Minecraft Wiki
The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki’s logo. Please read this announcement for more information.
Commands/locate
Displays the coordinates for the closest generated structure of a given type in the chat for the player who executed the command.
Contents
Syntax [ ]
Arguments [ ]
Specifies the structure to locate. Must be one of the following:
| Feature name | Java Edition | Bedrock Edition | Dimension |
|---|---|---|---|
| Bastion remnant | bastion_remnant | bastionremnant | The Nether |
| Buried treasure | buried_treasure | buriedtreasure | Overworld |
| End city | endcity | endcity | The End |
| Fortress | fortress | fortress | The Nether |
| Woodland mansion | mansion | mansion | Overworld |
| Mineshaft | mineshaft | mineshaft | Overworld |
| Monument | monument | monument | Overworld |
| Nether fossil | nether_fossil | — | The Nether |
| Ocean ruins | ocean_ruin | ruins | Overworld |
| Pillager outpost | pillager_outpost | pillageroutpost | Overworld |
| Ruined portal | ruined_portal | ruinedportal | Overworld, The Nether |
| Shipwreck | shipwreck | shipwreck | Overworld |
| Stronghold | stronghold | stronghold | Overworld |
| Desert pyramid | desert_pyramid | temple | Overworld |
| Igloo | igloo | ||
| Jungle pyramid | jungle_pyramid | ||
| Swamp hut | swamp_hut | ||
| Village | village | village | Overworld |
In Java Edition, the structure type is case-sensitive.
The vertical coordinate of the structure is ignored when finding.
in Java Edition, structures in the Anvil chunk region of the command’s execution are prioritized over others due to a bug, meaning the found structure is not necessarily the closest. [1]
If successful, in Java Edition, the following message is sent to chat: «The nearest is at [
] ( blocks away)«, in which is the horizontal distance between the executor and the structure feature. And the coordinates can be clicked, which can put the command /tp @s
in the chat box. The command can then be executed, and the player will be sent to those coordinates.
Все команды консоли /locate в Minecraft
Доброго времени суток, дорогие читатели! Когда-то я писал статью про то, как в Майнкрафте быстро найти деревню при помощи команд /locate и /tp, и на удивление она по сей день набирает просмотры, хотя я даже и не ожидал такого. Ну, раз вам так интересно знать, как найти деревню, то сегодня я напишу статью, в которой будут все команды /locate, доступные в игре. Начинаем!
Как найти затонувший корабль
В затонувшем корабле можно найти много интересного, в том числе и карту сокровищ, позволяющую найти клад.
Чтобы найти ближайшие координаты затонувшего корабля, используем следующую команду:
/locate shipwreck
Как найти клад
Подробно про клад мы говорили в отдельной статье.
Но если же вам не хочется мучаться с копанием клада, и вы хотите узнать его точные координаты, то спасет следующая команда:
/locate buriedtreasure
Как найти развалины бастиона
Развалины бастиона появились после выхода адского обновления. В нем можно встретить таких обитателей как пиглин, пиглин-бестия, хоглин. Кроме того, в бастионе можно найти сундук с интересными вещами.
Вот команда, чтобы узнать ближайшие координаты бастиона:
/locate bastionremnant
Как найти город Края
Про то, как найти город Края без команд я писал здесь.
А если же вам нужна команда ближаших координат города Края, то вот:
/locate endcity
Как найти адскую крепость.
Ну, а команда, как было написано в той статье, следующая:
/locate fortress
Как найти особняк
Недавно я писал статью про сид на особняк около спавна. Но зачем?
Все потому, что в основном особняки генерируются на очень огромных координатах, зачастую бывает в несколько десятков тысяч блоков от спавна. Не верите? Проверьте сами, узна ближайшие координаты особняка командой:
/locate mansion
Как найти заброшенную шахту
В Майнкрафте есть такая структура, как заброшенная шахта. В ней можно найти много интересного, включая вагонетки с сундуками с интересным содержимым.
Чтоб узнать координаты ближайшей шахты, пишем следующее:
/locate mineshaft
Как найти подводную крепость
В подводной крепости можно найти губки, а также добыть призмарин для создания конструкции проводника и еще немного золотых блоков.
Чтобы узнать координаты ближайшей подводной крепости, пишем:
/locate monument
Как найти аванпост разбойников
Если же вам хочется сразиться с разбойниками, вызвать рейд на деревню, и после победы получить эффект «Герой деревни», то аванпост разбойников — это то, куда вам надо направляться в первую очередь.
Чтоб узнать ближайшие координаты аванпоста, пишем:
/locate pillageroutpost
Как найти обломки портала
Разрушенный портал очень полезная вещь. С его помощью вам нужно будет лишь починить этот портал (если, конечно, он не будет где-то в океане), и отправиться в путешествие в Нижний мир, а также собрать с него плачущий обсидиан для крафта якоря возрождения.
Чтоб узнать ближайшие координаты разрушенного портала, пишем:
/locate ruinedportal
Как найти руины
Руины — структура в Майнкрафте, которую можно встретить в океане (а иногда и на суше), в которых можно найти сундуки с различными вещами.
Чтобы узнать координаты близких руин, пишем:
/locate ruins
Как найти крепость
Крепость — важная структура игры, потому что именно там можно встретить портал в Край.
Чтобы узнать координаты крепости, пишем
/locate stronghold
Как найти храм
Все мы, наверняка, знаем пустынный храм. И данная команда, которая будет ниже, способна отобразить не только координаты на пустынный храм, но еще и храм джунглей, а также иглу или домик ведьмы. Смотря что из этого будет ближе всего к игроку.
Чтобы узнать ближайшие координаты одной из этих структур, пишем:
/locate temple
Как найти деревню
И, наконец, последняя команда — по нахождению деревни. Про находку деревни я говорил в этой статье.
Но все же, напишу эту команду еще раз:
/locate village
А на этом все! Спасибло за внимание и приятной игры!
Как найти деревню в Майнкрафте
Деревни в Minecraft являются локациями, где можно торговать с местными жителями. И таким способом получать необходимые вещи. Версия игры 1.14 сильно изменила их дизайн и назначение. Сегодня вы узнаете как найти деревню в Майнкрафте. Для этого будут использованы разные по сложности и доступности способы.
Деревни в Майнкрафте
Практически каждая деревня в игре населена местными жителями. Их так и называют. Но не всегда они безобидны и нейтральны по отношению к игроку. Есть некий двухпроцентный шанс, что деревня заспаунится с зомби-жителями. Такие населённые пункты в игре состоят из домиков. Деревни могут появляться только в биомах тайги, саванны, пустыни, равнины.
Биомы — это игровой термин, который обозначает то же, что и экосистема. То есть климатические зоны с уникальными свойствами. Пустыня и равнина, например, это два разных биома. Они различаются по цветам блоков, по типу ландшафта, видом рельефа. Биомы выделяются своими особенными растениями.
Биомы появились после обновления 1.14, которое принесло в игру множество изменений. С тех пор деревни стали поистине полезными участками на карте. Теперь в них может генерироваться колокол, в домах картографов появляются специальные столы, бочки в рыбацких хижинах, коптильня в доме мясника и т.д.
Как быстро найти деревню в Майнкрафте
В игре существует два способа найти деревню. Если, конечно, не считать способом поиска деревни перемещением по локациям пешком. Так деревню может найти каждый. Поэтому его мы опустим. Первый способ, о котором мы хотим рассказать, основывается на активации и использовании читов.

В карманном издании Minecraft (Pocket Edition) для вызова информации о координатах деревни нужно набрать другую команду — /locate stronghold.
Кстати, этот же способ можно использовать в игре на телефоне. С его помощью довольно просто найти деревню в Minecraft.

Но такой способ не совсем практичен. Хорошо что он не единственный. Есть ещё один метод поиска деревень и жителей.
Как найти деревню жителей
Следующий метод будет знаком опытным игрокам в Майнкрафт. Он требует некоторой концентрации на процессе и знании особенностей игры. Нам нужно создать параллельный суперплоский мир, где более просто найти деревни. После будут известны координаты, по которым можно её найти.

Этот способ будет работать в версиях Майнкрафт 1.12, 1.15 и выше. Описаны основные официальные версии поиска жителей. Есть и ещё один.
Простой способ поиска
Чтобы без лишних команд и прочих хитростей отыскать поселение жителей, нам нужно создать мир. Скорее всего вы уже это сделали и хотите искать деревни именно в нём. В таком случае прямо сейчас закройте или сверните игру. Теперь отправляйтесь на поиски папки с игрой.
Теперь вы можете отравляться на её поиски или телепортироваться туда (как это сделать, рассказано выше). Выбранный нами файл должен содержать координаты всех деревень на сгенерированной карте.
Если у вас есть вопросы, вы можете задавать их в комментариях. Возможно, у вас есть свой способ поиска деревни на карте Майнкрафт? Тогда поделитесь им с нами.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Сокровищница
Сокровищница (или данж, от англ. dungeon — «подземелье») — это подземная натуральная структура, представляющая собой маленькую комнату из замшелого и обычного булыжника с сундуками и спаунером мобов.
Содержание
Генерация [ ]
Сокровищницы генерируются в верхнем мире на альтитуде до 48, причём отключить их генерацию нельзя. [1] Для каждого чанка делается 8 попыток создать сокровищницу; очень маловероятно, но всё же возможно, что несколько попыток будут успешны. Для каждой попытки выбирается местоположение и размер (открытая квадратная площадь шириной 7, 9 или 11 блоков и высотой 6). Попытка успешна, если выполнены следующие условия:
После успешной генерации комнаты, после размещения воздуха и булыжника, следуют три попытки создать два сундука. Для генерации сундука, выбранный блок должен быть пустым и иметь твёрдый блок с одной из четырёх боковых сторон. Спаунер размещается на полу точно в центре сокровищницы.
Булыжник имеет 4 ⁄5 шанс быть замшелым, когда он находится на полу застенка.
Структура [ ]
Сокровищница — помещение площадью 5×5, 5×6, 5×7 или 7×7 и высотой 4 блока, ограниченное стенами, полом и потолком из булыжника и замшелого булыжника. В сокровищнице генерируется до 2-х сундуков (сгенерировавшиеся рядом могут объединиться в большой сундук) и один спаунер мобов.
Сокровищницы чаще всего генерируются в полостях под землёй, но иногда они могут появиться выше уровня моря, например, в горах. В стене сокровищницы проделывается отверстие-вход в сторону полости, у которой сокровищница сгенерировалась. При генерации сокровищницы практически не учитывается рельеф, поэтому они часто попадаются в ненормальном виде: без пола, под водой или лавой, засыпанные гравием и/или песком, под слоем льда. В результате таких аномалий сокровищница может лишиться сундуков и спаунера. Также сокровищницы генерируются внутри других натуральных структур — в каньонах, пещерах, крепостях, заброшенных шахтах.Реже встречается в океанах
Спаунер мобов выступает в роли «стража», охраняющего сокровищницу, бесконечно спауня мобов до тех пор, пока игрок не разрушит или не «выключит» спаунер, осветив пространство вокруг него. Спаунер всегда располагается в центре сокровищницы, сундуки же генерируются вдоль стен. Вероятность появления спаунера зомби — 50 %, скелетов — 25 %, пауков — 25 %.
Содержимое сундуков [ ]
Тактика захвата сокровищницы [ ]
Поскольку сокровищница хорошо охраняется врагами, которые постоянно появляются из спаунера, то атака «в лоб» потребует много усилий, навыков, еды и стрел. Существует несколько эффективных методов захвата сокровищницы:
Поиск сокровищниц [ ]
Сокровищница есть и здесь!
Признаком сокровищницы могут быть звуки четырёх-пяти одинаковых монстров, доносящиеся с одной стороны — хрип зомби, шипение пауков или бренчание костей скелетов.
Нередко сокровищницы располагаются вблизи поверхности под песком, который после генерации участка карты обваливается внутрь. Прямоугольное углубление в песке или гравии характерного размера почти всегда указывает на наличие сокровищницы.
При подозрении на наличие сокровищницы поблизости можно точно определить её местоположение при помощи графической ошибки, которая заключается в том, что при переключении расстояния обзора можно увидеть сквозь стены частицы, в том числе и огонь, горящий внутри спаунера.
Есть небольшой шанс попасть в сокровищницу через портал из Нижнего мира.
Дополнительно [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Сокровищница», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея [ ]
Потолки сокровищниц такие же, как в пещерах, поэтому её может засыпать гравием, если он там окажется
5 сокровищниц, сгенерированных в заброшенной шахте, стены были разрушены, чтобы показать спаунеры
Тройная сокровищница с двумя спаунерами зомби и одним спаунером пауков
Сокровищница в каньоне
Сокровищница, сгенерированная под домом в деревне
Иногда можно заспауниться прямо в сокровищнице
Случайно появившийся портал после перемещения из Нижнего мира
Обвалившаяся подводная сокровищница в песке рядом со спауном
Открытая сокровищница в скале
Сокровищница вместе с заброшенной шахтой и крепостью
Сокровищница со спаунером пауков в Карманном издании.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Храм в джунглях
Храм в джунглях (англ. Jungle temple [ только для Bedrock Edition ] ), или джунглиевая пирамида (англ. Jungle pyramid [ только для Java Edition ] ), — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях и в бамбуковых джунглях.
Содержание
Описание [ ]
Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются красный камень, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни, рычаги и повторители.
Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и бесполезные (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.
| Правильный порядок воздействия на рычаги: |
|---|
| 3-1-1-3, считая от входа |
Структура [ ]
Содержимое сундуков [ ]
Каждый сундук в храме в джунглях содержит от 2 до 6 стопок предметов со следующей вероятностью:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятность | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Кость | 4—6 | 20 ⁄73 | 5.479 | 69.3 % | 1.4 |
| Гнилая плоть | 3—7 | 16 ⁄73 | 4.384 | 60.5 % | 1.7 |
| Золотой слиток | 2—7 | 15 ⁄73 | 3.699 | 58.0 % | 1.7 |
| Железный слиток | 1—5 | 10 ⁄73 | 1.644 | 43.3 % | 2.3 |
| Алмаз | 1—3 | 3 ⁄73 | 0.329 | 15.3 % | 6.5 |
| Седло | 1 | 3 ⁄73 | 0.164 | 15.3 % | 6.5 |
| Изумруд | 1—3 | 2 ⁄73 | 0.219 | 10.4 % | 9.6 |
| Зачарованная книга | 1 | 1 ⁄73 | 0.055 | 5.3 % | 18.7 |
| Железная конская броня | 1 | 1 ⁄73 | 0.055 | 5.3 % | 18.7 |
| Золотая конская броня | 1 | 1 ⁄73 | 0.055 | 5.3 % | 18.7 |
| Алмазная конская броня | 1 | 1 ⁄73 | 0.055 | 5.3 % | 18.7 |
С 1.14 каждый сундук в храме в джунглях содержит от 2 до 6 стопок предметов со следующей вероятностью:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятность | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Кость | 4—6 | 20 ⁄88 | 4.545 | 61.9 % | 1.6 |
| Гнилая плоть | 3—7 | 16 ⁄88 | 3.636 | 53.4 % | 1.9 |
| Золотой слиток | 2—7 | 15 ⁄88 | 3.068 | 51.0 % | 2.0 |
| Бамбук | 1—3 | 15 ⁄88 | 1.364 | 51.0 % | 2.0 |
| Железный слиток | 1—5 | 10 ⁄88 | 1.364 | 37.4 % | 2.7 |
| Алмаз | 1—3 | 3 ⁄88 | 0.273 | 12.9 % | 7.8 |
| Седло | 1 | 3 ⁄88 | 0.136 | 12.9 % | 7.8 |
| Изумруд | 1—3 | 2 ⁄88 | 0.182 | 8.7 % | 11.4 |
| Зачарованная книга | 1 | 1 ⁄88 | 0.045 | 4.5 % | 22.4 |
| Железная конская броня | 1 | 1 ⁄88 | 0.045 | 4.5 % | 22.4 |
| Золотая конская броня | 1 | 1 ⁄88 | 0.045 | 4.5 % | 22.4 |
| Алмазная конская броня | 1 | 1 ⁄88 | 0.045 | 4.5 % | 22.4 |
В Bedrock Edition каждый сундук содержит от 2 до 6 стопок предметов со следующей вероятностью:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятность | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Кость | 4—6 | 100 ⁄441 | 4.535 | 61.8 % | 1.6 |
| Гнилая плоть | 3—7 | 80 ⁄441 | 3.628 | 53.3 % | 1.9 |
| Золотой слиток | 2—7 | 75 ⁄441 | 3.061 | 50.9 % | 2.0 |
| Бамбук | 1—3 | 75 ⁄441 | 1.361 | 50.9 % | 2.0 |
| Железный слиток | 1—5 | 50 ⁄441 | 1.361 | 37.3 % | 2.7 |
| Алмаз | 1—3 | 15 ⁄441 | 0.272 | 12.8 % | 7.8 |
| Седло | 1 | 15 ⁄441 | 0.136 | 12.8 % | 7.8 |
| Изумруд | 1—3 | 10 ⁄441 | 0.181 | 8.7 % | 11.5 |
| Зачарованная книга | 1 | 6 ⁄441 | 0.054 | 5.3 % | 18.8 |
| Железная конская броня | 1 | 5 ⁄441 | 0.045 | 4.4 % | 22.5 |
| Золотая конская броня | 1 | 5 ⁄441 | 0.045 | 4.4 % | 22.5 |
| Алмазная конская броня | 1 | 5 ⁄441 | 0.045 | 4.4 % | 22.5 |
Каждый раздатчик в храме в джунглях содержит от 1 до 2 стопок предметов со следующей вероятностью:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятность | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Стрела | 2—7 | 30 ⁄30 | 6.750 | 100.0 % | 1.0 |
В Bedrock Edition каждый раздатчик в храме в джунглях содержит 2 стопки предметов со следующей вероятностью:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятность | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Стрела | 2—7 | 30 ⁄30 | 9.000 | 100.0 % | 1.0 |
Блоки [ ]
Храмы в джунглях состоят из:
| Блок | Количество |
|---|---|
| Замшелый булыжник | 680 |
| Булыжник | 460 |
| Булыжниковые ступени | 24 |
| Красная пыль | 15 |
| Растяжка | 5 |
| Натяжной датчик | 4 |
| Резной каменный кирпич | 3 |
| Рычаг | 3 |
| Липкий поршень | 3 |
| Лианы | 3 |
| Раздатчик | 2 |
| Сундук | 2 |
| Повторитель | 1 |
История [ ]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w42a | Были добавлены храмы в джунглях. | |||
| 1.9.1 | pre1 | Раздатчики в храмах в джунглях теперь используют таблицы добычи. | |||
| 1.13 | 18w06a | Храмы в джунглях («Jungle temple») были переименованы в «Jungle pyramid». | |||
| 1.14 | 19w06a | Джунглевые пирамиды теперь спаунятся в бамбуковых джунглях. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Были добавлены храмы в джунглях. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | Сундуки в храмах в джунглях теперь содержат бамбук. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | Были добавлены храмы в джунглях. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Были добавлены храмы в джунглях. | ||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Храм в джунглях», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).





























