java коды клавиш клавиатуры

Библиотека примеров приложений Java

4.1. Просмотр кодов клавиш в приложении JDK 1.1

На примере автономного приложения Java мы покажем вам способ обработки событий от клавиатуры. В своем окне наше приложение показывает код и название каждой нажатой или отжатой клавиши. При этом мы используем механизм обработки событий, принятый в JDK версии 1.1 и более старших версий.

Немного теории

Реализовав интерфейс KeyListener и зарегистрировав приемник событий при помощи метода addKeyListener, приложение Java сможет работать с клавиатурой.

В рамках интерфейса KeyListener ваше приложение должно определить три метода с именами keyPressed, keyReleased и keyTyped. Первые два из них будут получать управление, соответственно, при нажатии и отпускании клавиш. Метод keyTyped вызывается в том случае, если пользователь нажал и отпустил клавишу или комбинацию клавиш (такую, например, как ).

Всем перечисленным выше методам передается ссылка на объект класса KeyEvent, например:

Воспользовавшись этой ссылкой, вы сможете получить нужную информацию о клавише, вызвавшей возникновение события.

Внутри обработчиков keyPressed и keyReleased нетрудно определить код нажатой или отпущенной клавиши, воспользовавшись методом getKeyCode. Если методу getKeyText передать значение, полученное от этого метода, то можно получить текстовое описание клавиши, вызвавшей событие.

Метод getKeyChar применяется внутри метода keyTyped. Заметим, что если вы попытаетесь вызвать метод getKeyCode из метода keyTyped, то в качестве результата получите код неопределенной виртуальной клавиши со значением KeyEvent.VK_UNDEFINED.

В том случае когда код клавиши нельзя отобразить ни на один символ Unicode, метод getKeyChar возвращает значение KeyEvent.CHAR_UNDEFINED.

В классе KeyEvent имеются определения констант для кодов всех основных клавиш. Мы приведем только самые необходимые (полный список есть в документации JDK):

VK_QUOTE Запятая VK_RIGHT Перемещение курсора вправо VK_SCROLL_LOCK VK_SEMICOLON Точка с запятой VK_SEPARATER Разделитель VK_SHIFT VK_SLASH Слеш VK_SPACE Пробел VK_SUBTRACT Вычитание VK_TAB Клавиша табуляции VK_UP Перемещение курсора вверх

Анализируя код нажатой или отжатой клавиши в методах keyPressed и keyReleased, ваше приложение может предпринимать те или иные действия в соответствии с логикой работы программы. Если же для вас важен код символа, соответствующий нажатой клавише или комбинации клавиш, воспользуйтесь методами keyTyped и getKeyChar.

Описание примера

Пример KeyInfo представляет собой автономное приложение Java с окном класса Frame. Внутри этого окна отображаются коды, а также названия нажимаемых и отжимаемых клавиш (рис. 1).

Рис. 1. Окно приложения KeyInfo.

Рассмотрим исходный текст приложения.

Класс KeyInfo

В классе KeyInfo мы определили статический метод main, в задачу которого входит создание объекта на базе класса FrameWindow, определенного в нашем приложении:

После создания объекта мы инициализируем его методом init и отображаем методом show.

Класс FrameWindow

Этот класс создан нами на базе класса Frame. Для обработки событий от клавиатуры он реализует интерфейс KeyListener. Дополнительно этот класс также реализует интерфейс WindowListener, что необходимо для правильного завершения работы приложения при удалении его окна:

Поля класса FrameWindow

В классе FrameWindow мы определили всего два поля:

Конструктор класса FrameWindow

Этот конструктор достаточно прост:

Он вызывает конструктор базового класса Frame, устанавливает методом setSize размеры окна приложения, а также цвет фона и текста.

Метод init класса FrameWindow

В задачу метода init класса FrameWindow входит регистрация обработчиков событий от клавиатуры и от главного окна приложения:

Регистрация выполняется, соответственно, методами addKeyListener и addWindowListener.

Метод keyPressed класса FrameWindow

Когда пользователь нажимает клавишу, управление передается методу keyPressed, реализованному как часть интерфейса KeyListener:

При помощи метода getKeyCode мы проверяем виртуальный код нажатой клавиши. Если он равен KeyEvent.VK_F3 (то есть соответствует функциональной клавише ), приложение завершает свою работу.

Далее метод lineFeed, также определенный в нашем приложении, выполняет свертку содержимого окна, сдвигая старые сообщения на одну строку вниз.

Метод keyReleased класса FrameWindow

Исходный текст этого метода представлен ниже:

Метод keyTyped класса FrameWindow

Этот метод наше приложение не использует. Тем не менее, мы должны его определить как составную часть интерфейса KeyListener:

Метод showKeyboardInfo класса FrameWindow

Прежде всего метод showKeyboardInfo получает ссылку на контекст отображения окна приложения:

Далее в этом контексте устанавливается шрифт с фиксированной шириной символов Courier:

Вслед за этим метод формирует текстовую строку s, записывая в нее виртуальный код клавиши и текстовое описание кода клавиши:

Метод lineFeed класса FrameWindow

В задачу метода lineFeed входит свертка нижней части окна приложения после отображения очередной строки сообщения.

Прежде всего метод lineFeed получает ссылку на контекст отображения и выбирает в этот контекст тот самый шрифт, который используется для рисования сообщений:

Далее метод получает метрики этого шрифта и определяет высоту символов, сохраняя ее в поле yHeight:

В поле wndDimension записываются размеры окна приложения:

Свертка выполняется методом copyArea:

Здесь мы сдвигаем верхнюю часть окна приложения вниз на размер символов шрифта Courier.

Далее верхняя часть окна, где отображаются новые сообщения, закрашивается желтым цветом:

Метод paint класса FrameWindow

Этот метод просто вызывает метод paint из родительского класса Frame:

Метод windowClosing класса FrameWindow

Метод windowClosing реализован нами как часть интерфейса WindowListener:

Читайте также:  не удается опознать присутствующую на томе файловую систему на флешке виндовс 7

Он получает управление, когда пользователь пытается закрыть окно приложения при помощи специально предназначенной для этого кнопки заголовка окна или комбинации клавиш.

Другие методы интерфейса WindowListener

Мы также реализовали и другие методы интерфейса WindowListener:

Наши реализации ничего не делают, однако определения этих методов необходимы для полноты интерфейса WindowListener.

Источник

События клавиатуры в JavaScript

При вводе с клавиатуры в javascript возникает сразу несколько событий, которые позволяют отследить коды нажатых клавиш и получить дополнительную полезную информацию для полного контроля над устройством ввода. Перейдём к теоретической и практической части.

События клавиатуры

В JS для клавиатуры используется 3 основных события:

Для избежания повторных вызовов «keydown» и «keypress» используйте свойство «repeat». Подробнее рассмотрим его позже.

В примерах использовался метод «addEventListener», но можно встретить и другие варианты:

Получение свойств событий

Для получения информации о клавише обратитесь к свойствам объекта «event».

Свойства key и keyCode

key — возвращает значение нажатой клавиши в виде строки. Например, «F», «5» или «Enter».

keyCode — возвращает числовой код. Для события «keypress» вернёт ASCII-код нажатого символа.

Примечание. Цифры на верхнем и боковом блоке клавиатуры имеют разные «keyCode».

Коды основных функциональных клавиш:

Клавиша Key keyCode
Ввод Enter 13
Стереть Backspace 8
Удалить Delete 46
Пробел Space 32
Табулятор Tab 9
Esc Escape 27
Стрелка влево ArrowLeft 37
Стрелка вверх ArrowUp 38
Стрелка вправо ArrowRight 39
Стрелка вниз ArrowDown 40
Shift Shift 16
Ctrl Control 17
Alt Alt 18

Хорошей практикой в JavaScript считается использование «key», а не «keyCode». Это повышает читаемость кода и избавляет от необходимости запоминать соответствие кодов их значениям.

Свойства code и charCode

Актуальны только для события «keypress».

Не поддерживаются IE и старыми версиями других браузеров.

Свойства altKey, ctrlKey, shiftKey

Свойство type

Возвращает тип события в виде строки. Может использоваться, когда один обработчик применяется сразу для нескольких событий.

Свойство repeat

Возвращает логическое «true», если событие уже один раз отработало и автоматически вызывается снова. Подобная ситуация возникает при зажатии клавиши на длительное время — «keydown» и «keypress» начинают срабатывать повторно.

Пример проверки ввода в Input

Рассмотрим небольшой пример, в котором разрешим ввод в текстовое поле только нуля и единицы. Учитываем возможность стирания, удаления и табуляции.

Метод «preventDefault()» запрещает действие по умолчанию.

Применение предыдущего обработчика ко всем текстовыми полями на странице:

Коды клавиш

Поставьте курсор в поле ввода и нажмите любую клавишу:

Источник

Клавиатура: keydown и keyup

Прежде чем перейти к клавиатуре, обратите внимание, что на современных устройствах есть и другие способы «ввести что-то». Например, распознавание речи (это особенно актуально на мобильных устройствах) или Копировать/Вставить с помощью мыши.

События клавиатуры же должны использоваться, если мы хотим обрабатывать взаимодействие пользователя именно с клавиатурой (в том числе виртуальной). К примеру, если нам нужно реагировать на стрелочные клавиши Up и Down или горячие клавиши (включая комбинации клавиш).

Тестовый стенд

Для того, чтобы лучше понять, как работают события клавиатуры, можно использовать тестовый стенд ниже.

Сфокусируйтесь на поле и нажмите какую-нибудь клавишу.

События keydown и keyup

Событие keydown происходит при нажатии клавиши, а keyup – при отпускании.

event.code и event.key

Свойство key объекта события позволяет получить символ, а свойство code – «физический код клавиши».

К примеру, одну и ту же клавишу Z можно нажать с клавишей Shift и без неё. В результате получится два разных символа: z в нижнем регистре и Z в верхнем регистре.

Свойство event.key – это непосредственно символ, и он может различаться. Но event.code всегда будет тот же:

Клавиша event.key event.code
Z z (нижний регистр) KeyZ
Shift + Z Z (Верхний регистр) KeyZ

У каждой клавиши есть код, который зависит от её расположения на клавиатуре. Подробно о клавишных кодах можно прочитать в спецификации о кодах событий UI.

Существует несколько широко распространённых раскладок клавиатуры, и в спецификации приведены клавишные коды к каждой из них.

Можно их прочитать в разделе спецификации, посвящённом буквенно-цифровым клавишам или просто нажмите нужную клавишу на тестовом стенде выше и посмотрите.

Выглядит очевидно, но многие всё равно ошибаются.

Клавиша event.key event.code
F1 F1 F1
Backspace Backspace Backspace
Shift Shift ShiftRight или ShiftLeft

Обратите внимание, что event.code точно указывает, какая именно клавиша нажата. Так, большинство клавиатур имеют по две клавиши Shift : слева и справа. event.code уточняет, какая именно из них была нажата, в то время как event.key сообщает о «смысле» клавиши: что вообще было нажато ( Shift ).

Допустим, мы хотим обработать горячую клавишу Ctrl + Z (или Cmd + Z для Mac). Большинство текстовых редакторов к этой комбинации подключают действие «Отменить». Мы можем поставить обработчик событий на keydown и проверять, какая клавиша была нажата.

С другой стороны, с event.code тоже есть проблемы. На разных раскладках к одной и той же клавише могут быть привязаны разные символы.

Например, вот схема стандартной (US) раскладки («QWERTY») и под ней немецкой («QWERTZ») раскладки (из Википедии):

Для одной и той же клавиши в американской раскладке значение event.code равно «Z», в то время как в немецкой «Y».

Звучит очень странно, но это и в самом деле так. В спецификации прямо упоминается такое поведение.

Чтобы отслеживать символы, зависящие от раскладки, event.key надёжнее.

С другой стороны, преимущество event.code заключается в том, что его значение всегда остаётся неизменным, будучи привязанным к физическому местоположению клавиши, даже если пользователь меняет язык. Так что горячие клавиши, использующие это свойство, будут работать даже в случае переключения языка.

Хотим поддерживать клавиши, меняющиеся при раскладке? Тогда event.key – верный выбор.

Или мы хотим, чтобы горячая клавиша срабатывала даже после переключения на другой язык? Тогда event.code может быть лучше.

Автоповтор

Действия по умолчанию

Действия по умолчанию весьма разнообразны, много чего можно инициировать нажатием на клавиатуре.

Предотвращение стандартного действия с помощью event.preventDefault() работает практически во всех сценариях, кроме тех, которые происходят на уровне операционной системы. Например, комбинация Alt + F4 инициирует закрытие браузера в Windows, что бы мы ни делали в JavaScript.

Добавим ему немного больше свободы:

Теперь стрелочки и удаление прекрасно работают.

«Дела минувших дней»

Итого

Главные свойства для работы с клавиатурными событиями:

В прошлом события клавиатуры иногда использовались для отслеживания ввода данных пользователем в полях формы. Это ненадёжно, потому как ввод данных не обязательно может осуществляться с помощью клавиатуры. Существуют события input и change специально для обработки ввода (рассмотренные позже в главе События: change, input, cut, copy, paste). Они срабатывают в результате любого ввода, включая Копировать/Вставить мышью и распознавание речи.

События клавиатуры же должны использоваться только по назначению – для клавиатуры. Например, чтобы реагировать на горячие или специальные клавиши.

Задачи

Отследить одновременное нажатие

Например, код ниже выведет alert при одновременном нажатии клавиш «Q» и «W» (в любом регистре, в любой раскладке)

Источник

Список кодов клавиш JavaScript – коды клавиш событий нажатия клавиш для ввода, пробела, возврата и т.д.

События клавиатуры JavaScript помогают фиксировать действия пользователя с клавиатурой.

Как и многие другие события JavaScript, KeyboardEvent интерфейс предоставляет все необходимые свойства и методы для обработки каждого нажатия клавиши, которое пользователь делает с помощью клавиатуры.

Было написано много статей о том, как они работают и как их использовать. В то же время W3.org продолжает обновлять спецификацию, вводя новые свойства, исключая существующие и отмечая определенный код как устаревший.

Из-за этого веб-разработчикам важно продолжать изучать KeyboardEvent интерфейс, чтобы знать, что именно им следует использовать, а что больше не актуально.

В этой статье мы узнаем о:

Надеюсь, тебе понравится.

Интерфейс KeyboardEvent предоставляет информацию с использованием определенных констант, свойств и одного метода (по состоянию на январь 2021 г.). Он расширяет UIEvent интерфейс, который в конечном итоге расширяет Event интерфейс.

Вы можете добавить каждый из этих типов событий к элементу или document объекту HTML с помощью addEventListener метода. Вот пример прослушивания keydown события для элемента с идентификатором ‘type-here’:

Если вы печатаете event объект в консоли браузера, вы увидите все его свойства и методы наряду с теми, которые он наследует от UIEvent и Event интерфейсов.

Я нажал клавишу a во время обработки keyup события

Прежде чем мы пойдем дальше, как насчет игровой площадки для изучения всех событий клавиатуры, их свойств, характеристик и так далее? Я думаю, будет здорово использовать его вместе с этой статьей и не только.

Просто наведите курсор на любое место в приложении, встроенном ниже, и введите любую клавишу, чтобы увидеть контекстную информацию о нем.

Вы также можете отфильтровать нужные события, сняв флажки вверху. Так что попробуйте:

Игровая площадка событий клавиатуры

Если у вас есть какие-либо проблемы с доступом к указанной выше игровой площадке, вы можете получить доступ к этому инструменту прямо здесь: https://keyevents.netlify.app/ И вы можете найти исходный код демонстрации здесь: https://github.com/ atapas / js-keyevents-demo

Если все три события привязаны к элементу DOM, порядок запуска будет следующим:

Среди этих событий наиболее часто используемым событием клавиатуры является (или должно быть), keydown потому что:

keydown против keyup

Со всем этим объяснением, keydown событие является явным победителем и должно стать самым популярным (используемым) ключевым типом события.

Это вопрос на миллиард долларов! Самый короткий ответ – это зависит от обстоятельств. Но на чем? Это зависит от:

Но прежде чем мы туда доберемся, давайте посмотрим на предварительный просмотр некоторых полезных свойств и методов KeyboardEvent интерфейса.

Последние три свойства устарели, и вам следует использовать это key свойство. key Свойство имеет широкую поддержку браузера.

Итак, пока вы не используете какие-либо старые браузеры, event.key свойства должно быть достаточно, чтобы вы могли идентифицировать ключ. Если вам необходимо поддерживать более старый браузер, лучшим вариантом будет event.which свойство.

Если ваш код использует какие-либо из устаревших свойств и у вас есть возможность реорганизовать этот код, всегда лучше пойти на это.

Изменить ключи

Ключевые комбинации

Мы можем комбинировать несколько клавиш и выполнять действия на основе сочетаний клавиш. Фрагмент кода ниже показывает, как объединить Control и z ключ для определения действия:

Вот еще один пример, демонстрирующий еще несколько комбинаций клавиш. Пожалуйста, попробуйте:

Попробуйте комбинации клавиш

Имя ключа event.which event.key event.code Ноты
Backspace 8 Backspace Backspace
вкладка 9 Вкладка Вкладка
войти 13 Войти Войти
сдвиг (слева) 16 сдвиг ShiftLeft event.shiftKey правда
сдвиг (вправо) 16 сдвиг ShiftRight event.shiftKey правда
ctrl (слева) 17 Контроль ControlLeft event.ctrlKey правда
ctrl (справа) 17 Контроль ControlRight event.ctrlKey правда
alt (слева) 18 Все AltLeft event.altKey правда
alt (справа) 18 Все AltRight event.altKey правда
пауза / перерыв 19 Пауза Пауза
Caps Lock 20 CapsLock CapsLock
побег 27 Побег Побег
пространство 32 Космос event.key Значение представляет собой единое пространство.
страница вверх 33 PageUp PageUp
листать вниз 34 Листать вниз Листать вниз
конец 35 Конец Конец
Главная 36 Главная Главная
стрелка влево 37 Стрелка влево Стрелка влево
стрелка вверх 38 ArrowUp ArrowUp
правая стрелка 39 Стрелка вправо Стрелка вправо
стрелка вниз 40 Стрелка вниз Стрелка вниз
Снимок экрана 44 Снимок экрана Снимок экрана
вставить 45 Вставить Вставить
удалять 46 удалять удалять
0 48 0 Цифра 0
1 49 1 Цифра 1
2 50 2 Цифра 2
3 51 3 Цифра 3
4 52 4 Цифра 4
5 53 5 Цифра 5
6 54 6 Цифра 6
7 55 7 Цифра 7
8 56 8 Цифра 8
9 57 9 Цифра 9
а 65 а KeyA
б 66 б KeyB
c 67 c KeyC
d 68 d KeyD
является 69 является KeyE
ж 70 ж KeyF
g 71 g KeyG
час 72 час KeyH
i 73 i KeyI
j 74 j KeyJ
k 75 k KeyK
л 76 л KeyL
m 77 m KeyM
п 78 п KeyN
О 79 О KeyO
p 80 p KeyP
q 81 q KeyQ
р 82 р KeyR
s 83 s KeyS
т 84 т KeyT
u 85 u KeyU
v 86 v KeyV
в 87 в KeyW
Икс 88 Икс KeyX
и 89 и KeyY
с участием 90 с участием KeyZ
клавиша левого окна 91 Мета MetaLeft event.metaKey правда
клавиша правого окна 92 Мета MetaRight event.metaKey правда
клавиша выбора (контекстное меню) 93 Контекстное меню Контекстное меню
цифровая клавиатура 0 96 0 Numpad0
цифровая клавиатура 1 97 1 Numpad1
цифровая клавиатура 2 98 2 Numpad2
цифровая клавиатура 3 99 3 Numpad3
цифровая клавиатура 4 100 4 Numpad4
цифровая клавиатура 5 101 5 Numpad5
цифровая клавиатура 6 102 6 Numpad6
цифровая клавиатура 7 103 7 Numpad7
цифровая клавиатура 8 104 8 Numpad8
цифровая клавиатура 9 105 9 Numpad9
умножать 106 * NumpadMultiply
Добавить 107 + NumpadAdd
вычесть 109 Numpad: вычесть
десятичная точка 110 . NumpadDecimal
делить 111 / NumpadDivide
f1 112 F1 F1
f2 113 F2 F2
f3 114 F3 F3
f4 115 F4 F4
f5 116 F5 F5
f6 117 F6 F6
f7 118 F7 F7
f8 119 F8 F8
f9 120 F9 F9
f10 121 F10 F10
f11 122 F11 F11
f12 123 F12 F12
числовой замок 144 NumLock NumLock
блокировка прокрутки 145 ScrollLock ScrollLock
отключение звука 173 AudioVolumeMute ⚠️ В event.which Firefox значение 181. Также FF предоставляет кодовое значение как, VolumeMute
громкость звука убавить 174 AudioVolumeDown ⚠️ В event.which Firefox значение 182. Также FF предоставляет кодовое значение как, VolumeDown
громкость звука 175 AudioVolumeUp ⚠️ В event.which Firefox значение 183. Также FF предоставляет кодовое значение как, VolumeUp
проигрыватель медиа 181 LaunchMediaPlayer ⚠️ Значение ️ event.which в Firefox равно 0 (без значения). Также FF предоставляет кодовое значение как, MediaSelect
запустить приложение 1 182 LaunchApplication1 ⚠️ Значение ️ event.which в Firefox равно 0 (без значения). Также FF предоставляет кодовое значение как, LaunchApp1
запустить приложение 2 183 LaunchApplication2 ⚠️ Значение ️ event.which в Firefox равно 0 (без значения). Также FF предоставляет кодовое значение как, LaunchApp2
точка с запятой 186 ; Точка с запятой ⚠️ event.which Значение 59 в Firefox
знак равенства 187 Равно ⚠️ event.which Значение 61 в Firefox
пункт 188 , Пункт
рывок 189 Minus ⚠️ event.which Значение 173 в Firefox
period 190 . Period
косая черта 191 / Слэш
Обратная цитата / серьезный акцент 192 ` Обратная цитата
открытая скобка 219 [ Кронштейн: Левый
обратная косая черта 220 Обратная косая черта
закрывающая скобка 221 ] Кронштейн Правый
одиночная кавычка 222 Цитата

Пожалуйста, обратите внимание:

Так что насчет виртуальных клавиатур, например, использования наших мобильных телефонов или планшетов или любых других устройств ввода?

В спецификации сказано, что если виртуальная клавиатура имеет такое же расположение клавиш и функциональность, что и стандартная клавиатура, то она должна иметь соответствующий атрибут кода. В противном случае он не вернет правильное значение.

На этом пока все. Спасибо, что дочитали до этого места! Подключимся. Вы можете @ меня в Twitter (@tapasadhikary) с комментариями или не стесняйтесь подписываться.

Научитесь программировать бесплатно. Учебная программа с открытым исходным кодом freeCodeCamp помогла более 40 000 человек получить работу в качестве разработчиков.Начать

Источник

Читайте также:  уфимский международный марафон 2021 промокод
Компьютерный онлайн портал