Как использовать сиды в Майнкрафт
Впервые они были добавлены в Minecraft ещё во время бета-обновления 1.3. Сид представляет собой строку символов, используемых в качестве отправной точки для алгоритма генерации ландшафта при создании нового мира. Например:
Обратите внимание на второй набор цифр, перед ним стоит тире. Этот символ крайне важен и входит в цифровой идентификатор — без него вы попадёте куда угодно, но только не в желаемое место.
Один сид генерирует одну и ту же местность. То есть, если взять один идентификатор и попробовать сгенерировать два отдельных мира на разных компьютерах, то будут созданы две совершенно одинаковые местности. Это означает, что они могут быть загружены разными игроками, однако, начальная точка в которой появляется каждый игрок будет случайной.
Осветим два вопроса:
Как загрузить сид
Чтобы их использовать, посмотрите код любого в нашей коллекции, или ещё где-нибудь, запустите Майнкрафт и нажмите кнопку «Одиночная игра».
В открывшемся окне внизу экрана нажмите кнопку «Создать новый мир»:
В следующем окне нажмите «Дополнительные настройки мира…» чтобы выбрать дополнительные возможности создаваемого пространства.
В появившемся поле «Ключ для генерации» введите цифровой идентификатор, и жмите на кнопку «Создать новый мир» внизу экрана. Важно случайно не добавить в конец или начало пробел, иначе вы попадёте совершенно в другое место. Особенно часто вставка пробелов происходит при копировании цифрового идентификатора со страниц сайтов и последующей вставки цифр в это поле.
После этого начнётся генерация мира, которая займёт совсем немного времени.
Как узнать какой сид у мира
Если вы хотите узнать цифровой идентификатор, в котором сейчас играете, то введите в консоли (она открывается нажатием английской клавиши «T» на клавиатуре), следующую команду:
После этого на экране отобразится искомый числовой код:
Можно узнать идентификатор и без загрузки сохранения. Для этого зайдите в «Одиночная игра» и выберите ваше сохранение.
Внизу экрана есть кнопка «Пересоздать», нажимаем её и попадаем в окно создания, где нужно нажать «Дополнительные настройки мира…»:
Это приведёт нас к цифровому идентификатору, который будет показан в поле «Ключ для генерации мира»:
Как видите, всё очень просто. Раньше можно было посмотреть сид нажав клавишу F3 во время игры, но сейчас он там не отображается. Возможно, разработчики вернут эту возможность в следующих версиях Minecraft.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Зерно (генерирование мира)
Чтобы получить это окно, нужно нажать кнопку «More World Options…» в диалоге создания нового мира.

Так выглядит меню ввода зерна в карманном издании.
Зерно, или сид, (от англ. random seed от seed — зерно, начало) — значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание
Создание мира [ ]
Вопреки распространённому мнению, использование названия биомов (то есть тундра, пустыня, лес и т. д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведёт к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зёрнами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от модификаций и версии игры. [2]
Если поле «Seed» оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Таким образом невозможно не ввести зерно. Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведёт к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется, однако, при постоянном создании миров (создал мир, загрузился, вышел, создал… и т. д.) миры будут различаться незначительно, а если отключить ход часов в настройках то и вообще не будут отличаться.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет ни поведение объектов в нем, ни среднестатистическую вероятность генерирования чего бы то ни было. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней: для таких вещей следует использовать пользовательскую генерацию мира.
Определение зерна [ ]
Техническое [ ]
Стоит отметить, однако, что если в поле зерна писать слова или фразы, это ограничивает количество возможных создаваемых миров, из-за ограничения базы данных функции. Вы сможете использовать только 4 миллиарда комбинаций букв. Используя цифры в качестве зерна, Вы получите доступ к созданию максимального количества игровых миров, которое приблизительно равно 281 триллиону. Однако, даже если Вы будете каждый день создавать 1000 миров с разными значениями зерна, вам потребуется 10,960 лет, чтобы достигнуть последнего возможного значения в случае ввода комбинации букв.
История [ ]
Ссылки [ ]

Minecraft — сиды и генерация мира
Что такое сиды и как их использовать в Minecraft?
Сиды для генерации мира были добавлены в Minecraft 23 февраля в обновлении 1,3. Сиды — строка символов с помощью которой можно изменить генерацию мира в Minecraft.
При использовании одинаковых сидов (seeds) генерация мира будет одинаковой, даже на разных компьютерах. Таким образом если вы нашли какой-то интересный сид — вы сможете передать его другу и его с генерированный мир будет таким-же. Однако точка спавна всегда будет случайная.
Для использования сидов(seeds) нажмите кнопку «More World Options»‘, при создании нового мира, а затем вставьте сид как показано ниже:
Если в поле seeds ничего не ввести — алгоритм генерации мира будет случаным. Так же в некоторых версиях Minecraft алгоритм генерации мира меняется, в результате вы не получите одинакового мира, например в версии 1.7 и 1.8.
В Minecraft можно посмотреть используемый сид — для этого нажмите клавишу F3:
Деревушка в координатах x=-400, z=280


Сиды (Seeds) Для Minecraft
-4110790259237732591
Этот сид генерирует сушу расположеную над водой в координатах (х =- 500, Z =- 450).
А эти горы над землей вы можете найти в координатах (х =- 200, г =- 700).
-7711547331594155648
С этим сидом вы сможете обнаружить в координатах (х =- 400, Z =- 500) крепость, которая находится снаружи.
d74g0n
Этот сид был показан разработчиками Minecraft, он генерирует NPC деревню возле гигантского хребта в координатах (х = 160, Z = 400)
А так же в точке (х = 250, Z = 300) вы обнаружите 2 сокровищницы.
Professor Layton
Этот сид содержит в себе эпические горы в координатах (х = 250, Z = 0)
Генерация своих сидов в Minecraft
Как вы наверное уже поняли, строка для введения сида может содержать не только цифры, но и слова. Таким образом можете попробовать ввести туда свои имена, ники, номера телефона или паспорта — уверен, у вас получится что-то интересное. Делитесь своими сидами в комментариях — это очень интересная забава!
Пожалуйста, пишите сиды по форме, чтобы их было легче добавлять в статью:
вот клёвый сид Notch (да знаю имя создателя игры) на кординатах: x-7,z 241 красивая поляна рядом море и снежный лес
на какую это версию
Notch — это кличка а настоящее имя Маркус Персон
Danka_4san на айпад
Lava — ето сид,где пустиня и немножко лес!
Я ввел свое имя на английском Roma вышел классный мир с пещерами
напишите 3175769 будут острова и на них джунгли
-4826448572598098534 отличный сид с деревней и храмом в пустыне. Вы оказываетесь в тропиках а там поищетуе. пустыня недалеко.
0.4.0 ЗДЕСЬ БУДЕТ ШАХТА ГДЕ РУБИНЫ ЗОЛОТО И ЖЕЛЕЗО НУЖНО 10 ДУБ ИМЕНО 10 ДУБ
kedengkedeng-вы оказываетесь в деревне около реки.
biome-вы оказываетесь в деревне в снежном мире.
gargamel-вы появляетесь в сети гор обрвазующих хребет.
404-рядом с вами дыра до админиума надо просто найти гравий и копать.
Glacier-в этом мире полно летающих островов и водопадов.
Winter-просто снежная карта.
616263-необитаемый остров и повсюду вода.
Ar-карта для моряка.
f99t-очень много ресурсов.
Maxi-снежный мир с горами.
WasteLand-мало деревьев почи всё ровное.
Civilization — много деревьев и ресурсов, не видно воды
Herobrine — это и так всем понятно!
por*o — окажетесь в водном мире(быстро всплываем)(под звездой думаю догадаетесь какая буква)
66666302 — вы появитесь рядом с деревней.
В кузнице вы найдёте железный слиток,железный нагрудник,хлеб и алмаз.
Так же в рядом есть горы,в которых много тыкв.
Предупреждаю.Мир будет работать со 2ого раза,т.к. при первом запуске в нём не прорисовываются чанки.
andwhenthemountainsgrew — Это просто поразительный сид, созданый для приключений! Переключайтесь на survival, дабы было интересней.
Artomix — Спаун на Острове Джунглей. Да ещё каком!
Temple — Неплохой, даже очень хороший сид! Спаун неподалёку от горного биома.
grandson — Давайте представим, что мы живьём погребены под землю. Только не в гробу, а в склепе. Представили, да? А теперь вводите этот сид и ощутите всё в игре. Как вы поступите – решать вам!
Theworstseedever — Погрузитесь в абстрактные тона! Смесь больших зелёных джунглей, чудесного болотного биома и двух каньонов – да-да, всё в одном! Растительность обоих биомов переняла цвета друг у друга, поэтому обстановка получается необычной, но в тоже время реалистично
Зерно (генерирование мира)
Чтобы получить это окно, нужно нажать кнопку «More World Options…» в диалоге создания нового мира.

Так выглядит меню ввода зерна в карманном издании.
Зерно, или сид, (от англ. random seed от seed — зерно, начало) — значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание
Создание мира
Вопреки распространённому мнению, использование названия биомов (то есть тундра, пустыня, лес и т. д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведёт к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зёрнами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от модификаций и версии игры. [2]
Если поле «Seed» оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Таким образом невозможно не ввести зерно. Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведёт к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется, однако, при постоянном создании миров (создал мир, загрузился, вышел, создал… и т. д.) миры будут различаться незначительно, а если отключить ход часов в настройках то и вообще не будут отличаться.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет ни поведение объектов в нем, ни среднестатистическую вероятность генерирования чего бы то ни было. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней: для таких вещей следует использовать пользовательскую генерацию мира.
Определение зерна
Техническое
Стоит отметить, однако, что если в поле зерна писать слова или фразы, это ограничивает количество возможных создаваемых миров, из-за ограничения базы данных функции. Вы сможете использовать только 4 миллиарда комбинаций букв. Используя цифры в качестве зерна, Вы получите доступ к созданию максимального количества игровых миров, которое приблизительно равно 281 триллиону. Однако, даже если Вы будете каждый день создавать 1000 миров с разными значениями зерна, вам потребуется 10,960 лет, чтобы достигнуть последнего возможного значения в случае ввода комбинации букв.
История
Ссылки

Я думаю, вы уже знаете, что обычными способами узнать сид мира на сервере нельзя, команда /seed не работает, а администраторы не говорят вам сид, что же делать? Этот мод поможет вам.
Мод собирает информацию о мире, а точнее о положении разных структур и биомов, а после имея достаточное количество информации он высчитывает\вычисляет сид. Это круто, и вроде это даже работает.
Итак, все, что нужно сделать, это установить мод и бегать по миру, а точнее показать моду структуры этого мира, для удобства он подсвечивает структуры как мод Xray (что само по себе можно использовать). В описании автора указано, что как только мод найдет достаточное количество структур, он начнет процесс вычисления сида, я долго летал по миру и нашел большое количество структур, но процесс поиска так и не запустился.
В своем видео автор в конце отправляется в край, после мод сразу начинает процесс вычисления сида мира, хотя в описании об этом не сказано. Я повторил его действия, а именно я нашел (в одиночке командой /locate ) несколько ключевых струкутр, а после отправился в край, мод сразу же начал вычисление сида и определил его корректно. Потому, возможно вам потребуется не просто найти структуры, но и отправиться в край.
Процесс работы мода:
После входа в мир, мод показывает хеш сида, это не сам сид, а его зашифрованная версия.
Мод подсвечивает и запоминает структуры.
После того как я «показал» моду структуры и отправился в край он начал вычислять и правильно нашел сид.
























