industrial revolution майнкрафт вики

Industrial revolution майнкрафт вики

Решил написать обзор на небезызвестную, но малопопулярную среди снимающих прохождения игроков (по крайней мере наших) модификацию Industrial Revolution. О ней в данном сообществе я находил упоминание лишь единожды. Рассказ получился длинным, что называется для любителей посидеть почитать.

А не получил этот достойный мод широкого распространения из-за того, что его автор изначально запретил монетизацию и, соответственно, выкладывание роликов с прохождением под угрозой подачи жалобы на блокировку канала, насколько я правильно понял. Однако, судя по сегодняшнему обилию видео с данным модом в англоязычном сегменте YouTube, этот наказ больше не имеет силы.

Основная идея мода — это постепенное развитие технологий, начиная с каменного века и заканчивая дюрановой эпохой будущего. Но обо всём по порядку.

1) Главные достоинства модификации

Из приятных моментов нужно отметить графику. Конкурентов Industrial Revolution в этом деле я не знаю. Детально прорисованные, с качественной анимацией и своими звуками модели сборочников, печей, буров и прочих построек. Объекты имеют очень сочные иконки. Здесь они переработаны на процентов 60.

Любители новых ресурсов также оценят этот мод. Помимо традиционных здесь для добычи имеются олово и золото. Также можно делать сплавы – бронзу и сталь. Есть отливка стекла. Руду можно и даже нужно измельчать в дробителях перед переплавкой для большей производительности. Печи здесь производят именно слитки, а плиты создаются уже в сборочных автоматах. При продвинутой переработке руд есть небольшая вероятность получить редкие (в рамках мода) металлы в небольшом кол-ве, такие как хром, титан, свинец, платина, а ещё драг. камни (алмазы, рубины, сапфиры) в зависимости от типа руды. Все перечисленные ресурсы активно используются в рецептах. Например, рубины нужны в производстве лазеров. Это упор на реализм, о котором будет написано далее.

В отличие от своих сверстников по кол-ву содержимого, таких как Krastorio 2, Space Exploration и пр., исключая монстров типа Bob’s+Angel’s или Pyanadons, его особенность не в обилии предметов и куче новых построек, хотя они также присутствуют, а в качественной составляющей рецептов. Например, даже обычные рельсы делаются из таких компонентов, как деревянный брус (для шпал), железный прут (для самих рельсов) и гравий (подсыпка для основания). Всё приближено к жизни. Для сложных построек нужны целые пачки самых разных деталей, таких как поршни, заклёпки, подшипники, каркасы, датчики, контроллеры, движки, конечно же шестерни и многое другое. Причём один и тот же тип предметов может быть сделан из разных материалов. Например, стержни создаются аж из восьми разных металлов. И каждый применяется в своих рецептах. Из-за всего этого получается крайне долгое развитие, особенно на старте. Нужно играть как минимум несколько часов, чтобы выйти в электричество. Отсюда можно быстро понять, что мод рассчитан явно не на новичков. Любители помакаронить или сторонники художественного беспорядка получат здесь такую адскую фунчозу, что голова вскипит на третий день игры.

3) Фабрика всего (ФВ)

ФВ в данном моде это вообще отдельная тема. Здесь с наскока выйти в дронов, как в ванили или той же Krastorio, и быстро сделать ФВ не на шине, а на логистических сундуках не получится. До выхода в электричество о ФВ можно даже не думать. Первые производственные постройки, а именно, начальные версии сборочников, буров, лабораторий и манипуляторов работают на твёрдом топливе. Строить какие-то внятные автоматизированные цепочки из всего этого занятие такое себе, мягко говоря. Первые дни игры будут представлять собой заказ кучи предметов и механизмов на пол экрана и последующий благополучный уход попить чаю или даже вздремнуть. Я серьёзно. Только после долгожданного выхода в электричество можно начинать пытаться ставить свои первые сборочники для производства необходимых предметов. Почему я говорю «начинать пытаться»? Да потому что будет достаточно взглянуть, например, на цепочку автоматов по созданию обычного склада, и всё станет понятно (скриншот 1). Кто-то отметит, что схема сделана коряво. Да, потому что для временной ФВ, но суть в другом, в кол-ве компонентов для создания. Шутки ради можно даже взглянуть на рейты в Helmod для одного сборочника (скриншот 2). Думаю, комментарии излишни. Повторюсь, это обычный склад (стандартные сундуки также присутствуют). А столько места заняла начальная ФВ для производства самых необходимых предметов и устройств, иконки которых выведены на карту (скриншот 3). Делать её без шины и от балды, как умудряются некоторые, было бы занятием для самых отчаянных. При этом я продолжал часть предметов с не самыми длинными рецептами делать вручную.

Как было сказано в начале, не зная о том, что развитие будет ещё долгое время идти медленными темпами, мне захотелось прекратить эту вакханалию и сделать человеческую ФВ с блэкджеком и дронами. Иначе, если бы я был мазахистом и продолжал строить её на шине, то растянулась бы ФВ до недостижимого края карты. Такой вот оксюморон. Нужно было лишь добраться до сундуков запроса. И вот уже прошла неделя игры, моя база выглядит так (скриншот 4). И что вы думаете? Я до сих пор их не имею! Нет, конечно же можно было сделать единичные производства из дикой мешанины для создания несчастной тысячи жёлтых банок, минуя фиолетовые, для изучения злополучных сундуков, но я не пошёл таким путём. И поэтому только сейчас почти вышел (ещё два-три сити-блока производств) в заветные вспомогательные пакеты, чтобы поставить нормальный массив из лабораторий, пройдя предварительное создание кучи производств, продукция которых нужна на создание банок. Рецепты изготовления у исследовательских пакетов, естественно, все изменены, и сделаны более сложными.

4) Прочие особенности

На этом, пожалуй, всё. Обзор, конечно, принято писать после окончания прохождения, но даже на данном этапе, тем не менее, нашлось, о чём поведать. Надеюсь, рассказ был интересным. Особенно для тех, кто не знаком с модификацией. В качестве бонуса прикрепляю ещё несколько скриншотов после четырёх обзорных. Если будут пожелания написать вторую часть повествования по завершении прохождения, до которого ещё как раком до Пекина, то я сделаю продолжение. Благодарю за внимание.

Источник

IndustrialCraft 2/Начало игры

В данной статье даются некоторые советы начинающим игрокам в IndustrialCraft 2.

Содержание

Первые шаги [ ]

Начало игры в IndustrialCraft 2 практически ничем не отличается от оригинального Minecraft. В первый день необходимо найти и добыть дерево и шерсть, чтобы сделать кровать, сделать верстак и печь, а также необходимые инструменты (топор, кирка, лопата) и построить или выкопать жилище.

Самое необходимое [ ]

Следующий этап — это поиск дерева гевеи, так как вырабатываемая из латекса ( ) резина ( ), является ключевым компонентом для электроприборов и генераторов. В то же время, производство резины в больших количествах — непростая задача. Поэтому об этом стоит задуматься сразу. Для добычи латекса из сока на стволе дерева потребуется Краник. Латексная капля, из которой краником добыт латекс, появится на стволе снова, так что не срубайте гевею, если она находится в близкой доступности. Также, стоит попробовать добыть саженцы гевеи ( ) из листвы, чтобы посадить её впоследствии, рядом с домом. Латекс можно добыть с очень низким шансом, просто сломав древесину гевеи. Стоит отметить, что у дерева гевеи латекс течёт из ствола даже под листвой, поэтому её рекомендуется убрать. Если удалось заполучить саженцы гевеи, то сажать их следует на расстоянии двух блоков друг от друга. Это позволит собирать большее количество латекса за меньшее количество времени.

После изготовления факелов, стоит задуматься о спуске в ближайшую шахту (или пещеру) для поиска железа, меди ( ) и олова( ). Железо является самым важным ресурсом в IC, так как из него изготавливается практически всё. Большим подспорьем в IndustrialCraft 2 является бронза ( ) — материал, являющийся сплавом меди и олова и не уступающий, а даже превосходящий по прочности железо, к тому же медь и олово встречаются в большем количестве и гораздо чаще. Именно из бронзы стоит делать прочную броню и металлические инструменты на первых порах, пока не появится возможность создать более технически совершенные электроинструменты и защиту. Из найденного железа необходимо сделать Молот, а при помощи него — 5 железных пластин, соединив которые с каменной печью можно получить более эффективную железную печь ( ).

Параллельно можно развивать и «агропромышленный» сектор — изготовить мотыгу и устроить рядом с водой поле с пшеницей, семена которой добываются просто из травы (см. также Пшеничная ферма). Из пшеницы легко сделать хлеб, который неплохо восполняет недостаток пищи ( industrial revolution майнкрафт вики). Деревянные жёрдочки ( ) увеличивают урожай пшеницы и позволяют упростить выращивание других культур — картофель, морковь, тыквы, тростник, так как их не нужно высаживать повторно.

Для хранения добытых ресурсов потребуется сундук.

Развитие промышленности [ ]

Электротехника [ ]

После того, как найдено достаточное количество латекса, красной пыли ( ), меди, железа и олова, можно приступать к изготовлению генератора — первого источника электрической энергии, а также первого потребителя электроэнергии — электропечи ( ), которая работает почти вдвое быстрее обычной. Для создания электропечи потребуется медь и красная пыль, потому что обязательно потребуется электросхема.

В IndustrialCraft² рекомендуется добытую руду сначала измельчать в дробителе, а только потом плавить. Таким образом из одного блока руды получается 2 слитка, вместо одного. Поэтому, чем раньше дробилка будет изготовлена, тем лучше. Также имеет место рудопромывочная машина и термальная центрифуга, которая позволяет намыть из раздроблённой руды ещё больше ресурсов. Аналогичным образом, рекомендуется не плавить латекс в печи для получения резины, а использовать экстрактор, так как в нём из латекса выжимается больше резины. Дробитель, рудопромывочная машина и экстрактор также являются потребителями электроэнергии.

Шахтёрское дело [ ]

На начальной стадии развития в этом моде, когда будет накоплено достаточно много железа, стоит запастись каменными кирками и одной железной и отправиться в шахту (пещеру или каньон). Рекомендуется пробыть в ней час-другой реального времени, добывая груду металлов, различные камни (камень, уголь, лазурит, обсидиан, алмазы) и красную пыль, чтобы потом при любом сложном и не очень крафте не бегать в шахту за новыми порциями полезных ресурсов.

Впоследствии в шахтёрском деле очень пригодятся шахтёрский лазер и буровая установка (служит для автоматической добычи ресурсов).

Сельское хозяйство [ ]

Аграрный комплекс можно эффективно использовать для жизнедеятельности игрока благодаря жёрдочкам (упрощающим земледелие) и селекции растений. Например, феррий даёт в качестве урожая небольшую кучку железной пыли, а аурелия — кусочек золота. Крайне полезной является кружка кофе, которая прибавляет игроку бодрости, благодаря чему он двигается быстрее. Кружка кофе ( ) крафтится из плодов кофе.

Строительство [ ]

Строительство в IndustrialCraft² проще всего вести при помощи строительной пены ( ), которая служит источником пенобетона ( ) — крепкого и взрывоустойчивого блока, который к тому же можно покрасить и прикрепить текстуру любого другого блока. Если строительную пену сжать, то пенобетон становится очень дешёвым строительным материалом, поскольку при распылении из одной сжатой пены получается 12 блоков пенобетона.

Освещение помещений в IndustrialCraft² можно делать не только факелами, но и с помощью электролампы, из которой формируется напольный, настенный, настольный или потолочный светильник ( ), в зависимости от размещения. Светильник созданный из электролампы для освещения потребляет электричество.

Примерный план развития [ ]

После того, как вы походили по миру, побывали в шахте и построили себе укрытие можно приступать к крафту новых механизмов. Так как большинство из них потребляют электроэнергию, стоит заранее обдумать именно этот аспект. Если вы живёте глубоко под землёй, есть смысл сделать геотермальный генератор. Однако, если ваш дом на поверхности, одним из лучших решений будет ветряная турбина. Итак, для того, чтобы обеспечить себя на долгое время энергией нам нужно собрать перечень ресурсов:

Первым делом нужно сделать 8 печек. Затем переплавить 27 железа, 3 олова, 3 меди, 14 латекса. Из полученных ресурсов скрафтить молот, кусачки, генератор и дробитель. Затем, закинув уголь в генератор нужно передробить всю оставшуюся руду(процесс займёт много времени, поэтому можно параллельно позаботиться о питании, и посадке гевей). Из полученной медной и оловянной измельчённой руды нужно сделать 8 бронзовой пыли, из которой выплавить 5 бронзовых слитков (остальное лучше оставить в виде пыли). Оставшуюся железную, оловянную, медную измельчённую руду следует также выплавить в печи. Теперь нужно сделать металлоформовочный механизм. После чего сделать кинетический генератор, ветряную турбину и деревянный ротор.

Достоинства данного подхода

Источник

Гайд Industrial Craft 2

Начало игры

Вначале все точно так же, как и при обычной игре в режиме выживания. Игроку требуется найти еду, построить дом, скрафтить кровать и другие важные предметы: печь, верстак, сундук и разные инструменты.

Этап первый

После того, как дом игрока обустроен до того уровня, который ему нужен, а в наличии имеется запас еды, инструментов, брони и некоторых ресурсов, можно приступать к особенностям мода.

Скрафтив железную кирку отправляемся под землю, чтобы отыскать там уголь, железо, редстоун, а также новые блоки: олово и медь. Переплавлять пока что ничего не нужно. Вместо печки можно воспользоваться более эффективным и интересным способом.

Этап второй

Теперь, для того, чтобы в будущем воспользоваться любым электроприбором или генератором, нужны будут провода. А для их изготовления необходим латекс. Так что самое время отправляться на его поиски.

Добывать латекс возможно из нового дерева, существующего в этой модификации – Гевеи. Она чаще всего произрастает в биомах болот. Встретить Гевею, конечно, можно и в тундре, однако шансы гораздо ниже. Поэтому чтобы не тратить время, лучше отправляться на болото. А на поиски выходить можно только прихватив топор и краник, скрафтить который совсем нетрудно.

industrial revolution майнкрафт вики

industrial revolution майнкрафт вики

Для добычи латекса потребуется:

Получить резину возможно тремя разными вариантами:

Этап третий

Теперь, когда латекс добыт, приступим к крафтам нужных сейчас механизмов. Создавать их лучше по данному порядку, поскольку так получится сэкономить на материалах и времени.

Первыми создаются самые основные части, необходимые для дальнейших крафтов.

Машинный блок, он же механизм

industrial revolution майнкрафт викиКрафт машинного блока

Изолированный медный провод

industrial revolution майнкрафт викиКрафт изолированного медного провода

industrial revolution майнкрафт викиКрафт микросхемы

industrial revolution майнкрафт викиКрафт аккумулятора

Далее начинается создание важных приборов, которые окажутся составляющими более крупных механизмов.

Генератор

Это одно из самых важных приспособлений в данной модификации. Без генератора не заработает никакой механизм. Вырабатывает он электричество: 10 единиц энергии за один тик (1 тик =1/20 сек).

industrial revolution майнкрафт викиКрафт генератора

Для создания берут:

Электропечь

После получения источника тока, естественно, понадобится потребитель. Можно соорудить себе электропечь, которая работает в пару раз быстрее обычной. Для того, чтобы скрафтить электропечь, нужно взять:

industrial revolution майнкрафт вики

Крафт железной пластины

industrial revolution майнкрафт вики

Крафт железной печи

Кстати, при крафте пластин из любой руды молот не пропадет сначала, а лишь будет постепенно терять свою прочность. С самого создания он обладает прочностью в 80 единиц.

industrial revolution майнкрафт викиКрафт молота

Экстрактор

Следующим создадим экстрактор, который на данный момент поможет производить резину в больших количествах. Позднее это приспособление потребуется для создания деталей, требуемых ядерному ректору. Из ресурсов для крафта берем:

Теперь возможно переработать в резину остатки латекса, а также бревна гевеи куда выгоднее.

Дробитель

Такое устройство полезно тем, что способно увеличить количество добываемых металлов в пару раз. Кроме того, с дробителем станут доступны еще всякие интересные крафты. Для создания станут необходимыми:

Получив дробитель можно пользоваться им, измельчая добытые руды. Из блока руды будет получаться две пыли, одна из которых может переплавляться в слиток. В результате из одной руды вполне возможно получить пару слитков.

Бат-бокс

Его тоже можно причислить к списку необходимых в начале игры приспособлений. Бат-бокс служит своего рода небольшим хранилищем энергии. Так, энергия генератора, не тратящаяся какое-то время, не тратится впустую. Бат-бокс способен накапливать энергию, а затем передавать ее механизмам. А для его создания потребуется следующее:

В общем-то это все, что требуется для начала игры. Но модификация имеет еще огромное множество интересных и необычных приспособлений, инструментов и механизмов в запасе, которые также заслуживают особого внимания.

Этап четвертый

Возможность эффективно перерабатывать руду уже имеется, но неплохо бы уметь ее так же легко и быстро добывать. Поэтому стоит занятья созданием бура. Этим устройством удастся добыть абсолютно любую руду за исключением обсидиана. Бур получает заряд энергии от бат-бока и может работать некоторое время. Но есть возможность питать его постоянно, пользуясь бит-паком, речь о котором пойдет чуть дальше. Для создания бура нужно:

По возможности можно прокачать бур до алмазого уровня, имея в запасе три алмаза. Устройство станет качественнее, эффективнее и прочнее.

Бат-пак

Помимо бат-бока зарядку возможно осуществлять с его помощью. Но данное устройство можно носить с собой повсюду. Выглядит бат-пак как рюкзак, имеющий батарейки и надевающийся как броня на спину. Обладает он вместительностью в 60 тысяч единиц энергии (еЭ). Чтобы создать бат-пак понадобится:

Доменная печь

Это устройство ставится вплотную к любому виду генераторов, в нее закладывается слиток железа и воздух. При вырабатывании энергии генератором, доменная печь все больше и больше нагревается, а потом начинает закаливать материал. Так, на получение слитка стали потребуется шесть капсул воздуха и пять минут процесса. Чтобы обеспечить непрерывный нагрев можно разместить рядом источник сигнала редстоуна, например, красный факел. Однако в новейших версиях мода достаточно лишь работающего генератора вблизи. Делается доменная печь из следующих ресурсов:

industrial revolution майнкрафт вики

Крафт доменной печи

industrial revolution майнкрафт вики

industrial revolution майнкрафт вики

Крафт основного корпуса машины

Этап пятый

О получении энергии стоит задуматься еще и потому, что простые угольные генераторы требуют для работы много ресурсов. При этом выделение электричества от него не такое сильное, как хотелось бы. Поэтому есть еще пять механизмов, позволяющих вырабатывать энергию.

Ветрогенератор

Способен на выработку 0-4 единиц энергии на тик (еЭ/т). Топлива устройству для работы никакого не нужно. Недостатком является то, что энергии вырабатывается ничтожно мало, а поэтому приходится устанавливать огромное количество таких ветрогенераторов, из-за чего могут появляться лаги.

industrial revolution майнкрафт викиКрафт ветрогенератора

Водяная мельница

Работая сама по себе, мельницы способна давать от 0,01 до 0,25 еЭ/т с каждого водяного блока, находящегося по соседству. Если поместить топливо в нее (например, ведро или капсулу, наполненную водой), она будет вырабатывать около двух еЭ/т. Водяная мельница не особо эффективна и, заодно с ветрогенератором, полезна тем, что не требует топлива для работы.

industrial revolution майнкрафт викиКрафт водяной мельницы

Солнечные панели

Выработка этих устройств составляет одну еЭ/т. Панели тоже не нуждаются в топливе, однако работать могут лишь днем, когда светит солнце. Среди генераторов, не требующих топлива, солнечные панели являются самыми лучшими. Что плохо, так это дороговизна крафта таких устройств. Но на первое время двадцатью штуками неплохо обзавестись.

industrial revolution майнкрафт викиКрафт солнечных панелей

Геотермальный генератор

Топливный генератор, требующий для работы ведра или капсулы, наполненные лавой. Если таковой имеется достаточное количество, устройство вполне можно назвать эффективным. Выработка энергии – 20 единиц в тик.

industrial revolution майнкрафт викиКрафт геотермального генератора

Ядерный реактор

industrial revolution майнкрафт викиКрафт ядерного реактора

Чтобы поддерживать ядерную реакцию, не позволяя генератору взорваться, потребуется постоянно охлаждать его. В этом поможет хладагент. Для его крафта понадобится простая вода, лазуритовая пыль, а также наполнитель. Пыль возможно создать, пользуясь дробилкой: размельчить там лазурит.

industrial revolution майнкрафт викиДробление лазурита

Наполнитель, который поможет создать хладагент, вообще призван наполнять емкости или упаковки. Он способен консервировать еду, заполнять топливом канистру, производить заправку реактивных ранцев.

Крафтится наполнитель из:

Становится понятно, что наибольшей эффективностью обладают геотермальные и ядерные реакторы. Но, конечно, выбор способа получения энергии зависит больше от наличия определенных ресурсов и возможностей.

Совет: чтобы генератор не работал просто так, никуда не вкладывая энергию, а лишь тратя топливо, можно установить на него рычаг. В любой момент получится отключить его, а когда выработка вновь понадобится – включить.

Ядерная бомба

Для создания потребуется запастись:

Его крафт требует угольной и оловянной пыли (по 4 штуки каждой) и одной медной пластинки.

Чтобы улучшить корпус машины будут нужны четыре стальных пластинки, пара композитов и пара углепластиков

Улучшение обычной микросхемы потребует редстоуна, лазурита и светопыли (причем каждого ресурса по две штуки).

industrial revolution майнкрафт викиУлучшение микросхемы

Industrial Craft 2 имеет еще огромное количество интересных особенностей и механизмов. Изучать эту модификацию можно очень долго, и это совсем не наскучит. Хорошо, если этот гайд был полезен вам, а теперь, вы можете самостоятельно опробовать Industrial Craft 2 и получить удовольствие от игры.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *