как нарисовать текстуру брони для майнкрафт

[1.9][Guide]Моддинг 1.9 #7 Броня


Мы в главной!? Так как у меня приступ поздней весенней депрессии ( у тебя тоже? Понимаю! ) перейдём сразу к делу! Для начала папочки:
№1) armor в папке items.(java)
№3) models в папке textures.(resources)
№4) armor в выше созданной models.(resources)

Текстуры и модель

public class BasicArmor extends ItemArmor <

public BasicArmor(String unlocalizedName, ArmorMaterial material, int renderIndex, EntityEquipmentSlot slot) <
super(material, renderIndex, slot);

durability * 11 для шлема
durability * 16 для кирасы
durability * 15 для трусов
durability * 13 ботинки
Durability уже существующих бронь:

5 кожаная
15 железо и кольчуга
7 золото
33 алмазная броня

Защита уже существующих бронь:

Дело за предпоследним:
GameRegistry.registerItem(MHelmet = new BasicArmor(«material_helmet», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.HEAD), «material_helmet»);
GameRegistry.registerItem(MChestplate = new BasicArmor(«material_chestplate», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.CHEST), «material_chestplate»);
GameRegistry.registerItem(MLeggings = new BasicArmor(«material_leggings», MATERIAL, 2, EntityEquipmentSlot.LEGS), «material_leggings»);
GameRegistry.registerItem(MBoots = new BasicArmor(«material_boots», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.FEET), «material_boots»);

Теперь вот это в ItemRenderRegisterer
reg(ModItems.MBoots);
reg(ModItems.MLeggings);
reg(ModItems.MChestplate);
reg(ModItems.MHelmet);

Всё. У вас должно было всё выйти и если мы зайдём в игре в вкладку в креативе, мы увидим наши предметы. Но если всё же есть проблемы пишите мне в ЛП. С радостью вам отвечу!

Эту кашу вам предоставил CheshirX! До скорого!

Источник

Как нарисовать текстуру брони для майнкрафт

Если у вас уже стоит подходящая программа, то вам нужно взять некоторую текстуру за основу. Если вы хотите делать все с нуля, то можно взять стандартные текстуры: default.zip [1,08 Mb] (cкачиваний: 4225)

Распаковываете архив и получаете папку подпапками и картинками. Дальше вам нужно лишь найти соответствующую картинку и отредактировать ёё.

Давайте рассмотрим, структуру папок и что вы там можете найти:

Не бойтесь экспериментов!

И не бойтесь использовать прозрачность. Лишь так можно узнать все тонкости, лишь так можно научиться делать неповторимые текстуры. Исследуйте понравившиеся вам чужие творения и не бойтесь экспериментировать сами!

Например, картины можно делать фигурными, используя прозрачность. Вы не ограничены квадратной рамкой:


Или у зомби, как и у текстур игрока есть слот под «шляпу», зная это вы можете создавать интересные текстуры, например, тут сделана следующая текстура зомби:

А на деле выглядит так:

Текстуры более высокого разрешения

Чтобы создать текстуры более высоких разрешений нужно или взять за основу текстуры нужного разрешения или вручную растянуть стандартные текстуры до нужного разрешения (для разрешения 32 растянуть в 2 раза, для 64 в 4 раза итд). Более никаких особых действий не нужно.

Растягивать следует без использования сглаживания, иначе получившиеся текстуры будут размытыми (если вы собрались переделывать все, то это не особо важно), например, в фотошопе при изменении размера нужно выбрать интерполяцию «По соседним пикселам»:

Читайте также:  как остановить игрока в майнкрафт на сервере

Для Gimp нужно выбрать качество интерполяции «Никакой»:

Тогда вид неизмененных блоков останется стандартным.

Источник

Как нарисовать текстуру брони для майнкрафт

TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Как создать свой текстур пак для Minecraft?

Для начала вам необходимо скачать программу TEXTURECRAFT

Далее распакуйте программу для создания своих текстур в minecraft и запустите ее.

Как видите интерфейс программы достаточно понятный и не загруженный.

Вам необходимо выбрать, что вы хотите:

Открыть существующий текстур пак для редактирования (Load)

Или же создать совершенно новый

Как видите при создании нового текстур пака для Minecraft вы можете выбрать их разрешение, от 16×16 до 256×256.

После вы увидите что левый блок с раскрывающимися списками стал активным:

Тут вы можете выбирать какую текстуру редактировать — отдельных мобов, предметов, скины или общие текстуры.

После того как вы решили что будете изменять — нажмите Edit и вам предложат выбрать графическую программу для редактирования. В ней то вы и будете изменять/создавать текстуру.

Как видите все очень просто, от вас требуется только рисовать, все остальное программа сделает за вас!

я понимаю что вопрос не по теме но как ты установил гта 4 просто я
устанавливаю и высвечивается табличка и там три варианта я выбираю первый
нажимаю продолжить и опять эта табличка

Мда,вопрос не по теме,но я вообще на него отвечать небуду,так как мало
информации + я непонял вообще про что вы!

do u have the black ops2 hack?

Sorry, but I do not use hacks = (I prefer hardcore game without cheating!

Парень привет)) Можешь кинуть ссылку?Пожалуйста.

Как нетрудно догадаться, благодаря такому софту вы сможете создавать свои и редактировать чужие текстур-паки. Потренировавшись, вы сможете сделать что-то поистине уникальное и неповторимое!

Чтобы сделать свой текстур-пак, вам нужно быть терпеливым и усидчивым.

Особенности

Создавать текстуры для кубической «песочницы» самостоятельно – это довольно сложно и потребует достаточно много времени. Поэтому если вы все-таки решились на это непростое дело, то обязательно проявите терпение.

Минусы и плюсы

Главным недостатком данной программы, пожалуй, является необходимость использование фотошопа. Это требуется для рисования текстур. Конечно же, можно попытаться использовать Paint, но это жутко неудобно, а работа затянется на много-много часов. Главным плюсом этой программы является то, что она поможет вам быстро и относительно просто нарисовать собственные текстуры. Так, спустя совсем немного времени вы сможете превратить стандартные блоки в нечто необыкновенное.

Читайте также:  чем обработать бетон чтобы не крошился на улице

Источник

Создание брони#

Основа#

Создадим класс брони ItemMagicArmor.

Создадим наш ArmorMaterial

Зарегистрируем нашу броню. Примерно должно выглядеть так

Положим наши текстуры по пути:

Запускаем игру, выдаём себе броню и надеваем.

Броня с моделью#

В данном разделе вы научитесь создавать броню с моделью, т.е. не такую как мы в статье выше делали, а именно с моделью.

Создадим модель брони. Это можно сделать с помощью CubikStudio (Временно не рекомендуется, так как модели криво экспортируются) | Qubble | Tabule.

Если вы хотите, чтобы части брони двигались вместе с игроком, нужно делать привязку к родителю. К примеру мы хотим чтобы наш шлем вращался вместе с головой, значит

Добавим в наш класс ItemMagicArmor метод getArmorModel().

Перейдём в класс ItemsRegister и создадим переменную armorModels.

Добавим в метод register() такой код:

Если вы хотите добавить текстуру к своей броне, то вам нужно создать метод в ItemMagicArmor:

Заходим в игру и надеваем нашу броню из прошлого урока.

Источник

Как сделать свой текстурпак для Майнкрафт [1.5x-1.8x]

1. Что требуется для создания текстур пака

— Архиватор, например, WinRAR

— Редактор изображений, поддерживающий прозрачность. (Стандартный paint не подойдет, нужен Photoshop, Paint.net или GIMP)

— Базовое знание этого редактора

— Другой пак текстур, который вы хотите взять за основу.

Я вам советую для своего пака скачать стандартный пак и взять его за основу. Хотя вы можете взять любой пак.

Скачайте (желательно разархивировать), поместите его в удобное место и смотрите изображение ниже:

Первая папка (assets) – это то, что вы скачали. В дальнейшим я скажу что делать с остальными файлами (пока не трогайте их). Извлекаем папку assets в папку с таким же названием. Это и есть третья папка, с ней мы и будем работать. Вот ее содержимое:

blocks – все текстуры блоков.

effect – лучше не трогайте.

entity — там хранятся текстуры всех мобов и порталов и некоторых предметов (вроде стенда с броней).

environment — хранятся текстуры дождя, солнца и луны.

font — там хранятся важные файлы для игры (их нельзя трогать)

Читайте также:  чем отличаются биметаллические радиаторы и алюминиевые радиаторы

gui – важная папка, здесь много важных изображений. Разные внутри-игровые файлы игры. Текстуры наковальни фон ачивок и тд. и тп (в принципе, я думаю вы с этой папкой разберитесь)

items – текстуры всех предметов.

map — текстура карты (в самой игре), не мира.

misc — там находятся текстура барьера и текстура под водой.

models – текстуры брони всех видов (алмазной, железной и т.п)

painting — текстуры всех картин в майнкрафт.

particle — текстуры частиц (как выглядеть шкала голода, здоровья и т.п)

3. Изменение тексткур

Открываем папку, в которую мы извлекали содержимое пака.

Для начала открываем нужную вам папку. Например вы хотите изменить текстуру алмазного блока, значит заходим в папку blocks, потом находим diamond_block и кидаем файл в программу для редактирования (желательно PhotoShop)

Пример я буду показывать именно на этой программе. Например я хочу чтоб на алмазном блоке было лицо крипера:

дальше сохраняем в папку assets (перед сохранением проверьте что вы точно загрузили свою текстуру), чтоб все работало надо с начало кинуть вашу текстуру, а потом запустить Майнкрафт.

Теперь меняем обложку нашего текстурпака. Находим pack.png кидаем файл в PhotoShop и редактируем. Я например сделал так:

Теперь заменяем pack.png на ваш pack.png, который вы сделали. Теперь когда заходишь в игру и в настройках выбираеш нужный текстурпак, будет видна наша обложка:

Давайте уже закончим пак и проверим его. Добавляем содержимое нашей папки в новый zip-архив, название которого и будет названием пака. На моем примере название будет dsa1.zip.

Я добавил все папки и все изображения. А вообще добавлять все не обязательно, надо добавлять только то, что вы изменили. Поймите, если вы удалите изображение из вашего пака, то на его месте будет использовано стандартное изображение. А если ваше изображение от стандартного не отличается, то зачем его добавлять, он только прибавит «весу» вашему паку.

Копируем наш пак в папку texturepacks, которая находится в директории игры. Теперь включаем игру и заходим в меню текстур паков и вот наш пак:

Вот и все. Ваш самый простенький пак готов Вы можете, конечно, уже сейчас делать свой пак, и настраивать его лично под себя!

Идеи для следующих статей можете писать в комментариях, а если есть вопросы то пишите их также в комментариях или тут. Всем спасибо за внимание.

Также можете посмотреть мое видео:

Как сделать свой текстур-пак для Майнкрафт

Источник

Компьютерный онлайн портал