игрока. Подарки, военные победы, геополитические интересы – ничто его не способно утихомирить. Воистину, горбатого могила исправит.

В моде имеется две стартовые даты начала кампании: 1700 и 1783 годы. Обратите внимание: соответствующие скрипты нужно помещать в папку скриптов раздельно. Или 1700, или 1783. Вместе не помещать!

На один год полагается 4 хода. Короткая кампания заканчивается в 1799 году, длинная в 1850. То есть мы имеем от 400 до 600 ходов игры.

Соответствующим образом подстроен и баланс. В частности, время исследования технологий заметно увеличено. Равно как и время возведения построек. Дальность перемещения сухопутных армий сильно ограничена. Приобретает большое значение транспортировка морем – она близка к ванильной.

Юниты. Да, этого добра здесь масса. По фракциям новые юниты размазаны неравномерно. Особо элитным фракциям вроде Пруссии досталось огромное количество новых полков. Они даже мешают проводить набор войска, высыпая десятки вариантов.

Впрочем, большинство из них на деле не такие уж и уникальные. Это просто именные полки той же самой линейной пехоты или гренадеров. Всё отличие в названиях да элементах униформы.

Но нанять всю эту красоты дорогого стоит. Экономический баланс в игре сильно ужесточен относительно ванильных настроек. Даже крупные державы имеют проблемы с финансированием армии и флота. Что уж говорить о малых?

Если вы мало играли в графические моды для «Empire Total War», то на тактическом уровне «Imperial Destroyer» порадует ваш глаз. Дым, огонь – впечатляющие, юниты красивые. Но есть несколько очень серьезных «НО».

Во-первых, артиллерия сильно урезана. В батарее всего два орудия, и эффективность картечи не так велика как в ванили. Стрелковые отряды имеют крайне малое количество боеприпасов (чаще всего по два патрона). Поэтому огневой бой пролетает быстро (хотя эффективность огня выше, чем в ванили), и бой быстро скатывается в рукопашную.

Меня это не радует. Но в принципе, для разнообразия и на любителя… Да и мод еще развивается. Возможно, авторы внесут коррективы в баланс.

Источник

[Mod] Imperial Destroyer 6.2

Особенности Imperial Destroyer

— Тотальная конверсия игрового мира.
— Новый геймплей.
— Новые регионы.
— Новый интерфейс.
— Новая графика(как в Napoleon total war).
— Новые звуковые эффекты
— Новые музыкальные композиций
— Новые дымовые эффекты.
— Множество новых исторических фракций за которых можно поиграть в кампаний.
— Новые юниты абсолютно для всех фракций.
— Практически все европейские юниты выглядят исторически под времена Семилетней войны.
— Кроме основной кампаний 1700 года, также присутствует и кампания 1783 года сделанная с нуля.
— Новые технологий.
— Новые религий.
— Улучшенный ИИ.
— Новые портреты.
— И очень много другого дополнительного контента, которого вы не найдёте нигде!

Чтобы изменения вступили в силу, нужно начать новую кампанию.

Описание основных моментов по моду

Вопрос : Почему нет некоторых дипломатических опций?

Вопрос: Как получить право прохода?
Ответ: Право прохода существует в моде, но работает по другому в отличие от оригинала. Право прохода автоматически устанавливается на неопределенный срок между союзниками в случае, если ваш союзник или вы попросили о помощи когда вам обьявили войну, то есть если у вас с союзником есть общий враг.

Вопрос: Почему нет священников, церквей, торговых кораблей и прочих фишек?
Ответ: Добро пожаловать в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь игровых опций к Imperial Destroyer!

Вопрос : Скопление юнитов в Бразильском регионе, что это?
Ответ : Они нужны, чтобы работали новые регионы.

Источник

Mod Imperial Destroyer

— Тотальная конверсия игрового мира.
— Новый геймплей.
— Новые регионы.
— Новый интерфейс.
— Новая графика(как в Napoleon total war).
— Новые звуковые эффекты
— Новые музыкальные композиций
— Новые дымовые эффекты.
— Множество новых исторических фракций за которых можно поиграть в кампаний.
— Новые юниты абсолютно для всех фракций.
— Практически все европейские юниты выглядят исторически под времена Семилетней войны.
— Кроме основной кампаний 1700 года, также присутствует и кампания 1783 года сделанная с нуля.
— Новые технологий.
— Новые религий.
— Улучшенный ИИ.
— Новые портреты.
— И очень много другого дополнительного контента, которого вы не найдёте нигде!

Чтобы изменения вступили в силу, нужно начать новую кампанию.

Распаковать все файлы и положите всё в папку data.
Таким образом у вас должны распаковаться следующие файлы:
campaigns
mod Lord_CP.pack;
mod Lord_LCP.pack;
mod Lord_buildings.pack;
mod Lord_main.pack;
mod Lord_ui.pack;
mod Lord_BSM.pack;
mod Lord_CORE.pack;
mod Lord_Sounds.pack;
mod Lord_Music.pack;
mod Lord_dbunits.pack;
mod Lord_units_ui.pack;
mod Lord_Natives.pack;
mod Lord_units.pack;

Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок 1700 (ранняя кампания) или 1783 (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts.
или
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts\.

Новые барабанные марши
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Другой пак барабанных маршей
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Выбрать на свой вкус один из этих барабанных паков и положить в папку Data и в самом верху прописать в user.empire_script mod Lord_marches2.pack или mod Lord_marches3.pack; в зависимости от названия пака.

Мод от мастера VadAntS(VDM)
ОПИСАНИЕ VDM.

В XVIII веке на смену ужасным эпидемиям чумы пришли новые не менее страшные болезни:
— оспа, которая практически побеждена в Европе и была завезена в Америку и Индию европейцами;
— малярия, вспышки которой периодически появлялись в жарких, тропических регионах;
— грипп, который периодически возникал в Европе и других регионах;
— холера, которая бушевала в Индии и потом была завезена в Европу и Америку.

Приложение привносит в игру болезни, от которых будут страдать ваши регионы и ваши подопечные.
Существует опасность заражения региона больными персонажами и войсками.
Морской флот, долго находясь в открытом море, рискует заболеть цингой.
Армии, длительное время находящиеся на вражеской территории страдают от вспышек тифа.

Армия может пополняться только на своей территории. Это работает как для игрока, так и для ИИ. При наличии средств ИИ будет автоматически пополнять свои армии, находясь на своей территории.

ИИ заключит мирный договор при следующих условиях:
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 30% (для индейских фракций)

Условия:
— торговое соглашение и военный союз
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 40%
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 20% (для индейских фракций)
— процент мировой торговли у игрока выше, чем у ИИ
— фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии)

Условия:
— фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии)
— игрок осаждает столицу ИИ один ход
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%

*Учитываются все армии, а не только те, что участвуют в осаде.
*После 10 лет происходит аннексия протектората и он переходит в состав фракции игрока.
*Новая система случайных событий, параметры стабильности, сверхрасширения и очки управления как в EU4

Добавлено (от 06.03.2015).

— традиции
Каждая страна после первого хода получает трейт Традиции с тремя бонусами. Этот трейт остается у страны навсегда и индивидуален.

— генералы
— лимит генералов для игрока в пропорции к кол-ву отрядов (1/10)
— уменьшены трейты для генералов, чтобы появлялись 3-5 звездочные.

— обучение солдат
Дворяне могут обучать солдат, повышая их опыт. Для этого нужно завести дворянина в армию. Армии обучаются только в полевых условиях. Стоимость обучения равна 300*целевой опыт. За ход дворянин может обучить до 4 отрядов при наличии средств.

— поднятие восстаний
Диверсанты могут поднять восстание в регионе. Для этого диверсант должен находиться в нужном регионе. Откройте панель диверсанта и нажмите «?». Вероятность успеха составляет 20%.
— для миноров (1 регион) стоимость поднятия восстания диверсантом равна 500
— в случае успеха порядок снижается на 5 и затем эффект уменьшается на 1 каждый ход. Чем больше успешных попыток, тем больше вероятность восстания
— свой диверсант, находящийся в своем регионе уменьшает в 2 раза вероятность поднятия восстания чужим диверсантом.

— чеканка монет
Для чеканки монет откройте панель премьер-министра и нажмите «?». При чеканке монет фракция будет получать в казну 500 монет каждый ход. Отмена чеканки производится так же.

— Торговые корабли
ИИ будет использовать половину своих кораблей (если они торговые) для торговли, а также для борьбы с вражеским торговым флотом.

— Шторм
Корабли, попавшие в шторм, будут повреждены или затоплены. Также пострадает команда и войска на борту.

*Все эти механизмы действуют и на ИИ, и используются им.
*Пираты и берберы под управлением ИИ не смогут заключать мир первые 5 лет. Это даст им время создать флот.
*В скрипте событий добавлены информ. окна при несоблюдении условий повышения стабильности и национализации.

Важные примечания по игре с VDM.

Очки управления
Каждый ход вы будете получать очки управления. Эти очки формируются в зависимости от базовых навыков правителя, министров и губернаторов. Базовый навык персонаж получает при рождении и он не изменяется.
Очки управления используются при случайных событиях, для повышения стабильности и национализации регионов.

Эффекты от случайных событий действуют 8 ходов, кроме стабильности. Стабильность обнуляется при смерти правителя и изменяется описанными выше действиями.

Оптимизация скриптов, исправлены ошибки.

Новая система сохранений.
VDM сохраняет свои данные отдельно от основных сейвов в папке VDM_saves. Это обезопасит сейвы от возможных повреждений и обеспечит их автономность. Теперь можно делать сейвы и на кириллице.

Важные технические примечания.

*Советника в игре при использовании VDM рекомендуется отключать.
*Если кнопки с сообщениями в левом верхнем углу не открываются,
надо один раз вызвать советника и закрыть его.
Советника можно открыть через любой вопросительный знак любого подменю.
*Сохранения нужно делать латинскими буквами,
т.к. сохранения на кириллице могут повредиться или приводить к вылетам в процессе игры.
*Иногда во время игры, когда идет большая нагрузка на проц. и оперативу(обычно при ходе ИИ),
элемент WALI может отключиться. Появится окошко с кнопками «Продолжить» и «Отмена».
Пример:

Так вот, надо нажать: «Отмена», свернуть игру, закрыть все старые окна на рабочем столе и повторно запустить файл Start Empire.bat.
Это не часто происходит и зависит от компа.

Важные примечания для продвинутых пользователей.

*Опциональность скриптов.
Теперь, с какими скриптами Вы будете играть, вы сможете решать сами!
Для этого в scripting.lua (открывается блокнотом) найдите блок Options и установите значение true или false напротив нужного скрипта.

Запуск мода :
1 Разархивируйте все файлы в папку с игрой.
2 Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок 1700 (ранняя кампания) или 1783 (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts.
или
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts\.
3 В зависимости от используемой дальности передвижения скопировать VDM.pack в Data из папки норм_дальность(уменьш_дальность).
4 В папке WALI запустить Start Empire, а затем игру с обычного ярлыка.

Описание основных моментов по моду

Вопрос : Почему нет некоторых дипломатических опций?

Вопрос: Как получить право прохода?
Ответ: Право прохода существует в моде, но работает по другому в отличие от оригинала. Право прохода автоматически устанавливается на неопределенный срок между союзниками в случае, если ваш союзник или вы попросили о помощи когда вам обьявили войну, то есть если у вас с союзником есть общий враг.

Вопрос: Почему нет священников, церквей, торговых кораблей и прочих фишек?
Ответ: Добро пожаловать в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь игровых опций к Imperial Destroyer!

Вопрос : Скопление юнитов в Бразильском регионе, что это?
Ответ : Они нужны, чтобы работали новые регионы.

От себя: Баланс тактических сражений затачивался под среднюю сложность, но вы по прежнему в праве менять её.
Сложность кампаний выбираете на своё усмотрение.
Чтобы изменения вступили в силу, нужно начать новую кампанию.

Источник

Mod Imperial Destroyer

— Тотальная конверсия игрового мира.
— Новый геймплей.
— Новые регионы.
— Новый интерфейс.
— Новая графика(как в Napoleon total war).
— Новые звуковые эффекты
— Новые музыкальные композиций
— Новые дымовые эффекты.
— Множество новых исторических фракций за которых можно поиграть в кампаний.
— Новые юниты абсолютно для всех фракций.
— Практически все европейские юниты выглядят исторически под времена Семилетней войны.
— Кроме основной кампаний 1700 года, также присутствует и кампания 1783 года сделанная с нуля.
— Новые технологий.
— Новые религий.
— Улучшенный ИИ.
— Новые портреты.
— И очень много другого дополнительного контента, которого вы не найдёте нигде!

Чтобы изменения вступили в силу, нужно начать новую кампанию.

Распаковать все файлы и положите всё в папку data.
Таким образом у вас должны распаковаться следующие файлы:
campaigns
mod Lord_CP.pack;
mod Lord_LCP.pack;
mod Lord_buildings.pack;
mod Lord_main.pack;
mod Lord_ui.pack;
mod Lord_BSM.pack;
mod Lord_CORE.pack;
mod Lord_Sounds.pack;
mod Lord_Music.pack;
mod Lord_dbunits.pack;
mod Lord_units_ui.pack;
mod Lord_Natives.pack;
mod Lord_units.pack;

Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок 1700 (ранняя кампания) или 1783 (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts.
или
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts\.

Новые барабанные марши
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Другой пак барабанных маршей
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Выбрать на свой вкус один из этих барабанных паков и положить в папку Data и в самом верху прописать в user.empire_script mod Lord_marches2.pack или mod Lord_marches3.pack; в зависимости от названия пака.

Мод от мастера VadAntS(VDM)
ОПИСАНИЕ VDM.

В XVIII веке на смену ужасным эпидемиям чумы пришли новые не менее страшные болезни:
— оспа, которая практически побеждена в Европе и была завезена в Америку и Индию европейцами;
— малярия, вспышки которой периодически появлялись в жарких, тропических регионах;
— грипп, который периодически возникал в Европе и других регионах;
— холера, которая бушевала в Индии и потом была завезена в Европу и Америку.

Приложение привносит в игру болезни, от которых будут страдать ваши регионы и ваши подопечные.
Существует опасность заражения региона больными персонажами и войсками.
Морской флот, долго находясь в открытом море, рискует заболеть цингой.
Армии, длительное время находящиеся на вражеской территории страдают от вспышек тифа.

Армия может пополняться только на своей территории. Это работает как для игрока, так и для ИИ. При наличии средств ИИ будет автоматически пополнять свои армии, находясь на своей территории.

ИИ заключит мирный договор при следующих условиях:
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 30% (для индейских фракций)

Условия:
— торговое соглашение и военный союз
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 40%
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 20% (для индейских фракций)
— процент мировой торговли у игрока выше, чем у ИИ
— фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии)

Условия:
— фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии)
— игрок осаждает столицу ИИ один ход
— соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%

*Учитываются все армии, а не только те, что участвуют в осаде.
*После 10 лет происходит аннексия протектората и он переходит в состав фракции игрока.
*Новая система случайных событий, параметры стабильности, сверхрасширения и очки управления как в EU4

Добавлено (от 06.03.2015).

— традиции
Каждая страна после первого хода получает трейт Традиции с тремя бонусами. Этот трейт остается у страны навсегда и индивидуален.

— генералы
— лимит генералов для игрока в пропорции к кол-ву отрядов (1/10)
— уменьшены трейты для генералов, чтобы появлялись 3-5 звездочные.

— обучение солдат
Дворяне могут обучать солдат, повышая их опыт. Для этого нужно завести дворянина в армию. Армии обучаются только в полевых условиях. Стоимость обучения равна 300*целевой опыт. За ход дворянин может обучить до 4 отрядов при наличии средств.

— поднятие восстаний
Диверсанты могут поднять восстание в регионе. Для этого диверсант должен находиться в нужном регионе. Откройте панель диверсанта и нажмите «?». Вероятность успеха составляет 20%.
— для миноров (1 регион) стоимость поднятия восстания диверсантом равна 500
— в случае успеха порядок снижается на 5 и затем эффект уменьшается на 1 каждый ход. Чем больше успешных попыток, тем больше вероятность восстания
— свой диверсант, находящийся в своем регионе уменьшает в 2 раза вероятность поднятия восстания чужим диверсантом.

— чеканка монет
Для чеканки монет откройте панель премьер-министра и нажмите «?». При чеканке монет фракция будет получать в казну 500 монет каждый ход. Отмена чеканки производится так же.

— Торговые корабли
ИИ будет использовать половину своих кораблей (если они торговые) для торговли, а также для борьбы с вражеским торговым флотом.

— Шторм
Корабли, попавшие в шторм, будут повреждены или затоплены. Также пострадает команда и войска на борту.

*Все эти механизмы действуют и на ИИ, и используются им.
*Пираты и берберы под управлением ИИ не смогут заключать мир первые 5 лет. Это даст им время создать флот.
*В скрипте событий добавлены информ. окна при несоблюдении условий повышения стабильности и национализации.

Важные примечания по игре с VDM.

Очки управления
Каждый ход вы будете получать очки управления. Эти очки формируются в зависимости от базовых навыков правителя, министров и губернаторов. Базовый навык персонаж получает при рождении и он не изменяется.
Очки управления используются при случайных событиях, для повышения стабильности и национализации регионов.

Эффекты от случайных событий действуют 8 ходов, кроме стабильности. Стабильность обнуляется при смерти правителя и изменяется описанными выше действиями.

Оптимизация скриптов, исправлены ошибки.

Новая система сохранений.
VDM сохраняет свои данные отдельно от основных сейвов в папке VDM_saves. Это обезопасит сейвы от возможных повреждений и обеспечит их автономность. Теперь можно делать сейвы и на кириллице.

Важные технические примечания.

*Советника в игре при использовании VDM рекомендуется отключать.
*Если кнопки с сообщениями в левом верхнем углу не открываются,
надо один раз вызвать советника и закрыть его.
Советника можно открыть через любой вопросительный знак любого подменю.
*Сохранения нужно делать латинскими буквами,
т.к. сохранения на кириллице могут повредиться или приводить к вылетам в процессе игры.
*Иногда во время игры, когда идет большая нагрузка на проц. и оперативу(обычно при ходе ИИ),
элемент WALI может отключиться. Появится окошко с кнопками «Продолжить» и «Отмена».
Пример:

Так вот, надо нажать: «Отмена», свернуть игру, закрыть все старые окна на рабочем столе и повторно запустить файл Start Empire.bat.
Это не часто происходит и зависит от компа.

Важные примечания для продвинутых пользователей.

*Опциональность скриптов.
Теперь, с какими скриптами Вы будете играть, вы сможете решать сами!
Для этого в scripting.lua (открывается блокнотом) найдите блок Options и установите значение true или false напротив нужного скрипта.

Запуск мода :
1 Разархивируйте все файлы в папку с игрой.
2 Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок 1700 (ранняя кампания) или 1783 (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts.
или
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts\.
3 В зависимости от используемой дальности передвижения скопировать VDM.pack в Data из папки норм_дальность(уменьш_дальность).
4 В папке WALI запустить Start Empire, а затем игру с обычного ярлыка.

Описание основных моментов по моду

Вопрос : Почему нет некоторых дипломатических опций?

Вопрос: Как получить право прохода?
Ответ: Право прохода существует в моде, но работает по другому в отличие от оригинала. Право прохода автоматически устанавливается на неопределенный срок между союзниками в случае, если ваш союзник или вы попросили о помощи когда вам обьявили войну, то есть если у вас с союзником есть общий враг.

Вопрос: Почему нет священников, церквей, торговых кораблей и прочих фишек?
Ответ: Добро пожаловать в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь игровых опций к Imperial Destroyer!

Вопрос : Скопление юнитов в Бразильском регионе, что это?
Ответ : Они нужны, чтобы работали новые регионы.

От себя: Баланс тактических сражений затачивался под среднюю сложность, но вы по прежнему в праве менять её.
Сложность кампаний выбираете на своё усмотрение.
Чтобы изменения вступили в силу, нужно начать новую кампанию.

Источник

Читайте также:  фнф мод против дерева
Компьютерный онлайн портал