Акустический датчик
| Тип | Твёрдый блок |
|---|---|
| Действует ли гравитация | Нет |
| Прозрачность | Частично |
| Светимость | Да (1) |
| Взрывоустойчивость | 1.5 |
| Прочность | 1.5 |
| Инструмент | |
| Возобновляемый | Нет |
| Складываемый | Да (64) |
| Воспламеняемый | Нет |
| Загорается от лавы? | Нет |
| Текстовый идентификатор | sculk_sensor |
Акустический датчик, или скалк-сенсор, (англ. Sculk Sensor) — это блок, который улавливает различные звуки и испускает сигнал красного камня.
Содержание
Получение
Акустический датчик может быть найден только в инвентаре режима Творчества [ только для BE ] или получен с помощью команд консоли.
Разрушение
Акустический датчик может быть добыт любым инструментом, но наилучшим является мотыга.
| Блок | Акустический датчик | |
|---|---|---|
| Прочность | 1.5 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 2.25 | |
| Деревянная | 1.15 | |
| Каменная | 0.6 | |
| Железная | 0.4 | |
| Алмазная | 0.3 | |
| Незеритовая | 0.25 | |
| Золотая | 0.2 | |
Использование
Источник света
Неактивный акустический датчик излучает свет уровня 1. В активном состоянии этот показатель увеличивается. [ необходима дополнительная информация ]
Детектирование звука
Частицы вибрации акустического датчика.
Звук создаётся каким-либо физическим движением, хотя при приседании можно предотвратить детектирование некоторых движений, таких как ходьба, падение или бросание предмета. Акустический датчик также не реагирует на звуки, издаваемые другими акустическими датчиками.
Акустический датчик может детектировать звуки в радиусе 8 блоков вокруг себя.
При детектировании звука акустический датчик получает визуализированную звуковую волну со скоростью 1 блок/такт. До получения идущей волны от одного звука на другие звуки акустический датчик не реагирует. После получения сигнала акустический датчик активируется на 40 тактов (примерно 2 с), в это время он также не детектирует звуки.
У акустического датчика есть период неактивности в 1 такт после установки его на поверхность и после прекращения работы. В это время он не детектирует звуки. Это сделано для того, чтобы акустический датчик не реагировал на установку самого себя и на прекращение работы активированного устройства (например, поршня).
Когда акустический датчик находится под водой, звуковые сигналы улавливаются бесшумно.
Сигнал красного камня
Пока акустический датчик активирован, он подаёт сигнал красного камня. Сила сигнала обратно пропорциональна расстоянию, которое прошла полученная им звуковая волна. Это означает, что чем ближе был источник звука, тем сильнее подаваемый сигнал красного камня. Максимальная мощность подаваемого сигнала красного камня достигается, когда источник звука находится на расстоянии 0 (то есть непосредственно на верхней части акустического датчика).
Частоты звуков
У акустического датчика особое взаимодействие с компаратором. Каждый звук в игре испускается с определённой частотой и компаратор может измерить её значение. Поэтому игрок может построить прибор, позволяющий определить происходящие поблизости действия.
Акустический датчик Майнкрафт: как получить, для чего нужен?
На удивление изначально игровая выставка «Minecraft Live 2020» порадовала не только характерными для игры блоками, мобами и другие предметами. Разработчики также решили тогда впервые представить так называемый «Акустический датчик» в Майнкрафте. Причём в отличие от других инструментов вроде кирки или топора, акустический датчик имеет несколько вариантов использования.
Разумеется, что подобный блок/инструмент требует особых знаний для использования. И совершенно неудивительно, что после того, как объект был добавлен в версии игры 1.17, многие даже опытные игроки вынуждены разбираться в нюансах акустического датчика. Поэтому для лучшего понимания рекомендуем ознакомиться с гайдом, которые представлен ниже. В нём представлена подробная информация по этому объекту и его особенностям, где мы расскажем, как получить акустический датчик в Майнкрафте, зачем он нужен, что делает и многие другие нюансы.
Акустический датчик Майнкрафт: обзор блока
Описание 
Для начала стоит отметить, что акустические датчики в Minecraft также имеют другое название среди игроков – «Скалк-сенсор». Однако суть от этого у объекта никак не меняется. Так что он по-прежнему будет считаться блоком, благодаря которому можно улавливать разного рода звуки и испускать сигнал, исходящий от красного камня. Вдобавок акустический датчик считается твёрдым блоком, который можно складировать в стаки по 64 предмета.
Что же касается внешнего вида, то изначально можно подумать, что это странный живой моб. Однако на самом деле – это блок, который отличается тёмными цветами, частицами вокруг и огоньками аналогичного цвета на вершине блока.
Как получить акустический датчик в Minecraft? 
В зависимости от версии игры существует один или два способа получить акустический блок. Так в версии «Bedrock Edition» это можно сделать либо благодаря режиму «Творчество», либо благодаря консольной команде. А вот в версии игры «Java Edition» получить акустический блок можно лишь с помощью соответствующей команды без возможности обзавестись блоком в режиме «Творчества». Нетрудно догадаться, что никакого рецепта крафтинга в обычном режиме «Выживания» для создания акустического блока нет.
Если вдруг заинтересует способ с использование режима разработчика и команды, тогда перед этим в обязательном порядке проверьте, чтобы в мире были разрешены читы. В ином случае придётся создавать новый мир, где читы перед генерацией мира уже будут разрешены. В общем, как только разберётесь с этой проблемой, тогда можно воспользоваться следующей инструкцией:
При этом следует понимать, что сама команда должна быть прописана без использования кавычек, а если вдруг одного акустического датчика будет недостаточно, тогда можно через клавишу «Пробел» указать любое другое количество для получения. Если всё ещё непонятно, тогда, как вариант, можете прописать команду «/give @p minecraft:sculk_sensor 64». И по итогу персонаж получит целый стак этих предметов.
Кроме этого, некоторые игроки сталкиваются с проблемами, из-за которых зачастую не получается использовать команду или консоль. И если столкнётесь с такой же проблемой, тогда предлагаем использовать возможности командного блока. Как только этот блок получит сигнал от красного камня, прописанная внутри него команда следом активируется автоматическим образом.
Чем разрушить?
При желании акустический датчик можно добыть с помощью любого удобного инструмента. Однако если говорить о качестве, то есть времени на разрушение, то одним из самых лучших инструментов является мотыга. Причём в зависимости от того из какого материала был сделан этот инструмент, время на разрушение отличается. И таблица выглядит следующим образом:
Как использовать?
Ещё один важный момент заключается в том, что, когда идёт процесс детектирования звуков, тогда в свою очередь акустический датчик в игре Майнкрафт следом получает звуковую волну, которая визуализируется.
Секреты и советы 
В принципе, особо необходимости пользоваться акустическим датчиком рядовому игроку нет необходимости. Однако если хотите углубиться в нюансы Minecraft и изучить все её далеко не всем видные механизмы, механики и нюансы, тогда акустический блок здорово расширит знания.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Акустический датчик
Эти материалы планируется добавить в будущем обновлении, но на данный момент их можно протестировать с включённой опцией «Caves & Cliffs».

Акустический датчик, или скалк-сенсор, (англ. Sculk Sensor) — это блок, который улавливает различные звуки и испускает сигнал красного камня.
Содержание
Получение [ ]
Акустический датчик может быть найден только в инвентаре режима Творчества [ только для BE ] или получен с помощью команд консоли.
Разрушение [ ]
Акустический датчик может быть добыт любым инструментом, но наилучшим является мотыга.
| Блок | Акустический датчик | |
|---|---|---|
| Прочность | 1.5 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 2.25 | |
| Деревянная | 1.15 | |
| Каменная | 0.6 | |
| Железная | 0.4 | |
| Алмазная | 0.3 | |
| Незеритовая | 0.25 | |
| Золотая | 0.2 | |
Использование [ ]
Источник света [ ]
Неактивный акустический датчик излучает свет уровня 1. В активном состоянии этот показатель увеличивается. [ необходима дополнительная информация ]
Детектирование звука [ ]
Частицы вибрации акустического датчика.
Звук создаётся каким-либо физическим движением, хотя при приседании можно предотвратить детектирование некоторых движений, таких как ходьба, падение или бросание предмета. Акустический датчик также не реагирует на звуки, издаваемые другими акустическими датчиками.
Акустический датчик может детектировать звуки в радиусе 8 блоков вокруг себя.
При детектировании звука акустический датчик получает визуализированную звуковую волну со скоростью 1 блок/такт. До получения идущей волны от одного звука на другие звуки акустический датчик не реагирует. После получения сигнала акустический датчик активируется на 40 тактов (примерно 2 с), в это время он также не детектирует звуки.
У акустического датчика есть период неактивности в 1 такт после установки его на поверхность и после прекращения работы. В это время он не детектирует звуки. Это сделано для того, чтобы акустический датчик не реагировал на установку самого себя и на прекращение работы активированного устройства (например, поршня).
Когда акустический датчик находится под водой, звуковые сигналы улавливаются бесшумно.
Сигнал красного камня [ ]
Пока акустический датчик активирован, он подаёт сигнал красного камня. Сила сигнала обратно пропорциональна расстоянию, которое прошла полученная им звуковая волна. Это означает, что чем ближе был источник звука, тем сильнее подаваемый сигнал красного камня. Максимальная мощность подаваемого сигнала красного камня достигается, когда источник звука находится на расстоянии 0 (то есть непосредственно на верхней части акустического датчика).
Частоты звуков [ ]
У акустического датчика особое взаимодействие с компаратором. Каждый звук в игре испускается с определённой частотой и компаратор может измерить её значение. Поэтому игрок может построить прибор, позволяющий определить происходящие поблизости действия.
| Частота | Тип звука | Событие в игре | Описание |
|---|---|---|---|
| 1 | Шаг | minecraft:step | Предотвращается приседанием! Сущность идёт. |
| 2 | Хлопанье крыльев | minecraft:flap | Летающая сущность (напр., летучая мышь) хлопает крыльями). |
| 3 | Плавание | minecraft:swim | Сущность плывёт. |
| 4 | Приземление на элитрах | minecraft:elytra_free_fall | Игрок приземляется на элитрах |
| 5 | Падение | minecraft:hit_ground | Предотвращается приседанием! Сущность падает с высоты. |
| 6 | Изменение блока | minecraft:block_change | Изменение некоторых состояний блоков: на кафедру кладут книгу, в цветочный горшок сажают растение, тушат костёр, ставят свечу на торт, большой твердолист наклоняется, свеча гаснет. |
| Движение вагонетки | minecraft:minecart_moving | На текущий момент не функционирует. [1] | |
| Звон колокола | minecraft:ring_bell | Колокол звенит. | |
| Всплеск | minecraft:splash | Сущность всплывает. | |
| Отряхивание | minecraft:wolf_shaking | Волк отряхивается от воды. | |
| 7 | Окончание питья | minecraft:drinking_finish | Сущность перестаёт пить зелье (не распространяется на молоко и мёд). |
| Подготовка к взрыву | minecraft:prime_fuse | ТНТ или крипер готовится взорваться. | |
| Бросок | minecraft:projectile_shoot | Предотвращается приседанием! Игрок бросает предмет. | |
| 8 | Взаимодействие с мобом | minecraft:mob_interact | Лечение зомби-жителя, восстановление здоровья у приручённого волка, ремонт железного голема, подбирание еды пандой, успешное кормление животных. |
| Приземление | minecraft:projectile_land | Брошенный предмет попадает в препятствие. | |
| Приём пищи | minecraft:eat | Игрок или животное ест. | |
| Сущность ранена | minecraft:entity_damaged | Сущность ранена или убита (разрушение стойки для брони не детектируется). | |
| 9 | Экипировка надета | minecraft:equip | На стойку для брони помещается предмет экипировки. |
| Клацанье ножниц | minecraft:shear | Использование ножниц для добывания блока, вырезания тыквы, стрижки овец или грибных коров, удаления тыквы у снежного голема, получения пчелиных сот. | |
| Рёв разорителя | minecraft:ravager_roar | Разоритель ревёт. | |
| 10 | Закрывание блока | minecraft:block_close | Закрывается дверь, люк или калитка. |
| Выключение блока | minecraft:block_unswitch | Выключается рычаг. | |
| Отжатие блока | minecraft:block_unpress | Отжимается кнопка. | |
| Отсоединение блока | minecraft:block_detach | Отключается натяжной датчик. | |
| Ошибка выдачи | minecraft:dispense_fail | Пустой раздатчик пытается выбросить предмет. | |
| 11 | Включение блока | minecraft:block_switch | Включается рычаг. |
| Открывание блока | minecraft:block_open | Открывается дверь, люк или калитка. | |
| Нажатие блока | minecraft:block_press | Нажимается кнопка или нажимная пластина, либо срабатывает растяжка. | |
| Присоединение блока | minecraft:block_attach | На натяжной датчик вешается нить. | |
| 12 | Размещение блока | minecraft:block_place | Размещается блок; используется огниво или огненный шар для зажигания свечи (как обычной, так и размещённой на торте) или костра. |
| Появление сущности | minecraft:entity_place | Сущность спаунится с помощью предмета (напр., размещение картины или использование яйца призывания). | |
| Разливание жидкости | minecraft:fluid_place | Из ведра выливается жидкость. | |
| 13 | Разрушение блока | minecraft:block_destroy | Блок разрушается, или странник Края поднимает блок. |
| Сущность погибла | minecraft:entity_killed | Стойка для брони ломается. [2] | |
| Сбор жидкости | minecraft:fluid_pickup | Жидкость собирается ведром. | |
| 14 | Подсекание удочки | minecraft:fishing_rod_reel_in | Игрок вытаскивает удочку. |
| Закрывание хранилища | minecraft:container_close | Закрывается блок-хранилище (напр., сундук). | |
| Отжатие поршня | minecraft:piston_contract | Задвигается поршень. | |
| Закрывание шалкера | minecraft:shulker_close | На текущий момент не работает. [3] | |
| 15 | Закидывание удочки | minecraft:fishing_rod_cast | Игрок закидывает удочку. |
| Открывание хранилища | minecraft:container_open | Открывается блок-хранилище (напр., сундук). | |
| Взрыв | minecraft:explode | ТНТ, крипер или пиротехническая ракета взрывается. | |
| Удар молнии | minecraft:lightning_strike | Бьёт молния. | |
| Выдвижение поршня | minecraft:piston_extend | Выдвигается поршень. | |
| Открывание шалкера | minecraft:shulker_open | Открывается шалкер. |
Из списка видно, что многие звуки в игре, например, звуки, издаваемые многими мобами или капание жидкости, невозможно детектировать акустическим датчиком.
Звукоизоляция шерстью [ ]
У акустического датчика особое взаимодействие с шерстью. Если на пути следования звуковой волны стоит блок шерсти, акустический датчик не сможет детектировать её. Также не детектируется ходьба по блокам шерсти, размещение блока шерсти на любом расстоянии от акустического датчика и выбрасывание его как предмета.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Музыкальный блок

Музыкальный блок настроен и проигрывает звук
Музыкальный блок, или нотный блок, (англ. Note Block) — блок, который был добавлен в версии Beta 1.2. Позволяет воспроизводить музыку, либо ноты в игре. При нажатии ПКМ меняется тональность звука, а при ЛКМ просто извлекается звук из блока. Звук инструмента, которым будет проигран звук, зависит от типа блока, над котором расположен музыкальный блок.
Содержание
Получение [ ]
Музыкальный блок эффективно добывается топором.
| Блок | Музыкальный блок | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.8 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 1.2 | |
| Деревянный | 0.6 | |
| Каменный | 0.3 | |
| Железный | 0.2 | |
| Алмазный | 0.15 | |
| Незеритовый | 0.15 | |
| Золотой | 0.1 | |
Крафт [ ]
Создание музыки [ ]
Музыкальный блок не будет работать, если непосредственно над ним расположен другой блок. Музыкальный блок проигрывает звук при нажатии на нём ЛКМ или при действии схемы из красного камня на него.
Каждый раз, когда музыкальный блок проигрывает звук, из него сверху вылетает изображение ноты, цвет которой обозначает высоту проигранного звука.
Правый щелчок по музыкальному блоку увеличивает высоту звука на полтона; в общей сложности для проигрывания доступно 2 октавы. Диапазон звуков в одном блоке может меняться от F#3 до F#5 (часть Малой октавы, Первая октава и часть Второй октавы). После достижения максимальной высоты звука, повторное нажатие правой кнопкой приведёт к сбрасыванию высоты к значению F#3, как и уничтожение блока и его повторное размещение.
|
|
Числа на клавишах обозначают необходимое количество нажатий правой кнопки мыши на данном блоке, чтобы получить требуемую ноту. Цвет чисел соответствует цвету ноты, появляющейся над музыкальным блоком при проигрывании данного звука.
Инструмент, которым будет проигран звук, зависит от типа блока, на котором расположен музыкальный блок:
| Блок | Музыкальный инструмент |
| Деревянный: доски / сундук / верстак / проигрыватель … | Бас-гитара |
| Песчаный: песок / красный песок / цемент / гравий | Малый барабан |
| Стеклянный: стекло / окрашенное стекло / морской фонарь | Палочки |
| Каменный: булыжник / обсидиан / кирпичный блок / адский камень … | Большой барабан |
| Костяной блок | Ксилофон |
| Золотой блок | Металлофон |
| Глина | Флейта |
| Плотный лёд | Колокольчик |
| Шерсть | Гитара |
| Железный блок | Железный ксилофон |
| Песок душ | Коровий колокольчик |
| Тыква | Диджериду |
| Изумрудный блок | Аудиочип (битная музыка) |
| Сноп сена | Банджо |
| Светокамень | Звонкая арфа |
| Другие блоки: земля / воздух / лазуритовый блок … | Пианино / арфа |
Проводка [ ]
Пример схемы с музыкальными блоками. При настройке 10-13-15-10-13-16-15-10-13-15-13-10 и включении начинает играть Smoke on the Water
Если подвести к блоку красный провод и активировать этот провод, то блок проиграет один звук, который вы установили ранее. Чтобы проигрывание звуков повторялось, можно использовать таймер из повторителей.
Автоматизация [ ]
Звуки [ ]
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_dig1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_dig2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_dig3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_dig4.ogg | Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. wood. break | subtitles. block. generic. break | 1.0 | 0.8 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit6.ogg | Нет [sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. wood. fall | Нет [sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit6.ogg | Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. wood. hit | subtitles. block. generic. hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_dig1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_dig2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_dig3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_dig4.ogg | Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. wood. place | subtitles. block. generic. place | 1.0 | 0.8 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wood_hit6.ogg | Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. wood. step | subtitles. block. generic. footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
| Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
|---|---|---|---|---|
| ? | Разрушение блока | dig. wood | ? | 0.8 |
| ? | Падение на блок с уроном от падения | fall. wood | ? | ? |
| ? | Добывание блока | hit. wood | ? | 0.5 |
| ? | Прыжки с блока | jump. wood | ? | ? |
| ? | Падение на блок без урона от падения | land. wood | ? | ? |
| ? | Ходьба по блоку | step. wood | ? | ? |
| ? | Размещение блока | use. wood | ? | 0.8 |
NBT данные [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Музыкальный блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).











