Just Cause
А какую ошибку выдает после вылета.
У меня игра вообще ни разу не вылетала.
Чё фигню несёшь?! У меня на 6200 идёт на средних прекрасно.
Да кстати кто-нить знает когда главному герою «пистолет-кошку» дадут? или её найти надо гдето?Подскажите плиз!
ёклмн! Эту видюху я назвал примерно! А почему в системках игры написано что на 64 прёт? У меня стоит самый новый DirectX самые хорошоие драва не прёт!
ёклмн! Эту видюху я назвал примерно! А почему в системках игры написано что на 64 прёт? У меня стоит самый новый DirectX самые хорошоие драва не прёт!
Смотри выше у адаманта же всё заработало хотя раньше непёрло
Не пёрло-это по моей вине, я исправил ошибку
чё за ошибка? У тя видео на 64?
И типа должно заработоать?
Снёс русик игра не идёт.
Устанавливаю руссий игра идет.
Почитал Readme там написано что нужно из папки backup заменить на оригинальные файлы.
Но я то при первой установки руссика убрал галку с опции СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ОРИГИНАЛЬНЫХ ФАЙЛОВ.
Переустановить игру не могу места очень мало.
Если у кого есть эта папка backup с оригинальными файлами и своим ФТП отпишитесь чтобы я смог скачать
P.S + гарантирован
Глючит или не запускается Just Cause? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Just Cause начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
Just Cause не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Just Cause для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.
Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.
Just Cause лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Just Cause могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Just Cause не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Just Cause можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Прохождение игры Just Cause
Игра не оценивалась
Автор: Алена Руснак
Дата: 27.09.2014 21:57

Поделитесь с друзьями:

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Just Cause, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Just Cause. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Just Cause читайте у нас на сайте.
Добро пожаловать в Панау
Разборка в казино
Направляемся к небоскребу. Взбираемся на самый верх. Обезвреживаем бомбы, поочередно нажимая цифры 1–4. Появляются два вертолета. Убив стрелка можно зацепиться и взять управление вертолетом на себя, а потом врезать в здание тем самым уничтожив его. Спасаем Карла, влезая в подвесной люк. Смотрим ролик. Удерживая «F» цепляем машину Карла к тягачу. Взбираемся на крышу машины и отстреливаем врагов по пути.
Группировка Тараканы
Следуем за людьми «Бритвы», особенно активно защищая техника. Переходим на другую сторону и открываем ворота. С башни сбрасываем снайпера, с пулеметного гнезда выкуриваем стрелка. Пока техник захватывает базу врага, садимся за пулемет и уничтожаем приближающиеся силы противника.
Красный или синий?
Погоня за папарацци
Поднимаем снаряжение и садимся на мотоцикл. Догоняем папарацци и убиваем его. Затем подбираем фотоаппарат, выбрасываем его в контейнер.
Группировка Улары
Перепрыгиваем на другую сторону, открываем ворота. Защищаем техника, убивая врагов на крыше и на башнях. Расчищаем скопление противника у пулеметного гнезда. Садимся за него и отстреливаем врагов. Уничтожаем БТР.
Отольем горючки
Получаем боеприпасы, садимся в машину и отправляемся на мини базу врага. Расчищаем базу, взламываем ноутбук и, не отходя, ждем, пока передадутся данные. И в таком порядке еще два раза.
Группировка Жнецы.Точная наука
Как обычно сопровождаем техника и проникаем на базу. Открываем ворота. Садимся за зенитку и уничтожаем вертолет. Выкуриваем противников из пулеметных гнезд. Ждем пока техник, захватит базу, отстреливаясь от врагов.
Горы и долины
Садимся на мотоцикл и едем на военную базу. Спускаемся в самый низ шахты, взламываем консоль и быстро уходим вверх, используя крюк.
Политические дебаты
Садимся на мотоцикл. Чуть правее будет трамплин, летим через него вниз. Догоняем лимузин, убиваем стрелка и скидываем водителя. Доставляем Тэнга до точки сбора.
Укрощение зверя
Добираемся до базы противника. Угоняем бронетранспортер. Доставляем его в точку сбора.
Пиратское видео
Отправляемся на телебашню. Активируем четыре спутниковые антенны. Загрузив видео, пока оно воспроизводится, быстро расставляем две бомбы на самом верху. В самый последний момент спрыгиваем и любуемся красивым взрывом.
Группировка Тараканы. Проблемы в аэропорту
Добравшись до аэропорта, убиваем пилота и поднимаем его КПК. На взлетной полосе захватываем самолет, в котором находится Крошка. Взлетаем, немного пролетев, получаем все коды.
Зеленый коридор
Идем к аэропорту. Догоняем предателя и убиваем.
Нефть за кровь
Сопровождаем техника. А дальше как обычно.
Кража с взломом
Проникаем на базу военных. Взламываем ноутбук, а затем ждем, пока передадутся данные.
Контрабандисты бегут.
Пора прокатиться на лодке. Садимся в припаркованную машину смерти. Догоняем две лодки противника и уничтожаем их с помощью ракет.
Группировка Улары. Как с Луны свалились
Добираемся до космодрома Панау. Нужно уничтожить три спутника. Сделать это легко с помощью дистанционных гранат. Снизу закладывать их бесполезно. Уничтожив все три спутника, узнаем о четвертом. Садимся в истребитель и в воздухе стреляем по ракете.
Новые контакты
Забираем агента прямо из-под носа военных. Довозим его до точки сбора.
Группировка Жнецы. Право на ношение
Сопровождаем техника. Открываем ворота, убиваем пулеметчика и снайпера. Добегаем до радиопередатчика, попутно уничтожая машины врагов. Ждем, пока техник взломает радиопередатчик.
Важный свидетель
Проникаем на базу противника. Пробуем открыть дверь. Нужна карта. Немного подождав, на карте отметится нахождение офицера, убиваем его и забираем карту. Входим в комнату, загружаем данные с GPS. Ждем вертолет и цепляемся за него. Захватываем машину, в которой находится свидетель. Отвозим его до точки доставки.
Шофёр мисс Стейси
Угоняем, неподалеку стоящий лимузин. Подбираем Стейси и довозим ее до безопасного места.
Задание Агентства. Белый тигр
Добираемся до «Приюта игрока», который находится в пустыне. Сначала убиваем снайперов, а потом уже остальных. На одной из вышек есть рация, с помощью нее сообщаем палачу, что всё чисто. Когда они выйдут с Пангом, убиваем палача. Сопровождаем Панга. Садимся на мотоцикл и едем за ним к убежищу Белого тигра. Там убиваем полковника и забираем запоминающее устройство. Добираемся до маяка. Следуем за Шелдоном, уничтожая всё подряд из пулемета.
Спасение в горах
Садимся в вертолет и летим к военной базе. Уничтожаем четыре вентиляционные станции. Идем к входу. Убиваем троих ниндзя. Пока нас обстреливают из атомной подлодки, захватываем машину с Джейд Тан и спасаемся на вертолете.
Группировка Улары. Паломничество
Сопровождаем техника. Убиваем пулеметчика у входа. Далее двух снайперов и еще парочку пулеметчиков. Сбиваем вертолет.
На мели
Садимся в самолет и отправляемся на остров Ханту. Летим в сторону дыма, внезапно наш самолет сбиваем неизвестная сила. Говорим с пилотом. Он покажет дорогу до груза. Деактивируем источники питания. Уничтожаем импульсный реактор. Добираемся до грузовика и довозим его до точки сбора.
Смерть наемникам
Смертный грех
Догоняем лимузин и убиваем всех, кто в нем находится.
По верхам
Взбираемся на небоскреб и встречаемся с хакером. Прикрываем его, пока он взламывает базы данных. Против вертолетов особенно эффективен прокаченный дробовик и гранатомет. На крыше их предостаточно.
День Рико в суде
Добираемся до свидетелей и убиваем их.
Группировка Тараканы. Голова государства
Идем на городскую площадь. Разрушаем статую и прицепляем ее голову к непоколебимому БТР. Отвозим до точки сбора.
Держись потока
Добираемся до пути следования. Обезвреживаем все четыре бомбы. Сложность в том, что это нужно сделать очень быстро.
Клуб Майл-хай
Группировка Жнецы. Оптический прицел
Идем на позицию для стрельбы. Пристрелить китайца из снайперской винтовки не составит труда.
Черное золото
Добраться до нефтяной вышки можно с помощью истребителя, который находится рядом со взлетной полосой. Уничтожаем вышку на 66%.
Ад на колесах
Добираемся до конвоя. Нужно обезвредить три машины. Бомбы находятся в задней части машины.
Задание агентства. Три короля
Высаживаемся на крыше отеля. Убиваем Чжан Суня. Зацепляемся за вертолет Шелдона. Убиваем Александра Меркова (пока Шелдон отвлекает его, мы издалека кидаем гранаты). Летим к следующему небоскребу. Взрываем двери апартаментов Васио. Убиваем Васио, не попадаясь под лазерные лучи.
Группировка Жнецы. Химическая лаборатория
Проводим техника. Убиваем гранатометчиков на башне. Далее пулеметчика, снайпера и еще одного пулеметчика. Обороняемся.
Посадка вертолетов
Идем к вертолетам. Уничтожаем их, пока они не уничтожили важный объект.
Смерть с небес
Цепляемся за вертолет и пробираемся на военную базу. Уничтожаем истребители.
Я свободен!
Добираемся до порта. Находим контейнер с заложником. Взрываем его. Доставляем заложника к точке сбора.
Чистое небо
Пробираемся на военную базу. Нужно перепрограммировать ноутбук, а затем ждать раскодировки, отбиваясь от врагов.
Неожиданное помилование
Захватываем машину, которая перевозит Саула Сукарна. Отводим его в безопасное место.
Лыжню!
Подбираем доктора Жнецов. И едем с доктором в отель Гунун. Убиваем всех правительственных ищеек.
Группировка Улары. Бьем тарелки
Добираемся до базы Пан Милсат. Активируем первую панель. Догоняем Ли Хо Фука и убиваем его. Активируем вторую панель. Уничтожаем спутниковую тарелку. Залезть на нее можно, если поспешить после активации второй панели.
Отобрать конфетку у миллионера
Угоняем машину Тома Гунавана. Доставляем ее к точке сбора в целости и сохранности.
Встряска
Догоняем и уничтожаем все фургоны.
Игрушки для мальчишек
Проводим техника на склад. По пути уничтожаем три военные машины. Открываем ворота. Убиваем снайперов и пулеметчика. Защищаем техника: уничтожаем машины и вертолет.
Вытащи Джереми
Добираемся до резидента. Говорим с резидентом и отводим его к точке сбора.
Святой дым!
Идем в храм. Обороняем тайник от больших волн противники.
Группировка Тараканы. Офицер и убийца
Добираемся до усадьбы полковника. Уничтожаем четыре ЗРК. Убиваем Полковника (легче всего это сделать из гранатомета).
Красная река
Находим капитана Сингха. Садимся за пулемет и защищаем лодку. Слезаем с лодки и идем открывать шлюз, возвращаемся на лодку. Уничтожаем вертолеты (станковый пулемет может оказаться не слишком эффективным против них, можно расправиться с ними с помощью своего оружия). Когда ворота откроются, спрыгиваем с лодки и находим другой транспорт, чтобы наплыть на нем на мины.
Райская долина
Проводим техника на станцию. Убиваем пулеметчика, двух снайперов и гранатометчика
Информационная магистраль
Находим конвой офицера. Захватываем машину офицера и ждем, пока закончится загрузка.
Атака
Пробираемся на военную базу и уничтожаем все пять бункеров.
О Панай — Искупитель
Добираемся до пика Каркавода. Уничтожаем статую при помощи рядом стоящего вертолета и отвозим голову к точке сбора.
Срочно в номер!
Находим журналиста и убиваем его.
Задание Агентства. В логово злодея
Теперь придется выбирать. Кто же пойдет с нами на самое опасное и ответственное задание? Выбирать можно из трех группировок: Уларов, Тараканов и Жнецов. В данном прохождении это главарь Уларов. Отправляемся к ним в штаб. Идем к месту встречи. Ведем войска вдоль каньона до точки встречи. Добравшись до бункера, дверь взрывают военные. Уничтожаем их БТР. Теперь добираемся до первой зенитки и уничтожаем ее. И так все остальные. Далее добираемся до входной панели. Пробираемся в апартаменты Малыша. Смотрим ролик. Уничтожаем вертолет, взламываем консоль и уходим с купола как можно быстрее.
Правое дело
Добираемся до нефтяного месторождения. Спрыгиваем на атомной подлодке. Уничтожаем вертолеты и весь персонал. Взламываем консоль. Смотрим ролик. Итак, отходим назад и точными, прицельными выстрелами убиваем Паная. Смотрим ролик. Этот живучий гад запустил ядерные ракеты! Стреляем в Малыша, и пока он поднимается, быстро обезвреживаем ракеты одну за другой. Добравшись до последней ракеты, смотрим ролик.
Just Cause: Советы и подсказки
В миссиях или просто гуляя по городу, вы можете увидеть вертолеты, они не слишком высоко, стреляйте в них гарпуном, раскроется парашут, нажмите (shift) чтобы подтянутся и (s) что вы не пролетели под вертолетом. Подтянулись и ухватились за вертолет после нажмите (e) и вы заберетесь в кабину вертолета он в вашем распоряжении. Это можно проделать с любым видом транспорта, кроме пожалуй истребителей за них запепится гарпуном очень сложно но можно.
Прыгая с парашутом иногда хочется не раскрывать парашут, а просто упасть в воду, но будьте осторожны, если упасть близко к побережью, то можно разбится обо дно.
Когда врагов много используйте гранаты очень эфективно, от 3 и более врагов.
Катаясь на быстром катере я заметил если нажать (f) и раскрыть парашут, катер движется без вас не замедляя скорость, быстро гарпуном стреляем в катер (лучше нажмите правую кнопку мыши и цельтесь сами, авто прицел здесь не помогает обычно) и мы с ветерком, вися у катера на хвосте, движемся немного нестандартным, но прикольным способом.
Вот мой способ передвижения по городу, не считая вертолетов. Я гарпуном цепляюсь за машину затем перелетаю машину и цепляюсь за следующию гарпуном. Может быть не слишком быстро, но весело.
Лодку в игре можно получить с самого начала игры. Для этого подальше плывём от берега (можно зацепиться гарпуном за вертолёт и потом выпрыгнуть из него), вызывфем КПК и там будет доступна лодка ЦРУ.
Если за вами гонится вертолёт, а вы едите на машине, можно просто нажать кнопочку F (кнопка трюка), после мышкой наводите взгляд на вертолет и нажимаете на пробел. Мужик прыгает, хотя даже скорее взлетает, как супермэн и цепляется за вертолёт. Ну и конечно далее жмем кнопку «e» и вертолет ваш.
Если вы хотите захватить поселение правительства или Монтано, можете использовать вертолет. 2 миссию можно пройти так: на мотоцикле отправляйтесь к лодке (она помечена черной точкой на карте), езжайте на лодке к тюрьме, увидите забор. Обогните его справа, потом тихонько прошмыгните мимо часовых. Здесь вам придется достать пистолеты. Застрелите парня, который стоит спиной к вам, спрыгните вниз к Карамикасу. После ролика идите наверх, убивая полицейских на своем пути. Когда Карамикас вас кинет, бегите к выходу (НЕ ПРЫГАЙТЕ В ВОДУ!), затем к забору мимо толпы копов, обогните его, садитесь в лодку, плывите на берег. Угоните тачку и на ней добираетесь в лагерь повстанцев. Миссия пройдена!
Новость: История разрушений: Pетроспектива серии Just Cause
Опции новости
Отображение

«Меня интересует все, что связано с бунтом, беспорядком, хаосом, и особенно с деятельностью, которая выглядит как бессмыслица. Мне кажется, что это путь к свободе» — сказал однажды Джим Моррисон, вокалист и лидер культовой рок-группы Doors в интервью корреспонденту Newsweek. Не знаю, насколько команда Avalanche Studios любит творчество этого американского коллектива, но именно они построили на концепции «хаос и бессмыслица — путь к свободе» не одну игру, а целую франшизу, имя которой Just Cause. Но лидер Doors был не единственным потенциальным вдохновителем американского происхождения для шведской студии.
200 тысяч долларов/год и отмывал нарко-деньги, защищаясь от ОБН при помощи своих особых отношений с ЦРУ.
Оригинальная обложка игры подчёркивала революционную настроенность проекта при помощи иллюстрации, вдохновлённой растиражированным потретом команданте Че гевары.
В дни выхода игры объём её мира натурально поражал — игрокам открывались 1024 квадратных километра виртуальных просторов, что в несколько раз превышало объёмы всех вышедших Grand Theft Auto, The Elder Scrolls и Mercenaries вместе взятых. Впрочем, количество не гарантировало качество: в Just Cause была сравнительно короткая сюжетная линия о попытках революционных бригад сбросить диктатора при поддержке нашего героя — тайного оперативника боевого крыла ЦРУ, которое называется просто «Управление».
На самом деле оно называется «Агентство» (The Agency), но по аналогии с Central Intelligence Agency = Центральное Разведывательное Управление, будет правильнее называть The Agency в составе ЦРУ именно «Управлением», чтобы сохранить аналогию.
Ранняя иллюстрация с Рико и Эсперанзой, созданная для журнала PLAY. С тех пор Рико потерпел ряд изменений, но всё равно узнаваем.
Находясь на просторах тропического революционного рая, Рико мог свободно перемещаться пешком и на различных транспортных средствах, использовать автоматическое и самозарядное вооружение, подниматься в воздух на реактивных боевых самолётах и, направив крылатую машину в убежище противников, катапультироваться и наблюдать за «смертью с небес», паря на своём визитном парашюте, верно служащим герою по сей день. Важным игровым элементом была способность Рико совершать трюки: цепляться автомобиль на ходу и лететь за ним, открыв парашют; прыгать на ходу с крыши одной машины на другую и выбрасывать водителя, запрыгивая на его место.
Парашютизм, он же «скайдайвинг», играл в Just Cause важную роль, дополнительно обособляя проект, выделяя его из числа армии GTA-like игр. Он открывал игрокам массу новых возможностей для перемещения по карте мира, преодоления препятствий и внезапных атак на противников, как в примере с самолётом выше. Помимо сюжетных заданий, выполнение которых необходимо для прогресса, игра предлагала более тридцати побочных миссий, которые можно было проходить бесконечное число раз, для развлечения и дополнительного заработка. А чтобы добраться до побочных заданий, нужно было освобождать поселения для картеля Риоха, союзников «Управления», или повстанцев.
Впрочем, общее число в 53 задания — сюжетные плюс побочные — было определённо недостаточным для оживления столь огромного игрового мира. Представьте себе куб, все грани которого равны 1024 километрам, наполненный водой, сушей, десятью миллионами деревьев, нефтяными вышками, военными базами, городами и посёлками, совершенно пустым вертикальным пространством, и на всех этих просторах всего 19-ть сюжетных и около 34-х побочных заданий. Да, последние можно переигрывать сколько угодно раз, но это не спасает от рутины. Представив самый большой в истории игр-песочниц мир, команде Avalanche не хватило сил наполнить его разнообразными событиями, оживить. В том числе по причине технических ограничений консолей шестого поколения.
Но уже в следующем релизе серии ситуация начала меняться в положительную сторону.
Перво-наперво Just Cause 2, выйдя на рынок двумя годами позже запланированной даты релиза — в 2010-м вместо 2008-го — представила игрокам потрясающую на своё время картинку, крутую физику и спецэффекты. Комплекс этих технологий был передовым на момент выхода игры, особенно если игрок был адептом РС и владел достаточно мощным устройством, чтобы реализовать весь технический потенциал, вложенный в игру студией Avalanche. Всё это сделало игровой процесс проекта ещё более зрелищным и увлекательным, тогда как разнообразия ему придали новые механики, попутно улучшившие происходящее на экране с точки зрения удобства игрока. Например, теперь крюк-кошку Рико можно было выбрасывать по нажатию одной кнопки, а не через копошение в меню.
В Just Cause 2 разработчики продолжили воплощать свои идеи, зачатые в оригинальной Just Cause, расширяя их и придавая форму. Так, герой Рико Родригес вновь участвовал в громком, за счёт оружейных выстрелов разного калибра и мощных взрывов, революционном перевороте, целью которого стал другой диктатор — Пандак «Малыш» Панай, стальной хваткой правивший на вымышленном острове Панау, что входит в столь же вымышленный архипелаг островов Малай.
В погоне за большим хаосом и улучшением игрового процесса, что позволило ещё больше выделить Just Cause 2 на фоне других игр с открытым миром, разработчикам пришлось пожертвовать реализмом, к которому они стремились в оригинальной Just Cause. По-моему, именно вторая часть задала поистине хаотичный вектор развития франшизы, тогда как первая была просто экспериментом уровня «насколько большой мир мы сможем собрать». Разработчики уменьшили количество миссий основного сюжета до семи, но сделали их объёмнее и насыщеннее. В противовес им и для подчёркивания «песочности» проекта появились задания от трёх фракций, коих насчитывается около пятидесяти, не считая девяти заданий по захвату крепостей противника ради той или иной фракции.
Говоря о шаге в сторону от реалистичности, я подразумеваю использование крюка-кошки Рико, который игнорирует реальность нашего мира — подавляющее большинство исполняемых героем трюков с крюком-кошкой просто невозможны в реальности, ввиду высокого уровня получения несовместимых с жизнью увечий для исполнителя. Зато на игровой процесс такие изменения повлияли исключительно позитивно, повысив его динамику в несколько раз. Рико научился использовать крюк в любой момент, цепляться за любую поверхность, включая людей, здания и машины. Если схватить машину на ходу и набрать скорость, можно открыть парашют и благодаря инерции взлететь в воздух!
Когда противники пилотировали самолёты, они не особо парились возникающими на их пути небоскрёбами, врезаясь в них с печальным для себя исходом. Огромные здания при этом даже не морщились. Воины с гранатомётами действовали как те самые соратники из мема, без раздумий стреляя в Рико на расстоянии вытянутой руки. Наконец, враги здесь умели феерично сокращать вертикальные дистанции, прыгая к игроку с любой высоты и попадая в область действия известного закона ускорения в свободном падении. Без парашютов, а иногда и в транспортных средствах. Красота!
Несмотря на присутствие Just Cause 2 на всех актуальных платформах своего времени, особенного внимания заслуживает версия игры для РС. И вовсе не из-за меньшего количества технических проблем, поскольку багов в каждой из версий хватало, и были они уникальными для каждой платформы. Дело в произведении поклонников игры — дополнении с многопользовательским режимом, которое позже было официально интегрировано в игру самими разработчиками. Эта штука обрела такую популярность, что Avalanche Studios до сих пор отбивается от вопросов: «А когда будет новый Just Cause с многопользовательским режимом?!». Ещё бы, на просторах Just Cause 2 со всеми открытыми плюшками могли бегать сотни игроков, творя хаос, сея безумие и развлекаясь.
Дальнейший шаг в развитии франшизы сделала третья игра, ещё больше насытившая просторы игрового мира хаосом на любой вкус.
Но большее внимание к сюжету сделало приключение более целостным, при этом не лишая игроков привычных инструментов для посева хаоса на обширных территориях. На этот раз события развивались на просторах острова Медичи, расположенного в пределах живописного средиземноморского архипелага. Важный момент, влияющий на сюжет и восприятие игроком главного героя в том, что Медичи — это родина Рико Родригеса, где он вырос и куда вернулся, чтобы сбросить жестокого диктатора Ди Равелло.
Но к сюжету всех игр мы ещё вернёмся в отдельном материале, а сейчас давайте взглянем на то, как Just Cause 3 выросла в игровом плане. А выросла она во многом! Первое и очевидное — графика и насыщенность локаций, которые стали ещё живописнее, наполнивших растительностью, архитектурой, более вариативным ландшафтом. Базы противника стали больше и круче, на их территории появились огромные башни РЛС и ЛЭП, которые можно было разрушить и обвалить на головы несчастных противников.
Степень разрушаемости окружения в игре, на момент её релиза, была примерно настолько же революционной, как в случае с первой Red Faction в дни её появления на рынке. Исследуя Медичи, мы могли разрушить практически всё, что хотели, в том числе обвалить мост под колёсами преследователей, отправив их к морскому дьяволу. Или на острые скалы. Как комментировали систему разрушений сами разработчики: «Мы стремимся к глобальной разрушаемости всего и вся, а не просто к дыркам в стенах».
Однако, чтобы уменьшить и без того большой моральный диссонанс у игрока, важные для инфраструктуры объекты и города оставили неуязвимыми. При этом сделав в самих городах мини-базы врага, вроде полицейских участков, в которых разрушаемость была внушительной. Решение разумное, но всё равно игроки могут сделать Рико настоящим монстром, по сравнению с которым Ди Равелло и вся его милиционная шайка — детки в песочнице и с сосками во ртах. Но и тут команда Avalanche сделала интересный твист: в одном из диалогов Марио говорит Рико, что прекрасно понимает необходимость разрушения важных для государства объектов, вроде электростанций, и её понимает народ Медичи. Поэтому герою можно не сдерживать себя, а революционеры всё отстоят заново. Лишь бы от Ди Равелло избавиться, любыми средствами.
По сравнению с Just Cause 2 основательно выросло качество искусственного интеллекта. Враги не стали профессионалами военного дела и «Краповыми беретами», но научились адаптироваться под тактику игрока. Например, если мы начинали крушить базу противника из орудий вертолёта или самолёта, бойцы отправляли свои винтовки на спины и доставали из широких штанин ПЗРК, понимая, что 5.56 мало чем повредит бронированному корпусу смертоносной машины, выпускающей в их направлении залпы ракет и снарядов калибра, которым можно сосновый лес стричь как газон. А если игрок влетал на базу в колёсном транспорте, противники хватались за гранатомёты и пытались максимально ухудшить жизнь Рико.
Одной из крупнейших проблем игры в дни выхода была производительность, которую повысили заплатками и сейчас она показывает себя довольно хорошо. Но в первые недели игроки частенько сталкивались с безумным проседанием кадровой частоты в особо нафаршированных спецэффектами эпизодах. Например, я несколько раз наблюдал натуральное слайд-шоу, когда громил базы Ди Равелло. Но это объяснимо возросшими амбициями команды Avalanche, которая попросту не успела оптимизировать движок под игровые консоли текущего поколения. На РС подобных проблем было гораздо меньше.
Собственно, именно технические проблемы стали одним из тяжелейших камней в огород разработчиков от игрового сообщества, несмотря на то, что содержимое Just Cause 3 предлагало массу виртуального веселья для всех, кому нравятся настоящие песочницы — не просто игры с открытым миром, а игры про открытый мир, позволяющие игроку действовать в его собственном темпе, не привязывая к сюжетному или любому другому прогрессу. Обязательно нужно было пройти только начальные задания, а дальше игрок получал практически полную свободу.
Четвёртая часть, судя по первым впечатлениям, полученным мною три недели назад, будет продвигать идеи серии ещё дальше, развивая и главного героя, и мир. Подробнее о ней читайте в статье:
А ещё не пропускайте интервью с разработчиками:



























