Компаратор в Minecraft
Компаратор – это элемент используемый в цепях красной пыли для получения разности двух сигналов, проверки сундуков и других блоков с инвентарем на заполненность, а также проверки силы сигнала красной пыли. Появился этот блок в Minecraft 1.5. Далее, о том как им пользоваться.
Как использовать компаратор в Minecraft
На картинках может быть не очень хорошо видно силу сигнала, тем не менее на верхней картинке показано, что если боковой сигнал отсутствует, то сигнал на выходе равен сигналу на входе. Если же подать на боковой вход компаратора сигнал по мощности превосходящий сигнал с заднего входа, то на выходе мы не получим ничего. В этом режиме он также может быть использован в качестве диода, так как не пропускает редстоун в обратном направлении.
Компаратор в режиме вычитания
Компаратор в Minecraft также может работать в режиме вычитания. Для этого кликните на установленный компаратор правой кнопкой мыши, красный факел на выходе должен загореться. В этом режиме компаратор будет подавать на выход разность сигнала на заднем и боковом входе. Следующая иллюстрация наглядно демонстрирует этот режим (15-13=2).
Компаратор в режиме проверки инвентаря
Также, этот элемент может быть использован для проверки блоков с инвентарем на заполненность. Для этого к заднему входу поставьте нужный блок, например сундук. Чем больше в сундуке предметов, тем сильнее будет сигнал на выходе. Например, на картинке ниже в сундуке находятся два стака.
Если таким же образом разместить компаратор и проигрыватель пластинок, то мощность сигнала на выходе будет равна номеру пластинки. Если вы создаете карты для режима приключений, то это может оказаться весьма полезным.
Как сделать компаратор в «Майнкрафт» и как им пользоваться?
Использование[править | править код]
Сравнение сигналов[править | править код]
Компаратор имеет два входа: один сзади (сигнал А) и один сбоку (сигнал Б). Если к обеим боковым сторонам подведен сигнал, сигналом Б считается более сильный из них. Существует два режима вывода, переключаемые щелчком правой кнопки мыши на компараторе.
Определение заполненности контейнеров[править | править код]
Компаратор, у задней стороны которого находится контейнер, позволяет снимать с него сигнал, зависящий от заполненности хранилища. Доступные контейнеры включают в себя: обычные и двойные сундуки, сундуки-ловушки, печи, варочные стойки, раздатчики, выбрасыватели, загрузочные воронки, нажимные рельсы с вагонеткой с сундуком или воронкой на них и якоря возрождения. При этом можно размещать компаратор через 1 полный блок, но только если компаратор находится на одной линии с контейнером. Если контейнер пуст, на выходе будет ноль. Если контейнер содержит что-либо, выходной сигнал рассчитывается по следующей формуле:
| Где: | ||
| A | — | сила сигнала (С округлением в меньшую сторону) |
| N1…n | — | количество предметов в слоте |
| V1…n | — | размер полной стопки для данного предмета |
| n | — | количество слотов в контейнере |
Это означает, что сила сигнала зависит не напрямую от количества предметов в контейнере, а от его заполненности. Так, предмет, который нельзя сложить в стопку, полная стопка предметов, складывающихся по 16 предметов, и полная стопка предметов, складывающихся по 64 предмета, занимают одинаковый объём и на выходе дают одинаковый сигнал (например, раздатчик с 9 вагонетками выдаст максимальный сигнал — 15).
Определение пластинки[править | править код]
Компаратор, подключённый входом к проигрывателю, в котором находится пластинка, дает сигнал с силой, зависящей от порядкового номера используемой пластинки.
| Сигнал | Пластинка |
| 0 | нет |
| 1 | 13 |
| 2 | cat |
| 3 | blocks |
| 4 | chirp |
| 5 | far |
| 6 | mall |
| 7 | mellohi |
| 8 | stal |
| 9 | strad |
| 10 | ward |
| 11 | 11 |
| 12 | wait |
| 13 | Pigstep |
| 14 | не используется |
| 15 | не используется |
Взаимодействие с командным блоком[править | править код]
Если компаратор подключён входом к командному блоку, в котором введена команда /testfor, при обновлении командного блока будет выдаваться сигнал, соответствующий количеству сущностей на сервере, соответствующих аргументу команды.Если же в командном блоке введена любая другая команда, при её успешном выполнении будет выдаваться сигнал силой 1.
Взаимодействие с тортом[править | править код]
Если компаратор подключён входом к торту, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству оставшегося торта. Каждый кусок торта добавляет 2 к силе выходного сигнала. Таким образом, полный торт выдаёт через компаратор сигнал силы 14.
Взаимодействие с котлом[править | править код]
Если компаратор подключён входом к котлу, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству воды в котле. Пустой котёл выдаёт сигнал силы 0. Каждая треть воды в котле добавляет 1 к выходному сигналу.
Взаимодействие с рамкой[править | править код]
Компаратор может быть использован для определения угла поворота предмета в рамке, а также определения того, содержится ли там какой-либо предмет вообще. Чтобы считывать сигнал с рамки, компаратор должен быть подключен к блоку, на котором висит рамка, с противоположной от неё стороне. Пустая рамка выдаёт нулевой сигнал. Неповёрнутый предмет в рамке выдаёт сигнал силы 1. Каждые 45° поворота добавляют 1 к силе выходного сигнала.
Другое[править | править код]
Obtaining [ edit ]
Breaking [ edit ]
A redstone comparator can be broken instantly with any tool, including the player’s fist, and drops itself as an item.
| Block | Redstone Comparator | |
| Hardness | ||
| Breaking time | ||
| Default | 0.05 | |
A redstone comparator is removed and dropped as an item if:
If lava flows into a redstone comparator’s space, the redstone comparator is destroyed without dropping itself as an item.
Crafting [ edit ]
Компаратор напряжения — выход с открытым коллектором
Как правило, выход компаратора напряжения представляет собой выход с открытым коллектором.
Выход открытый коллектор имеет отрицательную полярность. Это означает, что на этом выходе не бывает положительного сигнала и нагрузка должна подключаться между этим выходом и источника питания.
В некоторых схемах к выходу компаратора подключают нагрузочный (подтягивающий) резистор для того, чтобы обеспечить сигнал высокого уровня поступающего на вход следующего элемента схемы.
Операционные усилители (ОУ), такие как LM324, LM358 и LM741 обычно не используются в радиоэлектронных схемах в качестве компаратора напряжения из-за их биполярных выходов. Тем не менее, эти операционные усилители могут быть использованы в качестве компараторов напряжения, если к выходу ОУ подключить диод или транзистор для того чтобы создать выход с открытым коллектором.
Ниже представлена логика работы компаратора имеющий выход с открытым коллектором:
Ток будет течь через открытый коллектор, когда напряжение на входе (+) будет ниже, чем напряжение на входе (-). И соответственно ток не будет протекать через открытый коллектор, когда напряжение на входе (+) будет выше, чем напряжение на входе (-).
Sounds [ edit ]
| Sound | Subtitle | Source | Description | Namespaced ID | Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_dig4.ogg | Block broken | Blocks | Breaking the block | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit6.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall | None | 0.5 | 0.75 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit6.ogg | Block breaking | Blocks | Mining the block | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_dig4.ogg | Block placed | Blocks | Placing the block | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wood_hit6.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Click.ogg | Comparator clicks | ? | ? | block.comparator.click | subtitles.block.comparator.click | ? | ? | 16 |
Интересные факты[править | править код]
[1.5.2+] Туториал по редстоуну
Всем привет! Этот туториал посвящен редстоуну. Здесь я расскажу, как он работает и что из него можно сделать. В туториале есть ссылки на minecraft wiki и википедию, чтобы интересные вещи вы могли узнать более подробно.
Сильно активированные блоки являются источниками сигнала, как красный факел или блок редстоуна, и наоборот: источники сигнала считаются сильно активированными блоками.
Таблица возможных состояний блоков:
Блоки красной пыли отличаются между собой, в зависимости от того, как они установлены. И не только по внешнему виду. Меняется и то, как они работают. У кусочка редстоуна есть «концы».
На скриншоте показаны концы для того кусочка, который находится на зеленой шерсти. Концы обозначены полублоками кирпича. У единственного кусочка редстоуна (точки) 5 концов, а у расположенного на прямой линии 2 конца, а у того, который на изгибе всего 1 «конец». Как редстоун активирует блоки?
Только блоки, которые расположены на таких «концах» активируются, когда активен сам редстоун. Блок под редстоуном активируется всегда, каким бы образом редстоун не был установлен, поэтому зеленые блоки тоже считаются «концами». При этом уровень активации «концов» точно такой же, как у кусочка красной пыли. То есть мощность сигнала не уменьшается, проходя сквозь блоки. Она уменьшается только если сигнал проходит от редстоуна к редстоуну. Повторители и компараторы тоже не уменьшают мощность сигнала.
Демонстрация, какие блоки активировались:
Блоки под редстоуном тоже считаются «концевыми»:
Как активируется сам редстоун?
Кусочек редстоуна становится активным, если: 1) Есть активированный кусочек редстоуна рядом (6 смежных блоков) или на ступеньку выше/ниже. (мощность сигнала становится на 1 меньше) Сигнал может быть передан на ступеньку выше, даже если путь преграждает «особый» блок (см. ниже). 2) Рядом с ним есть блок-источник сигнала. (мощность сигнала становится такой же как у блока) (сильно активированные блоки можно обнаружить только с помощью редстоуна) Блоки, которые над и под редстоуном тоже считаются «рядом».
На скриншоте видно, что редстоун не зажигается от активированного блока, но зажигается от блока-источника сигнала (повторитель активирует блок перед собой сильно). При этом не обязательно чтобы блок-источник был «концевым». Редстоун, расположенный на изгибе и в середине линии, тоже активируется.
Красный факел, как и обычный, не может висеть в воздухе. Он обязательно должен быть прикреплен к какому-то блоку. Красный факел может находиться в двух состояниях: включен и выключен (а не в 16 состояниях, как красная пыль и блоки).
Когда красный факел горит, он сам становится источником сигнала (мощностью 15), и делает блок над собой источником сигнала (мощностью 15) (если он «проводящий»).
Сигнал по редстоуну передается моментально. Факел же меняет свое состояние не сразу, а примерно через 0,1 сек.
Чем блок красного камня отличается от факела?
Блок красного камня всегда является источником сигнала и никогда не выключается, его можно передвигать поршнями, и блок над собой он не делает источником сигнала.
Как сделать компаратор?
Узнать, как сделать компаратор в “Майнкрафте”, достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:
Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.
Как видно, крафтинг компаратора – не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в “Майнкрафте”, очень просто.
Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в “Майнкрафте” 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.
Usage [ edit ]
A redstone comparator can be placed on the top of any opaque block with a solid full-height top surface (including upside-down slabs and upside-down stairs). In Bedrock Edition, a comparator can also be placed on walls and fences. For more information about placement on transparent blocks, see Opacity/Placement.
The redstone comparator has a front and a back — the arrow on the top of the comparator points to the front. When placed, the comparator faces away from the player. The comparator has two miniature redstone torches at the back and one at the front. The back torches turn on when the comparator’s output is greater than zero (the arrow on top also turns red). The front torch has two states that can be toggled by using the comparator:
The redstone comparator can take a signal strength input from its rear as well as from both sides. Side inputs are accepted only from redstone dust, redstone blocks, redstone repeaters and other comparators. The redstone comparator’s front is its output.
It takes 1 redstone tick (2 game ticks, or 0.1 seconds barring lag) for signals to move through a redstone comparator, either from the rear or from the sides. This applies to changing signal strengths as well as simply to turning on and off. Redstone comparators usually do not respond to 1-tick fluctuations of power or signal strength — for example, a 1-clock input is treated as always off from the side, and always on from the rear.
The redstone comparator has four functions: maintain signal strength, compare signal strength, subtract signal strength, and measure certain block states (primarily the fullness of containers).
Где можно применить компаратор?
Это такие предметы:
Кстати, нужно учесть, что репитер и компаратор – совершенно разные механизмы с разным принципом действия. Компаратор, в отличие от репитера, не усиливает сигнал. Это нужно учесть при размышлении над вопросом «Как сделать в «Майнкрафте» редстоун-компаратор?» Возможно, нужен не этот механизм?
Data values [ edit ]
ID [ edit ]
| Name | Namespaced ID | Translation key |
| Redstone Comparator | comparator | block.minecraft.comparator |
| Name | Namespaced ID |
| Block entity | comparator |
| Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Translation key |
| Unpowered block | unpowered_comparator | 149 | tile.unpowered_comparator.name |
| Powered block | powered_comparator | 150 | tile.powered_comparator.name |
| Item | comparator | 404 | item.comparator.name |
| Name | Savegame ID |
| Block entity | Comparator |
Metadata [ edit ]
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values: A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
Block states [ edit ]
| Name | Default value | Allowed values | Description |
| facing | north | east north south west | The direction from the output side to the input side of the comparator, or the opposite from the direction the player faces while placing the comparator. |
| mode | compare | compare subtract | Specifies the current mode of the redstone comparator. |
| powered | false | false true | True if the redstone comparator is being powered. |
| Name | Default value | Allowed values | Description |
| direction | 0 1 2 3 | The direction from the output side to the input side of the comparator, or the opposite from the direction the player faces while placing the comparator. | |
| output_lit_bit | 0 1 | True if the redstone comparator is being powered. | |
| output_subtract_bit | 0 1 | Specifies the current mode of the redstone comparator. |
Block data [ edit ]
A redstone comparator has a block entity associated with it that holds additional data about the block.
Как пользоваться компаратором и повторителем в майнкрафте
| Тип | Твёрдый блок |
| Требования | Нет |
| Физика | Нет |
| Прозрачность | Нет |
| Светимость | Нет (Да, 9 ID 150) |
| Взрывоустойчивость | 0 |
| Инструмент | Нет |
| Возобновляемый | Нет |
| Складываемый | Да (64) |
| Первое появление | 13w01a (1.5 «Redstone Update») |
| Нумерация данных | Выключенное состояние dec: 149 hex: 95 Включенное состояние (не используется) dec: 150 hex: 96 Предмет dec: 404 hex: 194 |
— специальный блок для схем из красного камня. Он позволяет сравнивать два сигнала красного камня между собой, вычитать один сигнал из другого и проверять заполненность контейнеров, расположенных позади него.
Использование [ править | править код ]
Компаратор имеет два входа: один сзади (сигнал А) и один сбоку (сигнал Б). Если к обеим боковым сторонам подведен сигнал, сигналом Б считается более сильный из них. Существует два режима вывода, переключаемые щелчком правой кнопки мыши на компараторе.
Компаратор, у задней стороны которого находится контейнер, позволяет снимать с него сигнал, зависящий от заполненности хранилища. Доступные контейнеры включают в себя: обычные и двойные сундуки и сундуки-ловушки, печи, варочные стойки, раздатчики, выбрасыватели, загрузочные воронки и нажимные рельсы с вагонеткой с сундуком или воронкой на них. При этом можно размещать компаратор через 1 полный блок, но только если компаратор находится на одной линии с контейнером. Если контейнер пуст, на выходе будет ноль. Если контейнер содержит что-либо, выходной сигнал рассчитывается по следующей формуле:
| Где: | ||
| A | — | сила сигнала (С округлением в меньшую сторону) |
| N1…n | — | количество предметов в слоте |
| V1…n | — | размер полной стопки для данного предмета |
| n | — | количество слотов в контейнере |
Это означает, что сила сигнала зависит не напрямую от количества предметов в контейнере, а от его заполненности. Так, предмет, который нельзя сложить в стопку, полная стопка предметов, складывающихся по 16 предметов, и полная стопка предметов, складывающихся по 64 предмета, занимают одинаковый объём и на выходе дают одинаковый сигнал (например, раздатчик с 9 вагонетками выдаст максимальный сигнал — 15).
Компаратор, подключённый входом к проигрывателю, в котором находится пластинка, дает сигнал с силой, зависящей от порядкового номера используемой пластинки.
| Сигнал | Пластинка |
| 0 | нет |
| 1 | 13 |
| 2 | cat |
| 3 | blocks |
| 4 | chirp |
| 5 | far |
| 6 | mall |
| 7 | mellohi |
| 8 | stal |
| 9 | strad |
| 10 | ward |
| 11 | 11 |
| 12 | wait |
| 13 | не используется |
| 14 | не используется |
| 15 | не используется |
Если компаратор подключён входом к торту, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству оставшегося торта. Каждый кусок торта добавляет 2 к силе выходного сигнала. Таким образом, полный торт выдаёт через компаратор сигнал силы 14.
Если компаратор подключён входом к котлу, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству воды в котле. Пустой котёл выдаёт сигнал силы 0. Каждая треть воды в котле добавляет 1 к выходному сигналу.
Компаратор может быть использован для определения угла поворота предмета в рамке, а также определения того, содержится ли там какой-либо предмет вообще. Чтобы считывать сигнал с рамки, компаратор должен быть подключен к блоку, на котором висит рамка, с противоположной от неё стороне. Пустая рамка выдаёт нулевой сигнал. Неповёрнутый предмет в рамке выдаёт сигнал силы 1. Каждые 45° поворота добавляют 1 к силе выходного сигнала.
Факты
История [ править | править код ]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 24 ноября 2012 | Jeb_ анонсировал новый блок — конденсатор. | ||||
| 27 декабря 2012 | Натан Адамс выложил скриншоты компаратора, заявив, что он является заменой конденсатору. | ||||
| 1.5 | 13w01a | Компаратор был добавлен. | |||
| 13w02a | Изменён второй режим компаратора. Вместо «Out = 15», стало «Out = Input-Side». | ||||
| 1.6.1 | 13w19a | Начиная с этой версии, рамка портала в Край с вставленным оком Края подаёт сигнал силы 15 через компаратор. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Компаратор добавлен в игру. | |||
Как сделать компаратор?
Узнать, как сделать компаратор в «Майнкрафте», достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:
Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.
Как видно, крафтинг компаратора — не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в «Майнкрафте», очень просто.
Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в «Майнкрафте» 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.
Описание Того, как пользоваться повторителем в Minecraft:
Развившись в виртуальной реальности до достаточной степени и получив доступ к энергии рэдстоуна, которая в оригинальном Майнкрафте излучается красным факелом или блоком красного камня, ты сможешь создавать не только статичные объекты или простые инструменты, но и весьма сложные механизмы. Разнообразие их конструкций и назначений зависит от широты твоей фантазии и её творческой силы.
При создании схем из рэдстоуна тебе пригодится повторитель. У него есть несколько назначений, и основное из них – это продолжение энергетического сигнала. Красный фонарь и блок красного камня передают энергию по проводам из красной пыли на расстояние в 15 блоков. Когда тебе нужно добиться большей длины цепи, достаточно поставить в конце провода повторитель, и он увеличит сигнал ещё на 15 блоков. Например, если ты хочешь осветить городские улицы фонарями, то несколько повторителей помогут подключить к одному источнику энергии сразу много ламп.
При создании сложных схем повторитель выполняет функции диода. Он используется, если есть задача не допустить смешивания энергии разных потоков проводов в местах их соприкосновения. Такое достигается благодаря особенности повторителя при обработке сигнала – он принимает его только с одной грани и передаёт только в одну сторону.
Также повторители используются в качестве таймеров для задержки сигнала. Один повторитель создаёт перерыв в передаче энергии продолжительностью от 0,1 до 0,4 секунды. Когда тебе надо добиться большей задержки, устанавливай несколько повторителей друг за другом. Получившийся таймер будет полезен при создании впечатляющей иллюминации: при должном усердии получается оснастить дом мерцающим освещением, а городские улицы – праздничными гирляндами. Более практичное применение задержки – строительство ловушек для мобов. Вначале монстр проходит по нажимной плите, а сигнал активации умерщвляющего механизма срабатывает, когда моб оказывается в подходящей позиции.
Принцип работы
Компаратор майнкрафт сравнивает два сигнала, которые на него подаются. При этом поступать они могут только сзади и сбоку. А сама подача сигнала сбоку возможна при помощи редстоуна, репитера и компаратора. Вариантов активации сзади намного больше. Сравнение сигнала идёт по принципу вычитания или сравнения. Нажатие ПКМ по компаратору позволит выключить факел, что активирует сравнение. Когда же факел горит, прибор работает на вычитание. Для сравнения сигнала необходимо знать, что активированный провод из красной пыли способен передавать сигнал лишь на 15 блоков. И чем дальше блоки от источника энергии, тем слабее мощность провода. Если к задней стороне подвести провод мощностью в 12, а сбоку в 12 или в 11, то сигнал будет поступать дальше, на выход. В случае, когда сила сигнала сбоку превысит поступивший на заднюю сторону компаратора, произойдёт блокировка энергии. Режим вычитания позволяет определять длину активированного красного провода. Если на задний вход подать сигнал силой в 15, а на боковой в 12, то провод на выходе будет передавать энергию лишь на три блока красного провода. По приложенной схеме можно ознакомиться с принципом такого вычитания и сравнения.
Схема работы компаратора в майнкрафт
Такие особенности сравнителя используются для определения силы и длины красных проводов, а также для их активации и деактивации. Благодаря тому, что компаратор подаёт сигнал на выходе, равный поступившему, его используют в качестве удлинителя. Но такая схема требует много ресурсов. Поэтому её позволить себе могут лишь те, кто играет в творческом режиме майнкрафт. Такой удлинитель передаёт энергию с такой же задержкой, как и повторитель. Ещё одна особенность данного устройства minecraft заключается в том, что оно может подавать сигнал от хранилищ, если в них находятся предметы. К компаратору можно подсоединить:
Но для активации одного блока красной пыли при помощи хранилищ, нужен не один предмет, а полностью заполненная стопка. Наполненность стопки зависит от возможности предметов стакаться. Поэтому, даже не имея источника сигнала, можно сделать такой включатель. Но данную особенность можно использовать и для определения заполненности хранилищ. Что позволит сделать автоматические фермы по добыче разных ресурсов майнкрафт. Если к компаратору подсоединён проигрыватель, то импульс от него будет равен номеру, пластинки в проигрывателе. Не стоит пытаться делать два боковых входа к сравнителю minecraft, так как это приведёт к его некорректной работе.
Пишите компараторы правильно
Как обнаружилось, несоблюдение этих свойств — не такая уж редкая ситуация. Проблема возникает при сравнении вещественных чисел — float или double. Предположим, у нас имеется класс с полем типа double, и мы хотим упорядочивать объекты этого класса в зависимости от значения поля. Нередко можно встретить такой код:
Компаратор — Официальная Minecraft Wiki
| Тип | Нетвёрдый блок |
| Действует ли гравитация | Нет |
| Прозрачность | Нет |
| Светимость | Нет (Да, 9 ID 150) |
| Взрывоустойчивость | 0 |
| Инструмент | Любой инструмент |
| Возобновляемый | Нет |
| Складываемый | Да (64) |
| Воспламеняемый | ? |
| Первое появление | 13w01a (1.5 «Redstone Update») |
| Значения данных | Выключенное состояние dec: 149 hex: 95 bin: 10010101 Включенное состояние (не используется) dec: 150 hex: 96 bin: 10010110 Предмет dec: 404 hex: 194 bin: 110010100 |
| Текстовый идентификатор | См. ID блока |
Эта статья — о компараторе. О других значениях и руководствах по красному камню см. Красный камень (значения).
Компаратор
(англ.
Redstone Comparator
) — специальный блок для схем из красного камня. Он позволяет сравнивать два сигнала
Инвентаризация: компаратор Redstone | Minecraft
Вот и все! Это все, что вам нужно, чтобы понять, как работает компаратор. Но есть одна волшебная особенность, о которой я еще не упомянул, которая превращает этот предмет из удобного в бесценный — некоторые блоки, помещенные рядом с компаратором, будут излучать мощность сигнала в зависимости от состояния этого блока.
Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы вы поняли, о чем я. Самым главным, наверное, является контейнер. Мы будем использовать сундук, но в эту категорию входят дозаторы, бункеры, печи и многое другое.Компаратор, помещенный рядом с сундуком, будет выдавать мощность сигнала пропорционально тому, насколько он заполнен: –15 для полного, 0 для пустого и всех уровней между ними. Это может быть полезно для включения света, возможно, когда ваши сундуки наполняются и их нужно опорожнить.
Работает и для других блоков. Сделайте торт и поставьте рядом компаратор. Вы увидите, что он выводит силу в 14 человек спереди. Съешьте кусок, и он упадет на 2. Съешьте еще, и он упадет еще на два. Вы можете создать систему, которая подает сигнал тревоги, когда ее ест кто-то другой.
Или попробуйте поставить рядом с компостером компаратор — мощность сигнала будет зависеть от того, насколько он заполнен компостом. Соедините его с бункером над ним, заполненным органическими материалами, и вы сможете автоматически заполнять компостер, когда он опорожняется.
Музыкальный автомат выдаст уровень сигнала, указывающий, какой музыкальный диск воспроизводится. Улей выдает сигнал в зависимости от того, сколько меда внутри. Кафедра будет выводить сигнал в зависимости от того, на какой странице находится игрок в книге внутри нее, а рамка предмета выводит сигнал в зависимости от вращения предмета внутри.
Есть много-много других комбинаций, и, может быть, у вас
есть идеи для нескольких? Поэкспериментируйте и отправьте свои лучшие сборки компаратора Redstone на
с темой REDSTONE! Нам бы
понравились
, чтобы увидеть какие-нибудь безумные изобретения!
,
Как использовать компараторы Redstone в Minecraft
Переключить навигацию Поиск
Отправить




