jagged alliance 2 моды 2020

Jagged Alliance 2 1.13

Цель сей писанины в том, чтоб дать ветеранам гражданской войны в Арулько немного понастальгировать, а зелёным новичкам, тем которые посмышлёнее (хотя на новичков особо не рассчитываю), приобщиться к нетленке и понять, что двумерный Ваня Долвич выполненый в изометрии круче, чем Джейсон Броди, а так же, чтобы предложить вниманию любителей тяжёлых пошаговых баталий довольно интересную модификацию, которая не портит игры, а делает её более жестокой и требовательной к талантам командира отряда Неудержимых. Поднимаем занавес — Jagged Alliance 2 версии 1.13!

Новая Игра, и небольшие изменения в настройках.

Мы имеем новый уровень сложности, играть рекомендуется на нём, в этом и есть вся суть модификации.
Вы наверно мечтали иметь в команде дополнительного IMP’а? Получите — распишитесь. Для придирчивых, можно регулировать параметр кол-ва IMP’ов, от одного до шести.
Умения IPM и Инвентарь/Навеску тоже следует ставить новыми.
На остальных параметрах заострять внимания не буду.

Начало игры стандартное: открываем ноутбук, создаём IPM’а, только в распоряжении у нас всего 15 тысяч, на забавные вопросы не отвечаем, а выбираем специализацию вручную. И это даже хорошо, потому что меня так вымораживало получать через вопросы необходимые специальности.

Давайте вспомним как это было раньше. На 3 штуки из 30 мы создавали своего милого, а на остальные 27, большинство нанимало в AIM Гаса Тарболса на день, и одного из дешёвых наёмников (у меня это был Бык). На первый день сценарий был схож у 95% игроков, Гас за половину обоймы выкашивал Омерту, в соседнем секторе мы знакомились с Мигелем, брали к себе в отряд юную пионерку Айру, и втроём-вчетвером топали на Драссен, где тот же Гас, выстреливал всех с одной левой, чтобы другой держать нас за руку и провести через все три враждебных сектора. После чего первый город захвачен, Гас увольняется, жалуясь, что на с такой частотой пересечения границы его примут за наркокурьера, оставляет нам наследство в виде отличной пушки, а дальше мы сами по себе.

В 1.13 ничего подобного не получится. Во-первых, нам не хватит денег на Гаса. Во-вторых, мы имеем вполне серьёзные шансы надорватся и погибнуть ещё в Омерте, а отхватить три сектора в Драссене, поверьте, задача порядков на пять сложнее. Можно взять несколько дешёвых наёмников, но не рекомендую, т.к. в начале игры отправляться на штурм Драссена затея абсолютно нелепая (даже суицидальная миссия в Масс Эффекте имеет больше шансов на успех), стабильного заработка у нас нет, а кушать AIM’овцы любят. Потому советую создать трёх или четырёх IMP’ов, они требуют только единовременных вложений.

Советую хорошенько подумать над их специализацией и параметрами. От этого зависит не только выживет ли ваша группа в первой стычке в Омерте, но и не загнётся ли на первой же неделе в Арулько. Например, выбраный на рисунке наёмник Теннесси, с фейсом, напоминающим молодого Кристофера Ламберта — важный член команды, особенно на ранних этапах игры. Он рейнджер и разведчик, что будет невероятно полезно, т.к. первую неделю или две наши неудержимые будут ниже травы тише воды, как истинные партизаны, сидеть в подполье, где-нибудь в Сан-Моне, копить силы и не отсвечивать. Наличие у наёмника этих двух специальностей даёт возможность отряду быстро перемещаться между секторами и не попадать в засады, а так как до этого островка безопасности надо ещё добраться, то такие навыки в отряде будут очень востребованы. Кстати, помните что в Сан-Моне можно поднимать бабло, учавствуя в боях без правил? Значит команде, для накопления финансовых ресурсов, понадобится хороший бесплатный рукопашник. Но погодите, создавать его не обязательно, т.к. специальность боксёра имеет Бешеный, проживающий в Эстони. И угадайте, кто по-тихому проберётся в Эстони и приведёт оттуда этого психопата? Конечно Кристоф… В смысле, Теннесси.

Кудрявый справа, это снайпер и ментотренер. Ментотренеры и раньше хорошо ценились, но теперь это не идёт даже ни в какое сравнение. Ставить на тренировку ополчения непроходимых тупиц не рекомендуется, поскольку они будут тренировать не по 10 ополченцев за тренировку, а где-то по 3. Время и деньги на ветер. Кстати, чтоб начать тренировать ополчение, нужно развить навык лидерства до 20. Делайте выводы стоит ли вообще придурков из MERC учить этому навыку.

Крайняя баба тоже окажется полезной. Она типа стелсера, и со всей соответствующей прокачкой, это будет самый подходящий наёмник, чтобы тихо выкашивать остатки вражины, когда они после больших потерь уходят в глухую оборону. Я бы сделал её мужиком, но у IMP’ов лимит, основаный на голосах — три женских, три мужских.

Чёрный парень слева, поистине оказыватся в моём отряде самым бесполезным и умрёт первым. Я сделал его пулемётчиком и спортсменом. Не всем же бухать и курить. Тем не менее, пулемёты теперь тоже вещь страшная и если этот парень выживет на ранних этапах игры, то с ним придётся считаться. Правда смысла было бы больше, если бы я его сделал подрывником.

Рисунок первого контакта в Омерте я делать не стал, т.к. уже прошёл значительно дальше этого момента, а заново переживать этот ужас мне не хочется. Просто поверьте, что там Ад. Именно там вы и поймёте во что вляпались, когда наёмники начнут погибать под перекрёстным огнём, не успев сделать даже шага. Враг в секторе вооружён нормальными штурмовыми винтовками и нянчится с вами, как в оригинальной версии, не намерен. Во время этой стычки, ветераны JA2 немного растеряются, их могут смутить новый инвентарь, предметы, прицел и распределение очков действия. С последними двумя пунктами разобраться будет несложно, всё также прицеливаемся, просто немного больше степеней точности, и сделан пересчёт ОД, а так всё по старому. А вот инвентарь выглядит довольно интересно:

В общем, возвращаемся к войне. Нам необходимо сколотить бабла на боях без правил для захвата Драссена, и удержания его от армии врага. Наученый горьким опытом (а я уже пытался начать игру в третий раз), я себе ставил лимит в 75 тысяч, т.к. на эти деньги можно натренировать ополчение и заказать у Бобика пару единиц убойных винтовок типа HK MSG-90А1, которые очень сильно пригодятся буквально через считаные часы, т.к. после захвата последнего сектора через 12 часов к вам приходит 8 десятков товарищей, преимущественно состоящих из элиты и атакуют единовременно сразу с трёх сторон. Да, 80 элитных туш за один бой, и вам необходимо их сделать из них отбивную, иначе никак. Вот он — настоящий вызов. И на ополчение вы можете не надеяться. Они конечно вносят в ряды врага некоторую суматоху, но сами очень сильно болванят и в лучшем случае, завалят трёх из восьмидесяти, и то случайно, остальные — ваша забота. И уж совсем не повезёт, если эти ребята навестят вас ночью.

Читайте также:  код риги на мобильный

К сожалению, скрина битвы у меня не осталось, однако это до сих пор пока самая большая перестрелка, хоть я уже и захватил Камрию, и отбил Тиксу (В Тиксе была заваруха на 60 персон).

С деньгами, как я уже говорил, приходится туго, потому подорожание наёмников становится значительной проблемой, я вот постепенно готовлю им замену на мерков с фиксированой ставкой:

Брием Друз: «Как я нарастиль гору мышц за пару дней? Очень просто. Я повесил на себя пару пулемётов, прострелил себе ноги и пошёл в соседний сектор. Я смог это сделать, а ты сидишь у монитора и ничего не делаешь. А ну стреляй по ногам!»

К сожалению, это пока все мои успехи в 1.13. Многое ещё предстоит сделать, захватить Альму и Грам, замочить королеву жуков, собрать робота и двинуться на Медуну, где чувствую будет ещё горячее. Игра немного изменилась, стала сложнее, но это всё тот же старый JA2, который не жрёт практически ничего и его до сих пор прекрасно погонять на работе, пока начальник не видит. 1.13 — это прекрасная модификация, хотя если говорить честно, это даже не то чтобы модификация в прямом смысле слова. Мод — это отход от канона, а тут обычное обновление, типа как SC2, ничего не поменялось, а стало только лучше. Для тех кто хочет вспомнить или познать классику, рекомендую скачать эту версию.

И на последок, так же по теме лохматого ОлдСкула, Фотошоп Паинт!

Источник

Jagged alliance 2 моды 2020

Игра работает теперь в трех графических разрешениях: 640х480, 800х600 и 1024х768. Это устанавливается в ja 2. ini файле.

При прицеливании теперь показывается шанс к попаданию.

Дает возможность игры с человеком.

Существуют два способа этого:

— средства улучшения показателей

— ассортимент торговых лавок

— размер наличных в начале игры для каждого уровня сложности

— всё, что связано с создаваемыми бойцами (персональные данные, количество, боевые параметры, характер, доступность, порядок создания, дальность и угол видимости, бонус на движение, условия и скорость тренировки, условия и скорость ремонта и лечения, распределение по частям тела полученного от врага ущерба и др.)

— всё, что связано с ополчением (цена, количество, состав, порядок тренировки, передвижения по глобальной карте, управление ополчением в бою и др.)

— всё, что связано с противником ( медленный прогресс вооруженности, количество, состав, частота и условия нападений, бонус на движение и др.)

— подсчет общего прогресса в игре по трем параметрам

— порядок возникновения событий в зависимости от прогресса

— вертикальная синхронизация (вкл., откл.)

— скорость анимации (для пяти групп)

— регуляторы урона для групп оружия

— информация об экипировке врага

— отображение всех выпавших из врага вещей автоматически после окончания битвы >

— гибель ненанятых наемников

— багаж транспортных средств

Улучшенный искусственный интеллект.

— забудь про то, что будешь наращивать опыт, отстреливая набегающих на тебя врагов

— враг будет атаковать с флангов и окружать

— когда надо враг забирается на крышу и слезает с неё

— на помощь воюющим врагам приходит подкрепление из соседних секторов

— враги используют многозарядные гранатометы

— вражеские снайперы отстреливают издалека

— штурмовики в особых случаях ведут огонь на подавление

Играть на этом уровне рекомендуется самым отчаянным бойцам.

Есть дополнительные настройки в ини-файле.

— возможность создавать несколько бойцов

— опять введен код 90210

— создание бойца как в Unfinished Business

— ополченцы теперь передвигаются по глобальной карте и даже могут прийти тебе на помощь из соседнего сектора

— имея наушники, ополченцами можно руководить на локальной карте, в том числе во время боя

Каждое состояние природы влияет на видимость в бою.

Как бы там ни было, разведчику нужно помнить, что ночью он может быть обнаружен врагом с дальней позиции при вспышке молнии.

Оружие и другие предметы.

Общая конфигурация по умолчанию дает возможность эффективно использовать, например, пистолеты и дробовики на любой стадии игры.

— сотни нового оружия

— множество различных видов средств бронезащиты бойцов

— около десятка новых видов патронов, среди которых есть малошумные, особо мощные, с трассирующим эффектом и прибавляющие дальность к выстрелу

Некоторые опции устанавливаются один раз в начале игры, другие в ини и XML файлах

Это те опции, которые изменяются в диалоговом окне настроек, где есть

-автосохрание каждый ход

-молчаливый Небесный всадник

-выпадение всего из врагов

-низкое использование CPU

Их огромное количество.

Большинство несут абсолютно новые функции по управлению игрой, а другие в сотни раз чисто физически сокращают время на операции, ранее проводившиеся мышкой.

— нулевой навык может тренироваться

— увеличивается путем (зависит от сложности задачи): 1)тренировки ополчения 2) обучения других наемников 3) практических занятий в других областях 4)обнаружения мин 5)комбинации предметов 6) взлома замков

— увеличивается когда происходит: 1) обучение другого наемника 2)руководство ополчением на локальной карте

— и развиваются при трате энергии

— броски гранат развивают силу, ловкость и меткость

— теперь возможны многократные перехваты в бою

— враги чаще умирают с анимациями

— введена анимация отступления

— транспортные средства могут перевозить амуницию. Эта опция устанавливается в ИНИ-файле

— при нацеливании на врага всплывает подсказка с тем, что на нем надето и что у него в руках (так же ИНИ-файл)

— новые наемники из UB

— Слай нанимается навсегда (опционально)

— бедолага Лен теперь может тренироваться

— введен новый навык

— некоторые другие изменения навыков

— возможность загрузки сохраненной игры во время хода противника или ополчения

— нет паузы во время воровства

— посадочную площадку для вертолета можно организовать почти в любом месте

— в полтора раза увеличена ячейка инвентаря сектора

— хранение и перевозка большого количества патронов в специальных контейнерах

— Энрико Чивалдори теперь не так опасен со своими гневными письмами, города об этом не узнают

Источник

JA2 1.13 Mod for Jagged Alliance 2

JA2 1.13 Mod

Jagged Alliance 2 mod | Released 2008

The Jagged Alliance 2 «1.13 Mod» is an engine modification to the original JA2. Among many other changes, the AI has been vastly improved, a new difficulty level, windowed mode, support for resolutions up to 1024×768, a New Inventory system, and much of the data has been externalized. The mod does not change the original maps or storyline.

Key features can be read by going to the homepage wiki, but here is a rundown:

AI: They’ll out flank you, and climb the rooftops to come after you or to kill you from a distance with Sniper Rifles.

Externalized Data: Enemy patrols, Movement costs, shopkeepers, army compositions, garrisons, and more has been externalized. The major feature here, is item externalization. The original game was limited to 350 different items, that cap has been removed and all item data has been externalized. Now, there are over 1000 different items in the game, and many of those are weapons.

Читайте также:  raid shadow legends промокоды для новичков

JA2_Options.ini: The options file for the non-modder (Current release also includes an INI editor to simplify things even further). This file contains options to control many different aspects of gameplay and speacial features. Here, you set how many IMP’s you’re allowed to hire, whether or not AIM Mercs die while on assignment elsewhere, the detail level of enemy soldier information available to you, how fast militia are trained, whether or not you can train them to move about freely, and how often you want to experience weather in the game. For a complete list, you’ll have to check out the ini file.

New Inventory System: The New Inventory System uses LBE’s (Load Bearing Equipment) to expand and change your merc’s Inventory. Standard equipment slots now include a Gun Sling, and a Knife pocket in addition to the normal Armor and Face Item Slots. All other equipment slots depend on various different vests, thigh rigs, and backpacks that you can pickup or buy. The system may seem complicated at first, but many visual indicators help you to know where you can and can’t put your gear. The new inventory system allows you to carry a wider variety of equipment, but in some cases less quantity than the original inventory system. The original 12-slot inventory is still available, and you can choose between both systems when starting a new game.

Bobby Ray’s: Bobby Ray’s now has many different filters and sorting options, and there are 4 levels of gear you can choose from when you start a new game, they range from Normal to Awsome level where all items are available at BR’s from the beginning. A great way to try out those hard to find favorite weapons.

Other features include:

— Weather effects, rain messes with your aim, and Lightning can reveal your position in nighttime combat!
— Full Auto-Fire in addition to Burst and single shot weapons.
— Chance To Hit indicator above the targeting cursor.
— NEW M.E.R.C. Mercs from UB (Unfinished Business)
— Roaming Militia Patrols.
— Give orders to Militia during Tactical Combat!!
— Vehicles have inventories.
— Increased number of possible Tilesets to 255, UB Tileset pack downloadable as an option for Modders.
— New Map Editor supports the externalized Items and expanded tilesets.
-UB style IMP generation, No more questionaire for pseudo-random abilities.
— Grenade launchers with Burst capability.
— Items (typically armor) that give Camoflauge bonus.
— Capability of readying a weapon without firing it (Raise the weapon one turn, save a few AP on the next when you fire at your target, and also take advantage of Sniper Scope vision range increase)
— IMP Files are now stored by name, and instead of using XEP624 or 90210, you can type in the nickname of a previously created merc, and automatically have him added to your team!
— Tool tips have been added to give important information about items without having to right-click on them to see the details. You can even get information on equipment the enemy is carrying!
— Added a number of new ammo types and explosion types such as tracer ammo, and explosions that cause spreading fire.
— Soundmanager now supports MP3 and OGG sound formats

For a full list of features, visit the JA2 1.13 Mod developers wiki at Ja2v113.pbwiki.com

Give it a try! Travel to interesting locales. meet interesting people. And kill them in interesting ways!

New Features in Beta for 1.13

— Multiplayer development was finalized and is currently in the SVN project and will be part of the next official release.

This feature allows:
— 4 players to fight cooperatively, on teams, or free-for-all in single-sector combat.
— Purchase mercenaries from AIM and MERC to create your team
— Use leftover cash to purchase gear from BR’s online weapons store

— There are also a large number of features currently in beta that have not been added to the project’s SVN repository, the following features are a part of Headrock’s Mod called «HAM»:

— CTH indicator that was previously added for single shots has now been added to burst and autofire aiming cursors as well. There are two percentage bars, one for initial shot of the burst and the second for the last shot of the burst so you can see how your chance to hit is degrading as you let more bullets fly. You can also now aim at body locations with autofire.

— Roaming militia received another re-work that incorporates the existing balance changes and expands making their roaming areas game-progress dependant.

In addition to «HAM»:

— The 100pt AP system is just about past beta and should be added to SVN in the near future. This project externalized all AP and BP values and is moving the AP system to a 100pt base instead of a 25pt base. This will allow a significant advancement in weapon/item diversification. And will also lead to advancements in arguing over why one weapon is better than another and should have it’s stats changed.

— MORE Mercs MORE Enemies MORE Vehicles MORE!
SpaceViking is still working on the beta feature set of increasing the number of soldiers allowed per map, as well as increasing the roster size for more hired mercs and more vehicles. Current Features:

— INI setting to increase the max number of hired mercenaries from 18 to 32
— INI Setting to increase the max number of allowed vehicles from 2 to 6
— INI Setting to increase the max number of allowed enemies per map from 32 to 64
— INI Setting to increase the max number of allowed creatures per map from 32 to 40
— INI Setting to increase the max number of allowed civillians per map from 32 to 40
— INI Setting to increase the max number of allowed rebels(militia) per map from 32 to 64

In addition to these features in Beta, numerous bug-fixes have been added, including numerous bug-fixes for the Map Editor that comes with 1.13.

Читайте также:  как форматировать жесткий диск и установить windows 10

While there is still no ETA on the next official release (Last one was April 2008), development continues at a frenzied pace and more participation in Beta Testing will help speed things along.

JA2 1.13 New Release April 28th 2008 v2085

The newest release of the 1.13 engine mod for JA2 is available now. It contains many bug-fixes for quite a few long standing bugs. It also has the New.

Release 687 for the 1.13 JA2 Mod Now Available

Mostly bugfixes in this update from version 602. Although there are some new externalizations for Modders, and a number of new items/new item pics were.

Version 602 is now available for download

The newest release version of the 1.13 MOD for Jagged Alliance 2 is now available for download. This version comes complete with the Map Editor re-enabled.

September Update for JA2 1.13 MOD Now Available!

As those of you who keep up with the mod know, the release has been out since Sept. 02, and I’m a bit slow getting them uploaded here, but they’ve.

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Custom Interface Pack for JA2 1.13

This custom Interface pack for 1.13 works with the New Inventory System, and includes Woodland Camo, Tiger Striped, Ron’s Interface and the Classic JA2.

JA2 1.13 April 2008 Russian Release v2085

This is the full Russian Installation of JA2 1.13 v2085 (April 2008 Release)

JA2 1.13 April 2008 German Release v2085

This is the full German Installation of JA2 1.13 v2085 (April 2008 Release)

JA2 1.13 April 2008 English Release v2085

This is the full English Installation of JA2 1.13 v2085 (April 2008 Release)

UB_Tileset_Addon_Pack

This tileset addon pack is not currently in the 1.13 release. (May be officially added soon). It allows support of maps made with the tilesets from Unfinished.

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Jagged alliance 2 моды 2020

Данную версию игры рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 «Золотая серия» (компонент «Агония власти») издания Буки или Акеллы или JA2 «Агония власти» v1.02 от Буки.

Для установки игры распаковать архив, запустить install_no.exe, следовать указаниям инсталлера.

2. Удаление:

Для удаления мода необходимо запустить файл Uninstall.exe, который находится в каталоге с игрой.

3. Изменения, вносимые модом.

3.1. Карта Арулько и сектора

– Добавлено много новых стратегических объектов: блокпосты, морской порт, база ВМФ на острове в море, химлаборатория, стройка ПВО и прочие. Соответственно, количество гарнизонов увеличилось, и намного.
– Теперь гражданские объекты охраняет полиция (внутренние войска), армейские объекты – армия, наиболее важные объекты – гвардия, морской порт и остров – морская пехота. Ну а Королевская Стража, разумеется, охраняет королеву.
– Схема движения патрулей по карте изменена.
– Теперь при начале новой игры формируется новая карта Арулько так, что для большинства секторов выбирается одна из двух возможных карт. Каждая новая игра – совершенно непредсказуемый, непохожий на предыдущую игру набор карт!
– На некоторых картах возможны засады врагов (по примеру кошачьих). (noptions.ini)
– на всех блокпостах, а также в Орте и Тиксе, можно тренировать ополчение.
– Врагов стало намного больше, чем в оригинале – численно все гарнизоны возросли.

3.2.6. Гранаты и гранатометы

3.3. Стратегический игровой процесс

3.4. Калибры патронов.

3.7. Искусственный интеллект

Поведения ботов коснулись существенные изменения, враги стали более осторожны и опасны. Теперь они лучше используют имеющееся у них вооружение, а также согласованнее и предусмотрительнее передвигаются по сектору.

– Настройка разрешения экрана игры в noptions.ini
– Изменён ряд цветов формы врагов и милиции. В Арулько теперь 5 родов войск – армия (зелёные), гвардия (серые), Королевская Стража (белые), внутренние войска (синие) и морская пехота (сине-серые).
– Анимация станкового пулемёта
– Показ источника шума локатором при наличии Усилителя звуков.
– Отключение теней предметов в инвентарях (noptions.ini).
– Цветная одежда. Жилетам и поножам можно назначать цвета, влияющие на внешний вид персонажей.
– Вывод процентных состояний в тултипе предмета.
– Максимум АР на прицеливание отображается красным шрифтом.
– Ускоренная анимация передвижений ИИ (noptions.ini)
– Максимально ускорена анимация болтовни по рации.
– Увеличена вероятность срабатывания «критической анимации».
– Остов подбитой техники ночью подсвечивается – «догорает».

3.11. Комбинации предметов.

– Мина сделана собираемой из гранаты Ф1 и пружины.
– Фляжки, выпивку и бензин можно «переливать».
– Детонатор собирается из платиновых часов и медного провода.

Есть и другие мелкие изменения, но их документировать я не вижу смысла – для игрока они наглядны, хотя и не очевидны.

4. Ключи командной строки

«-CHEATS» – для разрешения работы отладочных кодов GABBI.
«-CTRLBRK» – аварийное завершение программы по Ctrl+Break.
«Screen=OTHER XXXX XXXX X X» – настройка разрешения экрана игры в командной строке. Имеет более высокий приоритет, чем noptions.ini.
(Пример: «Screen=OTHER 1680 1050 0 5», «Screen=640» – 640-480, «Screen=800» – 800×600, «Screen=1024» – 1280×768, «Screen=WXGA» – 1280×800, «Screen=1280» – 1280×1024).

5. Редактирование игры
1) _editor.bat – редактор карт от Sir-Tech;
2) TTX.txt – основные параметры. Редактируется с помощью Microsoft Excel, или специальным редактором «NightOps Editor». Описание параметров – в файле TTX_description.txt.
3) noptions.ini – параметры игры (боевая система и т.д.).
4) \Data\MapSettings\EnemyComposition.txt – расстановка вражеских войск.
5) \Data\MapSettings\StrategicMap.txt – параметры наземных уровней.
6) \Data\MapSettings\_underground.txt – параметры дополнительных секторов подземных уровней.
7) \Data\binarydata\ locks.txt – параметры дверных замков.
8) \Data\binarydata\ ja2bin.txt – анимация персонажей.
9) \Data\binarydata\PROEDIT2.EXE – параметры наемников.
10) \Data\IMP.dat – параметры создаваемого Альтер-эго. Можно редактировать редакторов «IMPer» (берется на www.ja2.su). После этого на сайте I.M.P. вместо кода XEP624 вводите название файла (например, «imp»).
11) \Data\LangRes – локализация текста из игры.

Осуществляется на сайте «A.I.M.»

7. Творческий коллектив

– Черников Роман (aкa RomanVlad)
– Королев Влад (aкa Viking)
– Геннадий Суздаль (aкa Mondor)
– Макаров Павел (aкa ПМ)
– Бухарский Павел (ака Terapevt)
– Mindaugas Keinis (aкa Чингачгук II)
– Влад (ака NeyrOS)
– Олесь Калашник (ака COBRA)
– Павел (ака JZ)
– Владимир (ака VVA)
– Андрей (ака MAn)
– Bonarienz
– Алексей (ака Legend)
– Сергей (ака Lion)

С уважением,
Night Ops Team
2013 год.

Источник

Компьютерный онлайн портал