как делать мэ систему в майнкрафт

Представляю вам вторую часть гайда по Applied Energistics 2. В прошлой статье мы научились выращивать кристаллы и ускорять этот процесс. Давайте рассмотрим способ создания процессоров и построим простейшую МЭ сеть для хранения предметов.

Процессоры являются неотъемлемой частью мода, для большинства рецептов они необходимы. Существует три типа:

Каждый создается из соответствующего отпечатанного контура, красной пыли и отпечатанного кремния.

Соответственно, существует 4 пресса, каждый используется для создания определенного контура. Также, есть именующий пресс, о нём мы поговорим в следующих гайдах.

Найти их можно в метеорите; в самом его центре находится сундук, в котором можно найти от 1 до 3 прессов; или же можно купить на spawn’e / у игроков.

Для создания процессоров нужен высекатель, крафт довольно прост: 5 железа, 2 липких поршня, 1 (чистый/) изменчивый кристалл:

Осталось построить простейшую сеть. Для этого нам понадобится источник энергии, контролер, накопитель, терминал и ячейка хранения.

Устанавливаем элементы вплотную, подводим энергию к контролеру, и можно использовать хранилище.

На этом все, в следующем гайде рассмотрим способ автоматизации механизмов: обработку ресурсов по заказу и переработку сырья без участия пользователя.

Источник

Белая Пекарня

О мире технологий

[Гайд] Фишки мода Applied Energistics 2 [1.7.10]

Доброго времени суток, уважаемый читатель.

Я научу Вас грамотно использовать все возможности из мода Applied Energistics 2,
с минимально возможной нагрузкой на сервер
.

Сегодня мы поговорим об малоизвестных аспектах данной модификации, а именно:

1. “Соединение нескольких МЭ систем вместе”

Вот самый простой способ соединить две независимые МЭ системы. Это значит что из одной МЭ системы будут доступны предметы в другой, но есть минусы такой системы:

Для сооружения такой системы нам надо несколько вещей:

> МЭ шина хранения.

> МЭ интерфейс( может использоваться как пластина или как блок).

> МЭ крафт терминал.

> МЭ контроллер.

> МЭ накопитель.

> Любая энергия.

Самым главным звеном у нас выступает: МЭ шина хранения и МЭ интерфейс.

Благодаря этим двум блокам мы можем передавать/забирать/хранить между разными системами.

Главная МЭ будет считаться та, у которой стоит первее МЭ Шина Хранения. Данная система работает в две стороны “вперед” и “назад”.

2. “Автоматический крафт без участия игрока”

Для постройки данной схемы нам нужно те же предметы что и выше, но использование немного иначе.(мэ интерфейс и мэ шина хранения)

Построив данную схему мы сможем добиться успеха в автокрафте без участия игрока.

В МЭ Интерфейс нужно положить предмет и указать минимальное количество предметов, которые нужно скрафтить(кладем в верхний слот, где “стрелка вниз”,то количество которое нам нужно, чтобы крафтилось в интерфейсе. На скриншоте показано 64 электросхемы.) и не забудьте положить “Карту создания” в ее слот.

Для полной работы нужно поставить к МЭ интерфейсу молекулярный сборщик и в интерфейс положить шаблон предмета, который хотите крафтить.

После этого в МЭ системе будут отображаться предметы из шины хранения, но будут храниться в МЭ шине хранения. При использовании предмета они автоматически будут создаваться к заданному количеству.

Читайте также:  интересные датапаки для майнкрафт

На скриншоте видим 64 штуки.

3. “Использование P2P или как в народе Туннель точка-точка”

С помощью этого предмета можно передать разное: энергию из разных модов, редстоун сигнал, свет, жидкость, предмет и МЭ каналы.

Рассмотрим базовое применение Р2Р Туннеля:
Для этого нам надо минимум два Р2Р Туннеля, карта памяти и прямые руки.

Р2Р Туннель – может передать через себя 32 канала используя только один, для этого нам нужно вот так поставить её к мэ контроллеру:

Дальше выбираем пункт назначения, куда мы хотим провести эти 32 канала, например к “серверной”. За место 4 кабелей мы будем протягивать 1 с P2P туннелем.

Теперь берём в руки Карту памяти и Shift+ПКМ по первой точке (главной)

Это сообщение означает об успешном копировании позиции первой точки. После того просто ПКМ по другой, вы увидите сообщение об успешном соединении двух “точек” между собой

и у вас сразу заработают механизмы которые требуют каналы.

Чтобы соединить больше 2 P2P туннелей нужно взять настройки главной точки и просто с помощью ПКМ на другие туннели без Shift.

Смена режима P2P туннеля:
Чтобы сменить режим передачи, например, мы хотим передать редстоун сигнал нужно просто тыкнуть Красной пылью по “Точке”, она сразу изменит свою текстуру на другую:

и теперь готова для передачи Редстоун сигнала, процесс соединения аналогичен предыдущему, при этом нету необходимости настраивать вторую точку она меняет свой режим сразу после связывания.

После привязки наша мини-схема работает

Аналогичны действия с другими режимами МЭ Туннель точка-точка:
>Для передачи EU/RF* – любой провод из нужного мода;
>Жидкостей– пустое ведро;
>Предмета– воронка;
> Свет – факел;

*подсказка – чем больше передаете через “точки” энергии, тем больше сама система начнёт есть её для передачи.

4. “Использование МЭ Излучатель уровня”

Рассмотрим базовое применение МЭ излучателя уровня.

Есть такой интересный предмет, с помощью которого можно контролировать количество предметов в мэ, называется он МЭ Излучатель уровня:

Для грамотного применения строим вот такую структуру :

Она работает по принципу, пока горит “уровень”, предмет передается.

Как же её настроить?

Нажимаем на МЭ излучатель уровня и видим следующее:

после нажимаем на режим красного камня, который появился слева от слотов карт улучшения, затем кладём наш камень в свободный слот шины экспорта.

Теперь как только будет меньше 500 камня в мэ системе эта МЭ шина экспорта перестанет работать

А весь камень что был в системе передался в сундук в итоге с 1000 камня у нас в системе осталось 499, почему 499? Уровень будет излучать редстоун сигнал, если значение будет значения указанного в излучателе уровня.

в МЭ 499 камня — это меньше чем 500 и не подходит, под условия излучателя уровня, а именно 500, поэтому сигнал и не излучается.

Пример грамотного использования всего выше перечисленного:

Советы:

Читайте также:  настройка сетевых адаптеров windows 7

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Applied Energistics 2/МЭ контроллер

МЭ контроллер (англ. ME Controller) является центром маршрутизации МЭ сети. Без него могут взаимодействовать только 8 устройств. Если добавить больше, всё перестаёт работать. В одной МЭ Сети не может быть двух МЭ контроллеров.

В отличие от других устройств МЭ Сети, МЭ контроллер не требует каналов, он предоставляет их 8 или 32 с каждой стороны, в зависимости от толщины подключенного кабеля. Например, контроллер, состоящий из одного блока может предоставить максимум 6*32 = 192 канала, а контроллер из двух блоков — 10 * 32 = 320 каналов.

МЭ контроллер требует 6 АЕ/такт за каждый блок МЭ контроллера для функционирования, и энергия может быть получена от вибрационной камеры или от приёмщика энергии, который преобразует энергию из других источников (модификаций) в другую форму энергии, которую Сеть может использовать. Но МЭ контроллер имеет встроенный приёмщик энергии, поэтому источники энергии из других модификаций можно подключать к нему напрямую. Каждый блок МЭ контроллера может хранить 8000 АЕ, поэтому большим Сетям может потребоваться энергетическая ячейка в дополнение хранилищу энергии.

Многоблочные контроллеры могут быть построены в достаточно свободной форме, однако есть несколько правил, которые необходимо соблюдать:

Пока все правила соблюдаются и подаётся питание, контроллер светится и переливается разными цветами. Рассчитать необходимое кол-во блоков для постройки многоблочной схемы можно с помощью данной формулы:

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Applied Energistics 2/МЭ привод

МЭ привод (англ. ME Drive) — накопитель ресурсов.

Описание [ ]

Привод является усложнённым способом хранения, он даёт доступ к содержимому десяти ячеек памяти через МЭ терминал.

Каждая ячейка на панели привода может принимать определённый цвет:

MЭ привод может быть подключен наедине с внешним источником питания или как часть ME сети.

Когда МЭ привод подключен к сети, он доступен для других устройств в той же сети с использованием одного канала. При использовании без сети, привод не будет передавать полные стопки, а будет передавать по 38 элементов.

Пустой МЭ привод потребляет 2 AE/такт, полный — 7 AE/такт. Не имеет внутреннего аккумулятора. Можно запитывать от энергетической ячейки или с помощью энергии других модификаций (IndustrialCraft 2, BuildCraft, Advanced Solar Panels), а также через приёмщик энергии.

Предметы могут быть введены вручную, по трубам через «полный блок» МЭ интерфейса, через МЭ сеть. Вывести предметы только вручную или по МЭ сети.

Источник

Тема: Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)

1) Выкопаем или отгородим пространство 3 х 4 блока.

Читайте также:  jira баг трекинговая система

2) По центру поставим линию из 4 блоков булыжника

3) С одной стороны зальем пространство лавой, с другой водой

4) Поставим на булыжник 4 узла передачи (предметы) (id 1252)

5) Во внутрь каждого узла положим 64 улучшение взаимодействие с миром (id 5543:2) и 64 улучшение скорость (id 5543)

1) Установим 8 комбинированных утилизаторов над жидкостями так, чтобы трубы от узлов подключались к приборам

2) В каждый утилизатор следует положить 20 улучшений энергохранитель (id 4413:2) и 17 улучшений ускоритель (id 4413)

3) Теперь нужно запитать эти самые утилизаторы, так как они немного багованные, то часто возникают проблемы с их работой, они не любят изменяющееся питание. Для этого лучше всего использовать кластер из пяти или десяти МФЭХ (id 521:2), как на скрине ниже:



4)
Над каждым утилизатором поставим узел передачи (предметы) (id 1273)

5) В каждый узел передачи положим 1 улучшение стак (id 5543:3) и 64 улучшение скорость (id 5543) (тут можно сэкономить и положить 32 улучшения, но мы же делаем максимальную эффективность?)

Важно! Данный способ не совсем подойдет новичкам, но имеет ряд преимуществ над использованием обычных труб.

1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостный интерфейсов

2) Интерфейсы накрываем ещё одним рядом генераторов материи

3) Подключаем питание генераторов материи

4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)

5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже

6) От крайнего интерфейса протянем мэ кабель (любой), поставим один МЭ контроллер и МЭ сундук с жидкостной ячейкой любого размера. От сундука выведем жидкостный интерфейс (id 5557:9). Которому подключим узел передачи (жидкости) (id 1273:6), в него улучшения класть не нужно, который в свою очередь подключается к репликатору.

7) В жидкостном интерфейсе следует указать, что ему нужно передавать. Для этого нам нужна капсула с материей и клацнуть ею по квадратику в интерфейсе

Важно! Трубы из Thermal Dynamics в больших количествах могут вызывать лаги, старайтесь это учитывать при их использовании.

1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостных труб.

2) Трубы накрываем ещё одним рядом генераторов материи

3) Подключаем питание генераторов материи

4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)

5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже

6) От крайней трубы проведем жидкостную трубу до какого-нибудь буферного хранилища жидкости, я использовал Резервуар из OpenBlocks (1372). От хранилища протянем трубу к репликатору.

Источник

Компьютерный онлайн портал