как активировать фордж на майнкрафт
Как использовать Minecraft Forge API
Многие игроки в Манкрафт, которые ставят множество модов на игру, сталкиваются с проблемой несовместимости этих модификаций, что порою приводит в необходимости переустановки игры или потере сохранений. Кроме этого, многие моды имеют настройки, которые можно изменять в файлах конфигурации, что делать неудобно.
Чтобы избежать этих проблем, можно использовать несколько инструментов через которые загружаются и запускаются моды. Одновременно они решают проблему совместимости и настройки. Это не только придаёт модам работоспособность, но и позволяет включать и отключать их одним нажатием мыши.
Одним из самых популярных инструментов является Minecraft Forge API, скачать его можно здесь. Более того, многие современные моды работают исключительно через него. Ниже мы расскажем как установить Майнкрафт Фордж АПИ, и как с его помощью устанавливать и настраивать моды. Поехали!
Как скачать и установить Minecraft Forge API
Для начала пройдите по ссылке выше, скачайте установщик и установите клиент на свой компьютер. Для этого запустите скачанный инсталлер и просто нажмите кнопку «Ok» для установки клиента, программа установки автоматически определит где лежит Майнкрафт:
Если вам нужно установить API на сервер или просто распаковать архив, то выберите второй или третий вариант соответственно. Как видите, скриншоты процесса показаны на примере Windows 10, но в других операционных системах всё совершенно аналогично, только интерфейс выглядит немного иначе.
После завершения установки Форджа, запустите лаунчер Майнкрафт и в левом нижнем углу экрана, в выпадающем списке профилей «Profile», вы увидите новый профиль c названием «forge».
Если у вас по какой-то причине там нет такого профиля, то создайте его нажав кнопку создания нового профиля «New Profile». Откроется окно, где нужно ввести название создаваемого профиля в графе «Profile Name», а в поле «Use version» в конце выпадающего списка выберите релиз как на картинке ниже (имя может незначительно отличаться в зависимости от вашей версий Minecraft и Forge).
Итак, профиль Forge создан. Выберите его в выпадающем списке «Profile» и запускайте игру. Если вы правильно выполнили все действия выше, то в левом нижнем углу окна игры увидите соответствующую надпись, а в главном меню появится новая кнопка «Модификации»:
Всё, Minecraft Forge установлен и работает. Если нажать кнопку «Модификации», то откроется окно управления модами:
Теперь переходим к следующей части материала о том, как пользоваться Форджем.
Как установить мод с Minecraft Fordge
Для того, чтобы Forge API увидел мод, его нужно положить в папку с модами для Minecraft. Эта папка находится в каталоге учётной записи пользователя и указана на странице редактирования профиля в поле «Game Directory»:
В разных операционных системах пути отличаются:
Если вы не видите нужной папки в каталоге с именем вашего пользователя, то включите в операционной системе возможность отображать скрытые файлы и папки. В Windows проще всего попасть в папку, введя в адресную строку Проводника команду %appdata%:
Откройте этот каталог и найдите в нём папку с именем mods. Если такой папки нет — создайте её.
Именно в папку mods нужно копировать все модификации, которые вы хотите установить на Майнкрафт. Для установки мода через Forge API, загрузите любую желаемую модификацию в папку mods, откройте игру и нажмите в главном меню кнопку «Модификации».
Для демонстрации работы Фордж АПИ попробуем установить мод Cube World, который не поддерживается установленной у меня версией Minecraft. Скачаем его и скопируем в папку mods, после чего запустим игру и увидим сообщение о том, что выявлена проблема несовместимости Cube World и текущей версии Майнкрафта:
Уйти из этого окна можно только путём его закрытия. Как видите, Фордж уберёг меня от возможных проблем, которые могли случиться, если бы я запускал несовместимый мод самостоятельно. А это, как уже говорил выше, могло привести к потере сохранений или переустановке игры.
Теперь выберем для теста мод про агрессивных зомби CrackedZombie. Скачаем и скопируем его в папку mods, а затем запустим игру и перейдём в меню «Модификации»:
Как видите, мод CrackedZombie успешно распознан и установлен. Если присмотреться к надписям, то мы увидим версию мода, его автора и прочую информацию о нём. Нажатие кнопки «Disable» в левом нижнем углу отключит мод, а за клавишей «Config» скрывается меню его конфигурации:
А теперь представьте, как неудобно менять эти настройки ползая вручную по конфигурационному файлу модификации… Forge — решает!
Запускаем игру и видим, что модификация CrackedZombie успешно установилась, и беспощадные зомби гоняются за мирно пасущимися животными и жителями деревни.
На этом всё. В данной статье мы разобрали как установить Minecraft Forge API, и как с его помощью установить мод на Майнкрафт. Если есть вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся ответить.
Minecraft Forge или майнкрафт фордж это очень важное дополнение, при его помощи в игру устанавливаются моды. Это универсальный инструмент для добавления модов в игру, вы вставляете моды в папку, а майнкрафт фордж помещает их прямиком в игру.
Фордж умеет отслеживать проблемы с модами, если вы удалили моды, а на карте остались блоки из мода, фордж это заметит и заменит их на стандартные игровые. За много лет разработки фордж превратился в своеобразный язык программирования для модов, что позволяет устанавливать в игру 100-200 модов без проблем и конфликтов между ними.
Специально устанавливать фордж не нужно, но если выбранный вами мод требует его (95% всех модов требуют майнкрафт фордж), то это будет указано, без этого дополнения моды просто не будут работать, в игре просто не будет мода.
В данной новости вы сможете скачать фордж для большинства версий майнкрафта.
Как установить Minecraft Forge?
Готово, если не поняли, смотрите подробное видео:
Скачать Minecraft Forge (майнкрафт фордж):
Для версии 1.4.7 — Скачать [1,6 Mb]
для версии 1.4.6 — Скачать [1,65 Mb]
для версии 1.4.5 — Скачать [1,49 Mb]
для версии 1.4.4 — Скачать [1,49 Mb]
для версии 1.4.2 — Скачать [1,43 Mb]
Как установить Forge на Флаунчер?
Немного о Флаунчере
Какие Forge версии есть в Флаунчере?
В Флаунчере присутствуют основные версии Forge. А именно с Forge 1.5.1 до Forge 1.12.2.
Процесс установки Флаунчера
1. Скачиваем Флаунчер по ссылке. Ваша платформа будет выбрана автоматически в начале скачивания.
2. Установка Флаунчера пройдет автоматически за несколько секунд, и у вас откроется лаунчер.
3. Нажимаем на значок + около версии игры и у нас откроется окно добавления клиента.
4. Выбираем вкладку «Добавить клиент Forge» и выбираем нужную версию Forge майнкрафта.
5. После этого, нужная версия Forge будет загружена, вам остается лишь найти ее в списке версий и нажать на кнопку «Играть».
Установка версий Forge, который нет в Флаунчере
1. Заходим на официальный сайт Forge.
2. Скачиваем нужную вам версию forge, обязательно Installer.
3. После успешной загрузки дважды кликаем по скачанному файлу. Убедившись, что путь установки указан в папку флаунчера, выбираем Install client и нажимаем ОК.
4. Forge установился и отображается у вас во флаунчере.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Создание модификаций с помощью Forge
В этой статье описывается процесс создания модификаций для Minecraft с использованием API Forge и Eclipse. Для создания даже простых модификаций требуется знание основ Java. Если во время создания модификаций возникнут вопросы или проблемы, не описанные здесь, опишите их на странице обсуждения.
Таблица готовности | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Урок | 1.6+ | 1.7+ | 1.9+ | 1.10+ | 1.12+ | 1.14+ |
Блок | Готов | Готов | Готов | Готов | Готов | Не планируется |
Предмет | Готов | Готов | Готов | Готов | Приостановлено | Не планируется |
Крафт | Готов | Готов | Готов | Готов | Приостановлено | Не планируется |
Компиляция | Готов | Готов | Готов | Готов | Приостановлено | Не планируется |
Генерация | Возможно | Готов | Готов | Не планируется | Приостановлено | Не планируется |
Прокси и инстанция | Не планируется | Готов | Не планируется | Не планируется | Приостановлено | Не планируется |
Моб | Возможно | Готов | Не планируется | Не планируется | Не планируется | Не планируется |
Блоки с моделью | Возможно | Возможно | Не планируется | Не планируется | Приостановлено | Не планируется |
Доп. Уроки | Всего: 3 | Всего: 12 | Всего: 10 | Всего: 0 | Всего:0 | Всего:0 |
Общие сведения [ ]
Для создания модификаций в любом случае нужны JDK и Eclipse. Первая — это комплект разработчика Java и отличается от обычной Java тем, что имеет средства для компиляции/декомпиляции, несколько дополнительных библиотек и документацию. С 2019-го года ввиду изменений в лицензировании для загрузки JDK потребуется учётная запись Oracle. Также важно то, что Minecraft 1.12 не поддерживает Java ниже 7-й и выше 9-й включительно, тогда как 1.14 поддерживает практически все версии Java выше 8-го выпуска. Eclipse — это среда разработки, которая имеет поддержку синтаксиса нужного языка программирования, а также в ней был написан сам Minecraft.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Создание модификаций с помощью Forge/1.12+
В этой статье описывается создание модификаций на основе Minecraft Forge с использованием Eclipse для версий Minecraft с 1.12.
Содержание
Установка Forge Gradle [ ]
Не забудьте! Далее, все связанное с Java кодом мы будем делать в каталоге src\main\java, а остальное в src\main\resources.
Примечание! Для установки потребуется компьютер с минимальным объёмом ОЗУ от 4Гб! Если у вас недостаточно ОЗУ, добавьте необходимый объём из файла подкачки, но такой метод работает лишь на 64-битных системах.
Создание модификации [ ]
build.gradle [ ]
Это файл, который задает свойства проекта и его нужно немного подправить:
Если вы используете IntelliJ IDEA, то в конец build.gradle дополнительно добавьте это:
pack.mcmeta [ ]
Этот файл нужен для корректной работы игры с ресурсами модификации, такими как локализации, модели, рецепты, таблицы добычи и так далее. Заполняется следующим образом:
mcmod.info [ ]
Этот файл задаёт более подробную информацию о модификации и заполняется следующим образом:
Класс модификации [ ]
Данный класс создается в патче и является главным файлом, благодаря которому игра видит нашу модификацию. Заполняется следующим образом:
Класс блока [ ]
Для создания блока создайте класс с названием блока в стиле TutorialBlock в пакете патч.blocks и заполните его следующим образом:
Примечание регистрируемое имя и ключ локализации указывать только в нижнем регистре, используя при надобности нижнее подчёркивание!
Модель [ ]
Модель (которую, например, можно создать здесь) решает то, как наш блок будет выглядеть. Важно знать, что для блоков используется две модели. Одна задает вид блока, поставленного в мире, а вторая, его иконку в инвентаре. Это дает нам возможность сделать блоку отдельную иконку для инвентаря. Сами же модели для блока подключаются к нему как состояния, normal для блока в мире и inventory для его иконки в инвентаре. Поэтому для начала создадим файл идентификатор_блока.json в пакете assets.идентификатор_мода.blockstates, который и подключит наши модели.
Теперь подключим модели. Для этого создайте файл регистрируемое_имя.json в пакете assets.идентификатор_мода.models.block со следующим содержимым:
Теперь зададим иконку блока в инвентаре в пакете assets.идентификатор_модификации.models.block с именем идентификатор_блока.json со следующим содержанием:
Регистрация [ ]
Наш блок имеет текстуры и свойства, но его нужно зарегистрировать в игре. Создадим в пакете домен.автор.мод.init класс BlocksInit :
Предмет [ ]
Основное [ ]
Класс предмета [ ]
Для создания предмета создадим класс с именем TutorialItem:
Регистрация [ ]
Для регистрации предмета создадим класс ItemsRegister:
Модель [ ]
Примечание: название файла модели должно совпадать с RegistryName предмета