Гайд Как сделать свой чит(Ренейм)! Как обновить оффсеты и индексы чтоб не крашило!
Модератор
Модератор
Модератор
пол года, я научился многому, улучшил свои знания, и теперь во все оружии решил завоевать сердца каждого юзера данного форума и добиться упущенного, ждите вкусняшек от МубиКрази, начиная от большого обновления данной темы)
Решил сделать гайд, буду объяснять внятно на человеческом языке для людей)
Если кто-то что-то не понял, обращаться тут или же в дс(MubiCrazy#7141)|
И так, погнали значится:
5) Как сделать чтоб не крашило, чтоб обновить индексы вам нужно понять как они выглядят. Выглядят они так: 157 или 452.
5.1) Теперь узнать новые индексы, благо раздобыл из UC (no ad) таблицу индексов:
5.2) Ищем (Ctrl+f) названия из таблицы: IsPlayer, IsWeapon и т.д., если они отличаются от последних указанных в таблице, меняем.
5.3) Индексы обновляются не очень часто, и если и случается такое, то 3-4 штуки за раз.
6) Почему крашит, для начала нужно скомпилировать софт в Debug | x86.
6.2) Инжектим собранную длл-ку в игру через любой инжектор (я рекомендую Proccess Hacker 2)-
6.3) Если произойдёт краш игры, то вас перебросит в Visual Studio (проще VS или визуалка) и укажет на причину краша.
Как создать свой плагин на майнкрафт 1.12.2
Создаем проект в Eclipse, для этого пкм слева, наводимся на New жмем на Java Project
В Project Name вписываем название нашего плагина
У вас должно появится это:
Откроются файлы проекта.
До начала, надо скачать ядро spigot
После установки, переместите ядро в удобную для вас папку.
Нажав на название проекта, жмем ALT + ENTER
Слева в открытом окне, жмем на Java Build Path
Откроется вот такое окошко:
Справа, жмем на Add External JARs.
Потом справа внизу, жмем на Apply and Close
Выделяем папку src нажав лкм по её названию.
Жмем пкм по ней, наводимся на New и выбираем Package
В name мы вписываем net.example.main (можно и по другому, но я делаю так).
У нас будет выделен созданный нами пакет.
Жмем пкм по нем, наводимся на New и выбираем File
Откроется окно. В File name пишем Main.java и жмем на Finish
Делаем новую строчку нажав Enter и пишем туда следующее:
Мы добавили сообщение при включении плагина.
Добавим сообщение при выключении плагина.
Теперь напишем команду /example, именно для неё мы импортировали 4, 5, 6 строки.
Сохраняем используя CTRL + S
Выбираем New, жмем на File и вписываем plugin.yml. Жмем на Finish
Открывается редактор файла.
Сохраняем нажав CTRL + S
Мы сделали плагин, который при команде /example пишет [EXAMPLE] Example!
Теперь приступим к компилированию в .jar
Жмем пкм по нашему проекту, находим Export. и жмем на него.
В открывшемся окне, мы выбираем JAR file как на скриншоте ниже.
В открывшемся окне, в параметре JAR file, справа, жмем на Browse. и выбираем место где будет наш плагин.
В имя файла, пишем: example.jar и жмем на сохранить
Потом внизу жмем на Finish
Если вылезло окошко, то просто нажмите Ok
Переходим в папку, которую вы выставили в JAR file и находим example.jar
Переносим в папку plugins вашего сервера
Перезапускаем сервер (или пишем /reload)
Пробуем написать /example
Должно выйти вот это:
Если что-то не так, то напишите мне в дискорд itskekoff#2077
856 
В этой статье я расскажу как установить gradle
Как же создать плагин для своего сервера minecraft? Теперь это намного возможно для каждого
Эта статья для новичков, и она не рассчитана для профессиональных создателей серверов. В этой статье я расскажу как
Ну чтож, сегодня мы обсудим проблему всех новичков, в создание серверов: как создать сервер майнкрафт. Мы обсудим
«Я хочу свой сервер, но у меня есть только телефон 😭» Не беда! Данный гайд подробно расскажет о том, как
Статья для тех, кому надоели сухие гайды в стиле «введи эти команды по очереди и нажми enter». Давайте
Как писать чит для игры Minecraft?
Вот задался вопросом написания чита для игры Minecraft(игры на Java)
Но нигде не смог найти информации по этой теме
Прошу подсказать статью или может видео
Как никак одна из самых популярных игра в мире и один из самых популярных языков программирования
Простой 1 комментарий
Но нигде не смог найти информации по этой теме
Прошу подсказать статью или может видео
Вот не надо врать. Гайдов по созданию модов/плагинов/расширений к майнкрафту в интернете пруд пруди (покрайней мере для Java Edition)
Antony, вопросу год) я автор
Брат, конечно в целом модификации к игре и есть модификация, но надо же смотреть на всё это с точки зрения задающего вопрос ( меня год назад )
В интернете куча инструкций как скажем поменять текстуру блока
Но сделать небольшой мод для изменений в одиночке это ведь не то же, что и клиентские манипуляции, которые надо ещё и сделать так, чтобы хотя бы самый простой античит не ругался
Antony, для сферы создания читов это близкие темы
это как для веба показать как делать сайты, но не дать информации о том, что эти сайты не должны грузится по 2 года и как этого добиться
//———Add Title———//
var name = new android.widget.TextView(ctx);
name.setTextSize(26);
name.setText(«MyHack v1.0»);//Title
name.setTextColor(android.graphics.Color.RED); //Color
name.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
//———Add Buttons——-//
var button = new android.widget.Button(ctx);
button.setText(‘Button’);
button.setonclickListener(new android.view.View.onclickListener( <
onclick: function(viewarg) <
//Your code.
>
>));
menuLayout.addView(button);
Собственно такое-же проделываем с другими кнопками, НО! Меняем название переменых
var button1 = new android.widget.Button(ctx);
button1.setText(‘Button 1’);
button1.setonclickListener(new android.view.View.onclickListener( <
onclick: function(viewarg) <
//Your code.
>
>));
menuLayout.addView(button1);
var button2 = new android.widget.Button(ctx);
button2.setText(‘Button 2’);
button2.setonclickListener(new android.view.View.onclickListener( <
onclick: function(viewarg) <
//Your code.
>
>));
menuLayout.addView(button2);
var button3 = new android.widget.Button(ctx);
button3.setText(‘Button 3’);
button3.setonclickListener(new android.view.View.onclickListener( <
onclick: function(viewarg) <
//Your code.
>
>));
menuLayout.addView(button3);
Тоже самое можете проделывать с CheckBox’ами и другими видами кнопок.
В скрипте я все написал, надеюсь разберетесь.
[Guide] Руководство по написанию чит программ. Часть 1.
![]() | ![]() |
![]() | |
![]() | ![]() |
GCD Team
[Guide] Руководство по написанию чит программ. Часть 1.Данное руководство я решил написать для ознакомительных целей, так как большинство людей пользуются такими программами, но мало кто из них знает, как они устроены и по какому принципу работают. Так как руководство основано на опытных пользователей, то необходимы некоторые знания: • Знание языков программирования (примеры будут написаны на Delphi и C++ Builder), но в принципе если вы хорошо знаете другой язык программирования то вам не составит труда перенести код на него Но думаю и новички, почерпнут из нее много нового и интересного, а так же приобретут желание к изучению материала и повышению своих знаний. Итак, начнем. Немного теории: Чит программы – это программы которые позволяют автоматизировать использование того или иного бага. Как известно баги бывают как минимум пяти видов пакетные(использование TCP/IP пакетов для отправки на сервер или клиент модифицированных данных), memory баги(модификация значений в памяти игрового клиента), файловые(модификация файлов игрового клиента), текстурные (проход сквозь текстуры и т.д) и баги игрового клиента(ошибки в игровом клиенте, приводящие к выполнению действие не задуманных разработчиками) а так же различные их комбинации. В чит программах используются первые три вида, остальные два используются посредством самого игрового клиента без каких либо дополнительных программ. Вообще тема написания чит программ довольно обширна, поэтому данное руководство разделено на несколько частей. Сегодня я остановлюсь на написании чит программ использующих memory баги. Как было сказано выше, memory баги модифицируют значения в памяти игрового клиента. На их основе реализованы такие известные баги как “ChatHack”, “WallHack”, “SpeedHack”, “FlyHack” и другие (прим. Так же возможна реализация этих багов на пакетном уровне). Перейдем к практике: Рассмотрим написание чит программы на примере всем известного “SpeedHack”. Создадим новый проект в Delphi и разместим на форме элементы: Label, SpinEdit, Button, Timer всех по одному. Label будет содержать просто информацию, в SpinEdit будем задавать желаемое значение скорости, Timer будет осуществлять функцию “заморозки” (каждые 100 миллисекунд он будет обновлять наше значение), Button будет активировать/деактивировать Timer(“SpeedHack”). Подробное описание функций и значения их параметров я приводить не буду, кого заинтересует, могут посмотреть MSDN. Как оказалось все те так уж страшно, как было на первый взгляд. И если вдумчиво прочитать статью, думаю практически любой, хоть немного разбирающийся в программировании человек сможет написать подобную программу. Полные исходники качаем отсюда: Авторские права и условия распространения материала: |



























