Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Эффект
Эффекты могут быть получены от употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, еды, взаимодействия с мобами, при нахождении рядом с маяком и некоторыми другими способами.
Команда /effect накладывает эффекты на игроков и сущностей.
Содержание
Общая информация [ ]
Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9-pre2 игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9-pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.
Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.
Максимальный уровень эффекта — 256, минимальный — 1.
В команде /effect уровни нумеруются от 0 до 255 (У выдаваемого эффекта значение уровня больше на 1, в отличие от написанного в команде).
Список эффектов [ ]
Эффекты имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффекта.
***
Добро пожаловать в полную новость. Перед тем, как начать, я бы хотел показать вам список нужных вещей, а так же предоставить нужную информацию.
Для того, чтобы сделать копию механизмов, которые предоставлю я, вам понадобятся лишь несколько командных цикличных блоков с параметром «Всегда активен». Приступим.
! Вы можете использовать свой ник-нейм вместо символов @p
Облако с дождем.
Для применения этого эффекта к нашему персонажу нам понадобится два цикличных командных блока.
Разместите их в любом месте на любом расстоянии.
Разместили? Отлично. Теперь в первый (любой из них) командный блок вставьте данную команду:
/execute @p
0.4 0 0.4 0 8
Во второй командный блок вставьте это:
/execute @p
Снежная походка.
Для этого эффекта требуется всего один цикличный командный блок.
В него впишите след. команду:
/execute @p
Красный путь.
Такой эффект является почти тем же, что и Снежная походка, но используются другие частицы, которые с течением времени меняют оттенок.
Поставьте один цикличный командный блок и впишите это:
/execute @p
0.15 0 0.15 0 5
Во второй:
/execute @p
0.1 0 0.1 0 5
И наконец в последний, третий:
/execute @p
Волшебное сияние.
Весьма интересный эффект, похожий на ауру. При ходьбе получается весьма интересный трэил.
Нужен всего один командный блок, в который вставляем команду:
/execute @p
Как сделать бесконечный эффект зелий в майнкрафт
Попробуйте генератор эффектов
ID всех эффектов, которые можно получить командой effect. Для всех эффектов есть как текстовые id, так и числовые. Есть множество способов получения эффектов, такие как зелья, еда, стрелы и мобы, все эффекты можно выдать с помощью команды effect. Для использования должны быть включены читы.
ID Эффектов
| Эффект | Текстовый ID | ID |
|---|---|---|
| Скорость | speed | 1 |
| Замедление | slowness | 2 |
| Спешка | haste | 3 |
| Утомление | mining_fatigue | 4 |
| Сила | strength | 5 |
| Исцеление | instant_health | 6 |
| Моментальный урон | instant_damage | 7 |
| Прыгучесть | jump_boost | 8 |
| Тошнота | nausea | 9 |
| Регенерация | regeneration | 10 |
| Сопротивление | resistance | 11 |
| Огнестойкость | fire_resistance | 12 |
| Водное дыхание | water_breathing | 13 |
| Невидимость | invisibility | 14 |
| Слепота | effect give @p blindness | 15 |
| Ночное зрение | night_vision | 16 |
| Голод | hunger | 17 |
| Слабость | weakness | 18 |
| Отравление | poison | 19 |
| Иссушение | wither | 20 |
| Прилив здоровья | health_boost | 21 |
| Поглощение | absorption | 22 |
| Насыщенность | saturation | 23 |
| Свечение | glowing | 24 |
| Левитация | levitation | 25 |
| Удача | luck | 26 |
| Невезение | unluck | 27 |
| Плавное падение | slow_falling | 28 |
| Сила источника | conduit_power | 29 |
| Грация дельфина | dolphins_grace | 30 |
| Дурное знамение | bad_omen | 31 |
| Герой деревни | hero_of_the_village | 32 |
Попробуйте генератор эффектов.
Команда /effect позволяет наложить любой эффект на игрока или сущность, а также снимать эффекты. Должны быть включены читы при создании карты или позже, через открытие карты для сети. Воспользуйтесь генератором команды effect, чтобы получить любой эффект.
Примеры команды для Java Edition
/effect give @p speed 60 255 true — Выдать ближайшему игроку эффект скорость 255-го уровня на 60 секунд, без показа частиц
где:
@p — селектор ближайшего игрока, можно ввести ник
speed — id эффекта
60 — Время действия в секундах
255 — Уровень эффекта, от 0 до 255
true — Не показывать частицы, можно не вводить, чтобы эффекты были видны
/effect clear @p speed — Убрать эффект скорость у ближайшего игрока
/effect clear @p — Убрать все эффекты у игрока
В Bedrock Edition пропустите give в команде.
— Minecraft Wiki
Команда / effect позволяет игрокам накладывать эффекты на себя и другие сущности.
Поведение [править]
Любые сущности, наложенные статусным эффектом, подвергаются различным воздействиям в течение определенного времени.Во время действия частицы спиралевидной формы исходят из позиции нанесенного объекта. Для большинства эффектов более высокие уровни увеличивают силу эффекта.
В Java Edition игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть любые текущие эффекты статуса, наложенные на них, а также их уровень и продолжительность. В Bedrock Edition эффекты отображаются на отдельном экране, который можно открыть, нажав Z на клавиатуре, нажав /
Как сделать бесконечное ночное зрение в майнкрафт
Здесь вы узнаете все эффекты и id к ним, которые можно применить в игре, если не знаешь их смотри тут!
1. Скорость (Speed)
2. Медлительность (Slowness)
3. Ускорение (Haste)
4. Утомление (Mining Fatigue)
5. Сила (Strenght)
6. Мгновенное лечение (Instant Health)
7. Моментальный урон (Instant Damage)
8. Прыгучесть (Jump Boost)
9. Тошнота (Nausea)
10. Восстановление (Regeneration)
11. Сопротивление к урону (Resistance)
12. Огнестойкость (Fire Resistance)
13. Дыхание под водой (Water Breathing)
14. Невидимость (Invisibility)
15. Слепота (BlindNess)
16. Ночное зрение (Night Vision)
17. Голод (Hunger)
18. Слабость (Weakness)
19. Отравление (Poison)
20. Иссушение (Wither)
21. Повышение здоровья (Health Boost)
22. Поглощение (Absorption)
23. Сытость (Saturation)
Как выдать себе эффект?
/effect @p [Эффект] [Время] [Уровень](Без скобок)
Итак, эффекты — это модификаторы, которые применяются к сущностям. Просмотреть наложенные на игрока эффекты можно в левой части экрана при открытии инвентаря. Эффекты могут быть как полезными, так и вредными. Изначально существовал только один способ наложения эффектов — зелья, но сейчас эффекты можно накладывать и с помощью консольных команд, а именно с помощью команды /effect.
Теперь давайте рассмотрим её синтаксис:
/effect [продолжительностьЭффекта] [уровеньЭффекта]
Обязательные и дополнительные параметры:
Убрать все эффекты с игрока:
/effect clear
Надо учитывать, что все эффекты рано или поздно заканчиваются. Например, если наложить на игрока скорость на 100000 секунд, не смотря на то, что при открытии инвентаря вместо времени будут показываться звёздочки, таймер будет продолжать отсчитывать время. Ещё один момент: На игрока одновременно могут быть наложено несколько эффектов, даже если они имеют противоположные значения (Например: Сила и Слабость), но наложить на игрока несколько одинаковых эффектов, даже с разными уровнями нельзя, однако эффект можно заменить более сильным (Эффектом с более высоким уровнем). Всего в игре существуют 23 эффекта. Давайте их разберём.
Скорость (ID 1) — Эффект, увеличивающий скорость сущности, на которую он наложен. Увеличивает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 100), игрок передвигается слишком быстро и чанки не успевают подгружаться. Цвет частиц небесно-голубой.
Замедление (ID 2) — Эффект уменьшает скорость сущности, на которую он наложен на 15% (За каждый уровень). Снижает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 7), игрок не сможет двигаться. Цвет частиц серовато-синий.
Спешка (ID 3) — Эффект, ускоряющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Не влияет на скорость атаки. Цвет частиц желтый.
Усталость (ID 4) — Эффект, замедляющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет разрушать блоки. Цвет частиц темный хаки.
Сила (ID 5) — Эффект, увеличивающий урон от сущности, на которую он наложен до 130%. С каждым увеличением уровня бонусный урон удваивается. Цвет частиц темно-красный.
Мгновенное лечение (ID 6) — Эффект, мгновенно увеличивающий здоровье сущности на 4 половинки сердца за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц красный.
Мгновенный урон (ID 7) — Эффект, мгновенно наносящий сущности 6 половинок сердец урона за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц темно-бордовый.
Мощный прыжок (ID 8) — Эффект, позволяющий сущности, на которую он наложен сильнее прыгать. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 128), игрок не сможет прыгать вообще. Цвет частиц лавандовый.
Тошнота (ID 9) — Эффект, искажающий изображение, подобно входа в портал Нижнего Мира. Физически на игрока не воздействует. Цвет частиц пурпурный.
Регенерация (ID 10) — Эффект, восстанавливающий половинку сердца сущности, на которую он наложен каждые 2.5 секунды. Задержка уменьшается с каждым следующем уровнем вдвое. Цвет частиц розовый.
Сопротивление (ID 11) — Эффект, снижающий повреждения сущности, на которую он наложен. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет получать повреждения (За исключением некоторых случаев). Цвет частиц красно-коричневый.
Огнестойкость (ID 12) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен иммунитет к огню и лаве. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц янтарный.
Подводное дыхание (ID 13) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность не умирать под водой из-за окончания запаса кислорода. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц синий.
Невидимость (ID 14) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность оставаться невидимыми для всех игроков и мобов. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц светло-серый.
Слепота (ID 15) — Эффект, не дающий возможности быстро бегать и наносить критические удары сущности, на которую он наложен. Также, после наложения эффекта появляется плотный чёрный туман. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц темно-серый.
Ночное зрение (ID 16) — Эффект, увеличивающий яркость вида у сущности, на которую он наложен. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц насыщенно-синий.
Голод (ID 17) — Эффект, прибавляющий 0.025 к уровню истощения сущности, на которую он наложен в один такт, значение умножается на уровень уровень эффекта. Цвет частиц бледно-зеленый.
Слабость (ID 18) — Эффект, уменьшающий урон, наносимый сущностью, на которую он наложен на 3 половинки сердца за каждый уровень. Цвет частиц серый.
Отравление (ID 19) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 1.25 секунды до того, пока у игрока не останется одна половинка сердца. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.
Иссушение (ID 20) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 2 секунды. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.
Повышение здоровья (ID 21) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 пустых половинки сердца за каждый уровень, которые могут быть заполнены как обычно (При полной сытости, например). Цвет частиц оранжевый.
Поглощение (ID 22) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 заполненных половинки сердца за каждый уровень. Они не могут быть восстановлены после их потери, а также они пропадают после окончания действия эффекта. Цвет частиц лазурный.
Насыщение (ID 23) — Эффект, восстанавливающий сущности, на которую он наложен 2 единицы голода в тик за каждый уровень. Не испускает цветных частиц.
Зелье ночного зрения (Potion of night vision)
Применяется данное снадобье как отдельно (при этом появляется эффект ночного зрения) так и при приготовлении других эликсиров (к примеру зелья невидимости). Процесс приготовления достаточно прост, а ингредиенты не редки.
Зелье ночного зрения присутствует в версиях Майнкрафт: 1.8.2, 1.8.1, 1.8, 1.7.10, 1.7.9, 1.7.5, 1.6.4, 1.5.2.
Простое зелье
Приготовление
Для создания эликсира воспользуйтесь варочной емкостью в которой разместите золотую морковь и пузырек с водой как показано на рисунке. Ингредиенты:
Похожие зелья:
Усиленное зелье
Приготовление
Для усиления большинства зелий применяется красная пыль которая соединяется с нужным зельем в варочной емкости. Ингредиенты:
Как наложить эффект прыгучести в Майнкрафт
Что же такое вообще эффекты? Эффекты – это специальные улучшения, которые накладываются на персонажа или других существ в майнкрафте. Наложение эффекта отображается с левой стороны инвентаря героя. И если раньше можно было получать эффекты только с помощью зелья, то в последних обновлениях добавилась функция наложения через команды консольной панели. Сейчас мы узнаем, как наложить эффект прыгучести с помощью командного блока.
Как получить командный блок? Смотрим видео!
Все просто, для этого существует команда /effect.
Чтобы ей воспользоваться нужно прописать команду /effect [время действия] [уровень эффекта].
Всего в Майнкрафте, на данный момент, представлено 27 эффектов:
Скорость (id1) – способен значительно увеличить скорость бега и расширить обзор персонажа.
Замедление (id2) – снижает показатели скорости существа, на которое он был задействован на 15% с каждым уровнем. С большим значением, вовсе парализует игрока.
Спешка (id3) – разрушение блоков происходит гораздо быстрее (+ 20% к скорости на каждом уровне).
Усталость (id4) – замедляет разрушение блоков на 20% с прибавлением уровня.
Сила (id5) – увеличивает урон существа на 130%, а с повышением уровня эффекта удваивает этот показатель.
Мгновенное лечение (id6) – моментально восстанавливает герою 4 половины сердечка, с повышением уровня удваивает эффект.
Мгновенный урон (id7) – наносит существу урон на 6 половин сердца и удваивает эффект с новым уровнем.
Прыгучесть (id8) – позволяет герою очень высоко подпрыгивать.
Тошнота (id9) – искажает пространство, как при входе в Нижний Мир.
Регенерация (id10 ) – каждые 2,5 секунды восстанавливает половину сердечка.

















Теперь вы знаете, как наложить эффект на игрока.
Эффекты могут быть получены от употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, еды, взаимодействия с мобами, при нахождении рядом с маяком и некоторыми другими способами.
Команда /effect позволяет накладывать эффекты на игроков и сущностей.
Содержание
Общая информация [ править | править код ]
Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9-pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9-pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.
Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.
Максимальный уровень эффекта — 256, минимальный — 1.
В команде /effect уровни нумеруются от 0 до 255 (У выдаваемого эффекта значение уровня больше на 1, в отличие от написанного в команде).
Список эффектов [ править | править код ]
Эффект имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффекта.
Эффект с бесконечным временем действия
Есть ли в майновских классах какая-то константа, что ли, которая бы отвечала за бесконечное время действия эффекта? Если бы не это ночное зрение, оставил бы всё так, как есть
UPD.
Каким способом проверить свой мод на сервере, не имея второго? Нужно кое-что чекнуть, но для этого нужны 2 игрока. Пробовал запустить лицуху и тлаунчер(не реклама) с другим ником, но дисконектит от серва.
Как сделать бесконечное ночное зрение в майнкрафт
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Зелье ночного зрения (Potion of night vision)
Применяется данное снадобье как отдельно (при этом появляется эффект ночного зрения) так и при приготовлении других эликсиров (к примеру зелья невидимости). Процесс приготовления достаточно прост, а ингредиенты не редки.
Зелье ночного зрения присутствует в версиях Майнкрафт: 1.8.2, 1.8.1, 1.8, 1.7.10, 1.7.9, 1.7.5, 1.6.4, 1.5.2.
Простое зелье
Приготовление
Для создания эликсира воспользуйтесь варочной емкостью в которой разместите золотую морковь и пузырек с водой как показано на рисунке. Ингредиенты:
Похожие зелья:
Усиленное зелье
Приготовление
Для усиления большинства зелий применяется красная пыль которая соединяется с нужным зельем в варочной емкости. Ингредиенты:
> 27 ноября 2014 г.
Просмотров: 36275 Комментарии: 0
Интересное, Советы начинающим, Нужное для Minecraft (Майнкрафт), Главная, Minecraft (Майнкрафт), Новости
Id эффектов используются для быстрого выбора, не вводя их полного имени. Каждый эффект пронумерован, то есть имеет постоянное имя.
Эффекты выдаются следующей командой:
Так-же, существует команда для снятия эффектов:
Второй синтаксис команды не вызывает никаких вопросов, а вот первый давайте рассмотрим подробнее. Как и для всех прочих команд, заключенные в параметры являются обязательными, а в квадратные скобки — дополнительными.
Первый параметр команды — игрок, к которому применяется указанный эффект. Если имя игрока задано явно, а не в виде подстановки типа @p, то для успешного наложения эффекта игрок должен присутствовать в игре.
Второй параметр команды это эффект, который задается его порядковым номером. На данный момент в игре присутствуют 23 различных эффекта, эффекты нумеруются начиная с цифры 1 и их текущий список будет приведен в конце статьи. Для того, чтобы эффект был успешно наложен, идентификатор должен существовать. Если будет задано число для не существующего эффекта, например 50, то команда просто не сработает.
Третий параметр команды это продолжительность действия эффекта. Продолжительность задается в секундах и по умолчанию равна 30 секундам. Следует отметить, что в игре существует максимальная продолжительность любого эффекта и она равна 1000000 секунд, то есть приблизительно 11,5 дням реального времени. Если при наложении эффекта в качестве его продолжительности будет задан 0, то данный эффект будет с игрока снят. Разумеется, это верно только если указанный игрок в момент применения команды действительно находился под воздействием указанного эффекта.
Последний параметр это усиление и он указывает насколько мощное воздействие будет оказывать эффект. Максимальное значение для данного параметра равно 255, причем если превысить это значение, то эффект в результате усиливаться не будет и останется равным максимуму.
В качестве примера разберем следующую команду для командного блока:
Данная команда будет накладывать на всех игроков (@a) находящихся в радиусе пяти блоков от командного блока ([r=5]) эффект скорости (1) на минуту (60) с усилением на 100% (5).
Давайте подведем небольшой итог о поведении эффектов в игре. Любая сущность, подвергнутая значению эффекта, будет получать его модификаторы на всю продолжительность действия. Во время действия эффекта из места расположения сущности будут испускаться частицы, цвет которых зависит от наложенного эффекта. Игроки, на которых наложены эффекты, могут открыть инвентарь и посмотреть список всех текущих эффектов, а так же их силу и оставшееся время действия. Усиление эффекта определяет силу его воздействия, причем чем больше значение усиления, тем сильнее будет действовать эффект. Следует отметить, что максимальный уровень эффекта равен 127. Если усиление эффекта больше 127, то эффект будет считаться «поврежденным» и сменится на противоположный. Например при наложении мгновенного лечения уровня 128 игрок будет не излечен, а получит повреждения, а наложение замедления уровня 128 не замедлит а ускорит игрока. При этом существуют некоторые исключения, например эффект скорости, который при установке уровня 255 невероятно ускорит игрока. Наложенный при помощи команды /effect любой эффект полностью снимается как если бы он был наложен применением зелья.
В любой момент на игрока могут быть одновременно наложены различные эффекты, даже если они имеют противоположное действие (например Сила и Слабость). При этом нельзя наложить один и тот же эффект несколько раз даже если накладываемый эффект различается по уровням (например Сила и Сила II не могут быть одновременно активны). Если применяемый эффект уже присутствует у цели, новая версия эффекта заменит старую, сбрасывая таймер продолжительности и устанавливая новое значение усиления, но только при условии, что новый эффект имеет тот же или больший уровень, чем уже существующий.
Следует повториться, что ни один эффект не может иметь постоянного действия. Если эффект наложен на очень большой промежуток времени, например на 200 часов, то при открытии панели инвентаря игрок увидит значение **:** в качестве срока действия, однако таймер будет по прежнему идти и рано или поздно действие эффекта закончится.
Действие любых эффектов может быть прекращено употреблением молока, использованием команды /effect с указанием номера эффекта и продолжительности 0, а так же прямой отменой эффектов командой /effect clear
Cписок присутствующих на данный момент в игре эффектов:
Эффект на предмет [Minecraft Туториалы]
Заяц с превьюшки:
/summon Skeleton
В 1.7.10 едва создаю предмет и навожу на него мышку в инвентаре то крашит по полной
Подскажите как на невидимость плиззз
ДИАПОЗОН ПРИСЛЕДОВАНИЯ МОБА-ЭТО ТИПО ТЫ МОЖЕШЬ БИТЬ МОБА КОГДА ОН ДАЛЕКО
наберите в чате /effect ник 22 1000000 255
Кто расскажет подробно про то от чего зависет эффект к тому я зайду на
канал и лайкну все видио подпишусь и раскажу друзьям про канал человека кто
напишет)
Ден если ты нажмьож на F3+H то у тебя будет в инвертаре ид предметов
какая версия майнкарфта
не работает на верисии виндоус 8 и только жаль
вот все название эффектов 1. Скорость (Speed)
2. Медлительность (Slowness)
3. Ускорение (Haste)
4. Утомление (Mining Fatigue)
5. Сила (Strenght)
6. Мгновенное лечение (Instant Health)
7. Моментальный урон (Instant Damage)
8. Прыгучесть (Jump Boost)
9. Тошнота (Nausea)
10. Восстановление (Regeneration)
11. Сопротивление к урону (Resistance)
12. Огнестойкость (Fire Resistance)
13. Дыхание под водой (Water Breathing)
14. Невидимость (Invisibility)
15. Слепота (BlindNess)
16. Ночное зрение (Night Vision)
17. Голод (Hunger)
18. Слабость (Weakness)
19. Отравление (Poison)
20. Иссушение (Wither)
21. Повышение здоровья (Health Boost)
22. Поглощение (Absorption)
23. Сытость (Saturation)
врёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшш у меня не работает

























Просмотров: 36275 Комментарии: 0