Опции темы
Поиск по теме
Отображение
В расчетах не учел солнечные панели, потому что когда игрок доходит до них, это уже примерно по времени около вайпа.
Ветряки тоже не учитывал, потому что они дают относительно мало энергии и потребляют много угля. Завод по производству угля будет сжигать какой то процент энергии, поэтому от выхода энергии ветряков надо еще отнять затраты на производство угля.
Таким образом это будет микро задача для игрока, что бы ускорять добычу урана, надо не только развивать энергетику, но и потом копать в режиме «большие дырки», для последующего перехода на третий уровень.
чистка 1 раз в месяц все перекопанные шахты возвращает в норму. Да и разве много ли таких игроков, кто до такого уровня дойдет? А так хоть будет какая-то микрозадачна в игре по развитию своей энергетики.
Логично уменьшить расход энергии для такого режима.
Хотя возможно в погони за прибылью был изменен расход, тем самым такой режим стал бесполезен.
Тоесть ради прибыли игра стала менее интересна и менее многозадачна.
Если так, то тут уже ничего не поделаешь, деньги нужны всем, а интересность игры уже отходит на второй план.
Даже если режим будет выгодный, то для сервера ничего не изменится. Приток ресурсов будет такой же. А можно будет вообще отправить знакомого в шахту и самому афкшить.
Можно отправить знакомого в шахту, от этого ничего существенно не изменится. Если есть знакомый и он сейчас в шахте, то такой тандем уже сейчас выигрывает по скорость чем кто играет один.
Тут просто надо о всех категориях игроков думать : об одиночках и тех кто в клане. На фоне того, что вайп стабильно раз в 3-3,5 месяца, логично было бы с режимом «большие дырки» сделать улучшение. Так хоть игроки смогут доходить до крафта квантовых панелей перед вайпом. Сейчас же просто не успевают сделать лимит ультиматок, поэтому квановыйе панели остаются недостижимыми
Если режим будет выгодный в плане использования энергии, то сервер это не спасет от очень быстрого развития и лишь наоборот уменьшит сроки перед вайпом, ибо будет добыто значительно больше ресурсов и больше всего скрафчено игроками. Думаю так понятнее будет.
А вообще нормальная скорость развития за 3 месяца какая будет в количестве скравченных ультиматок и квантовых панелей? Другими словами если за 3 месяца не была набрана даже половина лимита ультиматок то это о чем-то говорит? Если не учитывать элиток, которые за 500 рублей стоят сутками на своих базах и афкашат, то для обычных игроков дойти даже до лимита ультиматок очень сложно, а о квантовых панелек вообще молчу. Так о каком быстром развитии идет речь?
На фоне того, что Форестри мод обновили и теперь пчелы стали давать в разы меньше продукции. Наверное раз в 20 медленнее, то сокращение расхода энергии на копку в режиме «Большие дырки», становится все более актуальным и логичным.
я до вайпа занимался урановым пчеловодством, теперь смысла в нём не вижу. Один улик на крыше болтается, может на днях его снесу, как бесполезный блок. Или ради хилой качалки только и всего.
Я жду ответа на поставленный вопрос. Если никто не знает так и надо отвечать, а не уходить от ответа простым замалчиванием. Зачем разбрасываться красными карточками если можно ответить на вопрос.
Ало и тема в категории «обсуждение». У кого там ума хватило какое-то нарушение увидеть? Внимательно посмотри на даты и время создание поста. Если бы хотел набить темы, т ов каждой теме постил бы ответы. Думаешь мне тут нравится сообщение оставлять, отнюдь. Да еще и хамство в свой адрес читать.
Просто есть вопросы, которые надо обсудить вот и всё. Надеюсь доходчиво разъяснил почему создаю темы на форум.
вопрос был таков :какая нормальная скорость развития за 3 месяца в количестве скравченных ультиматок и квантовых панелей?
Потому что якобы из-за предполагаемой быстрой скорости развития игрока, не уменьшается расход энергии для бура в режиме «большие дырки».
Виртуальные реакторы тоже не помешали бы. Можно для Хедмодера установить админ магазин, и поставить там продажу стаков утилькоробок. Хедмодер покупает коробки и заправляет тем, у кого сделаны виртуальные реакторы. Но разрешение на строительство только после того, как выход будет 9к eu\тик.
Просто добавляете работу модераторам, хотя сами знаете, что скорее всего это не попадет на сервер.
Ой, подумаешь раз в неделю модераторы будут заполнять утилем виртуальные реакторы игрокам. Хоть таким образом игра как-то разнообразится.
Потребление энергии буру увеличили не просто так, и перед тем как это сделать было длительное обсуждение.
В теории лимит ветряков и ядерок со схемой на 420 на уране можно сделать за 13 дней. На практике эти значения в зависимости от кол-ва игроков в команде, привелегий и прочих факторов могут уменьшаться до 2-4 дней.
Да даже квантовые панели определенные команды игроков за первый месяц делают по 6-7 штук. И это не данные с головы а реальные факты с Техно.
Вернуть стоковую энергию буру в режиме 3х3:
1. Команды игроков будут копать намного быстрее ресурсы и уже лимит ядерок и ветряков вполне реально будет сделать за 1-2 дня.
2. Обычные игроки будут копать намного больше ресурсов, сдавать их на обмен в варпы, варпы будут быстрее подниматься, лимиты будут быстрее делаться и думаю за 3-4 недели вполне реально будет сделать лимит ульт или даже лимит квп(зависит от того как будут добываться сушки)
Это еще больше увеличит разницу в развитии обычных игроков и тех кто начал раньше/купил привелегию. Это сделает между ними просто пропасть в развитии.
И естественно такое потребление бура в режиме 3х3 уменьшит игровую сессию чуть ли не в 2 раза.
Развитие наоборот нужно усложнять, но тут нужно очень аккуратно это сделать, но это уже другая тема.
«вопрос был таков :какая нормальная скорость развития за 3 месяца в количестве скравченных ультиматок и квантовых панелей?»
Обычный игрок вполне может сделать лимит квп за такое время. Нужно просто знание модов и определенное кол-во онлайна.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
IndustrialCraft 2/Улучшенная буровая установка

При разрушении блока киркой выпадает основной корпус машины
Улучшенная буровая установка — добавляемая экспериментальной версией IndustrialCraft 2 машина для автоматического поиска и добычи ресурсов. Отличается от обычной буровой установки бо́льшим радиусом работы, возможностью установки улучшений и работой в двух режимах: исключающем и исключительном (Blacklist и Whitelist соответственно). Может работать, как если бы у неё были чары «Шёлковое касание», и не требует установки бура.
Содержание
Крафт [ ]
Использование [ ]
Интерфейс улучшенной буровой установки
Для работы буровой установки нужен сканер. Ставить установку можно на любую местность, и она не прекратит работу, пока не проверит все блоки до нижней границы мира. Если поставить рядом с установкой сундук, то ресурсы будут складироваться в него. В GUI машины есть 15 слотов, добавленные туда предметы составляют чёрный или белый список в зависимости от выбранного режима (Blacklist или Whitelist). В исключающем режиме (Blacklist) буровая установка не будет добывать блоки, дропающие предметы из чёрного списка, и наоборот, в исключительном режиме (Whitelist) установка будет добывать только блоки, дроп с которых есть в белом списке. Таким образом, если вам не нужен булыжник, нужно добавить в чёрный список его, а не камень.
Радиус работы установки с КР-сканером составляет 8 блоков, с ЦР-сканером — 16 блоков. В версии для 1.10.2 радиус сканирования вырос в два раза, до 16 и 32 блоков соответственно.
Энергозатраты и скорость работы [ ]
Раз в секунду установка проверяет до 5 блоков, пока не найдёт блок, который может добыть, потребляя при этом 64 еЭ на сканирование каждого блока. На добычу блока машина тратит 512 еЭ. Скорость сканирования можно увеличить, используя Улучшение «Ускоритель»: каждое улучшение позволит сканировать ещё 5 блоков в секунду, скорость добычи блоков при этом не увеличивается.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
IndustrialCraft 2/Буровая установка
При разрушении блока киркой выпадает основной корпус машины.
Буровая установка — устройство для автоматической добычи ресурсов.
Содержание
Крафт [ ]
| Ингредиенты | Процесс | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Буровая труба + Основной корпус машины + Электросхема |
| Ингредиенты | Процесс | ||
|---|---|---|---|
| Железный слиток + Железная шестерня + Красная пыль + Железная кирка |
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Буровая установка + Бак |





.png)
_(IndustrialCraft_2).png)
.png)
.png)
_(IndustrialCraft_2).png)

.png)



