как менять крафты в майнкрафт

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ РЕЦЕПТА

Самые основные модификации, которые можно выполнять в MineTweaker являются рецепт добавление и удаление. Там нет визуальный редактор,
только скриптовый язык, так что вы должны понять, как писать свои рецепты в виде текста.
Для того чтобы определить ее функциональность, вы должны вызывать функции. Примером функция печати, которые вы видели раньше, и которая принимает один аргумент:

Это было легко.Более полезной функцией, например, является функция для добавления формы рецепта:

Запись MineTweaker для этого рецепта является следующий:

Там нет визуального редактора, так что вы должны понять, как писать свои рецепты в виде текста.
Как маленькие введения, давайте рассмотрим рецепт палками. В ванильном Minecraft,
Чтобы сделать 4 палочки нужно взять две доски, и они должны стоять в верстаке друг над другом.
Мы хотим изменить это? Что делать, если, скажем, мы считаем более логичным: Поставить две деревянных доски
по диагонали. Изменение рецепт палочки чудесно легко. Сделать скрипт со следующим содержанием:

УДЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ РЕЦЕПТА

Таким способом можно удалить один предмет:

Кроме того, модели с масками могут быть использованы, чтобы указать, что любой вид элемента на определенную должность:

Кроме того, при удалении бесформенных рецептов, можно указать только один или несколько ингредиентов бесформенных рецептов,
а затем сказать MineTweaker`у, что оставшаяся часть рецепта может содержать все что угодно:

ПОДПУНКТЫ И ЗНАЧЕНИЕ УЩЕРБА

Довольно часто, детали имеют несколько подпунктов. Очень хорошо известным примером являются уголь и уголь.
Оба имеют одинаковый ID (Minecraft:coal), но имеют различные значение.
При загрузке элемент, вы можете указать мета значение для подпункта:

Когда подпункт не указан,: 0 заполняется для подпункта.
Если вы хотите, чтобы рецепт соответствовал любому подпункту, вы можете использовать групповой синтаксис:

Многие виды элементов также могут быть повреждены.
При использовании такого пункта, как ингредиент для рецепта, по умолчанию, никаких повреждений не допускается. Например:

В приведенном выше рецепте, повреждена кирка,а нам этого не хочется. Это может быть легко изменено с anyDamage() модификатора:

ПЕРЕЗАГРУЗКА И РЕЦЕПТЫ

При перезагрузке сценария, вы могли заметить, что если вы перегрузили сценарий, рецепт не дублируется.
Аналогичным образом, если рецепт дополнительно удаляется из сценария и сценарий перезагружается, рецепт эффективно удаляется из игры.
MineTweaker помнит такие действия, как рецепты добавляются и удаляются.
Когда скрипт перезагружается (или загружается, присоединившись к другому серверу),
MineTweaker сначала отменит все записанные изменения, внесенные перед выполнением нового сценария.
Многие мод машины, однако, не поддерживают такое вытворение. Для сервера, это означает, что рецепт будет застревать в списке, пока сервер не будет перезагружен; для клиента,
это означает, что рецепт будет показывать и принять соответствующие меры, как если бы она существовала.
Там нет исправление к такому поведению; это до соответствующих мод авторов для обеспечения достаточного API для того, чтобы удалить
рецепт можно было. Так что если что-то не получится не вините Элиана.

В этом примере переменная может быть использована к:

Разница между var и val в том, что val не может быть изменен после того, как заявил:

Ну, а на этом все. Надеюсь оцените мой труд, переводил и писал все 3 часа.
Всем удачи и пока, ждите новых уроков!

Источник

[Guide][1.9] Как делать свои крафты

1. Расставляем командные блоки как на скриншоте:

2. Вписываем команды:

Эта команда отвечает за то, что мы получим в итоге

В итоге мы получим почти сломанный меч, зачарованный на шипы 5

Просто спавним зеленые частички возле предмета с двумя очками A (т.е. возле палочки)

Ну, тут думаю все понятно. Тем более, все тэги я объяснил выше.

/scoreboard players reset @e[score_A_min=1] A

Обнуляет задачу A для ее предметов.

Все. Теперь нам останется просто запитать нашу конструкцию и готово!

И так. Приступим ко второму, более сложному способу создания своего крафта. Но! Его сложность себя окупает. Он занимает всего два командных блока.
Для начала нам понадобится сделать сам верстак. Он основан на раздатчике в котором стоит армор стенд.

Читайте также:  распознать чек по qr коду

Для его создания можно использовать и команды в чате, но я покажу пример на командных блоках. Также покажу, как сделать так, чтобы его смогли сделать игроки.

1. Расставляем командные блоки как на скриншоте:

2. Заполняем блоки командами:

Устанавливаем верстаку критерий A на 1. Все тэги объяснял выше.

Тут мы проверяем, стоит-ли под верстаком раздатчик, если да, то заменяем его на «Верстак»

Чтобы создать стенд я использовал генератор.

Убиваем наш верстак

Все. создание верстака готово. Перейдем к самим крафтам.

Расставляем блоки и записываем в них команды:

Итого у нас вышло: Если мы положим в верхний центральный слот слезу гаста а в центральный слот порошок блейза, то командный блок выдаст сигнал.

Чтобы добавить предмет добавляете следующий код:

Если механизм не работает, попробуйте ре-активировать его. Если и это не поможет, пишите мне.

Все. Я закончил пояснение второго способа.

Плюсам в репу буду рад! 🙂

Источник

Как изменить крафты в модах майнкрафт

В папке с модом рылся, но так и не понял где изменить.
Подскажите где надо изменить, и какой программой.
Благодарю заранее.

Текстуры: не смог, эх.

чувак, тебе не в этот подфорум.

Если ты сделаешь этот мод, и интегрируешь его в NEI, то вся школота изойдет радугой

Я знаю Java, более того, я планирую сделать мод, позволяющий редактировать рецепты, но это может занять не меньше недели.

А с чего лучше всего начать изучение явы?

Текстуры: не смог, эх.

IC2 не опенсорсен, можно декомпилировать MCP, но выйдет все коряво и с ошибками.

IC2 не опенсорсен, можно декомпилировать MCP, но выйдет все коряво и с ошибками.

Так что вообще нельзя никак поменять рецепт?

Мод CraftTweaker — позволит добавлять и изменять рецепты крафта вещей в игре, вы сможете добавить свои рецепты, либо убрать не нужные, процесс не очень сложный.
Если вы установили мод и у какого то блока нет крафта, то вы можете сами указать рецепт для создания необходимого предмета, все настройки достаточно простые, ниже будет небольшой гайд по моду крафт твикер.

Установите игру, запустите и выключите игру.
В папке с игрой появится папка scripts, создайте в ней файл project.zs, редактируйте его блокнотом или Notepad++.

Пример создания крафта с рецептом 2х2[/center]

Скопируйте то, что сверху в этот файл.
Вам необходимо прописать какой блок получится и каких 4 блока необходимо использовать.
Прописывать нужно между <>

Пример крафта верстака:

Как видите в самые первые <> пишется блок который создастся, это minecraft:crafting_table, где minecraft это источник блока, это игра, если это блок мода, то будет имя мода, crafting_table — имя блока, как найти имена напишу немного ниже.
В следующие <> прописаны minecraft:planks, т.е положив 4 блока досок вы получите верстак.

Создадим свой рецепт для верстака, крафт 3х3 предмета.

Как видите я создал крафт алмаза, притом создается он из 9 блоков обычной земли.

Как удалить рецепт?

Где между <> прописать имя предмета, например minecraft:planks

Как добавить рецепт плавки в печке?

Здесь в первых <> пишется то, что получится, во вторых <> — то что плавится.
Так же *3 указывает количество предметов от одной плавки, т.е за плавку 1 двери вы получите 3 слитка железа.
0,5 — указывается количество опыта от плавки, за эту плавку вы получите 0.5 уровня опыта.

Как узнать имена блоков игры и имена блоков модов:
Берете в руки нужный блок и пишите в чат /mt hand, название предмета вставится в ваш буфер обмена (в любом месте где можно печатать правой кнопкой — вставить)

Читайте также:  как выдать себе топорик в одиночной игре топорик майнкрафте

Как установить мод на добавление крафтов в майнкрафт?

1) Установите Forge для майнкрафт.
2) Скачайте файл мода.
3) Скопируйте файл в C:/Users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/AppData/Roaming/.minecraft/mods
4) Запускайте в лаунчере версию майнкрафта с припиской Forge.
Подробная инструкция по установке модов в майнкрафт.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ РЕЦЕПТА

Самые основные модификации, которые можно выполнять в MineTweaker являются рецепт добавление и удаление. Там нет визуальный редактор,
только скриптовый язык, так что вы должны понять, как писать свои рецепты в виде текста.
Для того чтобы определить ее функциональность, вы должны вызывать функции. Примером функция печати, которые вы видели раньше, и которая принимает один аргумент:

Это было легко.Более полезной функцией, например, является функция для добавления формы рецепта:

Эта линия по существу означает «вызвать функцию addShaped на объекте рецептов». Объект рецепты специальный объект, который можно получить в любом месте вашего кода и содержит все функции, связанные с добавлением и удалением крафта рецепты. Обратите внимание, что только крафта рецепты управляемая рецептов объект — печь рецепты, например, управляются объекта печи (который вы узнаете о в следующих уроках) и модов машины должны все же различные методы для управления рецепты.
Теперь, как мы называем функция addShaped с надлежащими аргументов? Мы должны сказать ему, что вывод должен быть и что рецепт должен быть.
Давайте, например, рецепт железных леггинсы, что это? А вот что:

Запись MineTweaker для этого рецепта является следующий:

Это может выглядеть загадочно, если вы не знаете азы программирования, но принцип довольно прост. Вы можете визуализировать рецепт следующим образом:

Там нет визуального редактора, так что вы должны понять, как писать свои рецепты в виде текста.
Как маленькие введения, давайте рассмотрим рецепт палками. В ванильном Minecraft,
Чтобы сделать 4 палочки нужно взять две доски, и они должны стоять в верстаке друг над другом.
Мы хотим изменить это? Что делать, если, скажем, мы считаем более логичным: Поставить две деревянных доски
по диагонали. Изменение рецепт палочки чудесно легко. Сделать скрипт со следующим содержанием:

УДЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ РЕЦЕПТА

Таким способом можно удалить один предмет:

Это позволит удалить только один рецепт — даже если есть другие рецепты.
Кроме того, можно удалить все рецепты, которые сформированы, или все рецепты, которые бесформенные, простым вызовом:

Кроме того, модели с масками могут быть использованы, чтобы указать, что любой вид элемента на определенную должность:

Кроме того, при удалении бесформенных рецептов, можно указать только один или несколько ингредиентов бесформенных рецептов,
а затем сказать MineTweaker`у, что оставшаяся часть рецепта может содержать все что угодно:

ПОДПУНКТЫ И ЗНАЧЕНИЕ УЩЕРБА

Довольно часто, детали имеют несколько подпунктов. Очень хорошо известным примером являются уголь и уголь.
Оба имеют одинаковый ID (Minecraft:coal), но имеют различные значение.
При загрузке элемент, вы можете указать мета значение для подпункта:

Когда подпункт не указан,: 0 заполняется для подпункта.
Если вы хотите, чтобы рецепт соответствовал любому подпункту, вы можете использовать групповой синтаксис:

Многие виды элементов также могут быть повреждены.
При использовании такого пункта, как ингредиент для рецепта, по умолчанию, никаких повреждений не допускается. Например:

В приведенном выше рецепте, повреждена кирка,а нам этого не хочется. Это может быть легко изменено с anyDamage() модификатора:

ПЕРЕЗАГРУЗКА И РЕЦЕПТЫ

При перезагрузке сценария, вы могли заметить, что если вы перегрузили сценарий, рецепт не дублируется.
Аналогичным образом, если рецепт дополнительно удаляется из сценария и сценарий перезагружается, рецепт эффективно удаляется из игры.
MineTweaker помнит такие действия, как рецепты добавляются и удаляются.
Когда скрипт перезагружается (или загружается, присоединившись к другому серверу),
MineTweaker сначала отменит все записанные изменения, внесенные перед выполнением нового сценария.
Многие мод машины, однако, не поддерживают такое вытворение. Для сервера, это означает, что рецепт будет застревать в списке, пока сервер не будет перезагружен; для клиента,
это означает, что рецепт будет показывать и принять соответствующие меры, как если бы она существовала.
Там нет исправление к такому поведению; это до соответствующих мод авторов для обеспечения достаточного API для того, чтобы удалить
рецепт можно было. Так что если что-то не получится не вините Элиана.

Читайте также:  чем можно почистить чугунную батарею

В этом примере переменная может быть использована к:

Разница между var и val в том, что val не может быть изменен после того, как заявил:

Ну, а на этом все. Надеюсь оцените мой труд, переводил и писал все 3 часа.
Всем удачи и пока, ждите новых уроков!

Источник

Описание плагина Recipe Control:

Recipe Control — это именно тот плагин, который поможет тебе создать свой рецепт крафта на сервере майнкрафт. Очень лёгкая настройка плагина сможет позволить тебе взять реццепты крафта на сервере в свои руки.

Особенности плагина Recipe Control:

Команды плагина Recipe Control:

/recipes — основная команда плагина

Права плагина Recipe Control:

recipecontrol.admin — дает доступ к команде /recipes.

recipecontrol.recipes.RECIPE_ID — Вы можете ограничить определенные рецепты, присвоив рангам «ложное» или отрицательное значение любого разрешения рецепта. Найти RECIPE_ID можно набрав команду /recipes

Скриншоты плагина Recipe Control:

Как установить плагин Recipe Control?

Скачать плагин Recipe Control

Скачать версию плагина 3.1.1

Скачать версию плагина 3.0.7

Скачать версию плагина 2.3.2

Скачать версию плагина 2.2.5

3 253 _Black | 21.11.2020 Источник

iControlU является популярным Minecraft троллинг плагин, который направлен на добавление управления разумом игроков на

Oraxen — это плагин для Minecraft, который позволяет легко использовать новые функции Minecraft 1.14 для создания

Вы когда-нибудь хотели продемонстрировать индивидуальные рецепты крафта или иметь потрясающе выглядящие верстаки?

Наконец-то рабочий и хорошо сделанный плагин на рюкзаки! Вы устали от всех глючных, не обслуживаемых и неработающих

Источник

Minecraft горячие клавиши [ТАБЛИЦА]

Убирает элементы интерфейса с экрана

Позволяет делать скриншоты

Переключения режима перспективы

Вкл./Выкл. полноэкранного режима игры

TPS в реальном времени

Перезагружает все текстуры, звуки и клиентские ресурсы

Вкл./Выкл. автопаузу, когда окно с игрой сворачивается

Вкл./Выкл. детализированные описания предметов

Копирует координаты игрока

Вызывает краш игры

Переключение режимов игры с текущего на наблюд.

Увеличивает дальность прорисовки

Уменьшает дальность прорисовки

Копирует данные сущности или блока

Переключения режимов игры

Быстрое перемещение блоков (предметов) в инвентаре

Shift + ПКМ (Внешний инвет.)

Быстрое перемещение блоков (предметов) во внешнем инвентаре

Быстрое перемещение блоков (предметов) в нужные слоты специального блока

Shift + ПКМ х2 (Вместе с блоком или предметом)

Быстрое перемещение ВСЕХ блоков (предметов) во внешний или внутренний инвентари

Shift + ПКМ (По крестику)

Очистка всего инвентаря (ТОЛЬКО В ТВОРЧЕСКОМ МЕНЮ)

Быстрый крафт всех блоков (предметов) / Быстрое перемещение блоков (предметов)

Выбросить блок (предмет) в количестве 1 единицы

Выбросить стак блоков (предметов)

Быстрый выбор блока в хотбар (только если он есть в инвентаре)

Быстрый выбор блока (даже если его нету в инвентаре)

Быстрый способ взять стак блоков (предметов) в руку

Цифры 1 — 9
(Творческое меню)

Быстрый способ взять стак блоков (Предметов) в хотбар

Быстрый способ взять стак блоков (предметов) в руку

Копирование блоков (предметов) в инвентарь

(Зажать блок, выживание)

Быстрый способ разложить стак блоков (предметов) в каждый слот инвентаря (внутреннего и внешнего)

Ctrl + Колёсико Мыши

Скопировать блок (сущность) со всем содержимым (NBT тегами)

Вкл./Выкл. диктора (переключения режима диктора)

Источник

Компьютерный онлайн портал