Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Захват подводных крепостей
Данное руководство описывает тактику поиска и захвата подводной крепости. Для начала важно сказать, что полностью захватить крепость у вас выйдет только осушив её и перекрыв доступ к воде, так как стражи в воде остаются полноправными хозяевами крепости.
Поиск подводных крепостей [ ]
Подводные крепости генерируются случайным образом глубоко в океане, поэтому найти её бывает затруднительно, но карта синего цвета, купленная у картографа, может очень сильно помочь. Список предметов, которые понадобятся вам для поиска подводных крепостей:
Захват [ ]
В подводных крепостях спаунятся стражи и древние стражи. Для борьбы с ними необходимо иметь алмазную броню, зелье ночного зрения/подводного дыхания и еду. На лук и стрелы полагаться не стоит — в воде они замедляются быстрее, чем в воздухе.
Попасть внутрь самой подводной крепости тяжело, так как стражи спаунятся и за её пределами. Вам будет гораздо легче отбиваться от стражей внутри крепости; ограниченное пространство мешает им нацелиться на вас.
В целом рекомендуется иметь следующие вещи:
Другой вариант подразумевает хорошую магическую подготовку и активную торговлю с жителями и торговцами (сердце моря, правда, придётся добывать руками), то есть потребует автоферм коммерческой продукции, чтобы было на что закупать материалы (а заодно и опыт за сам факт торговли, который потребуется для зачаровывания). Десантируйтесь с лодки поближе к центру крепости, выпейте зелье подводного дыхания, быстро выложите самый дешёвый вариант портала (желательно в другой руке иметь Тотем бессмертия и носить хорошую броню, потому что стражи не будут приветствовать вашу деятельность; впрочем, если вы активно работаете с деревней, пару налётов отразить уже пришлось и тотем у вас есть не в единственном количестве). Залепите его землей как внутри, так и снаружи, образуя своего рода защитную стенку (для упрощения процесса разумно было бы «налепить» портал на ближайшую вертикальную стену). Выпейте молоко и быстро прокопайтесь лопатой, зачарованной на эффективность, внутрь земляной кучи к порталу. Вы окажетесь в кессонном колоколе, куда не проникает вода (если где-то ошиблись — вычерпайте её ведром из-под молока). Зажгите портал — теперь у вас есть возможность для тактических отступлений, да и вообще для манёвров. Повторяя фокус с молоком (есть где отдышаться, так что зелья не очень нужны) и используя кирку с шёлковым касанием, выдолбите достаточную часть крепости, чтобы построить Морской проводник, что и проделайте поближе к центру крепости (материала много — можно сразу закладываться на самый мощный вариант проводника). Теперь вы не ограничены количеством воздуха и можете вторгаться в крепость. Если есть трезубец с высоким уровнем чар «верность» — хорошо. Если нет — в помощь добротный меч и ловкость рук, чтобы добраться до всех древних стражей, отогнать или выманить их от «массовки прикрытия» и изрубить в сашими. Крепость можно осушать, а можно и так оставить: под эгидой морского проводника в ней, без древних стражей, чувствуешь себя как дома, а разрушить блоки (и испортить таким образом морской проводник) под водой некому. В зависимости от потребностей в призмарине для строительства, можно провести частичное осушение и построить ферму стражей (как правило, крепость для этого и захватывают).
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Крепость
Крепость, или цитадель, (англ. Stronghold) — натуральная структура, одно из нововведений обновления Adventure Update. Эти структуры проявляются в игровом мире случайным образом. Крепости могут быть найдены с помощью ока Края.
Содержание
Генерация [ ]
Часто крепости генерируются под землёй ниже уровня моря, однако могут встречаться и под водой. В редких случаях данная структура появляется на той же высоте, что и коренная порода, поэтому крепость может заменить собой некоторые блоки.
Иногда блоки, образующие крепость, могут отсутствовать из-за пересечения структуры с каньонами, пещерами, ископаемыми останками или заброшенными шахтами. Это также распространяется на портал Края, что может привести к невозможности активировать его.
Bedrock Edition [ ]
В Bedrock Edition крепости генерируются в неограниченном количестве. Иногда они встречаются под деревнями и на дне океанов, если поблизости есть суша. Крепости появляются даже в Далёких землях. Так как генерация данной структуры начинается с винтовой лестницы, зачастую комната с порталом в Край может не появиться.
Java Edition [ ]
В Java Edition один игровой мир содержит 128 крепостей. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0 (хотя иногда части крепостей могут выходить за пределы кольца, в котором крепость генерируется), распределяясь под приблизительно равными углами между собой.

Распределение крепостей в игровом мире
| № кольца | Внутренний радиус | Внешний радиус | Количество крепостей |
|---|---|---|---|
| 1 | 1408 | 2688 | 3 |
| 2 | 4480 | 5760 | 6 |
| 3 | 7552 | 8832 | 10 |
| 4 | 10624 | 11904 | 15 |
| 5 | 13696 | 14976 | 21 |
| 6 | 16768 | 18048 | 28 |
| 7 | 19840 | 21120 | 36 |
| 8 | 22912 | 24192 | 9 |
Структура [ ]
Подземная крепость представляет сложную структуру из каменного кирпича различных видов, этажи которой связаны наклонными (пологими каменными и крутыми булыжниковыми) и винтовыми лестницами. Некоторые помещения крепости разделены деревянными и железными дверьми, рядом с последними с двух сторон находятся кнопки. Часть железных дверей находится в открытом состоянии, иногда без кнопок. Проходы бывают обрамлены железной решёткой. Иногда помещения бывают освещены факелами.
В крепости встречаются специальные структуры:
Как правило, крепость генерируется в пещерах, сами крепостные структуры не имеют выхода на поверхность. Вследствие независимой генерации этих структур, крепости очень часто пересекаются или смешиваются с заброшенными шахтами, каньонами и сокровищницами, что может затруднить исследование крепости игроком.
В крепостях мобы встречаются реже, чем в обычных пещерах, так как крепости достаточно хорошо освещены. Крепость — одно из немногих мест, где можно встретить чешуйницу, которая появляется из блока под названием «Заражённый камень» (ID 97) или спаунится из специального спаунера мобов в портальной комнате.
Содержимое сундуков [ ]
В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:
| Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки | Число предметов в стопке |
|---|---|---|---|
| Хлеб | 15 ⁄62 | 47,54 % | 1—3 |
| Яблоко | 15 ⁄62 | 47,54 % | 1—3 |
| Уголь | 5 ⁄31 | 34,33 % | 3—8 |
| Железный слиток | 5 ⁄31 | 34,33 % | 1—5 |
| Золотой слиток | 5 ⁄62 | 18,6 % | 1—3 |
| Красная пыль | 5 ⁄62 | 18,6 % | 4—9 |
| Железная кирка | 1 ⁄62 | 3,97 % | 1 |
| Зачарованная книга | 1 ⁄62 | 3,97 % | 1 |
В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:
| Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки | Число предметов в стопке |
|---|---|---|---|
| Хлеб | 5 ⁄33 | 33,46 % | 1—3 |
| Яблоко | 5 ⁄33 | 33,46 % | 1—3 |
| Жемчуг Края | 10 ⁄99 | 23,26 % | 1 |
| Железный слиток | 10 ⁄99 | 23,26 % | 1—5 |
| Железный меч | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Красная пыль | 5 ⁄99 | 12,12 % | 4—9 |
| Железная кираса | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Железная кирка | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Железные поножи | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Золотой слиток | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1—3 |
| Железный шлем | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Железные ботинки | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Алмаз | 1 ⁄33 | 7,39 % | 1—3 |
| Золотое яблоко | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Седло | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Зачарованная книга | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Железная конская броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Золотая конская броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Алмазная конская броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:
| Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки | Число предметов в стопке |
|---|---|---|---|
| Книга | 20 ⁄43 | 73,6 % | 1—3 |
| Бумага | 20 ⁄43 | 73,6 % | 2—7 |
| Карта | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
| Компас | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
| Зачарованная книга | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Крепость», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Достижения [ ]
| Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Недреманное око | Следуйте за оком Края | Огненные недра | Попадите в крепость. | minecraft:story/follow_ender_eye |
Интересные факты [ ]
История [ ]
Галерея [ ]
Первый скриншот, на котором можно увидеть крепость
Скриншот, на котором показан подземный каньон. На нём также изображена часть крепости
Как найти крепость края с минимальными затратами на ресурсы [GUIDE] [1.12.2-Beta 1.8]

Поздравляю! Всего 3% пользователей, увидевших эту статью зашли сюда. Похоже, вы тоже в этом числе. (На самом деле никакой статистики нет и я вас просто так похвалил (правда я злой?))
Данный гайд работает только до 1.12.2 включительно!
Как только найду способы сделать тоже самое на 1.13+ сразу же напишу статейку.
Далее, нам нужна геометрия. Да, да, вы не ослышались, хоть где-то да она нужна! Для этого мы просто сделаем 2 броска: 1 где мы хотим, а 2 через
500 блоков от 1 в любую сторону, кроме той, куда полетело око. После, мы чертим график. Кстати, чтобы более точно узнать координаты нужны десятичные части дроби. Но это не обязательно. Далее, мы идём в программу для черчения (например, КОМПАС-3D) и делаем чертёж полёта этих самых глаз. А, чуть не забыл, нам понадобится угол полёт ока. Он находится в букве f (Facing) на экране отладки:
Ну или если вы смелый, ловкий и умелый, можете и так расчертить, на бумаге.
Мы получим пересекающиеся прямые, именно на этом пересечении и находится крепость. Скажу сразу, что разброс может быть до 50 блоков! Именно так можно найти крепость, правда легко?)
Что у нас должно было получиться на чертеже (примерно):
К счастью для вас, есть спец. программа и сайт для этого. Их ссылки я оставлю в конце новости. Скажу заранее, именно так они и работают, правда в автоматическом режиме. Очень полезно, ведь экономия времени и ресурсов и т.д., и т.п.
Программа: stronghold_finder.exe [127 Kb]
Сайт: *КЛИК*
Команда:
Гайд о порталах в ад: Гайд
Пишите об ошибках и недочётах, возможно что-то да пропустил. Спасибо за внимание, удачи в поисках своих крепостей!
Адская крепость Майнкрафт: как найти и телепортироваться
«Крепость Незера», которая многим больше известна по названию «Адская крепость», представляет собой натуральную структуру, что генерируется на территории «Нижнего мира». И она является одним из наиболее опасных мест, поскольку здесь встречаются крайне опасные мобы.
С другой стороны, помимо враждебных существ, здесь можно найти крайне полезные ресурсы, блоки и предметы. Поэтому для тех, кто хочет предварительно ознакомиться с этим местом, рекомендуем ознакомиться с гайдом, который представлен ниже. В нём подробно разобраны все ключевые элементы этого места: структура, блоки, мобы и многое другое.
Адская крепость Minecraft: детальный гайд
Описание локации
Крепость Незера в Майнкрафте – это огромный строительный комплекс, который, как правило, состоит из блоков адского кирпича. В некоторых случаях проходы адской крепости генерируются прямо внутри породы. Причём в таких случаях генерация очищает нужное пространство от блоков с адским кирпичом. Однако в те моменты, когда подземные проходы должны переходить к мосту, по итогу ландшафт не очищается (из-за этого появляются проходы, которые ведут прямиком к стенам, что состоят из блоков адского камня).
Основная часть крепости состоит из коридоров и мостов, ширина которых составляет три блока. Вдобавок они часто проходят над лавовыми океанами, поэтому стоят часто на колоннах, которые сделаны из блоков адского кирпича.
Периодически персонаж будет натыкаться на коридоры с мостами, которые по итогу заканчиваются обычным обрывом. Помимо этого, коридоры и помещения адской крепости часто имеют окна, которые в свою очередь сделаны из адских заборов (то есть здесь отсутствуют стеклянные панели).
Абсолютно всю адскую крепость можно смело поделить на две определённые секции. Первая – это внутренняя. Вторая – внешняя. Внутренняя секция отличается тем, что у неё присутствуют потолки, стены, ограждения и многое другое. И всё же несмотря на различия этих секций можно выделить несколько ключевых помещений адской крепости:
Какие ресурсы можно найти?

Помимо ресурсов, которые представлены выше на картинках, также на территории адской крепости можно отыскать сундуки. И они в свою очередь позволяют отыскать совсем другие предметы/ресурсы. Ниже представлена таблица, которая показывает, какие именно предметы можно найти и с какой вероятностью внутри сундуков.
Какие мобы встречаются?

Как найти адскую крепость в Майнкрафт?
На самом деле нет никаких особых тактик по поиску адской крепости. И из всех реально работающих способов можно отметить всего лишь три ключевых варианта. Связано это с тем, что предугадать место, где появляется адская крепость, невозможно. Поэтому хотите или нет, но придётся воспользоваться одним из описанных ниже способов, если хотите найти это место:
Как телепортироваться в адскую крепость? 
Сиды на адскую крепость в игре 
Как узнать координаты адской крепости?
Моды для адской крепости
Секреты и советы
И не стоит забывать, что адская крепость – это крайне опасное место. Конечно, ресурсы, которые можно там отыскать, крайне важны, но персонажу следует тщательно готовиться. Обязательно стоит позаботиться о защите, зельях и зачарованиях. Ведь здесь можно даже случайно упасть в лаву и погибнуть, встретить ифритов, которые с радостью бросят в вас с десяток огненных шаров.
Подземная крепость
Подземная крепость — натуральная структура в игре Майнкрафт, добавленная в Бета версии 1.8.
Подземная крепость
Информация
Состоит из:
Замшелый каменный кирпич
Потрескавшийся каменный кирпич
Сундук (с содержимым)
Рамка портала Края
Каменные кирпичные ступени
Генерация
Количество крепостей приблизительно 128. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0, распределяясь под приблизительно равными углами между собой.
Распределение крепостей в игровом мире таков:
| № кольца | Внутренний радиус | Внешний радиус | Количество крепостей |
|---|---|---|---|
| 1 | 1408 | 2688 | 3 |
| 2 | 4480 | 5760 | 6 |
| 3 | 7552 | 8832 | 10 |
| 4 | 10624 | 11904 | 15 |
| 5 | 13696 | 14976 | 21 |
| 6 | 16768 | 18048 | 28 |
| 7 | 19840 | 21120 | 36 |
| 8 | 22912 | 24192 | 9 |
Подземные крепости очень тяжело найти, поскольку они находятся под землёй и их не видно. В помощь вам понадобится око Края, поскольку он будет показывать местонахождение комнаты крепости, где находится портал в Край. Но, увы, вам понадобится, наверное 64 и более ока, поскольку крепости генерируются очень далеко друг от друга.
Описание
Данная крепость имеет очень сложное строение. Построена она из каменного кирпича. Вход у крепости закрыта железной дверью. Крепость состоит из различных коридоров и комнат. Здесь встречаются тюрьмы, фонтаны, библиотека, хранилище и прочее. Здесь также генерируется комната, в которой находится портал в Край вместе со спаунером чешуйниц. Данный портал недостроен, в пустые рамки нужно поставить ока Края.
Также есть комната хранилище. Здесь может сгенерироваться сундук с предметами. Ниже показана таблица с вероятностью генерации различных предметов:










