imperium galactica ii alliances читы

Imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

Imperium Galactica II

imperium galactica ii alliances читы

Accumulating money in Imperium Galactica 2 was always somewhat a slow process. Unfortunately, the game protects/hides the money amount displayed on screen and one can’t directly edit its value via tools such as Cheat Engine.

Luckily, the planetary population amount is not protected and can be located and updated directly via Cheat Engine. Changing the amount to a large one temporarily will boost the overall money through taxation.

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

Required tools: Cheat Engine 6.6

Accumulating money in Imperium Galactica 2 was always somewhat a slow process. Unfortunately, the game protects/hides the money amount displayed on screen and one can’t directly edit its value to cheat for more of it.

Luckily, the planetary population amount is not protected and can be located and updated directly. Changing the amount to a large one temporarily will boost the overall money through taxation.

Enjoy the free money.

Note that this process may also help with overbuilt planets where you have worker shortage; adjusting the population value will enable the factories that were inoperable.

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

imperium galactica ii alliances читы

Okay, there IS a possibility to get those damned value.
As a hint: Values are FLOAT64,
search for UNKNOWN initial value
build something, scan for INCREASED!! value.. repeat this until no more money.
Scrap the just build.. buildings and scan for DECREASED!! value until all buildings are gone.
You should end up with five to 7 entries.
If you freeze those entries you can build endlessly without loosing credits.
Unfreeze after building and let game go on 🙂

The numbers looks something like 1.34837959E-308!!
But I really did not figure out how they are encrypted yet.

Источник

Imperium galactica ii alliances читы

If you are still interested in cheating «money» in IG2,
some info:
Money is stored in memory in two ways:
1) The exact number of credits found is NOT the correct stored number as it is only the non-ciphered SHOWN number.
You can freeze it or set it to >100.000(and the ingame credits shown changes as desired) but the «hidden» credit number will not let your empire spend more money.
2.) The «hidden» credit number..
I forgot what type of number it was(integer? float?).
But the important hint: The strange number was INCREASING if you spend money.
And I did not figure out HOW it works. By editing the found address(which changes in the opposite «direction»(smaller value if you GET money)) I was able to get plenty of it.
Copying the value and buy something and paste the value back works, too.

imperium galactica ii alliances читы

sorry mate. maybe its cause im not english. but i only understand chinese. could u plz explain it in a more easy way for noobs like me?
what game memory? where? hidden credit number? where to find/create that? in a sort of ini-data? do a combi of keys in game or wut is it plz? help would be appreciated
ty

Es geht um Manipulationen des RAM-Speichers wenn das Spiel läuft.
Dazu brauchst du die allseits bekannte CheatEngine(windows) oder ähnliches(linux).
Die Creditszahl im RAM ist einmal unverschlüsselt(=den angezeigten Creditwert) und einmal verschlüsselt gespeichert.
Die unverschlüsselte nutzt dir gar nichts.. da das Spiel immer der verschlüsselten Zahl «glaubt».
Wenn ich mich recht erinnere ist die verschlüsselte Zahl recht einfach zu finden:

Gemein: Verbraucht man Credits.. erhöht sich der verschlüsselte Wert.
Und die Zahl sieht total unbrauchbar aus (irgendwas mit Exponenten) ist halt verschlüsselt.

Mit der CheatEngine lässt du den Speicher durchwühlen(FLOAT), Suche nach UNBEKANNTEN Wert. Falls CE crasht hast du zu wenig Speicher..
Dann gibst du IRGENDWIE Credits aus.
Und nun lässt du CE nach ERHÖHTEM Wert suchen..
Zum Monatsende(wechsel) sollten wieder ein paar Credits reinkommen, dann nach VERRINGERTEM Wert suchen.

Wichtig: Das Spiel immer anhalten, sonst werden durch Forschungskosten/Einkünfte die Credits in die falsche Richtung verändert.

Hast du den Wert eingegrenzt.. diesen KOPIEREN.
Kauf was du willst.. und kopiere diesen Wert zurück.
Dann solltest du zumindest immer wieder diese Summe ausgeben können.

Источник

Imperium Galactica 2

Предоставлено журналом Игромания

Колонии (F3)

По умолчанию игра идет в разрешении 640х480 при 16-битном цвете. Чтобы поменять эти установки, открой файл ig2.ini в любом редакторе и измени строчку Video mode = 640x480x16 на желаемую (например, 800x600x32). Правда, после этого не исключены видеоглюки (текст странно выглядит). Кроме того, кое-что может и не работать (например, становится невозможным перенацеливать производство на другую планету), что и понятно, так как игра изначально была рассчитана на разрешение 640х480. Так что либо действуй на свой собственный страх и риск, либо жди патча.

Колонизация. Прежде чем осваивать новую планету, посмотри, к какому типу она относится. Если этот тип не родственен твоей расе (для людей это grass и forest), то очень рекомендуется предварительно послать terraformer ship, дабы планетарные условия стали наиболее благоприятными для жизни. Конечно, на это уйдет некоторое время (и 20000 на постройку терраформера), зато в дальнейшем это с лихвой окупится (численность населения будет расти максимально быстро). Затем посылается colonization ship, который высадит на планете первых поселенцев. После этого автоматически начинает строиться Colony Hub. Это центр колонии, который дает возможность возводить прочие здания. Если потом Colony Hub будет разрушен (например, в ходе вражеского налета), то тебе придется восстановить сначала именно его — до тех пор любое другое строительство недоступно. В дальнейшем ты сможешь даже построить второй Colony Hub, и тогда здания будут возводиться быстрее.

Самое необходимое. Жилье дают Small и Large House, пропитание — Food и Auto Food Factory; здоровье обеспечивают больницы (Hospital), а за порядком следят полицейские участки (Police Station). (На некоторых засушливых планетах требуется также строить Water Plant для снабжения колонистов водой.) Каждое здание «покрывает» определенную численность населения (например, одна больница гарантирует здоровье 8000 жителей), так что по мере развития колонии требуется все больше таких зданий. Но тебе вовсе не нужно ничего высчитывать — достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши по панельке в левом нижнем углу экрана. Тогда появится информационная панель колонии, на которой недостающие здания будут отмечены красным цветом. Более того, всю эту рутинную работу можно (и даже очень рекомендуется) передоверить компьютеру — тогда он сам будет отслеживать, чего не хватает, и строить все это по мере необходимости. Для этого на информационной панели в графе AUTO BUILD надо выбрать Civilian (впрочем, эта опция стоит по умолчанию).

imperium galactica ii alliances читы

Как хорошо иметь превосходство в дальности выстрела!

Мораль и налоги. От уровня обеспеченности колонистов зависит состояние их морали. А чем выше мораль, тем быстрее растет численность населения и тем, стало быть, больше денег ты получаешь от налогов. Мораль колонистов можно повышать и дальше, если разбивать парки (Park) и строить бары (Bar), развлекательные центры (Recreation Center) и стадионы (Stadium). На состоянии морали сильно сказывается уровень налогообложения. Если в какой-то колонии вдруг резко упала мораль, то сначала снизь уровень налогов в данной колонии, а затем разбирайся, в чем там причина. При низком уровне морали может вспыхнуть бунт, и тогда вся колония отколется от твоей империи и присоединится к чьей-нибудь еще. Вернуть к себе бунтарей ты сможешь лишь при помощи военной силы.

Энергия и рабочие. Для работы зданий требуется определенное число рабочих (workers) и энергия (energy). Если не хватает того или другого, тогда здание просто не будет функционировать. Проблема с энергией решается достаточно просто: для этого надо строить энергетические станции (plants). В самом начале игры тебе доступна только примитивная Fusion Plant, вырабатывающая 600 Квт/час, а затем ты сможешь перейти на более совершенные модели, дающие больше энергии при том же количестве работников. Стало быть, проблемы здесь почти и нет: были бы деньги, а на них можно построить столько станций, сколько нужно. А вот обеспеченность рабочими — это действительно проблема. Скажем, есть в твоей колонии только 10000 человек, тогда вот как хочешь, так и распоряжайся этим числом, и увеличить его никак невозможно, имей ты хоть миллиард «тугриков» на своем счету. Приходится лишь терпеливо дожидаться, пока численность колонии не возрастет естественным путем.

imperium galactica ii alliances читы

Производство. Для строительства кораблей необходимо иметь как минимум одну Spaceship factory или усовершенствованную модель — Adv. ship factory; чем больше у тебя таких заводов, тем быстрее идет строительство. Такая же «петрушка» с производством танков: соответствующие заводы называются Tank factory и Adv. tank factory. Продуктивность всех заводов увеличивается на 50%, если в колонии имеется Production improvement.

imperium galactica ii alliances читы

Ремонт и саморазрушение. Наконец, есть еще 2 здания, не попавшие в нашу классификацию. Fire Brigade — это отнюдь не «пожарная бригада» в обычном понимании. Эти «пожарные» — самая настоящая ремонтная бригада, которая автоматически восстанавливает до 50% любое поврежденное здание. Это очень полезно, если учесть, что «пожарные» ремонтируют бесплатно. Другое здание — Self-destruct — несет прямо противоположную функцию. С помощью Self-destruct можно уничтожить всю колонию. Что же, и это бывает полезно, если ты видишь, что враг неминуемо захватит твою колонию, а у тебя нет средств ни защитить, ни отбить ее в скором времени. Но не проще ли перезагрузить сохраненную игру и просто продать все здания, получив дополнительно 40% от их стоимости?

Манипуляция зданиями. В заключение отметим две кнопочки в нижней части экрана колонии. Первая кнопка (та, что с рубильником) позволяет отключить здание от снабжения энергией. При этом высвобождается не только дополнительная энергия, но и рабочая сила, обслуживавшая данное здание. Так что это очень полезная кнопочка, если учесть извечный дефицит рабочей силы. Например, в данный момент ты не производишь танки, значит, Tank factory попросту простаивает. Ну так и отключи его от питания, а высвободившуюся рабочую силу направь в НИИ, дабы ускорить научные исследования. Можно отключать и защитные сооружения, если нет угрозы скорого нападения.

imperium galactica ii alliances читы
imperium galactica ii alliances читы

Вторая кнопочка позволяет снести любое здание. И это не развлечение для камикадзе, как может показаться на первый взгляд. Она полезна для смены зданий на более совершенные типы, что позволяет высвободить лишнюю рабочую силу. (Например, вместо двух Solar plants можно иметь только одну Mezon plant: энергии будет столько же, а рабочей силы потребуется на 200 человек меньше.) Второе применение этой кнопочки — при рейдах в стан врага. Нередко бывает так, что вражескую колонию ты захватил, а вот удержать ее не можешь. Тогда смело рушь все подряд: и врагу не достанется, и сам ты немножко разживешься, получив 40% стоимости каждого снесенного здания.

Планирование строительства. Старайся покомпактнее располагать здания, центрируясь вокруг Colony Hub и не вытягивая колонию в каком-то одном направлении — так ее будет легче защищать в случае вражеского нападения. Крепости ставь, исходя из принципа «лучше ближе, но не очень». Близлежащие крепости могут поддерживать друг друга огнем, однако не смогут обеспечить должную защиту всей колонии. (Тогда подлый вражина может просто уничтожить незащищенные здания и смотаться.) Кроме того, соседние крепости можно накрыть одним ударом (Air Strike, Laser Strike) из космоса.

Наука (F4)

Ох, достали же эти «мошки»-истребители!

Все изобретения делятся на три основных категории: строения (buildings), космические корабли (spaceships) и танки (tanks) (плюс дополнительная категория specials, которая появляется только в кампании). Каждая категория требует научно-исследовательских институтов своего типа — это Bld Research, Ship Research и Tank Research соответственно (кроме specials — им нужны институты нескольких типов). Например, чтобы изобрести крейсер, тебе необходимо иметь по всей империи 10 зданий Ship Research. Так что «крутые» изобретения требуют не только денег самих по себе, но и предварительных крупных вложений в НИИ (а сами НИИ требуют прорву людей для своей работы). Кроме того, изобретения делаются не сразу, а по истечении некоторого времени. Время ожидания тем меньше, чем больше у тебя НИИ сверх установленного минимума. Время исследований можно также сократить вдвое, если нажать на кнопочку DOUBLE MONEY. Однако при этом и затраты на изобретение увеличиваются вдвое. Обрати также внимание на кнопочку FAST RESEARCH в правом нижнем углу экрана (на ней изображена молния). Если нажать на эту кнопочку, удерживая кнопку мыши, то появится полный список изобретений, в котором доступные в данный момент исследования будут окрашены желтым цветом — это очень удобно, если ты хорошо ориентируешься в изобретениях.

Шпионаж (F7)

imperium galactica ii alliances читы
imperium galactica ii alliances читы

Шпионаж в IG2 очень важен: зачастую с помощью него можно добиться того, что очень трудно или даже почти невозможно сделать с помощью грубой военной силы.

Шпионы — это буквально «штучные экземпляры»: их нельзя производить, можно только нанимать. Это «вольные стрелки», которые приходят к тебе случайным образом и предлагают свои услуги. Чтобы нанять шпиона, надо единовременно выложить некую сумму, после чего шпион будет верой и правдой служить тебе до конца жизни (если, конечно, его не перевербуют). Ты можешь нанять ровно столько шпионов, сколько Spy Center’ов действует в твоей империи (но в любом случае число шпионов не может превышать 12). Каждый шпион обладает четырьмя характеристиками, которые растут по мере накопления им опыта (вот тебе и RPG-элемент).

Infiltrate — способность выполнять задания на вражеской территории.

Counter Intelligence — способность ловить вражеских шпионов на своей территории.

Combat — сила шпиона в «рукопашной схватке» против вражеского шпиона.

Loyalty — лояльность шпиона по отношению к хозяину.

imperium galactica ii alliances читы

Разработчики обещают регулярно выставлять новые сценарии на сайте www.imperiumgalactica2.com. Два сценария они выложили даже еще до официального релиза игры. Один из них — это сущий клад, заменяющий традиционный режим skirmish. В этом сценарии можно играть за любую из 8 рас и произвольно задать кучу параметров случайно генерируемой вселенной (число планет, степень развития, уровень технологий и пр.). Настоятельно рекомендуем скачать (весит всего лишь 450 Кб). Прямой адрес: www.imperiumgalactica2.com/scenario/Ig2_Skirmish.zip.

Переходим к разбору заданий. Все задания делятся на несколько уровней, так что самые сложные задания становятся доступны только шпиону 8-го уровня. Чем сложнее задание, тем больше вероятность его провала и тем больше дней и денег требуется на его выполнение (причем деньги сразу же вычитаются из твоего бюджета, как только ты дал задание шпиону).

Тревога! Враг на границе империи.

imperium galactica ii alliances читы

И в далеком космосе заходит местное Солнце.

imperium galactica ii alliances читы

А на Андромеде опять дожди.

Торговля (F8)

Выгода от торговли двоякая.

imperium galactica ii alliances читы
imperium galactica ii alliances читы

1. Заезжие торговцы предлагают боевую технику — корабли и танки. Предлагают самую разную и в больших количествах — тем больше, чем больше в твоей империи действующих Trade post (для доступа на экран торговли необходимо иметь хотя бы один торговый пост). Предлагают по несколько завышенным ценам, зато почти сразу же и много — хватило бы только денег на их покупку. Кроме того, при этом остаются свободными твои военные заводы: можешь производить тем временем все, что хочешь, не выстраивая длинную очередь на производство. Услуги торговцев особенно полезны, если грядут широкомасштабные военные действия и тебе требуется собрать внушительную армию. Но самое главное — торговцы могут предложить тебе нечто, что тебе технологически пока недоступно!

2. Торговцев можно «доить». Для этого требуется построить Trade Center — тогда каждый приземляющийся в колонии торговец будет платить пошлину в размере 5000 за каждую посадку. Так что строительство торгового центра быстро окупается, всего лишь за 2 посадки. Если же построить еще и банк, тогда пошлина возрастет до 7500. Единственная загвоздка: и центр, и банк требуют громадного числа рабочих — 5000 и 3000 человек соответственно. А так это прекрасная возможность получать дополнительную прибыль и второй источник доходов (после сбора налогов с населения).

Космический флот

imperium galactica ii alliances читы

Что бы поставить на этот крейсер?

imperium galactica ii alliances читы

Движки. Возможны 5 типов двигателей: Hyperdrive MK 1, 2. 5. Корабль без такого движка развивает скорость только в 6 у.е., а каждый уровень движка добавляет по 2 у.е. Так что корабль с Hyperdrive MK 1 движется со скоростью 8, Hyperdrive MK 2 — 10, Hyperdrive MK 5 — 16 у.е. Движки — это первое, на что надо обратить внимание. Всегда ставь на свои корабли самые совершенные движки из доступных тебе, поскольку скорость передвижения очень критична в игре. Благодаря превосходству в скорости ты сможешь упреждать удары противника и совершать дерзкие налеты на незащищенные колонии врага (тактика hit and run: налетел на колонию малыми силами, захватил и разрушил ее, а потом быстренько смотался, пока не подоспел мощный вражеский флот).

Эй, пучеглазый! Я тебя не боюсь!

imperium galactica ii alliances читы
imperium galactica ii alliances читы

Здесь посылают на фиг. А шпион Вася живет этажом выше.

imperium galactica ii alliances читы

3. Космические базы нацелены сугубо на защиту колоний. Они болтаются на орбите планеты и автоматически открывают огонь по любым «вторженцам». Космические базы явно выгоднее планетарный орудий (Planetary Guns), поскольку не потребляют энергии и не требуют столь дефицитных людских ресурсов. Кроме того, базы можно апгрейдить по мере надобности. Базы хороши тем, что значительно прочнее кораблей (за ту же цену и примерно при одинаковом вооружении). Однако базы мертво висят на своих орбитах, и в этом их существенный недостаток, так что прикрывать свою империю лучше все-таки с помощью мобильного оборонительного флота. Исключение составляет Mobile Base, способная перелетать с планеты на планету, но делает она это с черепашьей скоростью.

Upgrade. Не забывай постоянно совершенствовать уже существующий флот. Этой цели служит кнопочка Upgrade на design-панели. Причем можно сразу же проапгрейдить все существующие корабли данной модели — это очень удобно, если у тебя достаточно денег. Если же деньжат не хватает, тогда придется апгрейдить каждый корабль поодиночке, по мере поступления денег (делается это с экрана флота).

Танки

Танки обладают значительно меньшими конструкторскими возможностями — всего лишь 4 базовые модели (плюс миноукладчик). Wheeled Tank представляет из себя какую-то опасность только на начальной стадии игры, поскольку имеет единственный слот, в который можно впихнуть максимум лишь Laser Turret. Tracked Tank — уже более серьезная конструкция, позволяющая поставить Rocket Turret; в сочетании с Range Extension получается неплохой «дальнобойщик», позволяющий обстреливать противника с дальней дистанции без малейшего для себя вреда. Однако все это игрушки. Tracked Tank может «дотянуть» максимум до середины игры, после чего смело списывай его в утиль (вместе с Wheeled Tank), дабы он не занимал дефицитного места на корабле. Разве что можно оставить несколько штучек Tracked Tank с Advanced Radar, чтобы вскрывать положение мин противника; это обойдется дешевле, чем разрабатывать специальную модель Anti-Grav или Mega Tracked танков с улучшенным радаром.

imperium galactica ii alliances читы

Флотилия хоть куда.

Источник

Imperium Galactica 1-2

imperium galactica ii alliances читы

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Похожие публикации

imperium galactica ii alliances читы

BloodRayne: Betrayal — Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Описание: Игроки выступят в роли сексуальной и опасной вампирши Рейн, рожденной от союза вампира с человеком, наделенной необычайной силой, скоростью и ловкостью, но проклятой жаждой крови и слабостью к солнечному свету. Во время своей последней миссии, на которую ее завербовало общество Brimstone, охотящееся на вампиров, Рейн объединяется с новым таинственным другом, чтобы остановить устроенную вампирами резню.

Системные требования:
OS: Windows 7-32Bit or Windows 8-32Bit / Windows 7-64Bit or Windows 8-64Bit
Processor: AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4600+, 2.4GHz / Intel Pentium D 805 2.66GHz or higher
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 9600 GT 512 MB / ATI Radeon HD 4650 1GB or higher | Shader Model 3+
Hard Drive: 3 GB available space

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

imperium galactica ii alliances читы