как настроить меню сервера майнкрафт

ChestCommands | Меню для вашего сервера MineCraft

    Опубликовано 23-07-2021, 14:57 Категория Плагины / 1.17 / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.11 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / 1.7 / Информационные Просмотров 5 673

Описание плагина:

Основные команды:

Основные права:

Конфиг плагина:

#НАСТРОЙКА МЕНЮ
menu-settings:

# Имя менюшки
name: ‘&1Меню сервера’

# Сколько строк будет в меню (максимум 6)
rows: 3

# Команда, которая будет открывать это меню
command: ‘menu’

# Автоматическое обновление
# Как часто меню будет обновляться, в секундах
auto-refresh: 5

# Чем и какой снопкой мыши будет открываться меню
open-with-item:
# вещь, которая будет открывать меню
id: wool:1
# Какой кнопкой мыши открывается меню
left-click: false
right-click: true

# Название кнопки, может быть любым
spawncmd:
# Команда, которая будет выполнятся при нажатии на кнопку
COMMAND: ‘spawn’
# Название кнопки в меню
NAME: ‘&eТелепорт на спавн’
# Описание
LORE:
— ‘Нажмите [ПМК], что бы ‘
— ‘телепортироваться на спавн’
# Вещь, которая отвечает за кнопку
ID: bed
# Сделать, что бы вещь переливалась, как зачарованная (Для отключения просто сотрите строку ENCHANTMENT)
ENCHANTMENT: protection
# Позиция по Х оси
POSITION-X: 5
# Позиция по Y оси
POSITION-Y: 2

Видеообзор:

Установка:

Источник

Создание и настройка сервера Minecraft

Minecraft сегодня принадлежит к числу самых популярных сетевых игр. За неполных три года (первый официальный релиз состоялся осенью 2011 года) у него появились миллионы поклонников по всему миру.

Разработчики игры сознательно ориентируются на лучшие образцы двадцатилетней давности, когда многие игры были по сегодняшним меркам примитивными с точки зрения графики и несовершенными с точки зрения юзабилити, но при этом — по-настоящему захватывали.

Как и все игры-песочницы, Minecraft предоставляет пользователю огромные возможности для творчества — в этом, собственно, и заключается главный секрет его популярности.

Организацией серверов для игры в многопользовательском режиме занимаются сами игроки и их сообщества. Сегодня в Интернете функционируют десятки тысяч игровых серверов (см., например, список здесь).

Немало поклонников этой игры есть и среди наших клиентов, и они арендуют в наших дата-центрах оборудование под игровые проекты. В этой статье мы расскажем о том, на какие технические моменты нужно обратить внимание при выборе сервера для
Minecraft.

Выбираем платформу

Для Minecraft существует много серверных платформ. Самыми распространенными и популярными являются Vanilla и Bukkit.

Vanilla это официальная платформа от разрабочиков игры. Распространяется как в графическом, так и в консольном варианте. Новая версия Vanilla всегда выходит одновременно с новой версией Minecraft.

Недостатком Vanilla является чрезмерное потребление памяти (примерно 50 МБ на одного игрока). Еще один существенный недостаток — отсутствие плагинов.

Bukkit был создан группой энтузиастов, предпринявших попытку усовершенствовать официальный сервер Minecraft. Попытка оказалась вполне удачной: по функциональности Bukkit намного шире, чем Vanilla — в первую очередь благодаря поддержке разнообразных модов и плагинов. При этом он потребляет меньше памяти на каждого игрока — примерно 5–10 МБ.

Минусы Bukkit заключаются в том, что при запуске он забирает слишком много оперативной памяти. Кроме того, чем дольше сервер работает, тем больше ему требуется памяти (даже если игроков мало). Выбирая в качестве сервера Bukkit, следует учитывать, что его новые версии, как правило, содержат ошибки; стабильная версия обычно появляется примерно через 2-3 недели после выхода официальной версии Minecraft.

Кроме того, в последнее время набирают популярность и другие платформы (например, Spout, MCPC и MCPC+), но они отличаются ограниченной совместимостью с Vanilla и Bukkit и крайне ограниченной поддержкой модов (например, для Spout вообще можно только писать моды c нуля). Если их и использовать — то только для экспериментов.

Для организации игрового сервера мы рекомендуем использовать платформу Bukkit, так как она отличается наибольшей гибкостью; кроме того, под нее существует множество разнообразных модов и плагинов. Стабильная работа сервера Minecraft во многом зависит от грамотного выбора аппаратной платформы. Рассмотрим этот вопрос более подробно.

Аппаратные требования

И сервер, и клиент Mineсraft очень требовательны к системным ресурсам.
При выборе аппаратной платформы следует учитывать, что многоядерный процессор больших преимуществ не даст: ядро сервера Minecraft может использовать лишь один поток вычисления. Второе ядро, впрочем, будет нелишним: некоторые плагины выполняются в отдельных потоках, да и Java тоже потребляет немало ресурсов…

Поэтому для Minecraft-сервера лучше выбирать процессор, у которого выше производительность одного ядра. Более мощный двухядерный процессор будет более предпочтительным, чем многоядерный, но менее мощный. На специализированных форумах рекомендуется использоваться процессоры с тактовой частотой не ниже 3ГГц.

Для нормального функционирования сервера Minecraft требуется большое количество оперативной памяти. Bukkit занимает примерно 1ГБ оперативной памяти; кроме того, под каждого игрока, как уже было сказано выше, отводится от 5 до 10 МБ. Плагины и моды тоже потребляют довольно много памяти. Для сервера на 30 — 50 игроков, таким образом, потребуется не менее 4 ГБ оперативной памяти.

В Minecraft очень многое (например, загрузка тех же плагинов) зависит от скорости работы файловой системы. Поэтому предпочтительно выбирать сервер с SSD-диском. Шпиндельные диски вряд ли подойдут по причине низкой скорости случайного чтения.

Огромное значение имеет и скорость интернет-подключения. Для игры 40-50 человек вполне хватит канала 10 Мб/c. Однако тем, кто планирует более масштабный minecraft-проект, включающий сайт, форум и динамическую карту, крайне желательно иметь канал с большей пропускной способностью.

Эти конфигурации вполне подойдут для создания серверa Minecraft на 30-40 игроков. Некоторым минусом является отсутствие SSD-дисков, но мы даем другое немаловажное преимущество: гарантированный канал 100 Мб/с без каких-либо ограничений и соотношений. При заказе всех перечисленных выше конфигураций установочный платеж не взимается.

Установка и запуск сервера Bukkit в OC Ubuntu

Прежде чем устанавливать сервер, создадим нового пользователя и добавим его в группу sudo:

Далее зададим пароль, под которым созданный пользователь будет подключаться к серверу:

Переподключимся к серверу под новой учетной записью и приступим к установке.
Minecraft написан на Java, поэтому на сервере обязательно нужно установить Java Runtime Environment.

Обновим список доступных пакетов:

Затем выполним следующую команду:

Для установки и запуска Bukkit желательно также установить терминальный мультиплексор — например, screen (можно использовать и другие терминальные мультиплексоры — см. наш обзор):

Screen понадобится, если мы будем подключаться к игровому серверу по ssh. С его помощью можно будет запускать сервер Minecraft в отдельном окне терминала, и даже после закрытия клиента ssh сервер будет работать.

Создадим директорию, в которой будут храниться файлы сервера:

После этого зайдем на страницу загрузок официального сайта Bukkit. В правой верхней части страницы можно увидеть ссылку на последнюю рекомендованную к использованию cборку сервера (recommended build). Советуем скачивать именно ее:

Теперь запустим screen:

и выполним следующую команду:

Сервер будет запущен.
Остановить сервер можно, набрав в консоли команду stop.

Настройка и конфигурирование сервера

Логи сервера minecraft записываются в файл server.log. Он хранится в той же папке, что и файлы сервера. Лог постоянно увеличивается в размере, забирая все больше и больше дискового пространства. Упорядочить работу механизма логирования можно с помошью так называемой ротации логов. Для ротации используется специальная утилита — logrotate. Она ограничивает число записей в логе определенным пределом.

Читайте также:  hex код оранжевый цвет

Можно настроить ротацию логов так, что все записи будут удаляться, как только файл лога достигнет определенного размера. Можно также установить срок, по истечении которого все старые записи будут признаны неактуальными и удалены.

Основные настройки ротации находятся в файле /etc/logrotate.conf; кроме того, для каждого приложения можно создавать индивидуальные настройки. Файлы с индивидуальными настройками хранятся в директории /etc/logrotate.d.

Создадим текстовый файл /etc/logrotate.d/craftbukkit и впишем в него следующие параметры:

Советы по оптимизации

Сразу же оговоримся, что в этом разделе будут приведены советы, касающиеся только оптимизации игрового сервера. Вопросы тонкой настройки и оптимизации сервера, на котором установлен Mineсraft, представляют собой отдельную тему, выходящую за рамки этой статьи; заинтересованные читатели без труда смогут найти нужную информацию в Интернете.

Одной из самых распространенных проблем, возникающих при игре в Minecraft, являются так называемые лаги — ситуации, когда программа вовремя не реагирует на пользовательский ввод. Они могут быть обусловены проблемами как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Ниже мы дадим рекомендации, которые помогут снизить вероятность возникновения проблем на серверной стороне.

Регулярно контролируйте расход памяти сервером и плагинами

Потребление памяти можно отслеживать при помощи специализированных административных плагинов — например, LagMeter.

Следите за обновлениями плагинов

Как правило, разработчики новых плагинов с каждой новой версией стремятся снизить нагрузку.

Старайтесь не пользоваться множеством плагинов со сходной функциональностью

Большие плагины (например, Essentials, AdminCMD, CommandBook) очень часто включают в себя функциональность многих мелких плагинов. Например, тот же Essential содержит функции плагинов iConomy, uHome, OpenInv, VanishNoPacket, Kit. Мелкие плагины, функциональность которых полностью покрывается функциональностью одного большого, в большинстве случаев можно удалить, чтобы не перегружать сервер.

Ограничивайте карту и прогружайте ее самостоятельно

Если не ограничивать карту, то нагрузка на сервер существенно увеличится. Ограничить карту можно при помощи плагина WorldBorder. Для этого нужно запустить этот плагин и выполнить команду /wb 200, а затем прорисовать карту при помощи команды /wb fill.

Прорисовка, конечно, займет немало времени, но лучше это сделать один раз, закрыв сервер на технические работы. Если карту будет прорисовывать каждый игрок — сервер будет работать медленно.

Замените тяжеловесные плагины на более быстрые и менее ресурсоемкие

Далеко не все плагины для Minecraft можно назвать удачными: часто они содержат много лишних и ненужных функций, а иногда еще и потребляют много памяти. Неудачные плагины лучше заменять на альтернативные (их существует довольно много). Например, плагин LWC можно заменить на Wgfix+MachineGuard, а плагин DynMap — на Minecraft Overviewer.

Всегда очищайте дроп или установите плагин для автоматического удаления дропа

Дропом в играх называются предметы, выпадающие при смерти моба или разрушении некоторых блоков. Хранение и обработка дропов занимают очень много системных ресурсов.

Чтобы сервер работал быстрее, дроп желательно удалять. Это лучше делать при помощи специальных плагинов — например, NoLagg или McClean.

Не используйте античиты

На игровых серверах часто устанавливаются так называемые античиты — программы, которые блокируют попытки воздействовать на игру нечестными способами.

Существуют античиты и для Minecraft. Любой античит — это всегда дополнительная нагрузка на сервер. Предпочтительнее устанавливать защиты для лаунчера (которые, впрочем, абсолютной гарантии безопасности не дают и легко ломаются — но этой уже тема для отдельного разговора) и для клиента.

Вместо заключения

Любые инструкции и рекомендации оказываются гораздо более эффективными, если они подкреплены конкретными примерами. Основываясь на приведенных выше инструкциях по установке, мы создали свой сервер MineCrаft и поместили на карту кое-что интересное.

Приглашаем всех желающих поиграть на нем: чтобы подключиться, добавьте новый сервер и укажите адрес mncrft.slc.tl.

Будем рады, если в комментариях вы поделитесь собственным опытом установки, настройки и оптимизации серверов MineCraft и расскажете, какие моды и плагины вам интересны и почему.

Классная новость: С 1 августа установочный платеж на выделенные серверы фиксированной конфигурации снижен на 50%. Теперь разовый установочный платеж составляет всего 3000 руб.

Читателей, которые не могут оставлять комментарии здесь, приглашаем к нам в блог.

Источник

Описание плагина ChestCommands:

ChestCommands — Этот плагин наверно можно встретить на каждом сервере майнкрафт! С помощью этого плагина можно создать меню сервера, меню доната, проще говоря, с его помощью можно создать любое меню. Так же в связке с этим плагином всегда используют плагин CustomJoinItems который добавляет кнопки в инвентаре игроков, через которые они смогут открывать меню, которые вы создадите с помощью этого плагина.

Основные команды ChestCommands:

/chestcommands reload — перезагрузка плагина

/cc help — перечисляет команды плагина.

/cc list — список правильно загруженных меню.

/cc open — открывает загруженное меню из имени файла, полезно для меню без настроенной команды.

/cc open [player][/b] — открывает меню для другого игрока. Наличие доступа к этой команде также дает доступ к открытию всех меню.

Основные права ChestCommands:

chestcommands.open.* — Разрешает открывать все меню на вашем сервере.

chestcommands.open.[name].yml — Разрешает открывать определенное меню.

chestcommands.command.help[/b] — доступ к команде /cc help

chestcommands.command.open — доступ к команде /cc open

chestcommands.command.open.others — доступ к команде /cc open [player] Примечание : это разрешение также предоставляет доступ для открытия всех меню.

chestcommands.command.list — доступ к команде /cc list

chestcommands.command.reload — доступ к команде /cc reload

chestcommands.sign — требуется для создания знаков меню.

chestcommands.economy.bypass — обход экономии затрат. (что бы всё было бесплатно)

chestcommands.update — получать уведомления об обновлениях при присоединении.

Пользовательские заполнители по умолчанию

Конфиг плагина ChestCommands:

Конфиг для настройки продажы предметов (имееться виду, что покупает игрок)

Пример (продается 1 алмаз за 100 денег):

Конфиг для настройки покупки предмета (имееться виду покупает нпс, а не игрок)

Пример (64 грязи за 10 денег):

Описание опций

Как часто нужно обновлять заполнители в меню, в секундах.

Примечание : заполнитель автоматически обновляется после каждой транзакции, связанной с командами Chest, независимо от автоматического обновления.

Позволяет определенному элементу открывать меню при щелчке левой или правой кнопкой мыши в руке. Может потребоваться конкретное значение данных, разделив его значение двоеточием (например wool:1 ).

Вы также можете указать, какие кнопки мыши открывают меню при удерживании элемента (хотя бы одна из двух должна быть включена).

Заполнители

Атрибуты

MATERIAL — какой материала значка

POSITION-X и POSITION-Y — место расположение предмета

ACTIONS — список действий, выполняемых после того, как игрок щелкнет значок.

NAME — отображаемое имя — это первая строка, которая появляется во всплывающей подсказке при наведении курсора на значок.

LORE — Дополнительные строки, которые появляются под именем во всплывающей подсказке.

До Minecraft 1.13 он также был известен как «значение данных», он использовался для

получения вариантов одного и того же блока или предмета (например, цветной шерсти).

пример (поврежденный шлем):

AMOUNT — устанавливает количество, отображаемое на значке.

NBT-DATA — применяет произвольные данные NBT к значку.

Этот атрибут является мощным инструментом и позволяет установить любой стандартный тег NBT,

который в настоящее время не охвачен существующими атрибутами значка.

пример (иконка должна быть головой игрока):

пример (вы можете установить чары через NBT вместо ENCHANTMENTS атрибута):

где каждый цвет — это число от 0 до 255 ( палитра цветов RGB ).

SKULL-OWNER — устанавливает череп владельца значка (это должна быть голова игрока).

Вы можете использовать заполнитель в качестве значения для отображения головы игрока,

просматривающего меню. Если вы хотите отобразить собственную текстуру, вы должны использовать NBT-DATA вместо нее.

Пример (иконка должна быть головой игрока):

BANNER-COLOR — устанавливает основной цвет баннера. Значение должно быть

Внимание. Этот атрибут работает только в Minecraft 1.12 и ранее, когда не было отдельного материала для каждого цвета баннера.

— у станавливает шаблоны баннера в порядке их перечисления.
Формат каждого элемента:

PRICE — д еньги, необходимые для выполнения действий с иконкой.

Деньги будут удалены перед выполнением каких-либо действий.

LEVELS — с тоимость в уровнях опыта для выполнения действий значка.

Уровни будут удалены перед выполнением каких-либо действий.

REQUIRED-ITEMS — у станавливает список необходимых элементов (в качестве стоимости)

для выполнения действий значка. Элементы будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
Формат каждого элемента: :[durability], [amount][b] только там, где [b] это строго требуется

пример для 1.13 и выше:

пример для 1.12 и ранее:

KEEP-OPEN — у станавливает, должно ли закрываться меню после щелчка по значку. Значение по умолчанию false (меню закрывается после нажатия).

VIEW-PERMISSION — Устанавливает настраиваемое разрешение, необходимое для того,

чтобы игроки могли видеть значок. Можно отрицать подобное PERMISION

этот атрибут настраивает сообщение об ошибке, отправляемое игроку,

у которого нет PERMISSION значка при нажатии на значок. Если не установлен,

config.yml будет использоваться сообщение по умолчанию.

Скриншоты плагина ChestCommands:

Установка плагина ChestCommands:

Скачать плагин ChestCommands

72 777 Mr_maderator_YT | 17.10.2021 Источник

Внимание: Данный плагин больше не поддерживается разработчиками! Вы можете использовать вместе этого плагина, плагин

AnimatedMenu Plus — это плагин для сервера Майнкрафт, способный «оживить» Ваше меню сервера. Данный плагин подходит

Плагин добавляет на сервер казино с GUI-меню и некоторой кастомизацией в конфиге.

Просто используя команды /lobby или /hub, игрок получает доступ ко всем мирам, указанным в меню.

Источник

Настройка плагина Chest Commands

В этой статье я расскажу как настроить плагин под названием ChestCommands. Ниже вы ведите разделы, которые вам помогут в настройке. Настоятельно рекомендую ознакомится с каждым из них.

1.Базовая настройка (введение)

В этом разделе вы узнаете, как структурировано меню и как его изменить. В данном разделе вы узнаете о структуре меню и как правильно его изменять. Пожалуйста, внимательно прочитайте это, прежде чем приступать к дальнейшей настройке!

Все меню находятся в папке plugin/ChestCommands/menu/название_меню. Для редактирование откройте файл меню в редакторе (рекомендуется Notepad ++).

Самый простой способ: скопировать и вставить существующее меню, изменить настройки, а также добавить / удалить или отредактировать элементы. В названиях файлов меню не рекомендуется использовать CAPS, большие буквы и т.п, нужно писать маленькими английскими буквами, пример правильного названия — test.yml.

Вы можете найти эти настройки в верхней части меню YML-файла, в разделе конфигурации «menu-settings».

rows: 6 (обязательно)
Данный параметр устанавливает количество строк, из которых будет состоять инвентарь меню с элементами. Значение должно быть от 1 до 6 (двойной сундук). Если значение будет выше 6, клиенты игроков не будут отображать строки правильно (скорее всего меню просто будет недоступно).

command: ‘menu’ (необязательно)
Это команда, которая вызывает меню. Используется для открытие меню введя команду в чат, в нашем случае для открытие меню понадобится ввести — /menu. Вы можете использовать несколько команд, разделяя их точкой с запятой, например: ‘menu; m; mainmenu’.

auto-refresh: 5 (необязательно)
Как часто меню будет обновлять свое содержание. Обратите внимание, что деньги автоматически обновляются после каждой транзакции.

open-with-item: (необязательно)
id: ‘wool: 1’ — используется для открытия меню с помощью указного предмета. Может потребоваться data (в нашем случае data — 1).
right-click: true — true, если меню нужно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши на предмет.
left-click: false — true, если меню нужно открыть, щелкнув левой кнопкой мыши элемент.

Не используйте прописные буквы, цветовые коды или символы во внутреннем имени (см. ниже) и помните, что оно не должно совпадать с именем другого элемента в том же меню. Каждый элемент состоит из внутреннего имени (никак не видимого для игроков) и параметров, которые могут назначать команды, название, описание предметов и многое другое. Пример параметров одного предмета (элемента меню):

spawn-item: (уникальное название, которое не будет видно для игрока)
ID: bed (ID предмета, можно указывать как буквами так и цифрами)
COMMAND: ‘spawn’ (команда, которая будет выполнятся при нажатии)
NAME: ‘&aReturn to spawn’ (название, которое будет видно игроку, можно указывать цвета и использовать форматирование)
LORE: (описание предмета)
— ‘This is the lore of the item.’
— ‘These lines appear below the name.’
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
➥ положение предмета (элемента) в меню

NAME, COMMAND, ID, … называются «параметрами». Каждый элемент может иметь различные параметры. Узнайте больше о каждом возможном параметре можно в разделе №2.

Каждый предмет (элемент) в меню должен иметь как минимум ID, POSITION-X и POSITION-Y.

2. Параметры предметов (элементов меню)

Эта страница содержит список возможных которые, которые можно использовать для каждого предмета (элемента).

Для каждого элемента строго необходимы три параметра: ID, POSITION-X, POSITION-Y.

ID
Идентификатор элемента меню. Вы можете использовать как числовые, так и буквенные идентификаторы, но я рекомендую использовать буквенный для лучшей читаемости. Список идентификаторов: здесь (без учета регистра и нижнего подчеркивания).

При желании вы можете использовать data, но тогда всё нужно будет поместить в кавычки.

Пример ( 10x черная шерсть ):

POSITION-X и POSITION-Y
Это два из трёх обязательных параметров элементов меню. Они устанавливают положение элемента в меню.

POSITION-X: 5
POSITION-Y: 1

NAME
Этот параметр устанавливает отображаемое имя элемента (в первой строке, когда вы наводите на него курсор). Вы можете использовать цветовые коды и символы.

NAME: ‘&6This is a colored name!’

LORE
Данный параметр устанавливает строки, которые появляются под именем. Вы можете использовать цветовые коды и символы.

LORE:
— ‘Description of the item’
— ‘Some other details’
— ‘&cImportant note’

ENCHANTMENT
Этот параметр устанавливает чары, которые будут появляться на предмете, в основном используются только для эффекта свечения.

ENCHANTMENT: ‘fire aspect, 1’

Уровень не является обязательным. Вы можете использовать несколько чар, разделяя их точкой с запятой:

ENCHANTMENT: ‘sharpness, 5; durability, 10; silk touch’

SKULL-OWNER
Данный параметр устанавливает владельца головы, только если это голова игрока (skull:3). Для отображения различных текстур / текстов головы.

COMMAND
Этот параметр устанавливает команду. Он поддерживает различные команды, которые не будут перечислены здесь. Обычная команда (без префиксов) выполняется от игрока, который щелкнул по значку. С помощью команд можно делать разные магазины и т.п, подробнее смотреть тут.

PRICE
Данный параметр устанавливает цену на предмет (выполнение команды). Команды не будут выполнены, если у игрока, который нажал, недостаточно денег на счету. Пожалуйста, посмотрите здесь, как настроить экономику.

LEVELS
Этот параметр устанавливает цену в уровнях опыта для предметов. Команды не будут выполнены, если у игрока, который нажал, недостаточно уровней. При выполнение уровни игрока будут удалены (как при чаре предмета).

REQUIRED-ITEM
Данный параметр устанавливает обязательный предмет, без него команды не будут выполняться. Формат такой же, как у ID. При выполнении команду у игрока будет удаляться указанный предмет из инвентаря.

Пример (30x оранжевое стекло):

REQUIRED-ITEM: ‘stained glass:1, 30’

KEEP-OPEN
Этот параметр устанавливает, должно ли меню закрываться после нажатия на элемент (по умолчанию false). Значение может быть как true, так и false.

PERMISSION
Данный параметр устанавливает, требуется ли определенное разрешение для щелчка по элементу и выполнения команд. Разрешение может быть выбрано произвольно. Вы можете отрицать это, поставить минус (-) перед разрешением, чтобы потребовать от пользователя не иметь этого разрешения (например: ‘-my.custom.permission’)

VIEW-PERMISSION
Точно такое же, как параметр выше, но пользователь без этого разрешения просто не сможет увидеть элемент. Можно отрицать (игроку нужно не иметь разрешения my.custom.permission): ‘-my.custom.permission’.

PERMISSION-MESSAGE
Данный параметр связан также с разрешением, он изменяет сообщение, когда пользователь нажимает на элемент не имея соответствующего разрешения (стандартное сообщение «no permission» настраивается в config.yml).

PERMISSION-MESSAGE: ‘&cYou must be VIP to use this item!’

3. Действия при нажатии

В данном разделе будут описаны возможные действия при нажатии на элемент меню. Ничего более.

Открытие других меню
Если команда открывает другое меню (меню из из другого плагина), установите KEEP-OPEN: true.

Переменные
Переменные могут использоваться в COMMAND, LORE и NAME.

(будет заменен именем игрока, который нажал на элемент).
(название мира, в котором находится игрок).
(онлайн на сервере).
(количество слотов сервера).
(сумма денег, должен быть установлен Vault).

Обычные команды
Команды не должны быть написаны с «/» перед ними, кроме некоторых команд WorldEdit (например //wand). Пример выполнения команды /spawn игроком при нажатии на элемент меню.

COMMAND: ‘console: say Hello world!’

COMMAND: ‘op: say Hello world!’

Выполнение нескольких команд
Разделите несколько команд точкой с запятой «;». Пример заставляет игрока выполнять команды в следующем порядке: / spawn, затем / me.

COMMAND: ‘spawn; me I have been teleported to the spawn!’

Вывести сообщение игроку
Как и в предыдущих примерах, поместите ‘tell:’ перед строкой, чтобы отправить ее игроку. Вы можете использовать цветовые коды и символы.
В примере сообщение будет красным.

COMMAND: ‘tell: &cHello man!’

Сделать объявление
Работает также как и ‘tell:’, только сообщение увидят все игроки.

COMMAND: ‘broadcast: is awesome!’

COMMAND: ‘sound: ghast scream, 2.0, 0.5’

Выдача предметов
Базовая команда для выдачи предметов. Вы можете изменить только значение данных и количество предметов, для более сложных вещей используйте команду vanilla. В приведенном ниже примере игроку дается 10 черных шерсти (значение data — 15).

COMMAND: ‘give: wool:15, 10’

COMMAND: ‘give-money: 100.0’

COMMAND: ‘open: example.yml’

Команды BungeeCord
Вы можете использовать ‘server: ’. Пр нажатии пользователь попытается подключиться к указному серверу. Если вы не знаете, что такое BungeeCord, игнорируйте этот тип команды.

COMMAND: ‘server: hub’

Сообщение Dragon Bar (с помощью плагина BarAPI)
Чтобы отправить сообщение для панели вверху (также называемая boss bar), у вас должен быть установлен плагин BarAPI. Формат ‘dragon-bar: | ’. В приведенном ниже примере панель будет отображаться в течение 10 секунд для игрока, который щелкнет по элементу, отображая его ник.

COMMAND: ‘dragon-bar: 10 | &aHello, !’

4. Настройка экономики (игровой валюты)

Требования

Vault (необходимо обновить до последней версии!)
Совместимый плагин на экономику (iConomy, BOSEconomy и т.п.)

Настройка

5. Таблички с меню

Создание таблички с меню

Проверка

5. Специальные символы

Список символов, которые можно использовать по умолчанию, например в командах «tell», в имени и в описании элемента:

Чтобы добавить новые символы, откройте файл placeholder.yml и добавьте новую строку в следующем формате: textToReplace: replaceString

[special]: \u2726 Special Item \u2726

Строка выше будет выглядеть так — ✹ Special Item ✹. Вы можете использовать любой символ Unicode.

6. Разрешения (permissions)

name ( Обязательно ) Имя, которое будет отображаться при открытии меню в качестве настраиваемого заголовка инвентаря. Не может быть длиннее 32 символов (включая цвета).
rows ( Обязательно ) Количество строк в меню. Значение должно быть от 1 до 6 (двойной сундук). Если выше, клиенты не будут правильно отображать меню.
commands Игроки могут открыть меню, выполнив одну из этих команд.
auto-refresh
Список разрешений
Команда Разрешение (permission) Описание
/chestcommands или /cc Основная команда. Информация о версии, разработчике и помощи.
/cc help chestcommands.command.help Список команд.
/cc reload chestcommands.command.reload Перезагрузка плагина.
/cc open chestcommands.command.open Открывает любое меню напрямую.
Вам также нужны разрешения для открытия меню.
/cc open [ник] chestcommands.command.open.others Открывает меню для указного игрока.
Разрешения при открытии игнорируются.
/cc list chestcommands.command.list Список правильно загруженных меню.
chestcommands.update Получать уведомления об обновлениях при подключении.
chestcommands.open.filename.yml Разрешение на открытие меню (filename.yml — название меню)
chestcommands.economy.bypass Игнорировать установленную цену.
chestcommands.sign Требуется для создания табличек с меню.

7. Покупка / продажа (создание мини-магазина)

Обязательно прочитайте 3 и 4 пункты!

Всё это нужно добавлять в параметры элемента меню.

Покупка предмета

С помощью примера ниже игрок сможет купить 1 алмаз за 100$.
COMMAND: ‘give: 264’
PRICE: 100
NAME: ‘Buy a diamond’
ID: 264
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1

Продажа предмета

С помощью примера ниже продать 64 блоков земли и получить за это 10$.

COMMAND: ‘givemoney: 10’
REQUIRED-ITEM: 3, 64
NAME: ‘Sell dirt’
ID: 3
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1

Также можете посмотреть мое видео:

Ну вот и всё. На этом статья заканчивается. Если у вас будут какие либо вопросы можете писать в группу ВК.

Источник

Читайте также:  гта в майнкрафте игра
Компьютерный онлайн портал